NINETY-NINE NIGHTS 2 : SOMBRE ET GORE

Publié le par Dr Floyd

Ninety-Nine Nights (N3) fût un très bon beat'em all sur Xbox 360, et ce malgré quelques défauts (gameplay un peu confus), mais passé un peu inaperçu à l'époque. Annoncé au Tokyo Game Show en octobre 2008, N3 II est développé par FeelPlus (les créateurs de Lost Odyssey) et dévoile enfin ses premiers screenshots sur Xbox 360.

On remarquera le style graphique plus sombre, le tout semblant bien plus gore... Il faut vraiment le savoir que c'est la suite de N3 !






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DU RAB DE ZOMBIES POUR LEFT 4 DEAD !

Publié le par Dr Floyd



Enfin du nouveau pour l'excellent Left 4 Dead ! Le fameux Survival Pack tant espéré arrive aujourd'hui, en téléchargement sur PC, et sur Xbox 360 (via Xbox Live).

C'est gratuit de chez gratuit et vous aurez droit à un nouveau mode de jeu baptisé Survival, aux campagne Death Toll et Death Air en mode versus, et en rab sur PC un SDK pour modifier vous-même le jeu. Enjoy !

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LA DSi A POIL (EN STOP MOTION)

Publié le par Dr Floyd

Cette vidéo a été réalisé par une boutique de dépannage électronique, Techrestore, pour se faire un peu de pub.



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NINTENDO DSi : GROS SUCCES AUX USA

Publié le par Dr Floyd



Contrairement à la GTA Chinatown Wars qui est en train de faire un bide monstrueux aux USA, la nouvelle Nintendo DSi a par contre réussi son lancement : 430 000 exemplaires la semaine du lancement US, à comparer aux 226 300 unités vendues pour la Lite en 2006.

Les éditeurs tiers s'arrachent les cheveux : le nouveau public de Nintendo en a absolument rien faire du jeu vidéo ! C'est toute la contradiction actuelle.

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PREVIEW : FINAL FANTASY XIII / PS3

Publié le par Shion



La démo d'un des RPG les plus attendus à l'heure actuelle a été "mise en vente" la semaine dernière au Pays du Soleil Levant dans le coffret BluRay FFVII Advent Children. Annoncé lors de l'E3 2006, FFXIII a depuis fait couler beaucoup d'encre, avec notamment une date de sortie encore très vague. Les fans sont inquiets, car après un épisode XI qui ne répondait pas à leur attente et un douzième opus décevant sur bien des points, la sacro sainte série de Square Enix se doit de rassurer son public. C'est donc avec une main remplie d'espoir mais aussi de crainte que j'insère la galette dans ma PS3.



1/ Une réalisation maîtrisée.

Après les consignes d'usage, on a droit à un trailer du jeu présentant différents passages de l'histoire, en guise d'amuse-gueule. Une fois ce dernier fini, on arrive à l'écran titre qui nous propose de jouer à la démo ou de regarder les trailers de FF XIII Versus et Agito. Bien entendu, je lance la démo.

Dès le début, une phrase choc donne un avant-goût de l'ambiance :

"13 jours après notre réveil, a commencé la fin du monde".

La scène prend place à l'intérieur d'un train, plusieurs personnes sont assises, elles portent toutes la même tenue, une sorte de robe blanche à capuche qui désigne logiquement dans la saga les mages blancs. Un soldat armé s'approche, quant une des personnes se lève et lui saute dessus, c'est Lightning, l'héroïne du jeu, elle est accompagnée par Sach, un homme noir avec une coupe afro qui cache un bébé chocobo. Bref, notre héroïne met une raclée aux gardes et le train arrive dans la ville de Cocoon où une bataille est en train de faire rage. Voilà pour ce qui est de l'histoire.

L'univers fait très facilement penser à un mixte entre FFVII et FFX (le début du jeu Zanarkand) avec une ville futuriste dans laquelle on évolue. On court sur une route et les combats s'enchaînent. Lors de la première partie, on incarne Lightning et durant la seconde, on pourra jouer dans la peau de Snow. Le déroulement de la démo est très linéaire, seulement il est encore un peu tôt pour dire que tout le jeu sera ainsi...

