La PC Engine sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

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Allez hop voici que la PC Engine, ou plutôt la TurboGrafx (car ça vient des USA) s'apprête à débarquer sur iPhone ! L'émulateur sera gratuit et livré avec un jeu lui aussi gratos, le très célèbre... World Sports Competition... Oups. Et si vous voulez du vrai bon gros pixel rétro il faudra ensuite dépenser 3,99$ par titre téléchargé.


Pourquoi pas, mais le problème reste toujours le même : comment jouer à un jeu d'arcade sans pad bordel de sprite !!! Surtout la PC Engine qui ne propose que des titres ultra rapides qui nécessitent une précision absolue !

Toujours est-il que si ça continue toutes les machines ultra rétro seront disponibles sur iPhone, et l'ensemble totalement injouable, ce qui nous fera une belle jambe !
A qui le tour ? La Colecovision ? La Vectrex ? Le To7 ? L'Alice 32 ? La GX 4000 ?

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Du gros pixel bien poilu sur XBLA !

Publié le par Dr Floyd

Un des meilleurs endroits pour découvrir des jeux rétro originaux c'est encore dans la section "indies" du Xbox Live. La preuve en est avec ce Curse of the Crescent Isle, dont les auteurs sont forcement des fans de la Nintendo Nes ! Vendu 1€ vous ne risquez pas grand chose à tester ce jeu qui ne risque pas de faire surchauffer votre Xbox 360 ! Quoi que...

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La Nintendo 3DS trop chère ?

Publié le par Dr Floyd

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Le prix de la Nintendo 3DS se précise de plus en plus. En recoupant les infos des distributeurs et les différentes rumeurs on peut en conclure que Nintendo lancera la 3DS au prix de 249€ chez les fromages qui puent. C'est désormais quasiment une certitude.


249€, un prix qui ne rebutera pas les gamers acharnés mais qui effrayera cependant les parents, sachant que le coeur de cible de Nintendo pour les portables reste nos charmants bambins (c'est là qu'il y a le plus gros potentiel). On a du mal à imaginer un énorme succès commercial à ce prix, et sans aucun doute le prix sera révisé par la suite.

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Et votre iPhone se transforme en VRAIE console ?

Publié le par Dr Floyd

Transformer son iPod ou iPhone en VRAIE console portable. C'est ce que l'on attend tous depuis que l'ont sait que les petits bijoux de Apple sont largement plus puissants qu'une PSP. En fait il ne faudra plus attendre très longtemps car la société 22Moo s'apprête à sortir un tel accessoire début 2011, avec le GameBone :

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Sauf qu'on aimerait une version officielle Apple pour que déjà tous les développeurs se mettent d'accord à rendre compatible leurs jeux d'action et d'arcade. A suivre !

> le site officiel

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[TEST] Prince of Persia Trilogy / PS3

Publié le par Dr Floyd

Prince of Persia Trilogy
Support : PS3
Editeur : Ubisoft
Sortie : 18 novembre 2010

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Testé avec le support de RueduCommerce

Après un fabuleux God of War Collection en HD sur PS3, Ubisoft, un peu jaja sur le coup, propose à son tour sa compilation HD avec les trois opus 128bits de Prince of Persia remastérisés en HD. Un petit exercice de style qui risque bien de se démocratiser devant l'incapacité des éditeurs à se renouveler.

Les trois jeux sont donc totalement identiques aux originaux, à ceci près qu'ils passent en 720p, et avec une option 3D stéréoscopique pour les kékés équipés de matos ultra high-tech. Côté options c'est le néant le plus total, à part les trophées dont tout le monde se tape. Alors cette compilation c'est l'occasion pour les novices de redécouvrir cette série dont le premier opus fit quand même l'effet d'une bombe en 2003 avec son gameplay novateur et son ambiance si particulière. Ou alors pour les fans, c'est l'occasion de se refaire les trois jeux en plus beau.

