BLAZBLUE : N'ATTENDEZ PLUS !

Publié le par Dr Floyd

Il y a de quoi être décu des jeux de baston sur "next-gen" : un ridicule Soull Calibur IV, un classique Street Fighter IV et ses menus affreux, un ratage complet de King of Fighters XII... bref, le fan de baston joue toujours et encore sur PS2 Jap, voire sur NeoGeo AES !

De ce fait nous attendons de pieds ferme BlazBlue, le premier bon jeu de baston sur X360 et PS3. De plus il est en pure 2D, le bonheur total ! Sorti fin juin au Japon et aux USA, il ne nous manquait plus que la date Européenne... Bah ça ne sera pas avant 2010 finalement !



Les paysans européens sont une fois de plus mis de côté, et les développeurs nous prennent vraiment pour des cons en annonçant que c'est fait exprès afin de nous réserver la meilleure version localisée... Car ils veulent nous faire croire peut-être que les voix seront traduites en français, allemand et italien ???? Non, mais par contre nous pourrions avoir du bonus additionnel très sexy genre un chapeau pour tel personnage, et une jupe rose pour un autre personnage...

Il ne vous reste plus qu'à tirer la conclusion qui s'impose : achetez tout de suite maintenant ce jeu en import sur PS3 si ce n'est déjà fait, vous l'aurez six mois en avance, et vous le payerez 30% moins cher...

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L'EMOTION ENGINE EST DE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

Vous pensiez avoir tout vu avec le coussin péteur de Nintendo ? Détrompez-vous car le dernier brevet de Sony, Crazy inventors, pulvérise tous les records. Je vous laisse admirer :



Je suppose que vous êtes mort de rire comme le personnage du brevet en train de regarder son téléviseur ? (un Sony Bravia of course).

Alors vous l'avez compris : le concept c'est la Playstation 3 qui sera capable de détecter vos émotions grâce à la caméra et au micro... Mais je ne comprends pas, l'Emotion Engine était pourtant déjà intégré dans la Playstation 2 ?!

On attend le prochain brevet avec impatience...

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PS3 AU JAPON : RED ALERT ! RED ALERT !

Publié le par Dr Floyd



Vous vous moquiez de l'échec de la Xbox 360 au Japon ? Faites bien attention à ce que vous dites car grosse sensation la semaine dernière au Pays du Soleil Levant où la Playstation 3 est tombée dans un trou noir pour rejoindre une console morte : 

Playstation 3 : 5 836 consoles vendues
Xbox 360 : 5 436

Tout aussi incroyable : Le premier jeu PS3 est un jeu de baseball à la 25eme place dans les charts !!!

La question que l'on est en droit de se poser : que va faire Sony en cas d'échec de la PS3 slim ? "Génération de consoles de merde" comme dirait l'autre ?

Publié dans TOP DES VENTES

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LA SEGA GENESIS A 20 ANS

Publié le par Dr Floyd

Il y a 20 ans la Sega Genesis (Megadrive en Europe) sortait aux USA, le vendredi 14 août 1989 exactement. Allez, une bonne dose de publicités rétro pour fêter ça ! Rendez-vous fin 2010 pour fêter les 20 ans de la sortie Européenne...

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INGLOURIOUS SUPER TARENTINO

Publié le par Dr Floyd

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DELL INSPIRON Vs ATARI 1200XL, FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

Un certain Bill Kendrick s'est amusé à comparer un Dell Inspiron 1525 Laptop avec un... Atari 1200XL de 1982 !!! Bah pourquoi pas... L'Atari s'en sort finalement pas mal avec son port cartouches et manettes, ses accessoires, et son look bien plus classe ! Non ?



> Dell Inspiron Vs Atari 1200XL

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DONKEY KONG ARCADE SUR COLECOVISION !

Publié le par Dr Floyd

Vous pensiez que Donkey Kong est l'un des meilleurs et plus beau jeu de la Colecovision ? Certes, mais on pouvait faire beaucoup mieux sur cette console qui n'a hélas pas eu le temps de s'exprimer en raison du "crack" de fin 1983. Des preuves ?

Opcode, le programmeur fou fan de Colecovision, est en train de nous développer Donkey Kong Arcade sur la "Rolls des consoles" de 1982 ! Le jeu n'est pas encore terminé (problèmes de sprites et pas encore de sons) mais cette version explose la version originale Coleco et est complètement identique à l'arcade ! Dingue. 




