CONCOURS INTERPOL / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

Vous avez été très nombreux à participer au concours INTERPOL ! Surtout après le second indice...

 

L'objet était caché ici, sous les suppos : http://www.gamopat.com/article-6002907.html



Ça n'a rien à faire avec le test de River Raid... Heuuuu non !!?? Mr. Green

Qui est donc le 1er à avoir trouvé la bonne réponse ? Avec 1 seul indice c'est ORICION qui est le grand gagnant ! (il a découvert l'objet le 27 janvier a 9h du matin), il remporte donc le jeu Xbox Live Arcade INTERPOL. Félicétations  et merci à tous les participants !

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UN EMPLOYE DE CAPCOM ZOMBIFIÉ !!!

Publié le par Dr Floyd



La sortie de Dead Rising Wii, ou plutôt Dead Rising Chop Till You Drop, approche et on se pose vraiment des questions : est-ce-que le jeu aura vraiment du potentiel malgré les graphismes pauvres et le nombre de zombies réduits ? Ou alors est-ce que ce jeu sera une vaste plaisanterie commerciale ?

Colin Ferris, le Product Marketing Manager de Capcom, a du se faire mordre par un zombie :

"Commençez par vous sortir ça de la tête : est-ce que Dead Rising Chop Till You Drop sera aussi beau sur Wii que Dead Rising sur Xbox 360 ? Non. Y aura-t-il le même nombre de zombies à l'écran ? Non. Mais est-ce que cela signifie pour autant que nous devrions priver les joueurs Wii de la joie qu'ont eu les possesseurs de Xbox 360 à survivre trois jours dans un centre commercial infesté de zombies ? La réponse est bien sur : non (...) Certains prétendent que la seule raison qui nous a amené à développer Dead Rising sur Wii est  de faire de l'argent... Vous avez raison : nous sommes coupables d'être une entreprise."

Va falloir lui prescrire une bonne dose de suppos au Colin. En tout cas nous aurons des réponses le 27 février prochain avec la sortie du jeu... Alors selon vous, Dead Rising Wii sera une belle surprise ou une daube casual de plus sur Wii ?

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SONY : UN NOUVEAU TIME CRISIS !

Publié le par Dr Floyd



Howard Stringer vient de le réaffirmer : Sony se porte bien. Avec une perte d'exploitation de 18 milliards de yens sur le dernier trimestre toutes les branches de la firme sont touchées par la grâce divine...

Du coté des jeux vidéo Kaz Hirai ne cesse de le clamer : La PS3 se porte bien, elle est faite pour durer 10 ans. D'ailleurs les chiffres confirment ses propos rassurants : La division Playstation voit son chiffre d'affaires fondre de 32% pour un revenu opérationnel qui plonge de 97% ! Avec quelque chose de très étonnant coté hardware : la PS3 s'est moins bien vendue en 2008 par rapport à 2007 !!! Idem pour la PSP et la PS2 (même si pour cette dernière c'est normal !).

Et les perspectives sont bonnes car Sony prévoit de pulvériser son high-score avec 260 milliards de yens de pertes d'exploitation à la fin de l'année fiscale, le 31 mars prochain...

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NINTENDO EN GRAVE DANGER !!!

Publié le par Dr Floyd



Nintendo est en crise. Un chiffre d'affaires en hausse de seulement 17% sur les 9 derniers mois, avec un CA ridicule de 1500 milliards de Yens, pour un profit rikiki de 500 milliards de Yens... Rien ne va plus.

Car oui, pour Nintendo c'est un mauvais résultat par rapport aux prévisions ! Avec 96 millions de DS et 45 millions de Wii sur le marché pour 845 millions de jeux vendus sur ces deux supports Nintendo espérait bien mieux... La crise touche vraiment tout le monde.

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LA SUPER NINTENDO PORTABLE FRANCAISE

Publié le par Dr Floyd



Allez hop encore un geek qui vient de nous bidouiller une nouvelle console, cette fois-ci une Super Nintendo Portable, et c'est réalisé par DarthChris13, un français bien de chez nous !

