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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Après l'Atéri 2000, une console venue d'Orient...

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans, en novembre 1985, le crack du jeu vidéo a déjà 2 ans. TILT, orienté désormais à fond micro, pense qu'un retour des consoles est possible... D'après eux on peut encore trouver des jeux sur... Atéri 2000... Ok, je confirme, les consoles ils n'y connaissent plus grand chose ! L'Atéri 2000, il faut le faire quand même !!! Dans le plus grand magazine de jeux vidéo !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Après l'Atéri 2000, une console venue d'Orient...

Un retour avec une console "venue d'Orient"... qui hélas va se focaliser sur le marché US... Mais TILT retombe dans ces travers et pense tout de suite à y coller un module supplémentaire de programmation... Hum...

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le chemin du poing explosif

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans SVM publie son test de The Way of the Exploding Fist... jeu quasi révolutionnaire qui deviendra cultissime. ici nous avons affaire à un vrai jeu de baston, quasiment une simulation de karaté, avec un arbitre, où seulement deux coups bien placés suffisent à battre un adversaire ! Génial ! Sans compter des graphismes et sons de très haute qualité pour l'époque.

Et je peux vous affirmer que ce jeu était bien plus passionnant que les daubes de jeux de bastons japonais modernes, tous repompés sur Street Fighter depuis 25 ans, genre qui tourne totalement en rond... S'inspirer aujourd'hui de ce mythique The Way of The Exploding Fist serait une bonne idée !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le chemin du poing explosif

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 1 000F ou 10 000F ?

Publié le par Dr Floyd

Preuve d'un échec face au Commodore C64, en octobre 1985 l'Atari 800XL est bradé 1 000 francs par Atari ! Vraiment dommage pour un ordinateur qui était selon moi le meilleur 8bit. Mais de toute façon les 64Ko c'est terminé... place aux 512ko pour... 10 000 francs !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 1 000F ou 10 000F ?
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 1 000F ou 10 000F ?

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] De belles promotions sur les PC !

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans pour se payer un PC il fallait soit avoir un père directeur chez EDF, soit braquer une banque... Exemple au hasard dans SVM de septembre 1985 :

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] De belles promotions sur les PC !

La classe : un processeur à 8Mhz, 128ko de Ram, un écran vert... pour seulement 31695 F ! Soit 8400€ !!! (conversion calculée par rapport à l'époque).

Et promo fabuleuse, en rajoutant 128ko, un modem et une imprimante "qualité courrier" de 10000F le prix passe à... 29990F ! Etonnant non ? La magie du marketing ;)

Ah oui, peut être voulez-vous rajouter un disque dur de... 10 mega ??? (de quoi stocker 2 ou 3 photos en 2015). Il est en solde à seulement 18300F (4800€)....

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] De belles promotions sur les PC !

J'ai calculé, ça fait 8 Smics de 1985 pour se payer un PC avec 256ko, un écran vert et un disque dur de 10Mo... Soit beaucoup plus cher qu'une Renault 5 neuve !!! Je pense que j'ai bien fait de garder mon Amstrad CPC et d'acheter un Atari STF à 2990F en 1987...

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Acheteurs du CPC664, Amstrad vous emmerde ;)

Publié le par Dr Floyd

Septembre 1985, l'Amstrad CPC6128 se la pète grave dans tous les magazines (ici SVM) avec ses 128ko et son prix de 5990F en version couleur... le même prix que pour le CPC664 lancé quelques semaines auparavant, affligeant aux acheteurs de la première heure du modèle 64ko une baffe dans la tronche...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Acheteurs du CPC664, Amstrad vous emmerde ;)

Acheteurs du 664 dont je faisais parti... Grrrrrrr !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La révolution Atari ST... par le prix

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans pile poil sortait le premier numéro de ST Magazine, le premier magazine dédié à l'Atari ST en France. Un magazine assez sérieux, orienté programmation, qui m'a fait rêver. Je n'ai pas eu de ST avant 1987 mais j'achetais quand même la revue !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La révolution Atari ST... par le prix