Il a déjà réalisé sur Colecovision en outre le démentiel Pac Man Collection et bosse aussi actuellement sur Arkanoid ! Je vous laisse voir tout ça sur son fabuleux site.

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[RETROGAMING] ARENA : MAZE OF DEATH / GAME GEAR

Publié le par Devilcastor

Arena : Maze of Death
Support : Game Gear


Éditeur :
SEGA
Développeur : SEGA

Année de sortie : 1996


En l’an 2026 le pays est contrôlé par un gouvernement corrompu qui dirige les médias. Mais les rebelles pro-démocratie ont décidé de mener le combat et veulent renverser le pouvoir grâce à une cassette vidéo volée montrant une réunion secrète entre les politiques et AstralNet, la compagnie qui dirige les médias. Derrière ce synopsis se cache un jeu d’action/shoot assez méconnu de la Game Gear, d’autant plus qu’il n’est sorti que sur ce support.

C’est vous, Guy Freelander qui avez pour mission d’infiltrer la centrale d’émission de la chaîne muni de la preuve de la corruption et de montrer au monde entier le vrai visage des hautes instances. Pour cela il vous faudra déjouer les pièges de l’ARENA ! Afin d’en découvrir toutes les subtilités, entrons donc tout de suite dans l’arène.


Un flingue, une lampe torche, et roule ma poule !

C’est la 3d isométrique qui a été choisi pour la réalisation de ce soft. Cela donne un résultat plutôt joli, qui fait penser énormément à la version Snes de Shadowrun sortie trois ans auparavant. Elle permet de donner de la profondeur aux environnements, et un niveau de détail plus qu’appréciable. L’animation de Guy se révèle fluide, ce qui n’est pas forcément le cas de tous les ennemis car bon nombre d’entre eux étant des sentinelles, ils ne bougeront pas de leur position. En revanche, du fait de la vue de ¾, certains précipices seront difficilement reconnaissables et vous finirez souvent au fond du gouffre en pensant qu’il s’agissait juste d’un mur, un peu gonflant à la longue.

Plusieurs environnements sont proposés : entrepôt, ruelles, tunnels, mais globalement on reste dans les mêmes décors urbains. C’est pour le coup un peu répétitif. Très mauvais point, la musique agaçante... et elle sera là du début à la fin ! Au bout de 10 minutes, vous aurez vite fait de baisser le son de la Game Gear (heu... si vous avez encore la chance d’en avoir !). Et les bruitages ne sont guerre mieux, la mitraillette du héros faisant le même bruit qu’un tailleur de pierres s’excitant sur un bloc de granit ! Il devait y avoir mieux à faire dans ce domaine.


Faisez gaffe ! A gauche, ce n'est pas un mur mais un précipice...

Il faudra un petit temps d’adaptation pour réussir à maîtriser l’arsenal de Guy. En effet, viser les ennemis se révèle être une tache ardue, 3D isométrique oblige ! Car notre bon Guy tire dans seulement 4 directions (les points cardinaux), et sur une map vue de ¾, il faudra trouver le bon angle pour toucher les ennemis (ce qui ne semble pas leur poser de problème en revanche). Le corps à corps au couteau est du coup plus précis mais également beaucoup plus dangereux.
Plusieurs armes sont disponibles si vous réussissez à les trouver sur la map : la mitraillette (armement de base), lance plasma, fusil laser, des grenades anti-chars et un dévastateur lance-flammes (efficace contre les chars blindés). Il faudra cependant surveiller son stock de munitions car une fois épuisé, il ne vous restera plus que votre canif. Pour switcher entre les armes, il faudra passer par le menu principal en appuyant sur Start, ce qui n’est pas des plus intuitif. Sur ce dernier, vous pourrez vérifier votre santé, votre inventaire, le nombre de vies restantes, et aussi votre jauge d’armure. Des items parsèmeront de ci de là votre parcours : medikit, grenades, plastron d’armure afin de mieux résister aux balles.

