Orly tourne sous Windows 3.1 !

Publié le par Dr Floyd

Orly tourne sous Windows 3.1 !

Une info dévoilée par Le Canard Enchaîné : la grosse panne informatique qui a cloué pendant plusieurs heures des avions au sol à Orly le 7 novembre était due, tenez-vous, bien à une panne informatique de l'outil qui fourni les données météo, outil tournant sous... Windows 3.1 !!!!!

Windows 3.1, l'OS de Microsoft datant de 1992 et tournant sous MSDOS ! Un OS que plus aucun particulier au monde n'utilise aujourd'hui ! Ca a de quoi faire flipper les voyageurs quand on voit la vétusté du matos informatique... qu'en est-il du reste !!!???

Le ministre des transport annonce un renouvellement du parc informatique en 2017... Ils vont passer à Windows 95 ?

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Kick Off Vs Sensible Soccer, le match est relancé !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Vs Sensible Soccer, le match est relancé !

Le match Kick Off Vs Sensible Soccer va pouvoir renaitre de ses cendres en 2016 ! On savait que le Dino Dini est en train de nous préparer un come back de son Kick Off. Ca a du motiver la concurrence puisque Jon Hare (cofondateur de Sensible Software) vient de lancer une campagne Kickstarter de £300.000 pour financer un certain.... Sociable Soccer (un reboot de Sensible Soccer, oui ok le nouveau nom est nul).

La technique sera la même : jeu vu du dessus et réalisé en 3D, prévu sur PS4, XOne et PC (Kick Off étant lui prévu sur PS4 et Vita). On vous demande £12 pour financer le jeu prévu pour décembre 2016. Mais bon pour moi Kick Off a déjà gagné, je n'aime pas Sensible Soccer à la base, je suis un pro-Kick Off ! ;)

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Le Nintendo Pouet-Pouet de hier soir

Publié le par Dr Floyd

Le Nintendo Pouet-Pouet de hier soir

La guerre thermo-nucléaire globale dans Fallout 4 ce n'est rien... rien comparé au Nintendo Direct de hier soir, où la vraie fin du monde a eu lieu en direct.

Amiibos à gogo, DLC à la pelle, jeux pourris eShop, annonces débiles (comme Cloud dans Smash Bros, tu parles d'un événement), retour de la console virtuelle avec... Pokemon version Gameboy ! Whaouu... et du côté des jeux boite pour 2016 rien de neuf, le Star Fox on le connaissant déjà, et il à l'air toujours aussi moyen. Ah oui, un "Tekken Pokemon" (LOL) et un remaster HD de Zelda Twilight... Certes. Bon ok du Bravely Second, du Fire Emblem, du Hyrule Warriors sur 3DS, mais on savait déjà.

Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !
Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !

Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !

Seuls petits trucs sympa pour les barbus du jeu vidéo, mais déjà connus également : la compil Mega Man Legacy Collection sur 3DS (prévue en boite... du moins jusqu'à présent) et surtout Dragon Quest 7 et 8 (en boite je pense). Des jeux qui devraient être de simples bonus présentés en coup de vent, mais qui deviennent le meilleur à venir par la force des choses...

Après une année 2015 vide, Nintendo va réussir l'exploit de tenir 2 ans sans rien produire de réellement "AAA" ! C'est affolant ! On serait certain que c'est pour produire une console NX de la mort qui déchire le slip, mais même pas... Allez, on se remonte le moral avec un coup de Megaman, mais pas question de vous passer la vidéo complète de ce pathétique Nintendo Direct.

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Xbox One, un beau foutoir à l'écran !

Publié le par Dr Floyd

Xbox One, un beau foutoir à l'écran !

Voilà, la mise à jour Bobox One est disponible depuis ce matin, apportant un nouvel interface et la fa... fumeuse rétro-compatibilité Xbox 360 ! J'ai MAJ la console, 1.2Go, ça va encore malgré ma connexion de gros paysan (spéciale dédicace à Don Mattrick).

Alors l'interface... que dire... c'est du Windows 8 en pire... à la manette ! Bordel, il n'y a rien d'intuitif, il faut chercher partout, au petit bonheur la chance, c'est n'importe quoi ! Du Microsoft en fait. C'était déjà nul avant, je ne savais pas qu'on pourrait faire pire. Il faut bosser chez IBM pour saisir.

