PLUS FORT QUE LE PROJECT NATAL ET FETERER !

Publié le par Eraserhead

La tendance actuelle dans le jeu vidéo c'est l'immersion totale du joueur... Sur consoles on a la WiiMote PLUS, le project Natal, le Project FeTerer, mais sur PC on a désormais ça :



A la vue de cette photo vous êtes sûrement plus que sceptique ! C'est en fait une sorte de joystick 3D (vraiment en 3D) avec retour de force et c'est fait pour jouer aux FPS. Vous ne voyez toujours pas ? Cette petite vidéo, en anglais, mais dont les images sont très parlantes, résume bien la "chose" :
 


L'objet s'appelle le Falcon et est fabriqué par la société Novint. Pourquoi le Falcon ? En hommage au micro-ordinateur fantôme de Atari ? Non, car le Falcon c'est le prédateur de la souris (dixit le type dans la vidéo). Trop fort !

Le joujou coûte quand même 149$... Alors, révolution ou accessoire voué à l'oubli ?

> Le site du constructeur

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COMIX ZONE DISPONIBLE SUR XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

COMIX ZONE
Support : Xbox Live Arcade

Développeur : SEGA


Sortie : juin 2009

Jeu d'origine : 1995 sur Sega Megadrive
Disponible également sur Sega Megadrive Collection


Prix : 400MS Points

Comix Zone est un Ovni dans le monde vidéoludique. Une bande dessinée dont vous êtes le héros ! Un hit de la Sega Megadrive sorti en 1995 et qui fait aujourd'hui son retour sur Xbox Live.

Vous êtes un dessinateur qui un soir d'orage voit le méchant de sa BD rejoindre le monde réel ! Vous allez prendre sa place et vous balader de case en case, dans une sorte de beat'em all où le méchant dessine lui-même au crayon les ennemis en temps réel !

Le jeu est totalement identique à la version Megadrive, il est juste possible d'ajuster l'image en hauteur et largeur et de lisser les graphismes, sans oublier le classement mondial des meilleurs scores. Je vous laisse découvrir le test de ce chef d'oeuvre sur Gamopat TV !

> Test vidéo de Comix Zone

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THE KING OF FIGHTERS XII REPOUSSE !

Publié le par Dr Floyd



The King of Fighters XII
, initialement prévu pour le 16 juillet au Japon vient d'être repoussé... Oups ! SNK souhaiterait apporter quelques améliorations de dernière minute... Ce qui risque de retarder d'autant plus la sortie européenne, bref n'espérez plus y jouer cet été... sauf peut-être si vous passez par l'import. Je retourne jouer à la version 98 moi.

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TEST : SHADOW OF THE COLOSSUS / PS2

Publié le par Boba Fett

  SHADOW OF THE COLOSSUS
Support : Playstation 2


Développeur : Sony

Editeur : Sony




Année : 2006


4 ans après nous avoir émerveillé avec Ico, Fumito Ueda récidive avec une seconde œuvre plus épique mais surtout, plus violente. Analyse d’un titre culte.

L’histoire commence dans une contrée perdue. Un homme du nom de Wanda dépose le corps sans vie d’une femme sur l’autel d’un temple abandonné. Une voix retentit et lui propose un marché : la vie de sa bien-aimée lui sera rendu s’il parvient à tuer les 16 colosses habitants la région. Wanda accepte et part immédiatement en chasse, armé de son épée magique et de son arc, avec pour seul compagnon Argo, son cheval.



Le principe du jeu est simple puisque toujours constitué sur le même schéma : rejoindre le lieu où se trouve le colosse en suivant le faisceau de son épée, découvrir le colosse, chercher son point faible, chercher comment l’atteindre, y planter son épée, répéter l’opération sur tous les points faibles, assimiler l’essence du colosse, rejoindre le temple pour y découvrir la prochaine destination. Cela pourrait être répétitif et pourtant, grâce à la variété des adversaires proposés, chaque affrontement est un pur bonheur. De même, se rendre sur le lieu du combat est un régal de par les décors enchanteurs traversés ou les chevauchés à travers la plaine. Enfin, on peut toujours se balader librement pour le plaisir de l’exploration ou partir à la recherche des fruits et des lézards qui augmentent la barre "d’agrippement" (pour grimper plus longtemps sur les colosses et autres structures).