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En plus beau ? Car oui, on peut réellement se poser la question ! L'augmentation de la définition sans retoucher les graphismes ne passe pas très bien, moins bien que pour God of War en HD. Cela met à jour des textures assez moyennes, et un certain manque de finition, ce qui passait beaucoup mieux sur PS2 et écran cathodique. De même les vidéo font également vraiment ringardes. Et peut-être le plus embêtant de tout : ce n'est pas hyper fluide. Au final petite déception que ce passage en mode HD. La bande son fait également assez vieillotte.


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Pour les bytos, sachez que cette série est un jeu d'action 3D très orienté plateforme et escalades, avec des phases de combat. Le gameplay est merveilleusement assisté pour les phases de plateforme : totalement génial en 2003, aujourd'hui assez banal il faut bien dire. Et grâce aux pouvoirs magiques du Prince, il est possible de remonter quelques instants dans le temps pour rejouer des phases délicates où vous vous seriez lamentablement planté.

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Quel est le meilleur des trois ? Le premier avait captivé pour son atmosphère façon Mille et une nuits, un jeu très poétique. Le second, l'Ame du guerrier, est un jeu plus sombre, avec des graphismes plus réalistes et un gameplay plus gore. Quant au troisième on va dire que c'est un juste compromis entre les deux autres, avec quelques nouveautés comme les QTE et le "Dark Prince". Au final chacun à son style, mais globalement les trois jeux se ressemblent quand même. J'aurai personnellement préféré un vrai remake du premier, qu'une simple compilation HD qui au final n'apporte rien si vous possédez déjà les jeux.


Prince of Persia version 128 bits a quand même bien vieillit : le passage à la HD n'est pas une franche réussite et aujourd'hui les mécanismes du jeu n'ont plus rien de renversant. Cela dit Prince of Persia reste un bon jeu et c'est une trilogie indispensable dans une collection de gamopat, et si vous n'avez pas les originaux sur PS2 (sans oublier la Xbox et la Gamecube), pourquoi ne pas se laisser tenter.

SUPPOS : 3,5/6
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La manette du kéké de la route

Publié le par Azerty0210

Et voici le HKS Racing Controller, tout particulièrement conçu pour les kékés adaptes de la PS3 et fans de Need for Speed et Gran Turismo, avec un switch pour basculer du mode NFS au mode GT ! Vendu 45$ sur Amazon.

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[TEST] Infinity Blade / iPhone et iPad

Publié le par Azerty0210

INFINITY BLADE
Support : iPhone et iPad
Editeur : Epic
Développeur : Chair
Sortie : 09 décembre 2010
Prix à sa sortie : 4,99€

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Testé sur iPhone 4

Rappelez vous, il y a quelques temps un trailer enflammait l'AppStore ! Infinity Blade éblouissait par sa réalisation technique, bien au dessus de tout ce que l'on pouvait voir jusqu'alors sur iPhone. Le jeu débarque aujourd'hui, porteur de tous les espoirs !


Autant le dire tout de suite le scénario est absolument bidon ! Ni lieu, ni date ! Un chevalier (qui ? pourquoi ?) se retrouve face une espèce de personnage incarnant le mal absolu. Après un combat épique face au gardien de ce dernier, le preux chevalier meurt ! Voila donc votre descendance liée à votre destin héroïque et vous êtes condamné à renvoyer cette divinité dans l'au-delà.... Deuxième mauvaise surprise, le coté ultra-dirigiste du jeu. Point d'exploration, la seule liberté est "d'observer" les décors aux alentours.... A de rares exceptions votre choix sera de prendre à gauche ou à droite... Pas folichon au niveau liberté.

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L'aspect RPG se présente avec la possibilité d'acquérir des points d'expérience (santé, attaque, etc..) et améliorer vos différents équipements (bouclier, lame, casque, armure). Le nombre d'articles est assez impressionnant. Rien à redire de ce coté là même si on ne peut pas parler de jeu de rôle.

