GOD OF WAR III PROLOGUE

Publié le par Dr Floyd

Allez, après God of War III, le trailer qui ne montrait rien, voici God of War III, le trailer de fausses images in-game... en attendant le trailer de gameplay en 2010 ou une version "Prologue" ?  Car oui, le jeu est désormais en compétition avec Gran Turismo 5 pour sortir le plus tard possible...


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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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AVANT-PREMIERE : WARHAMMER 40.000 - DAWN OF WAR II

Publié le par Tikoya



WarHammer 40000 – Dawn of War II est un RTS signé THQ sur PC basé sur la licence WarHammer 40000 (d'où le nom …) un jeu de plateau avec de jolies petites figurines (proposé par Games Workshop). Je vais vous donner mes impressions sur ce jeu que j'ai pu tester en avant-première chez Microsoft et vous fournir les informations que j'ai pu glaner.



Commençons par le mode SOLO :

Ce jeu est basé sur la gestion de micro-équipes. Contrairement au RTS de base, où le but est de partir à la chasse aux ressources, de construire moult bâtiments et unités puis de finir dans un rush énorme, Warhammer 40000 Dawn of War II permet d'incarner le personnage principal accompagné de héros et de leurs escouades. Aucune possibilité de construire des unités, il faut donc se débrouiller avec l'équipe fournie au départ et accomplir son objectif.

Le mode solo ne permet d'incarner que des Space Marines et nous proposera des missions permettant de se « fritter » avec les autres races (Les Eldars, les Orcs et les Tyranides). Les combats entre les factions sont particulièrement jubilatoires. Les unités sont violentes et le sang coule à flot lorsque les soldats tombent au combat.




Les héros que l'on dirigent présentent des caractéristiques différentes et il faudra user de leurs talents pour mener à bien les missions. On retrouve des unités spécialisées au corps à corps, des unités spécialisées dans l'infiltration, d'autres dans le combat à distance. Et le but est d'amener tout ce petit monde à la victoire.

A la fin de la mission, retour sur le vaisseau qui permet de donner des points de compétence à nos héros si ils ont gagné un niveau lors de la mission. Ce point est intéressant car le jeu inclus une notion de RPG en permettant de faire évoluer les personnages. De plus le retour sur le vaisseau permet de choisir la prochaine mission à effectuer. Le but est double puisqu'il faut envahir des planètes tout en endiguant l'invasion des Tyranides.

Le jeu propose 54 missions d'une durée moyenne de 30 à 45 minutes (d'après les propos des responsables du jeu parce que j'ai réussi à torcher les premières missions en moins de 30 minutes tout en prenant mon temps pour découvrir le jeu).




LE MODE MULTI

Le mode multi quant à lui se rapproche plus d'un RTS de base, le but est bien sûr d'éliminer son adversaire, mais dans ce mode on peut produire des unités. Le but étant de capturer des bâtiments fournissant la matière première pour produire de nouvelles unités. Ainsi le challenge portera sur la capture et surtout le maintient des ces bâtiments.

Il est possible de jouer toutes les races on retrouve donc :

- Les spaces marines (comme dans le campagne solo),
- Les Orcs (maître dans le bourrinage et le corps à corps),
- Les Eldars (orienté pouvoirs psychiques),
- et enfin Les Tyranides (puissant et nombreux)

Bien sûr pour chaque race vous incarnez des héros ayant leurs propres caractéristiques.




LES MODES DE JEU 1 vs 1 ou 3 Vs 3

Concernant ces modes de jeu, les organisateurs de la soirée avaient pondu un petit concours, j'y ai participé, j'ai tenu 10 minutes... Je me suis fait battre à plates coutures ! Bien sur si j'avais compris assez tôt que l'on pouvait produire des unités (je venais de me faire une petite heure de campagne solo), je pense que j'aurais peut être pu proposer un challenge plus ardu pour mon adversaire. Enfin malgré toutes ces excuses plus ou moins bidons, je suis de toute manière assez mauvais à ce genre de jeu et je ne pense pas que j'aurais tenu plus de 15 minutes :-)

Votre serviteur en pleine déroute...