Du bon boulot en tout cas, plus de détail et de photos sur le
forum du célèbre Ben Heck.

Publié dans INSOLITE

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UN TOP JAPONAIS PLUTÔT FRAGILE...

Publié le par Dr Floyd


C'est la crise au Japon avec un top 10 des ventes assez ridicule cette semaine, à tel point que Mario Power Tennis sur Gamec... heu pardon sur Wii, réussit à nouveau à se placer premier ! Le nouveau venu c'est Fragile, le Silent Hill pour les mauviettes, avec un score finalement très faible pour une nouveauté Wii !


 

Ventes Jeux Japon du 19 au 25 janvier 2008

Console

Semaine

Total

1. Mario Power Tennis Wii 31.000 88.000
2. Fragile Wii 26.000 26.000
3. Taiko Drum Master Wii 25.000 316.000
4. Zill O'll infinite plus PSP 25.000 25.000
5. Monster Hunter Freedom Unite PSP 25.000 357.000
6. Rhythm Heaven DS 20.000 1.614.000
7. Wii Fit Wii 19.000 3.196.000
8. Dissidia : Final Fantasy PSP 18.000 866.000
9. Devil Survivor DS 18.000 74.000
10. Wagamama Fashion DS 17.000 684.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LE BUZZ DE SEGA : TOUT ÇA POUR ÇA ??!!

Publié le par Elodiebo

Souvenez-vous, la semaine dernière, le buzz qu'il y avait eu autour du champignon vert de Sega. Famitsu avait dévoilé les premières images de Pole's Big Adventure, ce nouveau jeu de la firme plus forte que toi, pour le Wiiware. Voici désormais la vidéo qui en dit un peu plus long sur ce titre mystérieux... Ça

Sincèrement, jusqu'à la moitié, il n'y a rien de transcendant : une pluie de trognons de pommes et un ennemi nudiste... Je ne vous dévoile pas le reste, allez y jeter un oeil...



Alors, je ne sais ce que vous en pensez... Mais le moins que l'on puisse dire, c'est que ce jeu est vraiment étrange ! Sega prendra-t-il le risque de le commercialiser au delà des frontières nippones ?

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BANJO TOOIE : LA SORCIERE GRUNTILDA DE RETOUR SUR XBLA !

Publié le par Dr Floyd



Banjo Kazooie
est l'une des rares conversions Xbox Live de jeux rétro (Nintendo 64) totalement réussie : fidèle à l'original et en même temps adapté à la Xbox 360 (de la HD qui ne dénature pas du tout les graphismes d'origine), ce remake est une vraie réussite !

Apprendre que Banjo-Tooie (la suite sortie toujours sur Nintendo 64 en 2000) est à son tour prévu sur XBLA, ce n'est donc que du bonheur ! A télécharger dès le mois d'avril prochain, pour redécouvrir, ou découvrir, l'un des derniers bons jeux produit par Rare.

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[RETROGAMING] The New Zealand Story / Master System

Publié le par Elodiebo

THE NEW ZEALAND STORY
Date de sortie :
1992
Genre : Plates formes
Editeur/Développeur : Taito
Plateforme : Master System (mais aussi arcade en 1988 ; Amiga, Atari ST, CPC, C64, ZX Spectrum, X68000 en 1989 ; Megadrive et PC Engine en 1990, NES en 1991)



On pourrait croire au premier coup d’oeil que ce jeu haut en couleurs est facile et dénué d’intérêt… Que Tiki est un kiwi tout mimi, tout gentil… Que nenni !

Tout commence en Nouvelle-Zélande, où vit paisiblement Tiki, un petit kiwi dans un zoo avec sa fiancée et d’autres kiwis. Un jour, Sammy the Seal, un léopard de mer, arriva pour kidnapper tout le monde ! Mais Tiki s’échappe du sac, sans ses amis… Il se doit donc de les sauver, avant qu’ils soient vendus aux autres zoos de l’île !