Les combats se déroulent selon un système bien connu d'esquive/blocage pour ensuite lancer une attaque. L'utilisation de votre bouclier (blocage) étant limitée, celui ci cédera au bout d'un moment. Mieux vaut alors rapidement apprendre à esquiver, ou un peu plus difficile, à contrer l'attaque de votre adversaire avec votre lame. Vous possédez aussi la possibilité d'utiliser de la magie ou un coup spécial (ceux ci sont limités également). Le coup spécial se déclenche grâce à un bouton et se régénère avec les coups portés ou reçus. Quand à la magie, celle ci se déclenche aussi avec un bouton mais en plus vous devrez dessiner un dessin pour la valider. (je vous rassure rien de bien compliqué). Chaque combattant est doté d'une barre de vie à points. Chaque coup reçu lui en enlèvant un certain nombre.

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La jouabilité pour du tactile est parfaite, commandes réactives et précises, un vrai plaisir pour peu que vous ayez intégré les subtilités des combats.  Des combats qui s’enchaînent les uns après les autres...  Si les adversaires sont diversifiés, les combats, eux, ne le sont pas ! Alors certes, la difficulté augmente, et les esquives devront être de plus en plus précises et nombreuses avant de pouvoir porter un coup... Mais rien de bien excitant. La durée du jeu est assez courte mais nous sommes dans les standards pour ce support.

Passons enfin au point fort de ce jeu : la réalisation technique. Elle est absolument fabuleuse, des graphismes fin et détaillés, des animations fluides, vous en prenez plein la rétine ! Infinity Blade est une bombe technique sur iPhone et même sur console portable tout court (la PSP est au tapis). Un nouveau standard de qualité technique sur portable est né, et qui prouve une fois de plus la puissance du joujou d'Apple. Coté sonore rien d'exceptionnel pour les musiques mais les bruitages sont très bons.

Infinity Blade portait l'espoir de nombreux joueurs sur iPhone, c'est à dire transformer le téléphone en véritable console. Raté car l'intérêt du jeu est vraiment limité et l'ennuie pointe vite son nez après quelques combats. Pour nous consoler la réalisation technique est vraiment à la hauteur de notre espérance et explose tout ce qui existe sur portable. Mais voila Infinity Blade est une coquille vide.

SUPPOS : 3/6
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Version iPad (par Dr Floyd)
La version iPad est totalement identique, cependant avec l'écran A4 à quelques cm de vos yeux l'immersion est vraiment fantastique, autant qu'un jeu sur écran 117cm. Infinity Blade n'est qu'une démo technique, mais c'est totalement impressionnant sur une tablette de quelques millimètres d'épaisseur, avec des textures dignes d'un Gears of War... On se croirait presque sur Xbox 360. Rhaaa si les joujoux de Apple disposaient de vraies commandes pour faire de vrais jeux... peut-être bientôt ?

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Les Video Game Awards 2010... avec Benny Hill !

Publié le par Dr Floyd

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Dieu du gros pixel ! Les Video Game Awards 2010 ont eu lieu hier !!!

Kesako ? Ce sont les Oscars américains du jeu vidéo. Le jury étant composé de journalistes provenant de gros sites de jeux vidéo, et donc achetés par les éditeurs, vous pouvez donc deviner par avance qui va gagner... Bref, ces Awards sont destinés aux consommateurs du dimanche qu'il faut "orienter" dans leurs achats, une sorte de Festival du rire du Jeu Vidéo en fait.

Extraits des meilleurs sketchs :


Jeu de l'année : Red Dead Dedemption
Remplacez Nico par un cowboy, ça suffit pour faire le jeu de l'année aux USA. Un GTA Like ça crée toujours le buzz, c'est bon pour les pubs, c'est donc le vainqueur idéal pour la presse.


Meilleur jeu Xbox 360 : Mass Effect 2
Une suite, moins bonne selon les fans, mais élu quand même jeu de l'année. Normal Mass Effect fait vendre de la Xbox.

Meilleur jeu PS3 : God of War III
Pouvait-il en être autrement ? C'était joué d'avance. Quelques scènes spectaculaires suffisent à duper les journalistes qui aiment les copier-coller et qui n'ont jamais entendu parler de framerate.