L’Arena (le nom du bâtiment Astralnet) est divisée en 20 niveaux (4 niveaux par environnement), dans lesquels vous devrez toujours suivre le même rituel : récupérer des clés d’accès cachées afin d’ouvrir les portes des niveaux suivants. Mais certaines d’entre elles nécessitent plusieurs clés, vous obligeant à d’incessants aller-retours. Des "warps" pourront cependant vous aider à traverser le terrain plus rapidement.


Vous ne pourrez pas traverser ce laser sans avoir actionner un interrupteur caché

La difficulté du jeu est relativement bien dosée et augmente parallèlement avec vos aptitudes de « défourailleur ». Si vous n’arrivez pas à progresser dans le jeu, vous pourrez toujours basculer au niveau de difficulté inférieur (Easy, Normal, Hard). Le principal souci que vous pourrez rencontrer sera la réapparition des ennemis une fois tués. Ces derniers seront de retour cinq secondes après leur mort, et lorsque l’action nous oblige à repasser plusieurs fois au même endroit, cela devient franchement agaçant, d’autant plus que les munitions sont rares. La bonne solution (enfin la moins bourrine) sera donc de tracer sa route en évitant les tirs des ennemis, ce qui s’avère nettement plus rapide.

Arena : Maze of Death méritera finalement qu’on s’y attarde, c’est un bon jeu d’action à l’ancienne doté d’une bonne réalisation graphique et d’une durée de vie honorable. Il est dommage que le gameplay soit aussi répétitif et que l’ambiance sonore soit si énervante car sans ce faux pas, on aurait tenu un grand jeu entre les mains. Reste un scénario intéressant même si peu mis en scène. Un jeu à tester en tout cas !

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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LE PROCHAIN JEU MEGADRIVE SUR XBLA : AUX URNES !

Publié le par Dr Floyd

Quel est le prochain jeu Megadrive que vous souhaitez voir débarquer sur XBLA ? C'est la question que Sega vous pose ici afin de créer un petit buzz... Franchement y en a vraiment marre de toujours voir voir ces mêmes jeux (Golden Axe, Shinobi, Streets of Rage...) vendus à un prix exorbitant alors qu'il existe des compilations Sega avec 40 jeux et qu'en brocante on en trouve à la pelle pour 1€...

Publié dans NEWS

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CHARTS US : BONJOUR TRISTESSE

Publié le par Dr Floyd



Les chiffres de juillet aux USA viennent de tomber. Si il n'y a pas de changement dans le classement on remarquera une forte baisse des ventes de consoles chez Nintendo (si si), certes c'est l'été mais l'an passé à la même période la DS s'était vendue 70 000 exemplaires de plus et la Wii deux fois plus : l'essoufflement de la Wii constaté au Japon est en train de toucher les USA. Il va être temps pour Nintendo d'envisager l'avenir, à moins que le coussin péteur ne vienne relancer les ventes ?

Bien pire pour Sony dont la console censée durer 10 ans réalise des ventes catastrophiques comparables à celle de juillet 2007 ! (Alors que les ventes devraient monter en flèche). Est-ce le modèle slimfast va relancer les ventes ? Rien n'est moins sûr, car la Xbox 360 se porte plutôt bien, et son prix devrait également baisser en septembre. Microsoft pourrait en profiter pour doubler la Wii.

  USA - Ventes Consoles juillet 2009

Mois

Total

1. Nintendo DS 538.900 32.182.900
2. Wii 252.500 20.801.500
3. Xbox 360 202.900 15.683.700
4. PSP 122.800 15.384.500
5. PS3 121.800 8.032.300
6. PS2 108.000 44.309.200




Du coté des jeux c'est la cata avec du casual (Wii Sports, Wii Fit, EA Sports), de l'ultra réchauffé (Mario Kart, New Super Mario), du Pokémon et du foot US ! Seul l'excellent Fight Night Round 4 sauve ce top du ridicule absolu.


 

USA - Ventes jeux consoles juillet 2009

Console

Total

1. Wii Sports Resort Wii 508.200
2. NCAA Football 10 X360 376.500
3. NCAA Football 10 PS3 237.400
4. Wii Fit Wii 164.300
5. Mario Kart Wii Wii 156.600
6. Mario Kart DS DS 132.200
7. Pokémon Platine DS 116.400
8. Fight Night Round 4 X360 116.400
9. New Super Mario Bros. DS 101.800
10. EA Sports Active Wii 96.800

Publié dans TOP DES VENTES

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