A noter que Kinect n'est plus de la partie pour naviguer (OUF !), le fameux gadget kéké qui devait révolutionner le jeu vidéo et être utilisé par la Nasa sur Mars n'est-ce pas.... Bah oui si vous l'avez, vous avez payé votre console 100€ de plus pour rien. Comment ? Vous êtes fan de Just Dance ? Ah ok.

Oui oui c'est une console de jeux !!!
Oui oui c'est une console de jeux !!!
Oui oui c'est une console de jeux !!!

Oui oui c'est une console de jeux !!!

Quant à "la rétro-compatibilité", huhu, je n'ai pas encore trouvé où récupérer mes jeux démat' X360, c'est tellement le foutoir. Pour les jeux "galettes" il suffit de les insérer et le téléchargement du fichier commence (ça ok j'ai compris). J'ai tenté avec DIRT 3... 7Go... rendez-vous dans 4 jours dans mon cas... Oui je sais Don, je vis au milieu des vaches.

Je rappelle une dernière fois que la XOne n'est EN RIEN rétro-compatible X360 (c'est tout simplement impossible vu l'architecture totalement différente). En fait vous téléchargez de nouveaux fichiers adaptés à la XOne (bref, des jeux reprogrammés), la galette ne servant au départ qu'à prouver que vous êtes en possession du jeu de l'époque ! Une belle arnaque... qui fonctionne après du grand public.

Je retourne sur l'interface de la Colecovision, bien plus efficace, à une époque où on savait qu'une console ça sert... à jouer. On appuie sur ON et on joue.

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La fin du monde est une sacrée bonne affaire !

Publié le par Dr Floyd

La fin du monde est une sacrée bonne affaire !

Fallout 4 à 43,11€ sur PS4 et XOne aujourd'hui sur Amazon ! Est-ce suite à certaines critiques négatives ? (sachant que d'autres sont excellentes). Aucune idée, mais c'est en tout cas un sacré prix de lancement !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Un clone de Moon Patrol en 2016 sur Vectrex !

Publié le par Dr Floyd

Erikrom, membre fou du forum, me signale que Vector Patrol, le prochain jeu de Kristoff pour Vectroff, sortira normalement en 2016. Il lui a demandé directement. Petite vidéo "work in progress" de ce futur chef d'oeuvre sur cette console incroyable et unique au monde :

Enorme, c'est la qualité arcade à 100%. Avec l'overlay le rendu devrait être exceptionnel ! Si vous ne connaissez pas ce développeur fou et amoureux de la Vectrex, allez jeter un oeil sur son site, c'est magique.

Un clone de Moon Patrol en 2016 sur Vectrex !

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Super Meat Boy / PS4

Publié le par Locals

Super Meat Boy
Support : PS4

Existe également sur Vita, Steam, Xbox 360
Développeur : Team Meat
Editeur : Sony
Année : 2010 - 2015

[TEST] Super Meat Boy / PS4

Il est des jeux qui divisent, que l'on aime ou que l'on déteste. Super Meat Boy, lui, parvient à conjuguer les deux! honni pour sa difficulté souvent qualifiée d'absurde, et adulé pour son gameplay tout simplement parfait. J'ai décidé, à défaut de trancher dans le steak, de vous apporter quelques éléments de réponse en désossant ce plateformer 2D de l’extrême, dans un test garanti 100% pur boeuf.

[TEST] Super Meat Boy / PS4

Sorti en 2010 sur Steam et 360 puis de nouveau le mois dernier sur PS4 et Vita, Super Meat Boy est un peu la version hardcore de Super Mario Bros dont il ne fait pas que partager les initiales. Les devs de la "team meat" ont eu à coeur de livrer un vibrant hommage à de nombreux classiques des JV et notamment au plombier de Big N en pondant un jeu de plateforme à la simplicité biblique (sur le fond) dans lequel on court et l'on saute pour secourir sa princesse!

Meat boy, Bandage girl et le vil Dr Fœtus

Meat boy, Bandage girl et le vil Dr Fœtus

Vous l'aurez compris, le pitch est des plus classique: Meat boy, un adorable coeur de rumsteak, part à la rescousse de sa tendre bandage girl enlevée par le vil Dr Foetus. Ce petit bout de viande (meatboy, selon les devs est en fait un garçonnet dépourvu de peau, ce qui explique sa liaison avec la "fille pansement", ndlr) va devoir traverser 6 mondes (plus un caché) composés de 20 niveaux chacun et ponctués de boss pour secourir sa belle et régler ses comptes avec le Doc.