Meilleur jeu Wii : Super Mario Galaxy 2
Certes un très bon jeu, mais un "add-on" du premier... Il y a eu du très lourd en cette fin d'année sur Wii, mais bon c'est moins vendeur.

Meilleur jeu PC : Starcraft II
What else ? Le jeu vidéo sur PC étant mort, c'était lui ou les Sims ;)

Meilleur jeu portable : God of War : Ghost of Sparta
Allez hop on arrose un peu plus la licence...

Meilleur jeu de tir : Call of Duty Black Ops
Heu LOL ? Tout les ans le jeu est arrosé, ça fait parti du contrat sinon Bobby retire ses pubs.

Meilleur jeu d'aventure/Action : Assassin's Creed Brotherhood
Il faut l'arroser aussi celui là, c'est la grosse licence de Rubisoft.


Bon j'arrête là, ce sont les mêmes gagnants tous les ans de toute façon. Aucune nouvelle licence !!!!! Je n'ai pas de temps à perdre avec des Awards complètement bidons. J'ai les Gamopats d'Or 2010 à préparer moi, c'est autrement plus sérieux et Benny Hill n'est pas de la partie.

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Forza Motorsport 4 enterre Gran Turismo 5 ?

Publié le par Dr Floyd

 

Oh mais regardez moi ces graphismes de feu ! C'est presque réel ! Incroyable, c'est du full-ingame top HD Ready 1080p top moumoute ! Là c'est sûr Forza Motorsport 4 enterre complètement Gran Turismo 5 ! Si du moins les option auto-tamponneuses et tapis volant sont intégrées. Prévu à l'automne 2011 sur Xbox 360, pour un jeu qui sera à coup sûr tout aussi ennuyeux que GT5 et Forza 3.

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SSX Deadly Descents (aux enfers)

Publié le par Dr Floyd

 

Dingue, 5 ans que les consoles next-gen ont fait leur apparition et aucun jeu de glisse digne de ce nom à se mettre sous la manette ! Alors à l'annonce il y a quelques jours d'un nouvel opus de SSX avec un gameplay façon Skate, une lueur de pixels frais se fait ressentir, sauf que le premier teaser du jeu lui nous congèle complètement. Mais c'est quoi ce jeu de kéké bordel de sprite ?!

Je retourne jouer à 1080° Avalanche sur Gamecube.

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The Elder Scroll V : le teaser !

Publié le par Dr Floyd


Mais quelle belle journée, les pixels chantent, les sprites brillent, les scrollings caressent l'écran ! Pourquoi tant de joie et de bonne humeur ? Car on a enfin la confirmation officielle que Bethesda bosse sur The Elder Scroll V : Skyrim !

On ne sait pas encore grand chose, si ce n'est que ça sera du vrai jeu de rôle poilu avec chevaliers et dragons, que l'histoire se déroule à priori 200 ans après Oblivion, et que c'est prévu pour novembre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360.

> Le site officiel

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[GAMOPAT ACADEMY] La genèse du Shoot'em up

Publié le par Dr Floyd

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Shoot'em up
ou shmup est la contraction de Shoot Them Up que l'on pourrait traduire par "descendez les tous". Ce genre de jeu se caractérise par un véhicule (souvent un vaisseau) ou personnage armé que vous dirigez face à une horde d'ennemis arrivant par vagues. On peut dire que le genre est réellement né avec Space Invaders sur arcade en 1978, un jeu conçu par le génial Tomohiro Nishikado.  Le Shoot'em up est alors devenu un genre très populaire dans les années 80 avant de décliner dans les années 90 avec l'arrivée de la 3D. Aujourd'hui ce genre est hélas réservé aux fans hardcore.

Rétrospective des heures de gloire du shoot'em up :



AVANT 1978

Même si Space Invaders crée réellement le genre shoot'em up en 1978, il y a eu pas mal de jeux qui ont amené ce genre. Je pense bien sur à Space War en 1962 le premier jeu sur ordinateur, un combat entre 2 vaisseaux (le précurseur de Asteroids). Pas étonnant que le premier jeu vidéo soit un jeu dans l'espace, tant l'informatique était liée à la science-fiction dans l'esprit des gens et tant les américains étaient imprégnés par les films de SF, la conquête spatiale et le phénomène UFO.