Ce qui est marrant dans ce scénario, c’est que le léopard des mer ressemble plus à un phoque qu’autre chose, et Tiki et ses amis semblent plutôt être des canaris que des kiwis. Si vous regardiez assidûment Histoires Naturelles sur TF1, vous sauriez qu’un kiwi, c’est un oiseau brun sans ailes avec un long bec. Rien à voir avec notre héros, d’un jaune clinquant, avec des petites ailes, un petit bec, et des superbes baskets bleues et blanches… C’est sûr, cela rend notre héros beaucoup plus mignon (surtout ses baskets), on ne va donc pas s’arrêter à ces libertés prises avec la nature, rentrons dans le vif du sujet !


Touche pas à mes potes !

Notre ami va ainsi devoir traverser la Nouvelle-Zélande, en passant par 5 mondes, divisés en 4 niveaux, qui représentent des sites connus du pays : Auckland, Rotorua, les cavernes de Waitomo, le Strait Cook entre les deux îles, pour atteindre au final le Mont Cook. Ou comment visiter l’île de son canapé (enfin presque, comme vous le verrez plus loin). Le but est de délivrer un pote enfermé dans une cage à chaque fin de niveau. Et au dernier niveau des mondes, une surprise vous attend, avec un boss gardant la cage, sauf au niveau 4-4, allez savoir pourquoi !

Les niveaux se présentent sous la forme de plates formes, de pics à éviter, de grands vides,… Et tout ça, dans un scrolling multidirectionnel. Même s’ils peuvent paraître labyrinthiques, il n’y a qu’un seul chemin pour atteindre les autres kiwis enfermés. Des petites flèches bleues sont mêmes dispersées pour vous indiquer la bonne route en cas d’égarement… Mais dans ces niveaux, de nombreux ennemis sont évidemment présents pour barrer la route de Tiki, avec des dragons, des chats, des cochons,… Et là, on continue dans l’anti-conformisme quant au bestiaire proposé, puisque ces bestioles se baladent à dos de ballons, et sortent parfois de portes spatio-temporelles surgies de nulle part ! Notre petit kiwi n’est heureusement pas sans défense, et peut les attaquer avec son arc et ses flèches… Cette arme pourra même être changée dans les niveaux en d’autres projectiles plus puissant : des bombes, un tir laser ou des boules de feu.


Mal barré là, attention à la chute !

L’originalité du jeu est que Tiki ne sait pas voler, il doit donc piquer les ballons de ses ennemis, une fois liquidés ! Toute la subtilité sera de tuer les ennemis sans percer le fameux ballon. A vous les joies du transport à dos de canard en plastique, de tête d’ours ou d’OVNI… Et ça ne s’arrête pas là, puisque notre kiwi sait nager à défaut de voler. A proximité des zones d’eau, le voilà qui se change en nageur de compétition, avec tuba, palmes et masque de plongée. Sauf que notre pauvre Tiki n’est pas encore prêt à battre Michaël Phelps, vu la lenteur de son déplacement sous l’eau… Et sa lenteur, vous allez très vite la remarquer ! Absolument insoutenable dans certains niveaux !!! Et il n’est pas très fortiche en apnée non plus, vu sa petite barre d’oxygène à recharger fréquemment dans des zones d’air.


A moi les records olympiques !

