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[ANEC'DOC] Comment Koopa Troopa a sauvé Wario des oubliettes !

Publié le par Kementari

[ANEC'DOC] Comment Koopa Troopa a sauvé Wario des oubliettes !

Si aujourd'hui Wario est un personnage incontournable de l'univers Nintendo, il n'en fut pas toujours le cas. Rappelez-vous ! Wario est apparu pour la première fois dans Super Mario Land 2 : 6 golden coins sur Game Boy en 1992.Sa cupidité faisait de lui un rival de Mario ! Wario deviendra 2 ans plus tard le héros de son propre jeu vidéo dans l'épisode de Super Mario Land 3 sobrement renommé Wario Land ainsi que dans le puzzle game Wario's Wood.

Si on peut trouver un air de famille entre Wario et Mario, il n'y a pourtant aucun lien de parenté entre eux. Les joueurs à travers le monde n'accrochent pas du tout au standard de beauté de Wario. Effectivement, il a un énorme pif digne d'un gros poivrot, un ventre bedonnant, un rictus dérangeant... Bref, les joueurs n'ont pas le filing avec ce personnage hideux et Miyamoto, le Mr Mario de Nintendo s'en rend bien compte. Il décide de le mettre aux oubliettes. Mais c'est sans compter sur le public US qui est bien le seul à défendre ce personnage (le pouvoir des fast food ?) et donc, Nintendo décide de laisser une chance à Wario de revenir sur le devant de la scène en l'incluant en personnage jouable dans Mario Kart 64 (1997) à la place de Koopa Troopa qui tire sa révérence !

Et hop, la carrière de notre ami Wario est relancée : Wario Land II (1998 - GB), Wario Land III (2000 - GBC), Wario Land 4 (2001 - GBA), les Wario Ware et enfin tous les jeux de Nintendo tels les Mario Kart, Mario Party, Mario Golf ou encore Mario & Sonic aux JO (et bien d'autres...)

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

Publié le par Dr Floyd

Drôles de cadeaux de Pâques chez La Règle à Calcul... spécialistes des prix abusés dans l'hebdomadaire Hebdogiciel. Le micro français To7 dont personne ne veut pour 3600 FF (et qui va se faire bouffer dans quelques mois par l'anglais Amstrad), et puis surtout des configs TI 99 4/A à 3100 FF ou 3900 FF... sans préciser bien sûr que Texas Instruments a abandonné la micro-informatique 5 mois auparavant ! (on le trouvera quelques semaines plus tard à 1000 FF).

Bref, tout le monde essaye d'écouler ses stocks en comptant sur l'ignorance du grand public et des parents prêt à acheter n'importe quoi pour assurer une carrière d'informaticien chez IBM au fiston.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les arnaques de Pâques

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Brandt se fout de notre poire

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Brandt se fout de notre poire

Une console Brandt, ça fait rêver n'est-ce pas ? Et ce père admiratif devant les exploits de son fils, futur ingénieur chez IBM... c'est beau.

En avril 1984 des marques exotiques tentent encore de percer dans le jeu vidéo... Derrière cette marque de machine à laver et de frigo bas de gamme se cache un accord entre Philips (le Videopac) et Thomson (propriétaire de Brandt) pour faire passer le Videopac (le Videopac + ici, c'est à dire la version "HD") comme un grand standard de l'informatique qui a de l'avenir...

En fait une machine totalement has-been mais présentée ici comme un ordinateur brillant (car oui il y a eu le crack de fin 83 et le terme console est malvenu) et comme une machine idéale pour l'initiation à l'informatique... hum. Bref, l'idée était surtout de tromper le casual.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le SEGA Yeno SC-3000 !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le SEGA Yeno SC-3000 !

En avril 1984 SEGA tente de s'imposer dans l'informatique familiale avec le Yeno SC-3000 ! Un ordinateur importé par Yeno en France. Et le micro a des avantages : il permet de faire des lignes et des cercles à l'écran en basic, rendez-vous compte ;)

Un ordinateur bien sûr dédié aux jeux avant tout, avec quelques bons hits maison de SEGA sur cartouche ! C'est en fait une console Sega SG1000 déguisée avec un clavier. Mais il sera vite étouffé par l'arrivée du standard MSX, qui sera un standard très très proche de cet ordinateur mythique qui perso m'avait fait rêver en 1984.

> Lien vers l'article de Gamopat sur le SC3000

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

En 1984 TILT est un magazine fabuleux, encore le seul dédié à 100% aux jeux vidéo. Cependant il faut bien dire qu'à l'époque on fait très peu d'effort rédactionnel avec des tests de jeux qui se résument en quelques lignes.