AVIS ET CONCLUSION

Visuellement, c'est beau, la possibilité de détruire tout sur son passage, le design des unités, etc… Bref j'ai trouvé le tout très joli et surtout très cohérent. Quant au gameplay, et bien c'est du RTS, il faut donc surveiller ses unités, cliquer plus vite que son ombre pour déclencher les pouvoirs et bonus des héros, et enfin il vaut mieux éviter de se faire déborder. Je pense que THQ nous propose un must des RTS et que ce jeu risque de hanter les nuits des plus hardcores gamers d'entre nous.

Publié dans TESTS

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LES EPICERIES MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd



Une info balancée par Reuters hier : Microsoft semble bien décidé à ouvrir de petites épiceries un peu partout dans le monde. En effet ils seraient en train de préparer la mise en place de magasins "physiques" façon Apple Store. Bref, Microsoft veut vendre lui-même ses produits.

Mais pour vendre quoi ? Du Windows ? Du Zune ? De la Xbox ? Les trois ?

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IT'S WiiFit TIME !!!

Publié le par Dr Floyd



Mais ce n'est pas possible, Wii Fit continue de cartonner aux USA de manière spectaculaire en janvier ! Comment expliquer cela ? Tout simplement du fait des cadeaux de Noël, et donc une fois la Wii à la maison l'accessoire indispensable devient aussitôt la balance board, le stick arcade des casuals...

 

CHARTS US - JANVIER 2009

Console Ventes
1. Wii Fit Wii 777.000
2. Wii Play Wii 415.000
3. Mario Kart Wii Wii 292.000
4. Left 4 Dead X360 243.000
5. Call of Duty : World at War X360 235.000
6. Skate 2 X360 199.000
7. Guitar Hero : World Tour Wii 155.000
8. New Super Mario Bros. DS 135.000
9. Mario Kart DS DS 132.000
10. Le Seigneur des Anneaux : L'âge des conquêtes X360 113.000

Heureusement la présence de titres comme Left 4 Dead ou Skate 2 me rassure un peu... A noter 4 titres X360 dans le top contre aucun pour la PS3, l'année s'annonce très difficile pour Sony chez l'Oncle Sam. Déjà 100 000 consoles de retard sur janvier pour Sony, et la PSP qui est complètement larguée par la DS. Le sauveur s'appelle t-il Killzone 2 pour le mois de février ?

  VENTES DE CONSOLES- USA - JANVIER 2009 Ventes

Total

1. Wii 679.200 18.203.800
2. Nintendo DS 510.800 28.053.000
3. Xbox 360 309.000 14.169.000
4. PlayStation 3 203.200 6.993.800
5. PSP 172.300 14.514.800
6. PlayStation 2 101.200 43.516.565

Publié dans TOP DES VENTES

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LA FRANCE, L'AUTRE PAYS DU JEU VIDEO...

Publié le par Dr Floyd



Comme un peu partout en Europe et aux USA, en France l'année 2008 fut bonne pour le jeu vidéo avec plus de 3 milliards d'euros de CA, c'est un nouveau high-score !

Les 3 principaux titres ayant cartonné en 2008 sont Mario Kart Wii (Meilleure vente de l'année) suivi de Wii Fit et GTA IV, mais on trouve juste derrière 2 jeux de 2006, bah oui : Wii Play et New Super Mario Bros, prouvant que depuis 2 ans Nintendo s'est trouvé un nouveau public.

On notera que le marché du disque est largement battu, celui de la vidéo également, et ce malgré l'arrivée de la VOD et du BluRay... Le jeu vidéo, produit culturel du 21eme siècle ?

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LE DERNIER KOMBAT DE MIDWAY ?

Publié le par Dr Floyd



C'est paradoxal, le jeu vidéo ne s'est jamais aussi bien porté, mais en même temps les studios et éditeurs tombent comme des mouches ! C'est au tour de Midway Games, qui n'est quand même pas le premier venu, d'être touché sévèrement par la crise.

