NINTENDO NOUS PREPARE DU LOURD POUR L'E3 !

Publié le par Dr Floyd



Interrogé sur les nouveautés à venir chez Nintendo, le big boss US de fin de niveau Reggie (le fils tant aimé) répond :

" Ce que je peux vous dire c'est que ça vient ! C'est ce pour quoi est fait l'E3. Et c'est là que nous dévoilerons notre calendrier marketing avec des produits déjà présentés, mais aussi avec des nouveautés. Ce que je peux vous dire c'est : "soyez là" ! "

Le Reggie nous avait fait le même coup l'an passé avant l'E3, pour au final sûrement le plus mauvais E3 de Nintendo de toute leur histoire ! Ne soyons pas médisant, peut-être Nintendo va se réveiller et nous présentera, qui sait, un nouveau Pokemon ou un Wii Play encore plus hardcore... Rendez-vous le 2 juin !

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ON A RETROUVE LA BAD COMPANY

Publié le par Dr Floyd

Les affreux jojo de la Bad Company vont faire leur grand retour sur PC, PS3 et Xbox 360 cet hiver si tout va bien et DICE nous propose un premier teaser. Espérons que les quelques défauts du premier opus (voir test) soient corrigés, comme l'IA truquée et cette absurde gestion de la vie et ses fameuses seringues infinies qui plombaient vraiment le gameplay.

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LA FABULEUSE ANNONCE DE SONY

Publié le par Dr Floyd



Sony
s'est arrangé pour que ça fasse le tour de la toile : une annonce sera faite le 31 mars au sujet de la Playstation 3 ! Mais... c'est demain !

Au petit jeu des pronostics, cela va de l'annonce la plus probable, une baisse de prix de 100€, à la plus improbable, une PS3 sans Blu-Ray. Sachant que l'on sait depuis plusieurs mois que la PS3 baissera de prix en avril 2009... Parions donc pour une PS3 à 299€ dès demain.

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TEST : NINJA BLADE / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

NINJA BLADE

Développeur : From Software
Editeur : Microsoft
Support : Xbox 360
Année : 2009




Les insectes géants envahissent la ville répandant un méchant virus qui contamine les habitants ! Mon Dieu mais c'est affreux, mais que font Superman et Spiderman ?! Heu oui sauf que nous sommes au Japon à Tokyo, et donc le super héros c'est un Ninja !


L'intrépide sauveur c'est vous, un Ninja de l'agence gouvernementale formé pour lutter contre les attaques d'insectes géants. Car la situation est grave, les habitants sont en train de se transformer en mutants fous. Bref, un jeu de Ninja à la sauce Resident Evil !



Ninja Blade est un beat'em all clairement inspiré de Ninja Gaiden... voire complètement repompé ! Vue à la troisième personne donc, avec des combats spectaculaires et des monstres de folie, tout pour vous en mettre plein les yeux. Rien n'est crédible, c'est du grand n'importe quoi (façon Devil may Cry 3) avec une action incessante : vous enchaînez des scènes de folie entre découpage de monstres, mini-boss et boss. Il y a une dizaine de missions au total, et comme elles sont assez longues, un conseil : terminez votre mission avant d'éteindre la console car il n'y a pas de sauvegarde intermédiaire.



Le gameplay est assez classique : vous pouvez sauter (bouton vert), grimper un peu partout, marcher à l'horizontale le long des murs. Vous disposez de trois armes : un sabre bien tranchant, une grosse épée et des poignards extensibles (à utiliser avec le bouton bleu et jaune). Vous possédez également un Shuriken aux pouvoirs magiques pour déclencher par exemple le vent ou la foudre (bouton rouge). Des cristaux à récupérer sur le terrain vous permettront d'améliorer ces armes. Le gameplay est bien moins complexe qu'un Ninja Gaiden, ça se joue facilement et le niveau de difficulté est bien moins frustrant. Reste toujours ce fichu problème de caméra (que vous faites tourner autour de vous via le stick droit), mais globalement c'est très bien géré, bien mieux que dans Ninja Gaiden, heureusement.



Étant très spectaculaire, il y a donc beaucoup de scènes très complexes, celles ci ne se jouent pas vraiment et font appel aux Quick Time Events (appuyer au bon moment sur le bon bouton indiqué à l'écran). Comme dans God of War c'est certes très basic mais ce n'est pas désagréable, cela permet en fait de regarder des cinématiques sans rester passif... A noter qu'il n'y a pas de frustration à ce niveau car en cas d'échec dans un QTE, la scène revient quelques secondes dans le passé, façon Prince of Persia.