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Space War, nous sommes en 1962, le 1er jeu vidéo sur ordinateur !


Steve Russel, le génie derrière Space War, n'avait aucune source d'inspiration vidéoludique, il a du tout imaginer, en s'inspirant des lois de la physique (la gravité) pour créer son jeu. On choisi sa direction, et on se propulse via le moteur, en essayant de viser l'adversaire, tout en faisant attention de ne pas être attiré par le centre de l'écran. Un jeu très technique en fait ! C'est paradoxal, on reviendra à plus de simplicité plus tard !

En 1971 sortira Computer Space, le premier jeu d'arcade, et donc le premier jeu grand public, qui lui aussi est un shoot'em up, qui s'inspire directement de Space War. Il est cependant très compliqué à manier (et c'est aussi pour cela que Pong sorti plus tard est beaucoup plus connu, car c'est le premier jeu vidéo réellement simple à jouer).

Comme vous le voyez le shoot'em up a créé le jeu vidéo et est donc le genre fondateur, d'où le respect qu'on lui doit tous... et pourtant aujourd'hui le shoot'em up est quasi oublié... Revenons pour l'instant en 1978.


1978

Space Invaders de Taito, un concept simple mais diabolique, une horde d'envahisseurs descend petit à petit vers votre base, à vous de tous les détruire avant qu'ils ne touchent le sol. Plus vous tuez d'aliens, plus ceux ci accélèrent. A noter que cet effet n'était pas volontaire ! En fait moins il y avait d'ennemis à l'écran plus le processeur gagnait du temps à l'affichage. Le créateur décida finalement de garder ce "défaut" ! Le jeu est en noir en blanc mais des caches permettaient de simuler des couleurs et des décors. Space Invaders fut un véritable phénomène de société au Japon, et on peut dire aussi qu'il a définitivement démocratisé les bornes d'arcade. Il deviendra un classique du jeu vidéo et influencera tous les jeux de shoot à venir.
 

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En même temps que Space Invaders sort chez Atari le très méconnu Sky Raider, un jeu également en noir et blanc mais qui utilise une technique révolutionnaire : le scrolling (avec en plus un effet de profondeur !). Je me souviens avoir découvert très tardivement ce jeu dans une salle d'arcade en 1981 et encore à cette époque l'effet de scrolling en profondeur était saisissant. Le scrolling deviendra vite un élement indispensable dans tous bon shoot qui se respecte, nous y reviendront plus loin.

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Sky Raider


1979

Deux grand classiques verront le jour l'année suivante. Galaxian de Namco, shoot de légende qui améliore le concept de Space Invaders en introduisant des graphismes colorés et des ennemis se déplaçant par vagues, en petits groupes, et à des vitesses variables. Quant à Asteroids il instaure le shoot multidirectionnel (sans décors) ou vous devez détruire des astéroïdes (qui éclatent en plusieurs morceaux). A noter aussi que SNK sort son premier jeu vidéo, qui est un shoot, avec Ozma Wars.
 

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Asteroids et Galaxian


1980

En 1980 c'est Defender qui inaugura le jeu à scrolling horizontal, un jeu qui étonne par sa rapidité. Le scrolling, quelle révolution ! On ne voit pas tout ce qu'il se passe dans l'ère de jeu mais juste une partie. Perturbant ! Un radar situé en haut de l'écran représente schématique l'ensemble de l'ère de jeu). Encore plus fou, il est possible de se déplacer vers la droite et vers la gauche, le scrolling va donc dans les deux sens ! Une technique qui sera très peu exploitée par la suite. Defender, c'est donc la naissance d'une catégorie majeure du shoot'em up : le shoot à scrolling horizontal. Le problème du jeu est que les commandes sont trop compliquées : 5 boutons alors qu'à l'époque la plupart des jeux en utilisent un seul : un pour le réacteur, un pour inverser la direction, un pour tirer, un pour la bombe et un pour la téléportation ! Malgré tout le jeu sera populaire, mais réservé aux plus doués !
 