L'éditeur américain vient de confirmer son placement en redressement judiciaire... Un plan de restructuration est en cours pour tenter de sauver les meubles.

Avec des FPS ratés comme Area 51 Blacksite, avec une licence Mortal Kombat d'un autre temps, mais également avec des titres corrects comme
Stranglehold voire excellents comme Blitz The League II la société a toujours soufflé le chaud et le froid... sans réussir à caser un vrai "blockbuster". En période de crise çà ne pardonne pas.

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NINTENDO, PAS DE PROBLEMES, QUE DES SOLUTIONS !

Publié le par Chrysaor

Dans les années 90, cette vidéo a été distribuée dans toutes les boutiques de JV des Etats-Unis. Ceci dans le but de démontrer que les produits Nintendo sont de qualité et que les pannes techniques sont souvent dues à une mauvaise utilisation des consommateurs.

Le discours est bien rodé, la technique marketing aussi. Alors rassurez-vous, si votre Nes clignote, c'est sans doute de votre faute. C'est vrai, enfin, c'est nous qui sommes nuls, vous n'avez certainement pas suivi les recommandations de Nintendo, ni utilisé le kit officiel de nettoyage...


Publié dans INSOLITE

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TEST : KILLZONE 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE 2

Editeur : Sony
Support : PS3
Année : 2009
Prix Jeu KILLZONE 2 PS3 avec Twenga



On ne s'éclate pas vraiment sur PS3 en matière de FPS... Un Resistance 2 finalement assez banal, quelques daubes intergalactiques comme Haze, et toute une flopée de FPS multi-supports "en inferior" Vs Xbox 360...  Il n'y a guère que Call of Duty 4 pour sauver les meubles. KillZone 2 est de ce fait attendu comme le messie par la communauté Playstation. Depuis 2005 Sony tente de nous faire fantasmer avec des cinématiques tape à l'oeil... Pour quel résultat 4 ans plus tard ?


Pas de phase d'installation, miracle !!! Cà commence plutôt très bien. On continue avec les cinématiques de début, difficile de s'extasier tellement nous en avons été abreuvé à chaque E3 depuis 2005, mais il faut avouer qu'elles restent vraiment excellentes. Nous sommes tout de suite plongés dans l'ambiance Science-Fiction du jeu, quelque part entre Gears of War et Starship Troopers. Le scénario sera vite résumé : quelque part dans le futur une offensive est lancée sur la planète des méchants Helghasts, des anciens colons terriens ayant pété un câble. Vous êtes Sev, un soldat perdu au milieu de tout se déchaînement de violence.

Le menu nous propose essentiellement de participer à la campagne solo, de lancer des parties rapides avec des bots sur la carte de votre choix ou de jouer en ligne. Allez hop en campagne ! 3 niveaux de difficultés vous sont alors proposés (et un 4eme à débloquer).


Des graphismes réussis et détaillés...


Ce que l'on veut tout de suite savoir dès les premiers pas sur la planète hostile c'est : est-ce que le jeu tient ses promesses au niveau technique ?! Graphismes au top, beaucoup de détails, des effets de lumière vraiment réussis (sûrement les meilleurs jamais vus), des effets pyrotechniques réussis, des combattants ennemis pas trop idiots et bien animés, une mise en scène de qualité, des animations de fond réussies, des acces disques presque invisibles (on notera juste un petit freeze)... Nous sommes en fait passés proche de la perfection. Oui car il faut apporter 2 petits bémols à ce tableau idyllique : le framerate et la manette...

Car même si le framerate est sans faiblesse apparente, celui ci n'est pas exceptionnel de fluidité... Il doit très difficilement fleurter avec les 30 images/sec. Peu gênant diront certains, mais cela peut agacer le gamopat psychopathe élevé aux jeux vidéo à 60 frame/sec sur Dreamcast. Concernant la manette, le Dualshock (ou Sixaxis) est une très bonne manette, satisfaisante pour les jeux d'action, de plateforme et de baston (et même meilleure que la manette X360), mais très moyenne pour les FPS et les jeux de course. Attention je ne vais pas défendre les FPS à la souris sur PC qui n'ont pour moi aucun réalisme avec leur précision "totale" transformant les jeux en "point&click" casuals, mais comparée à la manette X360 celle de la PS3 fait pale figure pour ce genre de jeu. Le problème était identique pour les FPS sur PS2.


