ALLEZ HOP UN NOUVEAU PLEIN DE FUEL !

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas si vous aviez remarqué mais Gamopat fait souvent de la pub à FUEL de Codemasters, peut-être parce qu'il a envie de soutenir les développeurs français situés à Bordeaux ? Ou peut-être parce que sur le papier ce jeu s'annonce génial ?

Et pourtant les dernières réalisations de Codemasters sont pour le moins désastreuses : un Colin McRae Dirt bas de gamme et un Race Driver GRID pathétique, deux licences devenues casuals et proposant un moteur graphique maison complètement raté, mou, flou et saccadé.

Et pourtant le Gamopat garde espoir en vous présentant ce nouveau trailer avec des "effets météo exclusifs" :

 

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WiiMOTIONPLUS : LA DECONFITURE !!!

Publié le par Dr Floyd



The Conduit
est un FPS très attendu sur Wii car il utilisera la nouvelle technologie WiiMotionPlus qui devrait en principe apporter à la Wiimote une véritable détection de mouvements... Sauf que le WiiMotionPlus semble rencontrer de gros soucis techniques (sortie repoussée à une date inconnue). Pire, High Voltage vient de déclarer à la surprise générale que leur jeu n'utilisera finalement pas le WiiMotionPlus !!! 

"il [l'accessoire] n'a pas vraiment ajouté quelque chose au jeu" a tout simplement déclaré le Directeur créatif du Studio !

Du coup le jeu est toujours prévu pour juin et sera sûrement totalement injouable comme tous les FPS sur Wii. C'est la déconfiture totale pour Nintendo : si ce module ne sort qu'en fin d'année (si il sort en 2009 ?!) la Wii sera alors déjà en fin de vie et cet accessoire ne restera qu'un gadget qui sera exploité par quasiment aucun jeu... et les déclarations de High Voltage ne sont guère rassurantes quant à sa réelle utilité !

De toute façon les modules additionnels pour améliorer la capacité des consoles cela a toujours été l'échec total depuis l'aube du jeu vidéo (32x, Mega CD, Jaguar CD, expansion pack N64, lecteur Hd-Dvd X360, etc...), ce n'est pas aujourd'hui que cela va changer.

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"IL VOUS SUFFIT DE REMUER LA WiiMOTE"

Publié le par Dr Floyd



Les spécialistes du gameplay ont testé Mario Power Tennis et ont semble t-il flashé sur sa géniale nouvelle façon de jouer, appréciez :

"adieu à la maniabilité au pad puisque le jeu n'est compatible ni avec la manette GameCube, ni avec la manette classique. Il n'y a pas là de quoi ronchonner puisque la nouvelle prise en main est le réel atout de cette version. Il vous suffit de remuer la Wiimote comme s'il s'agissait d'une raquette pour renvoyer la balle."  Jeuxvideo.com


Édifiant.

Publié dans EXTRAITS

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[TEST FLASH] MARIO POWER TENNIS / Wii

Publié le par Dr Floyd

MARIO POWER TENNIS
Editeur :
Nintendo
Support : Wii
Année : 2009



"Nouvelle Façon de Jouer" annonce Nintendo ? Pas sur un nouveau jeu en tout cas car ce Mario Power Tennis n'est rien d'autre que la version Gamecube adaptée à la Wii. Nouvelle façon de se faire arnaquer ?

Mario Power Tennis sur Gamecube (voir test) aurait pu être un chef d'oeuvre à l'époque mais il était gangrené par des coups spéciaux répétitifs et sans intérêt qui venaient gâcher le gameplay. Le meilleur opus de ce jeu restant la géniale version Nintendo 64... mais peut-être que la nouvelle façon de jouer va changer la donne ? Hum...

Passons très rapidement sur la réalisation technique et les options de jeu : c'est honteusement totalement identique à la version Gamecube (à part un mode 16/9eme) et je vous ramène donc au test de l'époque. Passons directement au gameplay à la wiimote, le seul domaine où il y a donc du changement.



Oui à la wiimote... car il n'y a aucune compatibilité avec le pad classique, ni avec une manette gamecube... Aie... Cela signifie également que pour les parties en multi à 4 il va fallait faire un prêt bancaire pour y jouer !