Graphiquement c'est du tout bon, le Ninja et les monstres sont magnifiquement modélisés, avec un niveau de détail et des textures vraiment sublimes en HD. C'est fluide et ça ne rame quasiment jamais. Un petit bémol pour les décors, on a déjà vu mieux sur X360 et ils sont ici assez répétitifs (Tokyo la nuit). Quant à la bande son elle est excellente et percutante. Du bon boulot. Par contre tout comme MadWorld, Ninja Blade est un jeu très violent à ne pas mettre entre toutes les mains ! Çà tranche, ça découpe, sa saigne...


Ninja Blade est un jeu d'action vraiment musclé et superbement mis en scène. Plus jouable qu'un Ninja Gaiden, il satisfera l'ensemble des gamers fans d'action et de Ninjas. Certes une fois terminé l'intérêt devient limité mais cela reste un excellent jeu pop-corn à déguster comme un bon film d'action au cinéma.

SUPPOS : 4,5/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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DES JEUX SEGA GAME GEAR SUR DSi ?

Publié le par Elodiebo



C’est la rumeur du net du moment : Sega pourrait s’intéresser au DSiware, en proposant des jeux Game Gear téléchargeables sur la nouvelle console de Nintendo.

On sait que Sega aime ressortir ses vieilles licences, cela sera le cas avec Space Harrier (Arcade) sur le Wiiware, donc pourquoi ne pas ressortir ses jeux "inédits" Game Gear sur DSi ?

Un petit Psychic World ou Sonic Triple Trouble, ça vous dit ?

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TEST : GTA CHINATOWN WARS / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

GTA CHINATOWN WARS

Développeur : Rockstar
Support : Nintendo DS

Sortie : 20 mars 2009



GTA sur Nintendo DS, un pari osé de la part de Rockstar ! Est-ce techniquement possible sans de gros sacrifices ? La 3D (même vu de dessus) va t-elle pouvoir convaincre avec les capacités réduites de la portable ? Il y a de quoi être sceptique ! Plongeons nous dans l'enfer de la mafia Chinoise pour obtenir des réponses !


LE SCENARIO

Vous jouez cette fois-ci le rôle qu'un Chinois qui débarque à Liberty City afin de remettre une épée familiale à son oncle. Mais vos affaires commencent très mal : à peine débarqué de l'avion vous vous prenez une balle en pleine tête et vous êtes jeté à la mer enfermé dans une voiture !!! Rassurez-vous le jeu n'est pas déjà fini car vous allez miraculeusement vous en remettre ! Le ton est donné : Welcome to Liberty City !


Vous allez donc rejoindre votre oncle et tenter de vous faire une place dans la mafia locale, tout ceci dans la plus pure tradition de GTA : une intrigue bien menée via de nombreuses petites missions à enchaîner, gagner de l'argent et finalement devenir un boss.



LA REALISATION TECHNIQUE

Techniquement c'est la claque ! Il n'était bien sûr pas possible de représenter le jeu en 3D de manière classique comme dans GTA IV, les développeurs ont donc opté pour une 3D vu uniquement du dessus (car moins gourmande en ressources : moins de textures, moins de profondeur de champs) et c'est totalement réussi ! Une 3D "cel shadé" très esthétique qui n'a absolument rien à voir avec les premiers GTA en 2D sur PS1.

Et ne croyez pas que Rockstar ait supprimé de nombreux détails pour s'en sortir, tout est là : la taille de la ville (pas loin d'être aussi grande que dans GTA IV), les cycles jour/nuit, la météo, les passants, les véhicules variés (auto, moto, camions, bateaux), et des détails géniaux comme le métro aérien qui passe faisant trembler l'écran. Certes les personnages sont représentés par quelques pixels mais leurs animations sont totalement réussies, et vous pouvez toujours éjecter les gens de leur véhicules, sauter de palissade et palissade, sans oublier des effets croustillants comme les explosions voire les gens qui prennent feu ! Le tout sans le moindre ralentissement. Vous jouez sur l'écran du haut, l'écran du bas affichant la map et les différentes informations, ce deuxième écran servant également pour les mini-jeux au stylet. Vous pourrez même siffler dans le micro pour appeler un taxi. Bref, la DS est pleinement exploitée.