Une visée pas toujours facile...


Bref, framerate moyen et Dualshock imprécis, deux éléments gênants pour un FPS car ceci a un impact réel sur la précision du shoot. Le joueur devra s'adapter, et jouer en fonction de ce paramètre, c'est à dire rester prudent, ne pas trop se découvrir (le temps de visée pouvant parfois être long). Mais pas de panique : avec un peu de patience et d'habitude on s'en sort correctement, mais la petite gène restera bien présente.

Le jeu est très linéaire, ce n'est pas une surprise, vous n'échapperez pas aux fameux couloirs, impossible de se perdre d'autant plus qu'il est possible de se faire indiquer le chemin à suivre. Bon on ne peut pas parler de défaut car cela reste un jeu de genre.


Les boss ont leur point faible...


Les combats sont sinon plutôt sympa, le choix des armes varié, les missions ne sont pas ennuyeuses, il se passe toujours quelque chose. L'IA est au point, certains ennemis sont audacieux, d'autres prudents, ils semblent presque doués d'intelligence, ne réagissent pas toujours de la même manière, c'est une réussite. On regrettera juste que la possibilité de se cacher derrière un muret (ou autre) ne soit pas pas très bien gérée avec quelques bugs. Quant au système de gestion de la vie, il n'échappe pas non plus à la récupération automatique au bout de quelques secondes comme sur quasiment tous les FPS actuels. Ça devient affligeant cette mode mais il faut hélas s'y faire. En tout cas le jeu vous donnera du fil à retordre dans les niveaux de difficulté supérieurs, d'autant plus que le manque de précision dans les tirs corse la difficulté. 


Vous êtes dans le rouge, allez vous planquer !


Prolongez votre plaisir avec le mode multijoueurs, création de votre personnages avec 6 classes différentes et possibilités variées : match à mort, en solo, en équipe, pose de bombes, capture du drapeau, assassinat... Classique mais complet.


On peut dire que Killzone 2 est un très bon FPS, presque un "killer ap". Graphiquement très beau, mise en scène de grande classe et combats nerveux compensent le framerate moyen et le manque de précision de la manette. Le jeu s'impose aux cotés de Call of Duty 4 comme le meilleur FPS de la console. L'action est captivante et l'envie de d'aller plus loin toujours présente. Fans de FPS et de science-fiction ne passez pas à coté de Killzone 2.


SUPPOS : 5/6

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UN MONDE VRAIMENT FOOT

Publié le par Dr Floyd



Posséder un bon jeu de foot dans ses cartons, c'est le jackpot assuré tous les ans... Konami et EA se partagent ainsi un marché plutôt juteux. Les 2 derniers opus, FIFA 09 et PES 2009, se sont déjà vendus chacun à plus de 7 millions d'exemplaires ! Quand on voit que de nouvelles licences très travaillées comme Dead Space ou Mirror's Edge ont bien eu du mal à franchir le million... on peut se poser des questions !!!

C'est d'autant plus intéressant pour ces éditeurs que bien souvent les mises à jour entre 2 versions sont minimes (FIFA 09 est très proche de FIFA 08, quant à PES la série stagne complètement depuis plusieurs années). Mais pourquoi faire des efforts quand on voit les quantités vendues ???

Et le développement du jeu on-line ne fait qu'accroître la folie du ballon rond : EA vient d'annoncer que FIFA 09 aurait "un petit succès d'estime" en ligne : il y aurait 1,25 millions de parties online jouées par jour !!! Pour 141 millions de matchs déjà joués... Soit une augmentation des parties de 321% par rapport à FIFA 08.

Comme pour le salaire des joueurs, où cela va t-il s'arrêter ?

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