Graphiquement, on s'en prend plein la tête, les cinématiques sont à couper le souffle (pas surprenant de la part de Square Enix). Quant à l'aspect visuel ingame, FFXIII se hisse sans conteste parmi les meilleurs productions des dernières années, c'est coloré tout en gardant un teint assez sombre pour montrer le chaos qui règne dans la ville. Les personnages sont très bien modelés et les expressions faciales rendent bien. Le soin apporté au character design fait également plaisir.

Enfin, niveau musique, même si peu de thèmes sont présents, ils sont bons (mieux que ceux de FFXII... hum). Un petit coup de coeur concernant la musique des combats qui est tout bonnement démentielle (et ça, ça fait plaisir, vu qu'on va en manger du combat).


2/ L'art et la manière d'enchaîner.

Le but de la démo est avant tout de donner aux joueurs une approche de ce que sera le système de combat dans FFXIII.

Premier point et pas des moindres, les ennemis sont présents sur l'écran et n'hésitent pas à entrer en conflit avec nos persos. L'écran change et on se retrouve en pleine phase de combat (comme dans les premiers FF, jusqu'au X en fait).


Voilà donc à quoi ressemble un combat avec la barre d'ATB au dessus des actions.

Sur l'écran, en bas à droite sont affichés les HP des persos, à gauche se trouve le menu des commandes. On remarque tout de suite une grande barre au dessus des options d'attaques. Dans la démo, elle est divisée en trois segments qui se remplissent l'un après l'autre. C'est en quelque sorte l'ATB (Active Time Battle). Au niveau des commandes présentes dans la démo, il y a 3 catégories: Techniques, Magies Noires et Magies Blanches.

Les actions possibles sont assez réduites avec l'attaque normale, une autre attaque sous forme "d'uppercut" qui consiste à envoyer un ennemi en l'air, deux magies (feu et feu 3 pour Lightning, ainsi que Blizzard et Blizzard 3 pour Snow qui porte bien son nom du coup). Quant à la magie blanche, il s'agit du Soin.

Si on peut sélectionner les attaques physiques et magie noires dans la catégorie Technique, il faudra en revanche, pour se guérir se rendre dans la partie Magie Blanche. Bref, pendant cette démo, l'utilité de la partie Magie Noire n'a pas été démontrée, peut-être servira-t'elle aux invocs que l'on ne pourra pas obtenir dans la catégorie "Techniques" (contrairement aux magies d'attaques) ?

Voici donc comment tout cela fonctionne :

On doit d'abord choisir une catégorie, en fonction des besoins. Une fois cette dernière sélectionnée, on appuie sur le bouton et les actions apparaissent, on sélectionne celle que l'on veut utiliser et le personnage/ennemi sur lequel on va agir.

La fameuse barre d'ATB se remplit pendant ce temps. Lorsqu'on choisit une action, cette dernière se place sous un des trois segments de l'ATB. Une fois ce segment rempli, on peut lancer l'attaque/ la magie en appuyant sur TRIANGLE.

La finesse du système vient donc des trois segments, puisqu'il est possible de sélectionner jusqu'à trois actions qu'on balancera à la suite une fois les segments remplis. On peut décider de lancer plusieurs fois la même attaque ou de combiner, voire même d'utiliser toute l'ATB en une seule frappe. Pour se faire, chaque action vaut un certain nombre de points. Un point correspond à un segment de l'ATB. L'attaque normale, l'"uppercut" ou encore la magie Feu valent 1 point chacune, il est donc possible de faire: ATTAQUE-UPPERCUT-FEU ou encore ATTAQUE-ATTAQUE-ATTAQUE, etc... La magie Feu 3 (Firaga) vaut quant à elle 3 points, donc toute la barre d'ATB. Ce système marque également l'absence de MP (Magic Points comme ça avait été le cas dans FFVIII).

Le but des combats (outre les gagner bien sûr) est de créer des "breaks" dans la garde de l'ennemi qui va permettre de lui placer des "chains". Une fois la garde de l'ennemi ouverte, toutes les actions placées vont créer un enchaînement. Ce dernier prendra fin lorsque la barre en haut à droite de l'écran atteindra le niveau 0. Les combos se font avec tous les personnages.

