Un proto de Colin McRae Rally 2 sur... Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

Un proto de Colin McRae Rally 2 sur... Dreamcast !

Sans cet incroyable revirement de situation, avec l'abandon surprise de la Dreamcast par SEGA face à l'offensive de Sony, on aurait eu de sacrés jeux cultes sur Dreamcast... A commencer par Colin McRae Rally 2.0 qui était prévu à l'époque ! Si si... la preuve en vidéo !

Un prototype détenu à priori par un gamer anonyme qui affirme en posséder d'autres ! Hu ? (Un gars de chez Sega ? de chez Codemasters ?). En tout cas un gamer chanceux à pu l'essayer ! Cette version du célèbre jeu de Rally semble très peu avancée, avec un seul circuit, et aussi des petits soucis de fluidité. Mais ça fout les boules.... Bordel que j'aurai adoré avoir ce jeu sur ma Dreamcast à l'époque !

Publié dans RETRO NEWS

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Bienvenue dans le futur !

Publié le par Ataré

C'est officiellement le 21 OCTOBRE 2015 que Marty part dans le futur dans le second épisode de Retour vers le Futur. Alors les voitures volantes....qu'en pensez-vous ?? A quoi rêviez-vous vraiment en 1985 quand vous imaginiez au futur ? Venez délirer sur ce sujet sur le topic dédié toute la journée !

http://www.gamopat-forum.com/t83154-21-oct-2015-le-futur-journee-retour-vers-le-futur

Publié dans FORUM

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C'est Carremans rétro !

Publié le par Dr Floyd

C'est Carremans rétro !

Une belle initiative à souligner : notre Gamopat fou Estariol, déjà organisateur de soirées apéro/rétro chez lui avec d'autres Gamopats, a créé une association et organise son premier salon au Mans, CARREMANS RETRO, le dimanche 1er novembre prochain !

Le salon se composera d'une partie expo + jeux et d'une partie brocante (vente/échange), le jouet vintage est aussi concerné. Si vous êtes sur Le Mans passez faire un tour, surtout que l'entrée sera gratuite !

C'est Carremans rétro !

Publié dans NEWS

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[TEST] Dragon Ball Z Extreme Butoden / 3DS

Publié le par LesTrésorsduGrenier

Dragon Ball Z Extreme Butoden
Support : Nintendo 3DS
Editeur : Bandai Namco games
Développeur : Arc System Works

Sortie : 16 Octobre 2015

[TEST] Dragon Ball Z Extreme Butoden / 3DS

Speedtesting après quelques heures de jeu

Dragon Ball Z Extreme Butōden sur 3DS est un jeu de combat en 2D développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco sur l'univers confondu de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT ainsi que les OAV films de cette saga. Le jeu est sorti le 11 juin 2015 au Japon est le 16 octobre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, mais il était possible depuis septembre d'avoir gratuitement une démo du jeu sur l'Eshop 3DS. Voici mon avis rapide sur le jeu !

Alors déjà, dès le début, le ton est donné avec une intro superbe, en musique, non chantée cette fois, mais haute en couleurs dans le style des deux derniers films DBZ. Les menus sont super bien fichus dans l'esprit de la série. Missions aventures, quêtes, mode histoire, championnat, mode combat (dont un mode combat en réseau... local uniquement hélas), la durée de vie du jeu semble importante ! Allez, on joue !

[TEST] Dragon Ball Z Extreme Butoden / 3DS

La qualité graphique 2D est superbe, c'est rapide, pas de temps morts ou de ralentissements, ça va très vite ! La 3D relief (surtout sur New 3DS) fait très bonne impression, même si comme toujours celle ci n'est pas indispensable. Les décors sont variés, idem pour les musiques même si un poil répétitives.

Seulement 24 combattants ? C'est largement suffisant, on en avait moins sur console portable ainsi qu'à l'époque de la Snes. Il est vrai que cela peut frustrer de voir indiqué 100 personnages dont plein d'inédits... mais qu'on ne peut contrôler ! Ils serviront en soutien, une idée fun mais... il est assez complexe en plein combat d'avoir le réflexe d'appuyer sur l'écran tactile (un choix de bouton aurait été largement plus simple). De plus quand il y a trop de persos de soutien cela devient vite brouillon sur l'écran et on ne sait plus qui est qui, ou avec qui... d'autant que certains personnages de soutien on des pouvoirs qui peuvent occuper tout l'écran !

