BREVE : CALL OF DUTY AU VIETNAM ?

Publié le par Dr Floyd



Selon la rumeur l'an prochain la licence Call of Duty pourrait prendre la destination du Vietnam et donc se placer dans les années 60. C'est le studio Infinity Ward qui s'en chargerait. On va déjà voir ce que donne Call of Duty Modern Warfare 2 prévu pour cette fin d'année. Chaque chose en son temps.

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TEST : NINJA GAIDEN DRAGON SWORD

Publié le par Keneda'

Ninja Gaiden Dragon Sword

Éditeur : Temco
Développeur : Team Ninja
Support : Nintendo DS
Année : 2008



Jeu à grand spectacle pour console de salon, on pouvait légitimement nourrir quelques doutes sur la qualité d'un portage sur DS. Etaient-ils fondés ?


Bien évidemment la DS n’est pas capable d’afficher les même niveaux de performances techniques que la bobox. Les développeurs ont alors opté pour des personnages en 3D dans des décors en 3D pré-calculés. Le moins que l’on puisse dire c’est que ce compromis graphique est une réussite. Les décors sont tous simplement splendides et les protagonistes parfaitement animés. Certes les dialogues affichent des personnages dans un style comico-mangatesque qui aurait plus être plus soigné, mais heureusement cela passe beaucoup mieux dans les cut-scènes animées qui tiennent lieu de cinématiques.


"Back in Black" !

Si l’aspect graphique est une indéniable réussite, qu’en est-il du Gameplay ? Le jeu est entièrement jouable au stylet avec une DS tenu à la verticale. On pointe un endroit du décor pour se déplacer, on clique sur un ennemi pour lui lancer des kunais, on trace un trait vers ce dernier pour les attaques au sabre, on clique sur un icône pour utiliser la magie, etc... A priori, passé un léger temps d’adaptation, le gameplay semble plutôt bien senti, hélas cette impression est trompeuse face aux nombreuses approximations.


"Une réalisation de haut niveau"

Lorsque vous êtes au fond d’un plan large face un ennemi rapproché, il est alors impossible avec le stylet de distinguer les différentes actions : un trait dans un sens ou dans l’autre, un tapotement, tout cela vire au pifomètre complet, et la confusion prend le dessus. Vous enclenchez des actions au hasard, ce qui ne donne pas une approche très hardcore !

Ces défauts sont un peu moins présents lors des combats contre des boss de grande taille.
A la mort de chaque ennemi vous récupérerez des orbes qui soit vous redonneront de l'énergie, soit vous serviront de monnaie pour acquérir diverses techniques et améliorations. Point positif, les points de sauvegarde sont assez nombreux et efficacement répartis, ce qui est très utile pour ce type de jeu réservé à des parties plutôt courtes. Court, le jeu l’est de toute façon, avec 5 ou 6 heures au programme.


Malgré d’indéniables qualités techniques, le jeu est quelque peu plombé par des combats approximatifs et confus. Seul jeu sur DS dans sa catégorie on prend cependant un certains plaisir, lors de partis rapides dans les transports par exemple. Loin d’être parfait, mais distrayant, voila qui résumerait bien Ninja Gaiden sur DS. 

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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MYST DEBARQUE SUR iPHONE !

Publié le par Dr Floyd

Myst est un jeu d'aventures/réflexion bien connu des "gamers" Mac (puis PC) du début des années 90, c'est l'un des premiers jeux sur CD-ROM. Attendu depuis quelques temps sur iPhone et iPod Touch il est aujourd'hui disponible !



Mais comme il fallait s'y attendre, c'est 730Mo qu'il faut prévoir... mieux vaut donc avoir de la place et une très bonne connexion ! 

Sorti en 1993 sur Mac, puis adapté sur PC l'année suivante, Myst connût un succès monstrueux dans les années 90. Il fût par la suite adapté sur 3DO, Atari Jaguar (si si !), Saturn, Playstation, et plus récemment sur PSP et DS.

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UN REMAKE DE TURTLES IN TIME SUR XBOX LIVE ?

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Teenage Mutant Ninja Turtles vont être aux anges : sachez qu'un remake de Turtles in Time serait actuellement en développement sur Xbox 360 (pas d'info sur une éventuelle version PS3 ou Wii). On ne sait rien de plus, et nous avons pour seule "preuve" cette photo volée et quelques rumeurs qui trainent sur la toile.



Turtles in Time est considéré comme le meilleur épisode de la série, c'est un jeu d'arcade signé Konami en 1991 puis adapté l'année suivante sur Super Nes. On attend donc ce remake avec une certaine impatience !