La console tente tant bien que mal de détecter vos gestes afin de donner un effet à la balle (comme dans Wii Sports). Sauf que l'on sait très bien que la wiimote ne sait pas reproduire les mouvements, mais se contente d'estimer si la télécommande à bougé dans une direction, et le jeu en devient complètement aléatoire et sans le moindre intérêt. Vous pouvez y jouer sans Nunchuck (donc juste en secouant la wiimote) ou avec le Nunchuck (ouf!) pour pouvoir contrôler les déplacements du joueur.

Si pour Pikmin, "la nouvelle façon de jouer" sur Wii avait un sens du fait de pointer l'écran à la Wiimote il en va autrement pour ce jeu qui s'est transformé en clone du tennis de Wii Sports. Et on va s'arrêter là car une arnaque ne mérite pas plus de commentaires.


Mario Power Tennis sur Wii est une arnaque. Une arnaque car 100% identique à la version Gamecube et une double arnaque car le jeu est devenu totalement injouable. A la limite payez vous la version Gamecube qui tourne bien sur très bien sur la Wii et qui est sympa au pad. Nintendo, incapable depuis plusieurs mois de pondre le moindre jeu pour gamer,  touche aujourd'hui le fond en ressortant ses anciens jeux Gamecube amputés de leur gameplay !

SUPPOS : 0,5/6

 

 

 

Publié dans TESTS

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EXCITEBOTS : PROGRAMMER MOINS POUR GAGNER PLUS

Publié le par Dr Floyd

Après les jeux casuals développés en trois semaines par deux stagiaires, après la rééditions des jeux Gamecube sur Wii, voici encore une nouvelle idée de Nintendo pour s'en mettre plein les poches avec un minimum d'efforts : ressortir les premiers jeux originaux de la Wii en changeant quelques détails...

Voici donc ExciteBots, un clone de Excite Truck avec des 4x4 transformés en "véhicules insectes" (pour dire d'attirer encore plus les casuals). Nintendo se fout totalement de notre poire.



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MARIO Vs MCDONALD, FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

Quelle surprise que de découvrir ce trailer d'un nouveau jeu de baston complètement inattendu : Mario Vs Ronald McDonald... sur fond de Burger King ! On ne sait pas encore sur quel support c'est prévu, et Nintendo n'a pas communiqué de date de sortie... Mystère.



Ce qui nous amène aux propos de Michael Pachter, l'analyste le plus cher payé du monde pour sortir des banalités autour du jeu video :

"Le public de la Wii n'est pas assez connaisseur pour savoir si le jeu qu'ils achètent soutient la comparaison avec par exemple un Gears of War ou un LittleBigPlanet, parce qu'ils ne possèdent probablement pas de Xbox 360 ou de PS3. S'ils achètent des jeux Wii, c'est pour la même raison qui les conduit au McDonald. McDonald's ne remporte pas beaucoup de prix gastronomiques chez les critiques, mais ils sont abordables, cohérents, et on sait ce qu'ils vont nous servir. Nintendo est devenu une machine à fast food. Sony est plutôt le restaurant haut de gamme. Et Microsoft est quelque part entre les deux."

Chez nous en France, la Wii c'est plutôt comparé à la raclette... à chaque pays ses comparaisons.

Publié dans HUMOUR

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LE DIABLE EN GUISE DE PERE-NOEL ?!

Publié le par Dr Floyd



Les fans de diablo vont sauter au plafond : une rumeur circule en ce moment sur la toile annonçant la date de sortie de Diablo III et la configuration minimale requise !

Sauf que le jeu est annoncé pour le 24 décembre 2009... La veille de Noël ? Comme c'est Blizzard ! La phase de bêta étant quant à elle prévue pour le 11 septembre 2009. Pour les configs pas de surprise : un processeur 1,4 GHz, 1Go de Ram, et une carte vidéo de 128Mo compatible DirectX9, ou alors pour les rebelles un Mac OS X10.3, 1.6Ghz, 1Go de Ram et une carte graphique 128Mo.

Blizzard n'a pas encore commenté cette rumeur, à suivre donc...

Publié dans NEWS

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RETROGAMING : TUROK 2 SEEDS OF EVIL / N64

Publié le par Keneda'

Turok 2 Seeds of Evil

Editeur : Acclaim
Développeur : Iguana Entertainment
Support : Nintendo 64
Année : 1998



Deux ans après le premier opus, Turok, le chasseur de dinosaure est de retour, et une fois de plus, le sang de reptile va couler à flot !