Soutenue par des graphismes somptueux, l’ambiance, onirique, se met rapidement en place pour nous plonger dans un univers triste et violent. La violence n’est pas à proprement parlé graphique même si les effusions de sang sont nombreuses, elle est morale. En effet, un homme tue des êtres dont il ne sait rien et qui ne lui ont rien fait uniquement car on lui a dit que cela ramènerait son amour à la vie. La tristesse est quand à elle ressentie lors de la chute des colosses et leur fusion avec le héros. Le scénario, captivant, révèle également son lot de sentiments, avec un final très intéressant.

Pour couronner le tout, la bande-son est tout simplement sublimissime. En plus des très bons bruitages, la musique atteint des degrés de perfections rares. Contrairement à Ico qui se caractérisait par sa quasi-absence de composition, les musiques de Shadow of the Colossus brassent une gamme d’émotions très large et d’une infinie justesse.

Au final, peu de titres peuvent se targuer d’être aussi poignant que Shadow of the Colossus, le rendant totalement incontournable pour tout passionné de jeux vidéo voulant expérimenter des œuvres fortes. En seulement 2 titres, Fumito Ueda s’est taillé une place de choix dans le panthéon des grands créateurs.

Suppos : 6/6

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JOHN CARMACK SE FAIT MANGER TOUT CRU

Publié le par Dr Floyd

Après Codemasters bouffé par Warner, c'est au tour de id Software de se faire avaler par Zenimax Media ! Et ça c'est une énorme surprise ! Zenimax étant tout simplement le propriétaire de Bethesda Softworks.

Bethesda Softworks (Elder Scroll, Fallout) + id Software (Doom), voilà un duo de choc qui risque d'avoir du poids à l'avenir !  A priori pas de changement dans l'équipe de id Software, le légendaire John Carmack devrait rester aux commande et continuer le développement de ses deux futurs FPS : Rage et Doom 4.

A qui le tour ?


Elder Scroll et Doom, deux jeux mythiques, à une époque où le jeu vidéo avait encore de l'ambition...

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WARNER AVALE LES MAITRES DU CODES

Publié le par Dr Floyd



La rumeur se faisait discrète, mais elle revient à la charge aujourd'hui : Warner serait sur le point de se payer Codemasters ! L'un des rares développeurs à avoir réussi à garder son indépendance dans l'histoire du jeu vidéo (la boite existe depuis 1985 !!!).

Il faut dire que les fondateurs de la société on revendu leurs parts et que Codemasters ne produit plus grand chose de bon depuis quelques années : les licences Colin Mc Ray et Toca Race Driver ont été "assassinées" passant de jeux cultes au pilotage hardcore à des jeux casualisés pour tout public. Sans compter leur moteur graphique maison qui à mon goût est un ratage complet (mou, lent, moche et flou). Bref, les maitres du code ne portent plus vraiment bien leur nom.

Et quand on sait que Codemasters ne s'est pas présenté à l'E3 et que leurs jeux étaient quand même présents sur le stand de Warner... Ça a la mérite d'être clair non ?!

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SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX EN PROMO

Publié le par Dr Floyd



Longuement attendu sur Xbox Live, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, a connu un bon succès (6eme meilleure vente de 2008 alors qu'il est sorti en novembre). Même si je suis convaincu que cette adaptation est totalement ratée : graphismes HD moches, manque de fluidité, et pad Xbox 360 mal adapté...

Vous voulez vous faire votre propre idée ? C'est peut-être le moment car le jeu vient de passer à 800 MS Points (10€) au lieu de 1200 MS Points, et ce durant une semaine. Mais je vous conseillerai plutôt Garou Mark of the Wolves qui est sur le point de débarquer.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LA PLANCHE DE SKATE BONNE A TOUT FAIRE !