A quoi cela sert-il ? A la fin de chaque combat s'affiche des informations : temps de l'affrontement, nombre de chains, nombre de breaks et un rang allant de 1 (faible) à 5 étoiles(le must). En fonction du rang obtenu, on obtiendra divers bonus non présents dans la démo.
Ce système rend les combat beaucoup plus dynamiques, il faut bien agir et vite. Même si les affrontements n'étaient pas très difficiles, on peut aisément se douter qu'ils se corseront tout au long de l'aventure et que des stratégies devront se mettre en place en fonction des actions apprises par nos persos et des adversaires qui leur feront face, en ajoutant une difficulté non négligeable : il n'y a pas de temps mort lorsqu'on sélectionne une action, les ennemis peuvent attaquer.

A noter que dans la première partie, seule Lightning était jouable, Sachs était contrôlé par l'IA et dans la seconde partie, seul Snow était contrôlable, la console gérant les autres persos.


Toujours un écran de combat, avec en haut à droite, la barre de breaks/chains.


3/ Charisme, es-tu là?

Tout à l'heure, je parlais de la modélisation des persos, sans trop m'attarder sur leur charisme. En même temps, cette review n'est qu'un simple compte-rendu de la démo et je tairai les quelques infos concernant les persos pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte à ceux qui ne voudraient rien savoir. Je vais seulement brosser en quelques lignes le caractère des protagonistes présents dans la démo :

-Lightning : Tetsuya Nomura, le character design du jeu, la décrit en tant que Cloud au féminin. C'est vrai qu'elle a ce côté mystérieux et froid qui caractérisait le héros de FFVII. On ne sait pas grand-chose d'elle, si ce n'est qu'elle semble très indépendante et d'un tempérament plutôt violent, il n'y a qu'à voir ses aptitudes au combat pour s'en donner le coeur net. Très agile, elle se bat à l'aide d'un gunblade.

-Sachs : De même que Lightning, on ne sait rien de lui, sauf qu'il la suit et qu'il la freine. Boulet en puissance, maladroit, un peu trouillard sur les bords, il continue à traîner avec l'héroïne qui n'hésite pas à le frapper quand il se montre un peu trop lourd avec elle. En combat, il utilise des flingues.

-Snow : Un jeune homme robuste, blond aux cheveux longs qui se bat à la force de ses poings. Il porte un bandana et un long manteau gris qui rappelle tout de suite le look de Seifer (le bandana en moins). Il possède une puissante force physique et un grand coeur.

-Oerba Dia Vanille : aucune info sur elle, si ce n'est qu'elle porte des couettes et qu'elle a les yeux verts.

Bref, les trois principaux persos m'ont séduit de par leur charsime. Leurs caractères diffèrent mais cela permet de donner un certain équilibre à l'équipe. Tout cela risque d'ajouter du piment à la phase narrative et le fan de RPG ne peut que s'en réjouir.


L'héroïne de FFXIII : Lightning.


4/ Les attentes.


Beaucoup de questions restent en suspens et laissent le joueur sur sa faim (en même temps, c'est le but d'une démo) :

- Il n'y a aucun objet, donc il est encore difficile de savoir comment ils seront introduits dans le gameplay, même si on peut se douter qu'ils formeront une catégorie supplémentaire dans le menu d'attaque.

- Tous les personnages auront-ils toutes les techniques ou seront-ils spécialisés dans certains domaines ?

- Comment obtenir de nouvelles techniques ? J'ai peut-être un début de réponse, car à la fin de chaque combat, dans le tableau de Ranking, on peut voir un petit encart avec le nombre de TP reçus (peut-être dépendront-ils du nombre d'étoiles attribuées lors d'un combat). Ces TP (Technic Points ?) serviront donc peut-être à acheter des nouvelles techniques.

- Le jeu sera-t'il entièrement linéaire à l'image d'un FFX ou aurons-nous la possibilité de nous déplacer sur une carte ?

- L'ATB sera-t'elle limitée à trois segments ? Les persos auront-ils des attaques spéciales ?

- Sera-t'il possible de contrôler plusieurs persos en même temps lors des combats ? Vu la rapidité à laquelle l'ATB se remplit tout en tenant compte du fait que lorsqu'on choisit l'action, les ennemis peuvent attaquer, cela m'étonnerait, mais sait-on jamais...