Le premier opus de Turok n’était pas exempt de défauts, bugs graphiques, profondeur de champs ridicule, brouillard made in N64 particulièrement prononcé, et séquences de plateforme horripilantes. Malgré tout cela il aura laissé un bon souvenir à certains joueurs. L’action de cet opus se situe directement dans la lignée du premier. En tuant Campaigner et Chronosceptor, Turok a malheureusement réveillé une entité encore plus dévastatrice, le Primagen. Ce dernier a envoyé ses larbins détruire les 5 totems d’énergie qui le retiennent prisonnier. Vous devinez la suite, il va falloir ressortir vos plumes et votre arc pour les protéger.



Jetons tout d’abord un coup d’œil à l’aspect technique. On constate immédiatement d’immenses progrès graphiques, que soit au niveau des textures, de la modélisation des personnages, des effets de lumière et de reflets. La profondeur de champs est certes améliorée, mais elle est loin d’être optimum et le sacro-saint brouillard est toujours bien présent. Du coté du son c'est tout bon, les musiques d'ambiance sont excellentes et le bruit des monstres que l'on entend venir dans son dos sont saisissants.

Le level design est particulièrement bien réalisé, et les niveaux deviendront vite tortueux. Le jeu est loin d’être linéaire, et à l’instar d’un Metroid Prime avant l’heure, il vous faudra explorer de fond en comble les différents embranchements pour dénicher tous les mécanismes et autres bonus nécessaires à l’accomplissement des vos missions. Cette longue exploration, qui paraîtra fastidieuse pour beaucoup, est bien entendue ponctuée de combats contre des créatures hybrides particulièrement bien animées. Vous disposerez pour cela d’un arsenal qui va s’étoffer tout au long de l’aventure, passant des armes conventionnelles (arc, pistolet, shotgun) à des armes high-tech (fusil nucléaire, tronçonneuse). Si les premiers combats contres des reptiles très mobiles paraissent bien pêchus, on déchante lorsque l’on affronte plusieurs adversaires dans des décors chargés : le jeu rame alors allègrement. Ceci est également à mettre en parallèle avec les chutes de framerate assez récurrentes (quelques soit la résolution choisie).


Petite balade à dos de Triceratop !

Attardons nous enfin rapidement sur le mode multi-joueurs, qui, si lui aussi recèle quelques défauts techniques, s’avère assez complet que ce soit au niveau des modes, des arènes (bien que trop sombres pour la plupart) de l’armement ou des personnages (ah le raptor…)


On reste sur sa faim avec ce second opus plombé par des défauts techniques et une partie exploration trop présente. Le jeu aurait à mon avis gagné à être un peu plus linéaire.


SUPPOS : 2,5/6

Publié dans RETROGAMING

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36.15 CODE VERONICA

Publié le par Dr Floyd



Le responsable marketing de Capcom, Matt Dahlgren, a vendu la mèche : Un Resident Evil dédié à la Nintendo Wii est en cours de développement, Ça tournerait à priori autour de Code Veronica, l'opus dédié à la Dreamcast en 2000.

Espérons que ce ne soit pas tout simplement un remake à la wiimote, ou un simple shoot sur rail... Ça sera de toute façon certainement mieux que le désastreux Resident Evil 5 qui s'apprête à sortir sur PS3 et Xbox 360 cette semaine.

L'annonce officielle devrait être faite ce jeudi 12 mars.

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LE Wii MOTION MOINS

Publié le par Dr Floyd

Vous qui attendiez le Wii MotionPlus pour ressortir la Nintendo Wii qui est sous la raclette dans le placard du couloir, vous risquez d'être déçu : d'après les dernières rumeurs la sortie de cet accessoire révolutionnaire serait repoussée. 

Impensable ?! Et pourtant si, Wii Sports Resort vient de disparaître des plannings de Nintendo et IGN vient d'affirmer que Nintendo rencontrerait quelques difficultés techniques... Bref, ça sera désormais au mieux pour la fin d'année.


La pilule va être difficile à avaler pour papy et mamie qui attendaient du renouveau...

Publié dans NEWS

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