Et d'entrée le magazine essaye de nous faire comprendre comment le ST révolutionne l'informatique, en comparent le prix de revient de la machine à celui d'un Mac ou d'un PC... Un ST coute 8432F, contre 37260F un Mac et 40525F un IBM PC !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La révolution Atari ST... par le prix

C'était effectivement une révolution, et quand on pense que 2 ans plus tard l'Atari ST en version améliorée (avec alim intégrée et Lecteur 720K) ne coutera plus que 2990F.... Une époque totalement dingue.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les tests olympiques de TILT

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les tests olympiques de TILT

En 1985 TILT est toujours le magazine vidéoludique phare... Et un jeune aurait du mal à le comprendre aujourd'hui à la lecture des tests. Je prend pour exemple la sélection du mois avec en test phare le jeu SUMMER GAMES 2 sur Commodore 64, un jeu événement... Voici ce test bien complet :

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les tests olympiques de TILT

Et oui, 5 phrases ! Et une simulation sportive présentée comme un jeu d'arcade... Incroyable, la suite de l'un des meilleurs jeux de tous les temps, encore meilleur, 6/6 en intérêt, 6/6 en graphismes, n'a le droit qu'à ces 5 phrases, surement écrites en 2 minutes ! Et c'était comme ça pour tout... Et on s'en contentait pour choisir nos jeux !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] On s'fait l'Amérique ?

Publié le par Dr Floyd

Juste pour le plaisir, et surtout le miens, une publicité de TILT datant d'exactement 30 ans, pour un jeu micro 8bit culte de Activision... mais assez méconnu : The Great American Cross Country Road Race.

Un jeu de course génial (C64 et Atari XL), le digne successeur de Enduro sur Atari 2600, où il fallait traverser les USA en bagnole. Ce jeu n'est pas resté dans l'histoire (du moins en France car pas de version Amstrad) mais ce fût un très grand jeu, après de bonnes idées comme les pannes d'essence, les radars, etc...

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] On s'fait l'Amérique ?

Je suis tellement fan que j'en ai fait un remake néo-rétro en basic sur PC en 2014 que vous trouverez ici : http://gamopat.com/page-8134772.html. Ca se passe cette fois ci en Europe avec des pilotes... très particuliers !!!! Bon attention ça ne vaut pas du tout l'original, je programme avec mes pieds !!! C'est surtout pour vous prouver que je suis fan ;)

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[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Publié le par Urbinou

En ces temps reculés, chaque nouvelle console avait la prétention de faire entrer l'arcade dans votre maison. Mais qu'en était-il vraiment ? Je vous propose de voir ça ensemble avec des tests plus orientés vers cette promesse. Aujourd'hui, étudions le cas de Berzerk !

Berzerk
Support : Atari 2600

Existe également sur : Atari 5200, Vectrex, Atari 8 bits (non publié)
Développeur : Dan Hitchens
Editeur : Atari
Année : 1982
Nombre de joueurs : 1
Nombre de variantes : 12

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Nous sommes en 3200, vous êtes le dernier survivant d'une équipe partie explorer la planète Mazeon. Votre vaisseau spatial a été détruit, et vous voila prisonnier d'un labyrinthe mortel, entouré d'autochtones mécaniques plutôt agressifs. Voila, le "scénario" est posé, maintenant place à l'action !

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Car de l'action il va y en avoir ! Vous devez parcourir chaque pièce et tenter d'éliminer les robots qui la peuplent. Un contact avec un robot, un tir ou un mur, et c'est la mort violente assurée. Pour vous défendre, vous êtes bien sûr armé d'un pistolet laser. Les tirs ennemis sont destructibles, mais vous ne pouvez tirer qu'un seul rayon à la fois, ce qui peut parfois avoir de fâcheuses conséquences. L'IA des robots est heureusement très basique, ils peuvent en effet parfois se tirer l'un sur l'autre ou se jeter d'eux-mêmes sur les murs mortels. Avec un peu d'habitude, vous pourrez manoeuvrer afin de les inciter à se suicider. Un bonus vous est accordé lorsque vous parvenez à nettoyer la pièce de tous ses robots.