LE GAMEPLAY

Le gameplay est en tout point identique à celui des autres GTA : on vous amène la mission, vous vous déplacez comme vous voulez et où vous voulez, vous volez des voitures, vous affrontez la police, vous vous planquez, vous participez à des courses poursuites, à des fusillades, etc... c'est 100%  complet ! La prise en main est tout à fait excellente que se soit à pieds ou en voiture. Les séances de shoot-gun nécessitent un peu de prise en main (viser avec R et tirer avec A) mais on s'y fait très vite. Le seul petit soucis vient du manque de profondeur de champs qui est un peu génant quand on conduit vite, d'autant qu'il faut zapper sans cesse de l'écran du haut à l'écran du bas pour consulter la map.




GTA SUR DS Vs GTA SUR CONSOLE DE SALON

Alors quels changements par rapport à un GTA classique ? Les poursuites en voiture, bien plus arcade, où vous vous amuserez à balancer les voitures de flic dans le décor, des mini-jeux intermédiaires au stylet plutôt réussis, un système économique basé sur le trafic de drogue, et un téléphone portable remplacé par un PDA des plus complet : GPS, email, stats, objectifs...

Les seules pertes par rapport aux autres GTA : les cut-scènes animés et parlantes ici remplacées par des images fixes et du texte (façon BD) et les scènes intérieures qui sont bien compensées par les mini-jeux. Rien à redire, Rockstar a fait le maximum, n'oublions pas que nous sommes sur un format cartouche de console portable, ce qui a d'ailleurs le gros avantage de supprimer tous les temps d'attente (pas d'accès disque).


GTA en "cartouche de jeu", vous en rêviez, Rockstar l'a fait, et l'a même peaufiné au maximum ! Certes le jeu devient un peu répétitif (le même syndrôme que GTA IV) mais le coté gestion avec le trafic de drogue est addictif et puis c'est tellement immersif et techniquement bluffant ! Du  beau travail léché et bien pensé ; c'est simple : je ne pense pas que Rockstar aurait pu faire mieux sur DS. Alors même si vous n'êtes pas ultra fan de cette série rien que pour l'aspect technique ce jeu se doit de figurer dans votre collection de gamopat. Une véritable réussite qui fait encore monter d'un cran la DS dans le top des plus grandes consoles de l'histoire grâce à ses licences diverses et variées et son support cartouches ! Un jeu culte pour une console culte.

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

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MARIO BROS ET LES HARICOTS MAGIQUES

Publié le par Elodiebo

Le premier niveau de Mario Bros n'arrête pas d'être revisité... Après les punaises, le point de croix, ou les vidéos en vrai, cette fois-ci, des gars de gnamspot.com ont réalisé cette version décalée, avec les bruitages maison, s'il vous plait !

Publié dans HUMOUR

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JAPON : LES PORTABLES... ET LES AUTRES

Publié le par Dr Floyd



Contre-attaque de la Nintendo DS au Japon qui cette semaine fait une queue de poisson à la PSP pour reprendre la tête ! Sauf que derrière ces deux leaders il n'y a plus que des loosers...
Il se dessine quand même une nouvelle hiérarchie parmi ces loosers avec la PS3 qui semble désormais avoir pris le dessus sur la Wii.. et une Xbox 360 à nouveau agonisante.

 

Japon - Ventes de consoles

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 80.181 942.075 26.061.718
2. PSP 65.765 645.718 12.009.737
3. PlayStation 3 25.435 325.285 2.947.713
4. Wii 18.095 372.462 7.851.753
5. Xbox 360 5.441 139.680 970.220
6. PlayStation 2 5.067 70.761 21.470.285

Pas grand chose à signaler côté software à part la sortie de Super Robot Taisen K sur DS qui s'est vendu à 150 000 exemplaires, expliquant le sursaut de la DS au classement. Sacrés japonais, dès qu'il y a robot dans un titre, ils achètent aussitôt !

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WOLFENSTEIN 3D SUR iPHONE !

Publié le par Dr Floyd

Quel geek ce John Carmack, il n'a pas pu s'empêcher de développer Wolfenstein 3D sur iPhone ! Il faut dire que c'est une référence absolue de l'histoire du jeu vidéo, le tout premier FPS (ou "Doom like"), sauf que là y jouer sans souris et sans clavier sur un écran tactile... c'est comme toujours sur iPhone limite injouable.

Mais bon le résultat est sympa (digne de mon 386DX40 de 1992). A vous de voir, c'est en tout cas vendu 3,99€ sur l'Apple Store.



Pour la petite histoire sachez que notre légende vivante de la programmation 3D aurait converti son jeu sur iPhone en seulement 4 jours... Il aurait pour projet maintenant de convertir Doom, mais comme ça risque de lui prendre 5 jours il va se reposer un peu avant de s'y mettre...

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