[TEST] Dragon Ball Z Extreme Butoden / 3DS

Globalement le gameplay est très bon malgré quelques défauts. On se rapproche des jeux Supersonic Warriors de part le concept et le dynamisme. Certaines commandes ou combos sont quand même très complexes à mettre en oeuvre (pour ma part). Déjà je ne sais pas comment voler, je n'ai pas trouvé, et certains combos ou coups sont difficiles à réaliser (appuyer plusieurs fois sur un bouton). Fini les demi ou quart de cercle bien plus simples selon moi. Sinon finir les missions avec un Rang S est très difficile, mais nécessaire pour débloquer des personnages (mais il y a des codes pour les débloquer).

Petit coup de gueule final : le contenu du boitier est ultra léger, fini les notices détaillées, il y a juste un mini flyer guide rapide de lancement et basta ! Plus de pub, plus de notice de sécurité, plus de points du club Bandai... que dalle !

Pour résumer on va dire que ce DBZ est un bon petit jeu de combat à l'ancienne qui plaira a coup sûr aux fans de DBZ, aux fans de jeux de combat Arcade 2D et autres jeux old school de l'ère glorieuse des consoles 16 bit.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

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[JEU DEVELOPPE] Episode 13, les nombres pseudo-aléatoires

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Episode 13, les nombres pseudo-aléatoires

Michel Louvet ne fait pas dans l'aléatoire quand il développe, cependant les nombres aléatoires, et je dirai même plus, les nombres pseudo-aléatoires, c'est vachement utiles dans un programme ! Episode 13 de votre série préférée pour devenir un as de la programmation et développer vous même un jeu dans quelques temps, il parait qu'il va nous faire bosser le Mimi...

Retrouvez l'ensemble des cours en langage C ici :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

Publié dans FOCUS

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[TEST] Dragon Quest Heroes / PS4

Publié le par Loneken

DRAGON QUEST HEROES
Support : PS4

Existe également sur PS3 (Japon)
Editeur : Square Enix
Développeur : Omage Force/Tecmo Koei
Sortie : 16 octobre 2016

[TEST] Dragon Quest Heroes / PS4

Avis après 10 heures de jeux

Je fais une pause après une petite dizaine d'heures de jeu ! Alors déjà, courez acheter le jeu, car il est à 44,90€ à Carrouf au lieu de 59.90€ jusque lundi inclus (du 16 au 19 oct donc). Ensuite c'est une exclue PS4 en Europe et aux US, la version PS3 n'est QUE pour le japon, y'en aura pas chez nous ! Si vous tentez l'import PS3 ça sera en full jap sans sous-titres anglais.

Alors, mes premiers retours :

- C'est beau et bien animé (ingame + cinématique),
- C'est fluide et dynamique (tout le temps ! Même avec des grosses vagues de mobs),
- Choix des voix US ou Jap ! (sous titre fr),
- Gros fan service tout azimut (connaisseurs et fans de la licence seront aux anges) tout l'univers des Drakes transpire du jeu (perso, bestiaire, musique, environnement, ambiance, humour, charac design etc...),
- Bonus et DLC de la version jap directement inclus chez nous (edition day one),
- Très bon mélange réussi Musô/action-rpg,
- Plus difficile et technique qu'il n'y parait,
- Roster et galerie de perso assez fourni et suffisant (une douzaine actuellement, peut être évolutif avec des DLC à venir?). Les styles des persos sont suffisamment différents et complémentaires avec possibilité de changement à la volée en run sur votre team composée de 4 persos que vous choisissez parmi tout le monde avant de partir en mission,
- Beaucoup de missions et de chose à découvrir (lisez le courrier, explorez, craftez),
- Durée de vie très correcte (le 100% demandera de la persévérance).

[TEST] Dragon Quest Heroes / PS4

Mais...
- Pas de coop,
- Arènes assez étriquées,
- Manque de combos (Musô style),
- Retour systématique à la base après chaque mission (pas d'enchainement ou de continuité dans un run. C'est pas de l'open-world),
- Répétitif et redondance des missions... forcément...
- Bashing et leveling à gogo... forcément...
- Cette putain de traduction fr (Gluant à la place des emblématiques Slimes et des noms de perso changés par rapport aux VO).

[TEST] Dragon Quest Heroes / PS4

On accuse souvent les jeux de type musô d'être mononeuronal (croix croix croix triangle 99% du temps et un ultime le 1% restant) et d'avoir une IA des ennemis passive et spectatrice. Si il faut accepter les lois du genre (joueur anti-bashing s'abstenir) et si le début du jeu est très facile et limité, beaucoup de subtilité et de technique de vieux briscards viennent étoffer le jeu.