Selon la variante choisie, au bout d'un moment, Otto, une face hilare invincible fera son apparition et se dirigera imperturbablement vers vous. Dirigez-vous vite vers la sortie la plus proche, car même les murs ne peuvent l'arrêter. De pièce en pièce, les robots sont de plus en plus agressifs, leurs tirs plus rapides, et survivre deviendra de plus en plus difficile.

La plupart des bons jeux d'action ont un scénario et un principe qui tiennent sur la surface d'une carte micro-sd (oui, le timbre-poste, c'est hasbeen), et celui-ci ne déroge pas à la règle. Car oui, c'est un bon, un très bon jeu d'action ! Le challenge est très vite relevé, et les parties rapides s'enchainent sans s'en apercevoir.

Berzek
Arcade
Développeur : Alan McNeil, pour Stern
Année : 1980

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Ce qui caractérise cette version arcade, ce sont avant tout les voix digitalisées omniprésentes. Coûteux exploit technique en 1980, elles ont marqué une génération de joueurs, tant elles ont ensuite été utilisées par divers artistes ("Goin' Berzerk" par Buckner & Garcia, Stakker Humanoid, Futurama, les Simpsons...). La version cartouche compense cela par des bruitages violents très efficaces.

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Par rapport à la version Atari 2600, les personnages sont assez petits, ce qui du coup tend à rendre les pièces plus vastes. La borne propose 876 pièces différentes générées procéduralement, alors que la cartouche n'enchaine que 4 pièces différentes.
Les graphismes sont rudimentaires, ils ont donc pu être reproduit assez fidèlement sur la console. L'adaptation réussit d'ailleurs l'exploit d'afficher le joueur et jusqu'à 7 robots à l'écran sans clignotement, grâce à une gestion pointue de leurs déplacements. Ce n'est que lorsqu'Otto apparait qu'il est affiché en alternance avec le joueur. A noter que la borne est sujette aux colors clashes, détail que l'adaptation console n'a pas reproduit !

Contrairement à la cartouche, ici le joueur peut avoir deux tirs simultanés à l'écran. La gestion du tir est également différente, dans le sens où le tir ne partira que si une direction est indiquée au stick. Sur la console, le tir partira dans la dernière direction connue, ce qui aux niveaux supérieurs peut devenir pénalisant : combien de fois en effet ne tirerez-vous pas dans une mauvaise direction, pour rester ensuite sans défense tant que ce tir malencontreux n'aura pas disparu. Toujours au niveau des tirs, les robots de la borne peuvent également tirer en diagonale, chose que les robots de la cartouche sont incapables de réaliser. Par contre, quelle que soit la version, le tir diagonal du joueur est possible.

Alors, promesse tenue ?

Je serais tenté de répondre oui ! Nous avons là une excellente adaptation du jeu d'arcade, tous les ingrédients sont présents, et les 12 variantes vous permettent de moduler la difficulté du jeu. A tous mes lecteurs barbus, je conseille de jouer en variante 9, qui est celle qui se rapproche le plus de la difficulté de la borne, avec notre ami Otto présent et invincible.

La cartouche éditée en 1982 ne propose bien sûr aucune voix digitalisée. Mais si celles-ci vous manquent vraiment, Mike Mika, un malade comme on les aime a réalisé en 2002 un hack de la cartouche et y a inclus quelques voix. C'est bluffant, un excellent hack !

Graphismes et gameplay fidèles, son sommaire mais efficace à défaut de voix, difficulté exemplaire, la promesse est bien tenue !

Qualité d'adaptation : 5/6

Cadeau bonux : une vidéo comparative !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Japon frappe très fort ?

Publié le par Dr Floyd

En juillet 2015 SVM annonce la sortie du MSX 2 au Japon et ils sont sous le charme malgré le succès très relatif du MSX 1... Rétrocompatibilité, nombreux modes graphiques, incrustation vidéo, aspects professionnels, le magazine y croit à fond. Le MSX2 sera au final un flop avec l'arrivée de l'Atari ST et de l'Amiga.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Japon frappe très fort ?
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Japon frappe très fort ?

Publié dans FLASH-BACK

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