Un exemple frappant avec PITFALL 2 sur Atari 2600, l'événement du mois, une bombe vidéoludique, et surement l'un des jeux les plus complexes jamais réalisé sur cette console. Et bien le test se résume à une description sommaire, et l'aspect technique à deux mots : "à la hauteur" et "étonnants". Bref, le rédacteur a du y passer 5 minutes !

Et il en va de même pour tous les "tests". Avec des jeux cartouche qui coutaient entre 300 et 400 francs (une fortune à l'époque) il fallait essayer de ce faire une idée avec si peu ! Et en fait on s'amusait plutôt à compter les étoiles !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

La vision intelligente grâce à la console Intellivision c'est fini, idem pour l'ordinateur Aquarius... Mattel jette l'éponge après le crash du jeu vidéo de fin 83...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Intellivision c'est fini

Ils laissent le champs libre à la Colecovision comme le dit Science&Vie Micro... sauf que CBS abandonnera la Colecovision peu de temps après. La réalité c'est qu'en 1984 les consoles de jeux vidéo en France c'est terminé, l'ère de la micro 8bit a débuté, et on ne pense plus jamais revoir ces machines...

C'était sans compter sur le succès surprise d'une console japonaise aux USA en 1985...

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Acheter un jeu vidéo dans un magazine

Publié le par Dr Floyd

Si aujourd'hui acheter un jeu à la FNAC ou sur AMAZON prend 20 seconde via quelques clics, en 1984 pour acheter un jeu vidéo sans se déplacer en boutique c'était plus compliqué. De toute façon en boutique on ne trouvait pas grand chose, sauf à habiter dans une grande ville.

Il fallait donc acheter des magazines (ici SVM par exemple), remplir le bon de commande papier, remplir un chèque ou un mandat, l'envoyer à l'éditeur via la poste, et attendre sagement, sans suivi...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Acheter un jeu vidéo dans un magazine

Rhaaaaa Loriciels, le logiciel français de qualité !!! Montebourg appréciera....

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les robots ? L'aventure totale !

Publié le par Dr Floyd

En mars 1984 on est encore tellement imprégné par Star Wars qu'on est persuadé que les robots vont rapidement envahir nos salons. Du coup des magazines dédiés aux robots voient le jour (ici Micros et Robots) et les jeunes se voient déjà programmer avec leur TO7 des robots pour débarrasser la table ou servir le café.

30 ans plus tard, ils ne sont toujours pas arrivés ;)

C'est moi Topo le petit Robot

C'est moi Topo le petit Robot

On y croit vraiment à l'époque !

On y croit vraiment à l'époque !

La machine intelligente, c'est, aujourd'hui, l'aventure totale !

La machine intelligente, c'est, aujourd'hui, l'aventure totale !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un aigle et un jeu en or

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un aigle et un jeu en or

En mars 1984 SVM teste le jeu du mois : L'Aigle D'Or de Loriciel, un jeu d'aventure exceptionnel sur Oric 1/Atmos. Un jeu présenté comme "romanesque" (???).

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un aigle et un jeu en or

Pour SVM le fait que le personnage à l'écran bouge, et que ça se joue en temps "réel" est exceptionnel et rend le jeu vivant. Oui, en 1984 on est encore habitué aux jeux d'aventures textuels avec images fixes. Un "futur classique" ? Oui, L'Aigle d'Or est resté comme l'un des jeux micro 8 bit français les plus connus.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un aigle et un jeu en or

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur au bâton de joie... au bout rouge

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur au bâton de joie... au bout rouge

En mars 1984 TILT nous teste un micro-ordinateur assez étonnant : le Spectravideo SV318. Déjà il dispose d'un beau bâton de joie intégré rouge (Tilt ne prend pas encore de photos couleur, ça coute trop cher !), ensuite parce qu'il est compatible avec la console Colecovision via un adaptateur !

TILT parle même de machine à mi-chemin entre console et... ordinateur professionnel (ce dernier mot étant utilisé n'importe comment à l'époque !).

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur au bâton de joie... au bout rouge
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur au bâton de joie... au bout rouge
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur au bâton de joie... au bout rouge

Port cartouche, manette intégrée, basic de qualité, 16 couleurs en 256*192, 32Ko de RAM, 32Ko de ROM, des sprites... Bref, que des qualités (à part le clavier) qui devraient lui assurer un bel avenir ?

Cependant pour réussir à l'époque, il faut surtout un réseau de distribution solide, et voir beaucoup de jeux testés dans TILT... ce qui ne sera pas le cas ici, d'autant que pour les jeux Coleco, le crash de fin 83 vient d'avoir lieu, et la console va être abandonnée ! De plus le standard MSX arrive et Spectravideo sortira alors un nouveau modèle, le SVI 728.

[Lire notre dossier sur Spectravideo]

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