Gameplay ancestral quand tu nous tiens...

A peine le jeu lancé et l'on est saisi par l'agréable impression de déjà maîtriser notre personnage. le gameplay est des plus simple, une croix directionnelle, un bouton pour courir, un autre pour sauter et basta! Il y a toutefois quelques subtilités que l'on intègre au fil de l'aventure : avec de l'élan, Meat boy peut effectuer une légère glissade sur les murs et également réaliser un wall jump en appuyant de nouveau sur le bouton de saut. Par ailleurs, Ed Mc Millen voulait que Meatboy se contrôle au mieux dans les airs, l'inertie des trajectoires est donc limitée offrant ainsi au joueur une grande liberté dans ses sauts. Ainsi Meat Boy est capable de réaliser un wall jump sur le même pan de mur, peut-être un hommage à Super Metroid ?

On en arrive au premier point fort du soft. Meatboy répond au micro-poil de doigt et au moindre clignement d’œil. De mémoire de gamer je ne vois aucun équivalent dans la précision des contrôles. Mario a toujours bénéficié d'une mobilité exemplaire, pourtant en jouant en parallèle à Super Mario Maker j'ai trouvé le plombier quelque peu lourd et pataud en comparaison de Meatboy. Meatboy est rapide, Meatboy est aérien, Meat boy est précis...


Nous voilà donc armer pour parcourir les nombreux niveaux qui nous séparent de notre chère et tendre. Tout commence dans le monde de la forêt, grand classique du genre, et si les premiers niveaux permettent de se faire la main sans trop de problème on s'aperçoit très vite que l'on est pas dans le gentil bois de Castle of Illusion. Scies circulaires, canons à scies, planchers de feu, plateformes friables...le tout ponctué par un boss, sorte de robot tronçonneuse géant qui vous poursuit dans une forêt de pièges contondants. Le ton est donné... je ne m’étendrai pas sur les différents mondes traversés, sachez simplement que l'univers est apocalyptique et que le design du jeu est ambivalent, les personnages sont mignonnets tandis que les environnements eux, ne transpirent pas la joie de vivre. Tout pour vous rappeler que vous allez en baver, comme si c'était nécessaire!

Perso, j'ai déjà vu des forêts de jeux vidéo plus accueillantes que celle de SMB

Perso, j'ai déjà vu des forêts de jeux vidéo plus accueillantes que celle de SMB

Côté graphismes, SMB présente une 2D proprette assez épurée dont la direction artistique plaira ou non. Ce n'est pas franchement, à mon sens, l'aspect le plus réussi du soft mais qu'importe, l'essentiel est ailleurs. A noter que la bande son est différente selon la version à laquelle vous jouez. La BO sur les consoles Sony a été refondue par rapport à la version Steam pour un conflit avec la Team Meat dont je ne connais pas les ressorts. Ayant le syndrome de la "VO/VF" (j'ai trop joué à la version steam pour apprécier la nouvelle, ndlr), je me garderais de porter un jugement sur la bande son de la version PS4/Vita. Sachez simplement que les mondes ont été confiés à différents artistes, dont ceux de la BO de Hotline Miami. On a vu pire comme référence.

Les graphismes sont soutenus par une DA assez sympa

Les graphismes sont soutenus par une DA assez sympa

Les boss sont plutôt impressionnants et retors

Les boss sont plutôt impressionnants et retors

Durée de mort

Comme dit précédemment, SMB propose 5 mondes de 20 niveaux très courts, plus un boss, et un épilogue de 6 niveaux. Une fois terminé un 6è monde se déverrouille ou cette fois, c'est bandage girl qui part secourir Meat Boy. Cela parait chiche sur le papier mais SMB regorge de contenu additionnel à commencer par la collecte des "bandages". Ces petits pansements disséminés dans les niveaux sont souvent cachés ou (très) difficilement accessibles. La récolte de ces pansements vous permet de débloquer différents personnages aux gameplay totalement différents apportant un vent de fraîcheur au jeu. La plupart de ces personnages sont issus d'autres jeux de la scène indé, Spelunky, Tim de Braid, Commander Video de Bit Trip... 12 avatars sont donc disponibles au total.