Le système de pièce de monstre (véritables auxiliaires) permet de mettre des monstres où vous voulez (si possible à des endroits stratégiques comme les goulots d'étranglement et points de passage des vagues) pour servir de tampon ou d'escorte, pour fournir un soutient (médical ou de buff à vos troupes), pour garder un objectif le temps que vous alliez explorer la map à la recherche des coffres ou pour éliminer les points de sources de monstre éloignés. Pensez à remplacer un monstre sur le point de mourir par un autre ! Vous pouvez les congédier n'importe quand (désinvoquez-le et invoquez un gardien par ex), avec l'expérience et votre style de jeu vous saurez de quoi et de qui vous avez besoin selon les circonstances.

Les mobs sont simples au début et peu dangereux mais très vite les spécialistes apparaissent et vous subirez des altérations d'état très ennuyeuses qui, conjugués aux monstres de plus en plus puissant, deviendront funeste à votre groupe. Vous pouvez abandonner la mission et partir à volonté sans perdre d'xp ni d'objet ramassé au cours du run... mieux vaut raconter vous même votre fuite à la taverne que laisser les autres raconter votre mort...

Les persos tous assez différent peuvent accentuer leurs différences au cours du leveling et de vos choix d'orientation, il vous appartient d'exploiter leurs synergies entre eux et les utiliser en exploitant aussi les faiblesses des ennemis. Certains compagnons vous soignent, améliorent la montée de tension, combinent des effets dévastateurs. Sachez donc choisir judicieusement votre team en fonction des adversaires du jour (pavé tactile pour voir quel type de monstres composent le run pendant le choix de mission).

Le craft (alchimie) est primordial ! Intéressez vous un moment aux possibilités offertes par le craft et surtout les fusions. Combinez des objets qui protègent des altérations d'état (gel, poison, sommeil...) et des coups/sorts de mort instantané, des bijoux qui libèrent des entraves de mouvement ou des débuff d'armure... Sachez spécialiser vos persos (buffeur, damage dealer, crowd control, medic, tank, machine à tension etc...). Taper c'est très bien! Savoir se protéger c'est encore mieux !

[TEST] Dragon Quest Heroes / PS4

Certains persos sont spécialistes du bouclier, de la parade et de la contre attaque (apprenez à vous en servir et débloquer les techniques adéquates). Certains monstres ne peuvent s'affronter qu'avec ce genre de technique. D'autres persos ont une prédilection pour les armes de siège, utilisez les quand nécessaire (et pensez à débloquer leurs techniques particulières en la matière).

Sachez générer, utiliser et exploiter vos tensions aux moments opportuns, dans les bonnes situations et contre les bons adversaires. (inutile par ex de prendre tout de suite un item de coffre qui vous donne de la tension, ne le gaspillez pas trop vite, utilisez la votre générée naturellement sur la vague de droite et revenez vous recharger immédiatement en tension avec cet item que vous aviez économisé pour vous faire la vague de gauche dans l'intervalle).

Soyez "cost effective" et ayez une stratégie à long terme. Bouffer un item d'heal à la moindre claque n'a aucun intérêt, attendez d'en avoir vraiment besoin, préférez d'abord vous recharger sur les items générés par les monstres que vous abattez ou ceux amicaux. Gardez des réserves contre les dernières vagues/boss.

Changez de perso quand vous en voyez un qui a morflé et allez le faire se soigner ou éloignez le de la mêlée le temps de le faire. Si un run ou une mission est trop dure c'est que vous n'êtes pas assez levelé ni correctement équipé (allez faire du leveling dans des missions annexes et checkez les vendeurs arme/orbe/craft...) et reconsidérez peut être votre composition d'équipe.

Bref, vous voyez qu'un musô-like peut être beaucoup plus technique et subtil qu'on s'imagine ! Dragon Quest Heroes est un sacré bon jeu, défouloir et pas prise de tête, pétri de bons éléments. Un cross over réussi entre l'univers des Drakes, l'action-rpg et le genre du musô qui s'ouvre totalement aux non fan du genre. On peut tout à fait détester les Samourai/Dynasty warriors et tous leurs séides et en revanche adorer DQH et ça mérite d'être souligné.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS, UNE

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Doc et Marty 30 ans dans le futur... en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Oh le gros buzz de Toyota qui utilise Retour vers le Futur, et les 30 ans du film donc, pour faire sa promotion ! L'occasion de revoir Doc et Marty... avec 30 ans de plus... ça fout un peu les boules... car nous aussi on a pris 30 ans ! Arf ! La vidéo sera diffusée en entier le 21 octobre... date d'arrivée de nos héros dans le futur. Vraiment bien joué Toyota, je vais acheter une bagnole chez eux tiens, parce que ma Volkswagen n'a plus trop la côte...

