LE RETOUR DE LA F1

Publié le par Dr Floyd

Après quelques années d'absence la Formule 1 revient dans le monde du jeu vidéo, ce qui fera plaisir aux fans ! Et c'est Codemasters le spécialiste des jeux de courses qui s'en charge.

Nous aurons droit cette année à F1 2009 sur PSP et Wii (bah oui c'est étonnant) et l'an prochain à F1 2010 sur PS3, X360 et PC, des supports quand même plus adaptés à ce style de jeu.

On verra ce que ça donne sur PSP et Wii, sachant que c'est le studio Sumo Digital qui s'en charge, et ça c'est plutôt bon signe. Sur "next-gen" ce sont les maîtres du code eux-mêmes qui s'en occupent.

Allez, jouons au jeu des différences avec un screenshot Wii et un screenshot PSP !


Version Wii


Version PSP

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THE CONDUIT SUR Wii : LA DATE DE SORTIE

Publié le par Dr Floyd



Il y a tellement peu de bons jeux sur Wii qu'on attend de pieds ferme les gros titres. Et le prochain gros morceau c'est The Conduit de SEGA, le seul éditeur capable de produire du bon cette année sur Wii avec Madworld et le brillantissime House of The Dead Overkill (voir test).

Le jeu réalisé par High Voltage sortira le 26 juin 2009, une date géniale qui fera louper quelques examens scolaires !

> Le site officiel du jeu

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ENCORE UN PLEIN DE FUEL

Publié le par Dr Floyd

Les jeux de courses trash sont à la mode, après les excellents Flatout sur X360 et Motorstorm sur PS3 nous attendons de pieds ferme FUEL de Codemasters sur ces 2 consoles. Cette nouvelle vidéo nous montre un système de GPS plutôt bien pensé et très utile dans un monde ouvert... mais très casual et un peu trop agressif, en espérant donc qu'il soit possible de le désactiver !



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CHARTS JAPON : LA PS3 DECOLLE ENFIN !

Publié le par Dr Floyd



Une démo aura suffit à réveiller la Playstation 3 au Japon ! En effet la démo de Final Fantasy XIII propulse la PS3 largement en tête des ventes avec 62 500 exemplaires ! Ce qui démontre le pouvoir exceptionnel de la licence Final Fantasy au Japon. Est-ce le déclic final qui fera enfin décoller la PS3 au Pays du Soleil levant ? La réponse dans les semaines qui viennent, mais c'est fort probable car le grand public ne s'intéresse plus à sa concurrente directe, la Wii. C'est en tout cas une excellente nouvelle pour les gamers européens ayant pariés sur la PS3.

Comme pourrait le chanter Hervé Villard "Wii c'est fini, et dire que c'était la console du casual gaming". Fin 2006 nous vous annoncions des temps difficiles pour cette console une fois toutes les licences fortes sorties, nous y sommes. Les USA et l'Europe seront vite contaminés par cette désaffection.


  Ventes consoles Japon du 13 au 19 avril 2009

Semaine

2009

Total

1. PlayStation 3 62.527 447.700 3.070.128
2. Nintendo DS 44.725 1.162.560 26.282.203
3. PSP 40.065 828.935 12.192.954
4. Wii 13.221 431.833 7.910.734
5. Xbox 360 8.652 171.127 1.001.667
6. PlayStation 2 4.230 90.014 21.489.538

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[RETROGAMING] Beamrider / Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

BEAMRIDER
Support : Atari 2600
Existe également sur Intellivision, Colecovision, MSX, Atari 5200, Atari XL, C64, Spectrum
Editeur : Activision
Année : 1983

beamrider atari box

Beamrider est un shoot'em up conçu à l'origine par Activision sur Intellivision puis porté sur Atari 2600. Le jeu étant de de très bonne qualité (Activision oblige à l'époque !) il sera adapté par la suite sur de nombreux supports. Revenons sur cette version 2600 à gros pixels...

L'action de Beamrider se déroule au dessus de la Terre qui est recouverte d'un mystérieux champs magnétique nommé "The Restrictor Shield". Vous dirigez un vaisseau spatial sur cette "grille" en pseudo 3D. Votre objectif est de détruire les aliens qui attaquent la planète et qui donc vous tirent dessus. La particularité du jeu est que votre vaisseau et les ennemis se déplacent en suivant les lignes de la grille. Les tirs ne peuvent se faire que le long des lignes verticales en pointillés. Le concept est donc très proche du plus connu Tempest.



Vous devez ainsi nettoyer les secteurs un par un en détruisant un nombre défini d'ennemis et en évitant les objets dangereux. Il y a 99 secteurs au total mais n'espérez pas de variations dans les graphismes (seulement des changements de couleurs !). Quelques fois un vaisseau-mère apparaît, celui ci ne pouvant être détruit que par une torpille. Si au début le jeu semble facile la difficulté va vite se corser. Bref, c'est un pur jeu de scoring où le but est de faire le plus haut score possible.

beamrider-002.jpg

La réalisation est très correcte pour de l'Atari 2600, voire très bonne. Le mouvement des lignes horizontales et le grossissement des ennemis offrent un petit effet 3D très sympathique et donne bien l'impression de se déplacer rapidement autour de la Terre (oui bon ok nous avions beaucoup d'imagination à l'époque !). Un style qui changeait des classiques shoot'em up "plats" façon Space Invaders et qui franchement impressionnait à une époque où nous ne connaissions pas la 3D sur console.