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A cette époque on adore faire poser des greluches à côté des bornes d'arcade !

L'autre gros titre de cette année c'est Phoenix, dans le style Galaxian, mais plus varié et qui instaure le boss final ! En effet arrivé au round 5 vous affrontez le "Mothership". Vous devez alors détruire le bouclier du vaisseau et ensuite l'alien qui le pilote.

Missile Command de Atari est un jeu un peu à part car il faut déclencher des explosions dans le ciel afin de stopper des missiles, mais il est a classer dans le genre malgré tout. Et n'oublions pas le assez méconnu et original Carnival de SEGA (qui sera très bien adapté sur Colecovision), autre shoot sur écran fixe dans le monde de la fête foraine.
 

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Le contraste entre le vaisseau alien de Phoenix et les lapins de Carnival !

1981

Tempest, titre un peu à part, qui crée le tube shooter et la perspective 3D dans le shoot. Le joueur est fixé autour des bords d'un tube en 3D, un genre qui restera très marginal. On peut dire que des titres comme Rez sont un peu les descendants de Tempest.

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Gorf n'invente rien, mélange de Galaxian et de Phoenix, mais devient une référence en matière de shoot sur écran fixe. Mais la vraie star du shoot fixe sur fond noir restera Galaga, il améliore le concept de Galaxian, un jeu addictif qui revient encore aujourd'hui régulièrement dans les compilations rétro. Je trouve ce jeu absolument parfait !
 

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Scramble de Konami est une autre légende. Il simplifie le concept de Defender avec un déplacement uniquement vers la droite, et avec seulement 2 boutons (tir et bombe). Il propose des graphismes variés et colorés, introduisant le concept d'obstacles à éviter (montagne, immeubles...). Il faudra aussi faire attention à sa jauge de fuel et refaire le plein (étrangement en détruisant les réserves de fuel !). Ce jeu fait réellement franchir un cap au shoot'em up.

Vanguard de SNK introduit le mélange scrolling horizontal/vertical, et le tir dans les 4 directions ! Cependant le jeu n'est pas très réussi.
Centipede de Atari est un shoot original où vous jouez le rôle d'un nain qui protège son jardin des insectes !! C'est la naissance du "shoot décalé" !
 

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Scramble et Vanguard

1982

Et c'est avec Xevious en 1982 que le shoot vertical tiens sa première vraie référence. Il crée les bases de quasiment tous les shoots verticaux actuels : un vaisseau, un défilement de décors vertical, des ennemis variés qui déboulent selon différentes techniques, des boulettes à éviter, et également des ennemis au sol. Même si il est graphiquement un peu austère, je trouve ce jeu exceptionnel et encore très addictif en 2010, car il est essentiellement basé sur les purs réflexes, on peut être très bon sans connaitre le jeu par coeur, c'est un véritable jeu de réflexes/concentration.

La même année sort Robotron 2084, un shoot multiditectionnel sur écran fixe classique mais qui instaure une maniabilité à 2 joystick, un pour se diriger, un pour tirer (ce qui nous amènera jusqu'à Geometry Wars sur XBLA par exemple). Citons également le très bon Time Pilot de Konami, un shoot multi-directionnel très nerveux où vous affrontez des avions de différentes époques en remontant dans le temps.

 

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Xevious, la première référence du shoot vertical, Robotron 2084 un gameplay original et addictif

N'oublions pas Zaxxon de Sega, le premier shoot en 3D isométrique, un genre qui restera très marginal, car assez difficile à jouer avec une perspective peu évidente à évaluer. Très peu de shoots utiliseront ce principe.