Publié dans GEEK

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[BROCANTE] Gros lot Nintendo !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Gros lot Nintendo !

Un gros et beau lot Nintendo en vente sur la brocante de Gamopat ! Amateurs de jeux Nes en boite ou de Metroid ne loupez surtout pas ce stand !

http://www.gamopat-forum.com/t83018-vends-enorme-lot-nintendo-metroid-zelda-etc

Publié dans FORUM

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La Nintendo NX déjà chez certains studios !

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo NX déjà chez certains studios !

Des kits de développement Nintendo NX commenceraient à arriver chez certains studios de développement, c'est la rumeur du moment, lancée entre autres par le Wall Street Journal.

Le journal parte lui aussi d'une console hybride salon/portable qui pourrait embarquer du matos "à la pointe de l'industrie"... Je reste très sceptique et inquiet, pensant toujours que la partie portable sera une simple tablette façon Android et ayant peur que partie "salon" soit liée à du téléchargement voire du streaming.... condamnant les faibles débits. Nintendo abandonnerait alors le support physique. J'espère me tromper ! Dieu du pixel, faites que je me trompe !!!

On peut imaginer que la console sera présentée à l'E3 2016 pour une sortie en fin d'année. Dragon Quest XI de Square Enix pourrait faire partie du line-up, ce qui serait vraiment un plus. On peut aussi imaginer que vu le peu de sorties Wii U et 3DS en 2015 chez Nintendo, le line-up NX interne sera assez conséquent avec par exemple Zelda.

Une année 2016 qui s'annonce donc très excitante ! Et aussi capitale pour l'avenir du jeu vidéo : si Nintendo abandonne le support physique tout le monde suivra, si Nintendo se plante, l'avenir s'annonce sombre. Be afraid... be excited...

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Désespérant, FIFA met la pâtée à PES

Publié le par Dr Floyd

Désespérant, FIFA met la pâtée à PES

FIFA 16 se serait vendu 16x plus que PES 2016 en France (source Gamekult)… victoire par KO : 500 000 ventes en semaine une Vs 30 000…. silence dans la salle…. on entend les mouches voler... et moi j'ai la bouche bée.

Je suis le premier stupéfait de ces chiffres. France, pays du kéké-gaming ? Comment cela est possible alors que la plupart des critiques trouvent PES 2016 excellent !? Bordel de pixels ! Moi, la premier j’affirme qu’il n’y a en effet pas photo entre le moche, scripté et ennuyeux FIFA et le magnifique et très ludique PES. Mais à priori tout se joue dans le matraquage marketing et dans les habitudes du très grand public. Je connais des amis qui n’ont jamais joué à PES et qui me balancent directement que FIFA c’est mieux, comme ça, car la rumeur le dit depuis des années. Chez les jeunes PES est même un jeu inconnu.

Alors concernant cet écart de ventes impressionnant, est-ce le cas partout dans le monde ? Je ne pense pas à ce point, et puis on parle uniquement de la semaine de lancement… Mais c'est assez désespérant, quand on tient un bon jeu, celui-ci ne se vend pas… Il est donc quasi certain que la prochaine mouture de PES (si du moins elle existe ! be afraid !) aura un budget très réduit, et que donc le jeu n’évoluera que très peu. A la décharge de Konami on peut leur reprocher un manque de communication, dû je pense à leurs difficultés financières, et aussi d’avoir tué entre 2007 et 2014 la poule aux œufs d’or en ne proposant que des PES de piètre qualité. Ils le payent aujourd’hui, et encore pour longtemps…

Si PES disparait, c’est le jeu de foot qui disparait, car franchement FIFA, c’est de la grosse daube en boite, que le grand public finisse par s’en rendre compte, et que les testeurs pro insistent sur ce fait et arrêtent de mettre tous les ans 18/20 à ce jeu… Comment ? C’est pas possible ? ils ont tous des habillages publicitaires FIFA sur leur site ? Ah ok.

Publié dans NEWS

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