Le roster du jeu

Le roster du jeu

En plus de la variété liée aux personnages, SMB propose une version alternative hardcore de chaque niveau du jeu. En effet, si vous parvenez à terminer un niveau dans le temps imparti, vous débloquerez sa version "Dark World". La version alternative reprend la structure du niveau original, mais en décuple sa difficulté. Vous pouvez être sûrs que les devs auront ajouté une forêt de scies circulaires aux pires endroits possibles. Sueurs froides garanties. Vous doublez donc la durée de vie théorique du soft avec le Dark World, mais en réalité bien davantage étant donné la difficulté des ces mondes alternatifs. Nous y reviendrons plus longuement dans la dernière partie de ce test...

Un bon exemple de "Dark World" vers la fin du jeu...

Un bon exemple de "Dark World" vers la fin du jeu...

Enfin, des warpzones sont cachées dans certains niveaux. Ces portails qui disparaissent si vous ne les avez pas rejoints à temps vous transportent dans des mondes alternatifs au design rétro. Là encore il s'agit d'une déclaration d'amour au JV, car les graphismes desdites warpzones reprennent "le moteur graphique" de bécanes cultes, comme la gameboy par exemple. Si l'on excepte celles qui permettent de débloquer des personnages, l'objectif des WZ sera de traverser 3 niveaux en disposant d'un maximum de 9 vies pour y parvenir. C'est le seul passage du jeu qui vous imposera un nombre limité de vie pour remplir votre objectif car pour le reste du jeu, c'est open bar !

Les warp zones sont délicieusement rétrosLes warp zones sont délicieusement rétros

Les warp zones sont délicieusement rétros

Nous arrivons à la partie qui fâche (ou réjouit): la difficulté...

En effet, SMB est à ranger dans la catégorie des die n'retry, c'est à dire des jeux dont les vies sont illimitées et ou la mort fait plus office d'apprentissage que de sanction. En effet, lorsque Meat Boy meurt, il réapparaît instantanément au début du niveau pour un nouvel essai. Içi donc pas de vies, mais simplement votre nombre total de morts qui est indiqué dans vos statistiques de jeux. A la fin de chaque niveau réussi, un replay synthétise tous vos essais en superposant les fantômes de vos Meat boys morts au combat. Par ailleurs, Meat Boy dépose une trace de sang sur tout ce qu'il touche, vous permettant au gré de vos essais de repérer vos erreurs de trajectoires et vous rappelle douloureusement que telle scie vous a mis en lambeaux...

Les replays vous montrent l'étendue des dégats...

Les replays vous montrent l'étendue des dégats...

Je vais à présent vous parler de ma propre expérience de jeu afin de vous donner une idée de ce qui vous attend. Votre humble serviteur est donc un amoureux des jeux de plateformes, depuis toujours! Joueur lambda, sans talent particulier si ce n'est l'opiniâtreté lorsqu'un jeu me plait. Je ne suis ni pilote de chasse, ni un champion de Guitar Hero aux réflexes démoniaques, bref un joueur somme toute normal. J'ai commencé à jouer à Meat Boy sur Steam avec une manette Xbox. Lors de mes premières sessions de jeu j'ai progressé très lentement et au prix de nombreux essais. La difficulté est suffisamment bien dosée pour que, bon an mal an, je m'accroche sur les mondes du Light World, le gameplay est tellement accrocheur qu'il prend le pas sur la difficulté. C'est dur, très dur mais la frustration se fait rare.

Le jeu est bourré de références, ici un hommage à Castlevania

Le jeu est bourré de références, ici un hommage à Castlevania

Bon, finalement j'ai transpiré mais après plusieurs heures j'ai fini la partie Mainstream du jeu! Un petit saut sur les stats et je m’aperçois que j'ai fait à peine 35% du soft... Allez, je vais essayer de débloquer les niveaux du Dark World ! Je parviens à débloquer ceux de la forêt. et je me lance... Mon dieu, je n'y arriverais jamais. La difficulté du Dark World est A.T.R.O.C.E. ! Je laisse tomber. Je maudis le concepteur du soft et toute sa descendance. A sa décharge, si je meurs c'est de ma faute et uniquement de ma faute. Le gameplay est parfait, l'animation n'est jamais prise en défaut, et encore heureux ! Mais comment peut-on proposer un jeu aussi difficile ?

ce jeu est dingue...

ce jeu est dingue...

Je replonge. Merde je ne peux pas m'arrêter. Je joue, je souffre, mes yeux pleurent du sang mais je débloque au fur et à mesure tous les mondes du Dark World. Je fais l'impasse sur certains niveaux tout bonnement impossibles. Je ne les ferais jamais, juré! et ne me parlez pas des pansements! je bannis certains niveaux tant j'ai eu du mal à ne serait-ce qu'en voir le bout.