1983

En 1983 Konami sort le jeu d'arcade Juno First, un shoot vertical méconnu et quasi oublié aujourd'hui... et pourtant c'est un véritable chef d'oeuvre ! Le jeu est hyper rapide et instinctif, proposant un faux scrolling (fait de points) et des ennemis assez petits, rendant le tout très dynamique. Cultissime, il rentre dans mon top 3 des shoots "ultra-rétro" encore plaisant à jouer en 2013 ! Gyruss, toujours chez Konami, du même auteur que Time Pilot, est un shoot circulaire inspiré de Tempest.

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Juno First, arcade


1984

Si Xevious pose les bases du shoot vertical en 1982, 1942 démocratise définitivement le genre. Un jeu d'arcade parfait, et qui 26 ans après l'est toujours à mes yeux, il n'a pas vieillit. Gameplay addictif, pur jeu de scoring basé sur les réflexes, c'est un véritable chef d'oeuvre ayant une durée de vie infinie. A noter que votre avion est évolutif et votre armement également.

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1985

Si avec 1942 le shoot vertical a sa référence (avec aussi Twinbee de chez Konami début 1985 qui instaure le shoot "kawai"), le shoot horizontal lui se cherche encore un peu et c'est Gradius (renommé Nemesis en occident) qui va tout révolutionner. Niveaux détaillés et variés, instauration du choix des power-up, avec équipement vraiment évolutif (vaguement abordé dans 1942), apportant un côté stratégique passionnant au jeu. Ce jeu a tellement marqué son époque qu'il n'y a plus eu réellement d'évolution depuis. Une parodie du jeu sortira en 1988, Parodius, tellement excellente, voire supérieure à l'original, que cela deviendra une série à part entière. Parodius Da! (disponible notamment sur PC Engine et Saturn) est l'un des meilleurs shoot 'em up de l'histoire.

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A noter aussi la sortie de Space Harrier, sous la forme d'un Rail Shooter en pseudo 3D.


Voilà, c'était la génèse du shoot'em up qui va alors rentrer dans son heure de gloire. L'histoire ne s'arrête donc pas là, essayons de raconter la suite de manière assez synthétique :


L'heure de gloire du shoot'em up

Avec 1942 et Gradius toutes les bases sont posées, tout le monde s'inspirera alors de ces titres jusqu'au milieu des années 90 avec de grandes licences : Fantasy Zone, Aleste, R-Type, Salamander, Darius, Thunder Force, Aero Fighters (Sonic Wings), Raiden...

Raiden !!!! En 1990 Raiden Densetsu de Seibu Kaihatsu fait pour moi la synthèse du meilleur de tous les shoot'em up sortis jusque là avec un shoot vertical parfait, avec de légers déplacements horizontaux de scrolling, des sprites sublimes, des boss géniaux, et un gampelay réellement addictif ! Un jeu de très haute qualité qui aujourd'hui encore est jouissif à jouer, il n'a pris aucune ride.



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Raiden Densetsu, arcade

Sur consoles

Il y a beaucoup de shoots sur console, la plupart adaptés de l'arcade. Voici pour moi quelques une des meilleures références :


- PC Engine : Tiger Heli, R-type I et II, Gradius, Galaga 88, Parodius Da, PC Denjin,
- Sega Master System : R-type, Power Strike, Power Strike 2,
- Megadrive : Thunder Force III et IV, HellFire, Musha Aleste,
- MegaCD : Sylpheed,
- Super Nes : RType III, Super Aleste, Star Fox, UN Squadron (Area 88),
- Neo-Geo AES : dans les jeux à prix abordable, Last Resort, excellent shoot horizontal.

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Thunder Force III, Megadrive

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R-Type 3 sur Snes

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Last Resort sur NeoGeo


Sur micro-ordinateurs

Sur micro les shoots sont souvent bien moins réussis et le gameplay moins bien réglé. Dans les meilleurs shoots on peut citer par exemple la serie Aleste sur MSX 2, sur 16/32 bits les très bons Silkworm, Xenon 1 et 2, Battle Squadron, Project X... de bons jeux mais qui n'ont pas vraiment la pêche arcade.