Publié le par Dr Floyd



« C'est vraiment important pour nous que les gens comprennent en achetant ce pack que, même si nous sommes concentrés actuellement  sur Tony Hawk Ride, nous voulons nous assurer que les gens aient un bon retour sur investissement, et qu'il y a donc beaucoup de jeux qui sont prévus pour ce périphérique. Nous le regardons moins comme un périphérique, davantage comme une plate-forme ».
Joshua Tsui, Robomodo (développeur de Tony Hawk Ride)

Une planche de skate nouvelle plate-forme de jeux vidéo ?  Bah bien sûr... Un FPS avec une planche de skate ? Un shoot'em up ? Un puzzle game ? Quand le Joshua annonce beaucoup de jeux, ne pense t-il pas plutôt à Tony Hawk Ride 2, 3 et 4 ??? Je retourne sur Skate 2.

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TEST : WALLACE & GROMIT EPISODE 1 / XBLA

Publié le par Dr Floyd

WALLACE & GROMIT'S GRAND AVENTURES - EPISODE 1

Support : XBLA
Existe également sur PC


Développeur : Telltale Games



Sortie : mai 2009

Le Point & Click, genre phare à la fin des années 80 sur ST et Amiga, puis sur PC au début des années 90, a toujours ses fans. Que de souvenirs : Space Quest, les râteaux de Larry, Monkey Island, Sam&Max, etc... Si ils ont fait leur grand retour sur Wii et DS grâce aux nouveaux contrôleurs (stylet et wiimote) ce genre reste très rare sur Xbox 360 !

Pour ceux qui ne connaissent pas cette série d'animation en pâte à modeler, ce sont les aventures de Wallace, le maître un peu idiot sur les bords mais très inventif, et de son chien intelligent Gromit. Nous avons droit ici à une aventure inédite ou Wallace s'improvise apiculteur. Mais comme ça ne marche pas trop il tente de faire pousser des fleurs de manière accélérée. Les situations les plus plus loufoques vont se succéder ainsi que la rencontre avec des personnages atypiques. Bref, nous sommes bien dans le trip de la série.



C'est un point'n click "classique" : interaction avec les objets et décors et combinaison d'objets,  à la différence prêt que vous déplacez le personnage au stick et que vous vous placez devant les éléments sur lesquels vous voulez agir. Alors bien sûr ce n'est pas aussi efficace que sur PC mais on a pas trop le choix !
Les énigmes sont assez logiques, il suffit de regarder partout et de tout ramasser, même les choses les plus inutiles finiront par servir.



La réalisation est vraiment de bonne qualité avec des graphismes exceptionnels pour un jeu XBLA. Les musiques originales et les voix sont assurées par les doubleurs de la série. Bref on se croirait presque dans un épisode de la série. Le jeu coûte 800MS Points, ce qui peut paraitre bon marché, mais il faut savoir qu'il est très court et qu'il va se découper en différents épisodes téléchargeables...

Les fans de Wallace et Gromit possédant une Xbox 360 peuvent se jeter sur cet épisode. Les codes du point'n click sont respectés, la réalisation est de qualité, et le jeu est totalement fidèle à la série et donc plein d'humour.

SUPPOS : 4/6

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TEKKEN 6 : LA DATE US ET LE BUNDLE QUI TUE

Publié le par Dr Floyd

Tekken 6 sortira le 27 octobre prochain... aux USA, c'est officiel. Pour les fromages qui puent ça sera plus tard, on patientera comme toujours...

Mais quand je vais annoncer aux fans de la série qu'un bundle va être disponible, toujours aux USA, comprenant le jeu, un artbook et surtout un stick arcade Hori sans fil, je crois qu'ils ne vont pas attendre l'édition française et pratiquer la précommande en import !



Ah oui... il faudra quand même débourser 150$ !

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