Je m'attaque au Dark world. flûte alors, c'est plus qu'épicé ! mais l'expérience accumulée pour finir les niveaux du Light world en temps limité rend les premiers mondes du Dark World faisables, bien plus que lors de mon premier essai. Je meurs, oh oui je meurs, mais quel pied que de passer ces niveaux que je pensais réservé aux pros du pad ! Je m'aperçois que je dois aller à fond en toute circonstance, et qu'importe de mourir, mon Meat Boy virevolte, court, rebondit, esquive les pièges dans un ballet délicieux.

Deux illustrations qui résument bien le Dark WorldDeux illustrations qui résument bien le Dark World

Deux illustrations qui résument bien le Dark World

Allez je continue, je me surprends à essayer de les faire ces pansements, Au prix de nombreuses heures, je récolte la quasi totalité des "bandages" du jeu. Ces mêmes pansements que je regardais à peine lorsque je m'évertuais à finir péniblement un monde, tant ils semblaient impossibles à récupérer. Ce petit bout de scotch planté entre deux scies et pour lequel il faut faire un wall jump au pixel près ET finir le niveau sans mourir. Bon ben finalement c'est fait...

[TEST] Super Meat Boy / PS4

Ca y est, j'ai fini le jeu à 100%. Mais non ce n'est pas suffisant, j'ai fait l'impasse sur plusieurs niveaux et comme SMB est "jusqueboutiste", la real end est à 106%. Les niveaux mis de côté sont terribles, c'est pas de mon niveau, juré !. J'abandonne ? (la suite sur le forum).

SUPPOS : 5,5/6
pour les amoureux de la plateforme ET du die & retry

 

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Publié dans TESTS, UNE

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Xbox One, l'arnaque aux 104 jeux "rétro-compatibles"

Publié le par Dr Floyd

Xbox One, l'arnaque aux 104 jeux "rétro-compatibles"

Microsoft avait promis de dévoiler le 6 novembre la liste des premiers jeux X360 "rétro-compatible" sur XOne, pour une disponibilité le 10 novembre. Ils ont tenu parole (la classe les mecs), voilà cette fabuleuse liste de 104 daubes, heu pardon, il y a quelques bons trucs dedans quand même...

http://majornelson.com/2015/11/09/the-list-of-xbox-one-backward-compatibility-games-is-now-available/?linkId=18611744

Bon, il y des trucs sympa comme DIRT 3, Fallout 3, Gears of War, Just Cause 2, Mass Effect... mais ça s'arrête là pour les jeux en boite. Sachant que c'est de la fausse rétro-comp', il faut insérer la galette puis ensuite télécharger le jeu sur internet (avec un patch lié)... ça se transforme tout simplement en jeu démat' adapté pour la One (qui bouffe beaucoup de place disque dur en plus) ! A savoir aussi que dans le lot il y a beaucoup de jeux déjà démat à l'origine...

Bref, une belle arnaque marketing... qui sera surement très vite abandonnée, comme Microsoft avait abandonné la rétro-comp' Xbox sur 360. Une vrai rétro-comp c'est insérer son vieux jeu dans la machine et jouer.... sans téléchargement, sans patch...

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Après l'Atéri 2000, une console venue d'Orient...

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans, en novembre 1985, le crack du jeu vidéo a déjà 2 ans. TILT, orienté désormais à fond micro, pense qu'un retour des consoles est possible... D'après eux on peut encore trouver des jeux sur... Atéri 2000... Ok, je confirme, les consoles ils n'y connaissent plus grand chose ! L'Atéri 2000, il faut le faire quand même !!! Dans le plus grand magazine de jeux vidéo !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Après l'Atéri 2000, une console venue d'Orient...

Un retour avec une console "venue d'Orient"... qui hélas va se focaliser sur le marché US... Mais TILT retombe dans ces travers et pense tout de suite à y coller un module supplémentaire de programmation... Hum...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Après l'Atéri 2000, une console venue d'Orient...

Publié dans FLASH-BACK

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[TEST] Shovel Knight / 3DS (version boite)

Publié le par Dr Floyd

Shovel Knight
Support : 3DS

Existe également en support physique sur Wii U, PSVita, PS4
Développeur : Yacht Club
Sortie : 30 octobre 2015 (en 2014 pour la version démat')

[TEST] Shovel Knight / 3DS (version boite)

Vous connaissez surement l'excellent jeu indépendant Shovel Knight sorti l'an passé sur PC, Wii U et 3DS... en démat. Le jeu ayant remporté des prix et s'étant bien vendu, voici que déboule une version physique ! Ô Miracle ! C'est tellement rare que je me devais, que nous nous devions tous, d'acheter cette nouvelle édition ! De préférence sur 3DS, le support idéal pour ce style de jeu.