 

Le jeu d'arcade original

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[RETROGAMING] Enduro / Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

ENDURO
Support : Atari 2600
Editeur : Activision
Année : 1983



Réaliser un jeu de course en pseudo 3D n'était vraiment pas chose facile sur Atari 2600 ! Et pourtant Enduro, un jeu de course d'endurance, s'en sort vraiment très bien. Édité par Activision en 1983, l'éditeur phare de l'époque, c'est un jeu culte d'autant que c'est une exclusivité 

Le principe peut paraitre déroutant : le but n'est pas de gagner une course, mais de doubler chaque jour un certain nombre de voitures. Ca se joue en continu avec les jours et les nuits qui défilent, le jeu s'arrêtant quand vous n'arrivez pas à remplir votre objectif. Le premier jour il faut doubler 200 voitures, et les jours suivants 300 voitures, le jeu devenant de plus en plus difficile car tout s'accélère. Il faut donc beaucoup de concentration pour se faufiler entre les voitures qui "descendent", en cas de choc vous perdrez de précieuses secondes. Évitez également de toucher les bords de la route.



Le jeu est donc très simple : Éviter les véhicules tout en roulant le plus vite possible. Il y a quand même quelques variations dans le gameplay en fonction de la zone traversée : la maniabilité et la difficulté changent dans des zones enneigées, dans le brouillard ou durant la nuit. Pour l'époque c'est un bon petit jeu addictif à la difficulté progressive.



La réalisation est tout à fait correcte pour l'Atari 2600, sachant qu'il est quasi impossible d'afficher des décors qui défilent. Deux courbes pour représenter la route, un paysage de fond en quelques pixels pour représenter des montagnes, et des sprites grossissants pour les voitures. Voilà c'est tout, pour le reste tout est question de variation de couleurs pour représenter l'aube, le jour, et la nuit. Ah si Il y a des effets météo : écran blanc dans une zone enneigée, voitures vues au dernier moment dans le brouillard, il nous en fallait peu à l'époque pour se sentir imprégné !

Plutôt qu'un jeu de scoring nous avons affaire ici à un jeu d'endurance. Activision est l'un des meilleurs éditeurs de jeu vidéo du monde en 1983 (sinon le meilleur) et il le prouve à nouveau avec cet Enduro, à mon sens LE meilleur jeu de course sur la console mythique de Atari.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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LA WiiMOTE INVISIBLE DE MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd



On en parle maintenant depuis longtemps de la Wiimote-like de la Xbox 360, et à part un accessoire présenté par une société indépendante, nous n'avons toujours rien vu venant de Microsoft. Et pour cause : si le projet semble toujours sur les rails, il n'y aurait en fait pas de "Wiimote" mais juste une "sensor bar".

En effet les capteurs détecteraient les mouvements du joueurs qui n'aurait pas besoin d'accessoire ! La Xbox 360 analyserait donc vos mouvements devant l'écran. Bref, même si ça semble audacieux, le résultat sera forcement très casual...

Microsoft va t-il perdre du temps et de l'énergie à tenter de conquérir le public casual de la Wii qui a pourtant rangé depuis longtemps sa console au placard ? Réponse peut-être à l'E3.

> Source : Engadget

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RUBISOFT ET LES JEUX CRETINS

Publié le par Dr Floyd



Ubisoft
vient de communiquer ses résultats financiers pour son 4eme trimestre fiscal 2008/2009, et rassurez-vous les gamers : tout va bien ! Un CA de 206 millions d'euros pour 1.06 milliards d'euros sur l'année complète (+14%).

Ceci grâce aux jeux hardcores : The Lapins très Crétins Show 1.9 millions d'unités vendues, le très casual Prince de Perse 2.5 millions, et le top pour le nullissime Shaun White Snowboarding avec 3 millions d'unités ! Je ne parle même pas des jeux ultra casuals assumés par la firme qui enregistrent une progression de 40% avec des blockbusters tels que Mon coach Personnel: Je garde la ligne ou Léa Passion Bébés.

Donc voilà tout va très très bien et Ubisoft après avoir embauché 1300 personnes cette année va en recruter 500 de plus pour nous produire du bon jeu à scoring en 2010, en espérant un crossover Lapins Crétins Vs Léa passion ?

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THE CONDUIT PLUS BEAU FPS DE LA Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Vous répondrez peut-être à cette question grâce à la vidéo de comparaison ci-dessous ! Pour moi la question est surtout de savoir si ça sera le premier FPS vraiment jouable sur Wii !
 

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BOHEMIAN RAPSHODY RETRO COMPUTER REMIX !

Publié le par StaxX

Bohemian Rapshody de Queen joué avec des Atari 800XL, des Ti99 4/A, des floppy disks et autres scanners ! Enjoy !

Publié dans INSOLITE

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