Le run&shoot

Dans ce dossier nous mettrons de côté les run&shoot, qui oscillent entre le genre plateforme/beat'em up/gunfight, mais citons quand même des chef d'oeuvres comme Metal Slug sur Neo Geo ou Gunstar Heroes sur Megadrive. Le genre ayant été démocratisé par Commando de Capcom en 1985 et par Ikari Warriors très connu des fans de l'Amstrad CPC !


1994, le genre s'essoufle, et le manic shooter débarque

Avec l'arrivée en masse de la 3D avec la PS1, la N64 et la Saturn, les gens vont se désintéresser des jeux 2D (surtout en occident) et donc des shoot'em up, même si certaines réalisations 3D sont de qualité, comme Thunder Force V ou Panzer Dragoon sur Saturn. La Saturn (modèle Jap) restera d'ailleurs la seule console du shoot avec également de très bons titres 2D (comme Darius Gaiden).

L'excellent jeu d'arcade Gun Bird annonce alors l'arrivée des manics...
Be afraid.

Car c'est là que le malheur arrive avec un sous-genre du shoot'em up qui va faire son apparition : le Manic Shooter, réservé à une niche de joueurs ("les maniaques" ?). Des shoots où l'écran est souvent totalement envahi de tirs ennemis, qu'on appelle plutôt "les boulettes". La marge de manoeuvre est alors vraiment réduite, voire même totalement absente, du coup les zones de collisions sont également réduites en général au centre du vaisseau. Il est alors surprenant d'être touché par une "boulette" sans perdre de vie, car la collision n'est pas située au centre du vaisseau. Totalement destabilisant.

Le premier jeu du genre est Batsugun de Toaplan sorti en 1994 en arcade. Suivra le plus célèbre Donpachi en 1995.
Mais c'est surtout DoDonpachi qui marque un tournant dans l'excès avec des écrans surchargés et un masque de collision très réduit.

Un sous-genre très difficile, où il faut apprendre par coeur le jeu pour s'en sortir, et à l'intérêt franchement limité selon moi. Pourtant il a ses fans, souvent des gamers plus jeunes n'ayant pas connu la grande époque du shoot. Aujourd'hui les 2 grandes références du genre sont Radiant Silvergun (1998) et Ikaruga (2001).
 

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Ici Batsugun et DoDonpachi


Le shoot depuis 2000

Depuis 2000 le shoot'em up est devenu un genre assez confidentiel, il est dominé étrangement par le manic shooter (on en trouve beaucoup sur XBLA), même si quelques fois une perle débarque comme Gradius V de Treasure sur PS2 ou Nanostray 2 de Majesco sur DS. En 2010 le nouveau Sin & Punishment 2 sur Wii, shoot 3D sur rail, est un pur chef d'oeuvre. Quelques tentatives de revival sont également parfois réussies sur PSN ou XBLA comme R-Type Dimensions ou Geometry Wars Retro Evolved II.

Le shoot'em up est aussi bien représenté sur Dreamcast grace à de petits studios indépendants spécialisés dans le rétro. En 2013 sortira le très attendu (3 ans de retard !) Sturmwind, superbe shoot horizontal à l'ancienne.

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Gradius V, le meilleur shoot des années 2000 sur console

Mais du côté des vrais shoots traditionnels et ancestraux sur console de salon on peut dire que seul Gradius V en 2004 a su réelllement s'imposer comme une référence absolue. Preuve hélas que le genre a du mal à survivre.

Si vous êtes un bytos et que vous souhaitez découvrir l'essentiel du shoot'em up rapidement sur support physique je vous conseille d'acquérir une PSP (modèle 2000 pour le meilleur pad) et les jeux suivants : Gradius Portable, Salamender Portable, Parodius Portable, SNK Arcade Classics (avec le fabuleux Last Resort), Capcom Collection Reloaded (avec 1942 !) ainsi qu'une DS avec Konami Arcade Classics qui reprend Scramble et Time pilot. Quant à Namco Museum DS il reprend Xevious et Galaga. Tous ces jeux sont des versions originales arcade, que du bonheur !

Vive le shoot'em up !

MAJ du 01/01/2014

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