Voilà pour mes questions du moment. Pour ce qui est de la sortie, concernant l'occident, ça reste un mystère absolu. Pour le Japon, ce sera à la fin de l'année, comme il est précisé à la fin de la démo.


En conclusion, cette démo m'a rassuré. Final Fantasy XIII s'annonce comme le premier gros RPG Next-Gen, tant au niveau de la réalisation que du gameplay. Le système de combat, bien que limité dans la démo, a montré d'excellentes choses et à force de booster nos persos et d'apprendre de nouvelles compétences, les combats n'en seront que plus intéressants ; ils pourront proposer beaucoup de possibilités différentes au niveau des combos et des stratégies. En tant que fan de la licence (je ne parle pas des spin-offs), cette démo m'a fait plaisir, Square Enix ne compte pas nous sortir une daube mais un jeu travaillé fait pour des gens aimant le style.

On peut donc attendre ce FFXIII sereinement (sauf accident de parcours), Square Enix risque de montrer au monde qu'il faudra bel et bien compter sur cette firme pour cette génération de consoles, et c'est tant mieux...


Publié dans TESTS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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JOUEZ A PONG DANS STREET FIGHTER IV

Publié le par Chrysaor

Qui n'a jamais inventé "un jeu dans le jeu"... Deux gamers ont ainsi trouvé comment jouer à Pong dans Street Fighter IV. En prenant Rose tous les deux ils réalisent le "Reflect" (le coup spécial de ce personnage) et s'amusent alors à se le renvoyer, jusqu'à ce que l'un deux rate son coup ! 

Publié dans TIPS - TUTOS

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GTA CHINATOWN WARS : LE BIDE AUX USA !

Publié le par Dr Floyd



Étonnant, GTA Chinatown Wars sur DS fait un bide aux USA. Sorti le 17 mars dernier il ne se serait vendu qu'à seulement 90 000 exemplaires. Un score ridicule vu la célébrité de la licence et le parc monstrueux de DS Sachez pour comparer que GTA IV s'en vendu à 2,8 millions d'exemplaires le mois de sa sortie aux USA !

Pourtant la critique est bonne, voire excellente (même sur Gamopat c'est dire... voir le test), alors pourquoi un tel bide ? Deux raisons principales :

1. Le public de Nintendo est désormais essentiellement casual, c'est le même syndrome que sur Wii, personne n'achète les titres "hardcore". Je préciserai aussi : casual et jeune, GTA étant un jeu destiné aux adultes (en théorie !),
2. Le peu de publicité autour de la version DS, et quasiment aucun buzz médiatique. Rockstar espérait sûrement que le succès de GTA IV suffirait à faire vendre l'opus sur DS.

Cependant mars est traditionnellement un mauvais mois et sur la DS les ventes peuvent s'étaler sur de longues périodes. Mais quand même, 90 000 exemplaires seulement, qui l'eut cru !

Pas la peine d'espérer un nouveau GTA sur DS.

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ASSASSIN'S CREED 2 : LE TRAILER QUI NOUS MONTRE TOUT !

Publié le par Dr Floyd

Assassin's Creed est sûrement avec Fable 2 et Metal Gear Solid 4 le plus mauvais jeu de ces dernières années par rapport au buzz médiatique généré. Deux ans avant la sortie du jeu la presse spécialisée avait décidé dans son ensemble (à coup de goodies offerts par UbiSoft) que ce jeu serait génial.

Et UbiSoft compte faire pareil pour Assassin's Creed 2, à coup de trailers et d'images au compte-gouttes, puisque cette technique est efficace ! Voici donc un magnifique trailer de gameplay du second épisode... Attendez vous à en voir par dizaines dans les semaines qui viennent. Vu comment UbiSoft est tombé dans le casual avec toutes ses licences (même Prince of Persia) je n'ose imaginer le résultat.

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LES PANSEMENTS DU GAMOPAT !

Publié le par Dr Floyd

Un petit bobo ? pas de soucis, voici les pansements du Gamopat sur le thème de Pac Man ! 9$ la boite de 15 pansements.



> Aie, j'ai très mal, il me faut ces pansements !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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