Alors c'est exactement le même jeu qu'en démat... sauf que... il y a l'extension en rab, un nouveau mode challenge, et bien sûr une boite, une "cartouche" mais aussi une vraie notice comme à la grande époque !!! On ne se fout pas de notre gueule dans le jeu vidéo indépendant ! N'est ce pas les gros éditeurs avec leurs boites vides...

Si vous ne connaissez pas le jeu, je vous en fait une rapide présentation. Shovel Knight est un chevalier qui n'a pas d'épée mais une pelle pour se battre ! Bien sûr sa princesse est enlevée et il va falloir la sauver. Ca va j'ai bien résumé la situation ? C'est un jeu neo-retro de type Nes. Très classique : de la plateforme à scrolling façon Megaman pour l'action et Super Mario Bros 3 pour la carte du monde avec niveaux à débloquer.

Graphiquement c'est très sympa, on va dire que c'est du Nes amélioré, limite PC Engine. Alors bien sûr pas de défaut visuel sur 3DS, pas de sprites qui clignotent et des scrollings aux petits oignons. Les grincheux diront que le pixel-art n'est pas parfait (définition trop élevée). Esthétiquement il y a quand même quelques décors plus moches que les autres (le village n'est pas top top je trouve), certains boss pas terribles. Idem pour les musiques, de type 8bit, sympa mais pas non plus inoubliables (avis perso). Mais globalement l'effet est très réussi, on a vraiment la sensation de découvrir un nouveau jeu Nes, et c'est trop bon. A noter que l'effet relief est satisfaisant, mais on peut s'en passer car bon, il n'y avait pas ça sur Nes, et ça lisse encore plus les pixels.

[TEST] Shovel Knight / 3DS (version boite)[TEST] Shovel Knight / 3DS (version boite)
[TEST] Shovel Knight / 3DS (version boite)[TEST] Shovel Knight / 3DS (version boite)

I

Le gameplay reprend lui aussi les codes 8bit, avec 2 boutons : sauter et attaquer. Rien à redire c'est précis, et la maniabilité sur 3DS est bonne. Le jeu est assez varié avec des passages secrets, des reliques à trouver, des mini-jeux... mais aussi un aspect RPG-Aventure (optionnel) avec de l'argent à récupérer, une évolution de votre personnage, et plein de choses à faire au village. Bref, on ne s'ennuie pas.

La progression dans les niveaux nécessite un bon skill, si les phases plateforme sont assez faciles, ça devient chaud contre les boss dont il faut apprendre le comportement. C'est quand même moins dur que la série Megaman sur Nes, mais bon il faut s'accrocher sur certains passages. Les vies sont infinies, et quand vous mourrez vous retournez au checkpoint précédent. Mais il faut finir le niveau pour débloquer la suite. Si c'est trop dur, les potions et la magie vous aideront. Pffff vous êtes un hardcore gamer et ça ne vous plait pas ? Ok, il est tout à fait possible de jouer sans l'aspect RPG et de foncer dans le tas sans passer par le village, sans potions, sans magie... et vous pouvez même détruire les checkpoints ! Rassuré le kéké-hardcore gamer ? ;)

Shovel Knight est un jeu néo-rétro indispensable ! Ce n'est pas le meilleur jeu de plateforme 2D du monde MAIS il sort sur support physique et il ne se fout pas de notre tronche avec sa belle notice et ses rajouts ! Sur 3DS l'effet est magique, j'ai eu l'impression d'acheter un nouveau jeu Nes, de retourner en 1990 et de découvrir un chef d'oeuvre. Ce jeu serait réalisable sur Nes d'ailleurs (avec des graphismes un peu plus simples et moins de contenu). ACHETEZ-LE, oui achetez-le car à l'heure du démat', il faut soutenir ce genre d'initiative si vous voulez inciter d'autres éditeurs à faire pareil ! D'autant qu'il ne sort quasiment plus rien sur 3DS en support physique, même du côté de Nintendo, un comble.

SUPPOS : 6/6

 

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Publié dans TESTS, UNE

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