Beamrider est l'un des meilleurs shoots de l'Atari 2600, un vrai bon jeu de scoring addictif et à la réalisation qui sort de l'ordinaire. Bref un grand jeu Activision de plus ! Je vous le conseille également sur Intellivision avec une réalisation encore meilleure (mais un pad pourri). Je n'ai hélas jamais pu toucher à la plutôt rare version Colecovision.... je rêve de pouvoir la récupérer un jour.

SUPPOS : 5/6


A noter que les joueurs dépassant le secteur 14 ou 40 000 points pouvaient réclamer à Activision (via une photo d'écran) un petit cadeau : le "patch" Beamrider ! La classe.


Publié dans RETROGAMING

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JOLI TACLE DE SONY !

Publié le par Dr Floyd



"Je ne voudrai pas donner l'impression de m'accaparer la citation de Jack, mais il adore dire : "Microsoft règne sur le bureau, Sony sur le salon et la Wii dans le placard". Nous avons constaté cet état de fait dans nombre de nos études : les gens qui jouent à la Wii la sortent quand des amis arrivent et la rangent tout de suite après leur départ. La console qui reste branchée à la télévision est un système différent."


Un système différent... la Playstation 3 bien sûr ! Car ce joli tâcle (assassin) est signé Peter Dille, le Vice-Président Marketing de Sony US, qui aime la raclette, et qui a osé reprendre les propos de son boss Jack Tretton.

Publié dans EXTRAITS

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LA GAMEBOY FÊTE SES 20 ANS

Publié le par Dr Floyd

La Gameboy vient d'avoir 20 ans ! Et pour fêter ça je vous repasse la publicité culte de l'époque ! And now you are playing with power !!!

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LA CONSOLE AMIGA CD32 (MAJ)

Publié le par Dr Floyd

 

En 1993 Commodore commence à galèrer sérieusement avec sa gamme d'ordinateurs Amiga (tout comme Atari). Ils décident alors de s'attaquer au marché des consoles dominé par la Megadrive et la Super Nes. Ils ont pourtant connu quelques échecs dans le passé avec le ridicule Commodore 64 GS en 1987 et le CDTV en 1991.

Ainsi va naître la console
AMIGA CD32...

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PREVIEW : X-MEN ORIGINS WOLVERINE

Publié le par Fred Dvdt


Gamopat à pu participer à une soirée jeux vidéo sur le thème X-Men Origins Wolverine, l'occasion de vous donner nos premières impressions sur ce titre à venir
. Il s’agit d’un jeu d'action basé sur le film qui sortira au cinéma le 29 avril, mais il ne faut pas le voir comme un nième jeu à licence mais plutôt comme un titre a part entière, en effet on nous promet lors de la présentation que cela fait deux ans que Raven Software travaille sur ce projet.



Le jeu débute avec une intro nous présentant le personnage de Wolverine (Logan) en train de découper des méchants pas beaux. Après un saut depuis un avion notre héros débarque en pleine jungle et à peine au sol il commence déjà à tuer tout ce qui bouge : à grand coups de griffes il découpe, il lacère, il empale, il déchiquette ! Miam !

A la manière de God of War, le jeu est en vue à la troisième personne et se veut ultra violent et 100% action. Hormis quelques phases de réflexion (où il faut déplacer un bloc pour attraper une corniche et accéder à un levier) on passe le plus clair de sont temps à découper tout ce que l’on croise.



Pour ce qui est de la réalisation, le jeu est plutôt joli à regarder, les animations sont assez fluides et insistent beaucoup sur le coté comics X-men, avec des cascades dignes des super- héros de Marvel. L’aspect graphique est orienté bande-dessinée, Raven software n’a pas cherché à faire du photo-réalisme. Le coté cinématographique est quand même mis en avant grâce aux séquences QTE qui ponctuent l’action. On passe donc du jeu classique à ces scènes non scriptées sans la moindre interruption, ce qui est assez agréable.



Je dois avouer qu’après une bonne demi-heure de jeu, je suis agréablement surpris. Le gameplay bien que simple se révèle bien pensé, il n'y a pas de manip trop complexe à réaliser pour s’amuser. Chacun peut adapter le jeu à sa manière de jouer, en utilisant les attaques spéciales ou en essayant de multiplier les combos. Petit bémol, j'ai peur que le jeu soit un peu trop répétitif. On annonce plus d’une dizaine d’heures pour un joueur moyen qui prend le temps de bien explorer les niveaux.



Je vous rappelle que le jeu sortira le 30 Avril et sera dispo sur Xbox360, PS3 et PC en version "Bestiale" non censurée (18+), sur Wii, PSP et PS2 (16+) et enfin sur DS (12+).

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AU SECOURS REVOILA LES POKEMONS !

Publié le par Dr Floyd



Les Pokemons sont de retour au Japon et dominent logiquement un top Japonais amorphe ! Un classement pour le moins déprimant, même la Wii en chute libre au Japon n'arrive plus à placer ses classiques et ne fait que 9000 ventes pour la plus grosse nouveauté de la semaine ! Vu le parc récent installé c'est totalement ridicule.


 

Vente jeux Japon - du 13 au 19 avril 2009

Console

Semaine

Total

1. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs du Ciel DS 142.000 142.000
2. Devil Kings : Battle Heroes PSP 28.000 114.000
3. Mario et Luigi 3 DS 19.000 541.000
4. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 18.000 591.000
5. Hitman Reborn ! DS Fate of Heat II DS 17.000 17.000
6. Pangya : Fantasy Golf PSP 13.000 13.000
7. Famista DS 2009 DS 11.000 55.000
8. Warriors Orochi Z PS3 10.000 205.000
9. Mobile Suit Gundam : Senjô no Kizuna Portable PSP 9.000 144.000
10. Sports Island 2 Wii 9.000 9.000

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