Notre petit oiseau ne dispose pas en revanche de barre de vie. Ce qui signifie donc qu’il meurt dès qu’il est touché par un ennemi ou qu’il tombe sur des pics… Des vies supplémentaires peuvent heureusement être gagnées grâce aux points, une fois les 50 000 atteints, puis tous les 20 000 points. Ces points sont donnés par les ennemis une fois tués, et par les fruits qu’ils laissent derrière eux. Le hic, c’est qu’on commence le jeu avec aucun continu en poche… Ils ne s’obtiennent qu’une fois les niveaux 2-4 et 4-4 passés… Tout ceci ne laisse pas beaucoup de place au hasard, aucune erreur n’est permise ! Et comme si ce n’est pas suffisant, notre Tiki doit traverser les niveaux dans une certaine limite de temps… Cette limite n’est pas indiquée à l’écran, mais par une petite musique bien stressante qui se déclenche quand on prend un peu trop son temps… Une fois le temps écoulé, un petit diable invincible, muni d’une fourche traverse l’écran pour venir vous… Bref !


Une seule solution : la fuite…

En même temps, quand vous entendez cette petite musique bien stressante, vous en êtes presque content ! Pourquoi ? Car ça vous change de ce que vous entendez continuellement. C’est sûr, les niveaux ont une musique bien pimpante, rigolote et joyeuse, impossible à détester : parfaite pour un tel jeu. Mais le problème, c’est… qu’il n’y en a qu’une !!! A cela s’ajoute celle des boss et celle du temps limite, et puis c’est tout ! On se dit que les graphismes vont rehausser le niveau, avec des couleurs bien flashy, qui vont très bien au teint de la Master System… Les graphismes sont vraiment mignons, surtout les ennemis et notre héros. Sauf, qu’au second monde, on se rend compte qu’on change de ville, mais pas de décor !!!


C’est un fameux trois mats…

Et surtout, je déconseille ce jeu pour les allergiques à la jaunisse. Il y en a partout. Personnellement, cela ne me dérange pas, mais je ne savais pas que la Nouvelle-Zélande avait autant de jaune dans ses paysages… Sinon, côté animation, il n’y a pas de ralentissements, seuls quelques clignotements peuvent apparaître dans les derniers niveaux. Cependant, le challenge du jeu permet d’aller au delà de ces considérations techniques !

Le jeu se caractérise aussi par de nombreux raccourcis cachés. Il suffit de tirer une ou plusieurs flèches là où ils sont situés pour les faire apparaître. Beaucoup d’entre vous se réjouiront de les découvrir, afin de raccourcir le jeu. Car sa difficulté est plus que corsée ! Il s’agira de survivre plus qu’autre chose… Certains s’en lasseront de refaire X fois les niveaux. Au contraire, ce challenge m’a donnée plus envie de m’accrocher que de baisser les bras et le ranger au placard.

New Zealand Story est un jeu incroyablement attachant et addictif. On a qu’une envie, aller de plus en plus loin à chaque niveau ! On pourrait croire que c’est un jeu pour enfant. Non, c’est le genre de jeu bien dur, qui nous rappelle combien les jeux vidéos savaient nous tenir en haleine à l’époque…


SUPPOS : 5,5/6



PS : Dans certaines versions, il faut récolter des lettres pour former le mot EXTEND. Mais ici, dans cette déclinaison sur la 8 bits de Sega, pas de lettres à collecter !
Un remake est sorti sur DS : New Zealand Story Revolution

Publié dans RETROGAMING

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CAPCOM NE SE REPOSE JAMAIS ?

Publié le par Dr Floyd

Chez Capcom on ne se repose jamais : Street Fighter IV et Resident Evil V ne sont pas encore sortis, que déjà l'honorable Keiji Inafune, producteur chez Capcom, vient de lacher un sacré scoop dans Famitsu :

" Nous allons enfin sortir de nouveaux jeux Dead Rising et Lost Planet. Et comme le veut notre politique, nous envisageons le multi plate-forme "

Bref, il faut donc s'attendre à voir débarquer Lost Planet Wars et Dead Rising 2 fin 2009 ou courant 2010 sur Xbox 360, PS3 et peut-être Wii. Avec cette annonce Capcom confirme sa nouvelle stratégie : s'attaquer de plein fouet à l'occident et abandonner les exclusivités.


"Ça tombe bien je n'avais pas terminé le travail..."

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