151 articles avec flash-back

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4 SMIC pour un Mac !

Publié le par Dr Floyd

Il y a trente ans Tilt est le grand magazine spécialisé dans le vidéoludique. Et pourtant la sortie de l'Apple IIc et du révolutionnaire Macintosh ne font l'objet que d'un tout petit encart dans les news.

Il y a un bonne raison : à 12500F l'Apple IIc (2 SMIC) et à 22 300F le Mac (4 SMIC), ces ordinateurs sont uniquement réservés aux "riches bobos parisiens" !!!

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4 SMIC pour un Mac !

Un lecteur de disquettes 3 pouces 1/4 ? Tilt semble maitriser son sujet ;)

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Sortie de deux classiques de la plateforme !

Publié le par Dr Floyd

En juillet 1984 Tilt teste deux futurs grands classiques du jeu de plateforme sur micro 8bit... Car oui à l'époque ces 2 jeux minimalistes font partis des meilleurs jeux de plateforme, avant que Super Mario ne révolutionne totalement le genre l'année suivante !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Sortie de deux classiques de la plateforme !
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Sortie de deux classiques de la plateforme !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La naissance de MO5, le p'tit frère de To7

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La naissance de MO5, le p'tit frère de To7

Juillet 1984, TILT découvre l'ambitieux MO5 de Thomson qui compte bien devenir l'ordinateur de tous les français ! TILT met alors en avant une fonctionnalité totalement inutile : la possibilité d'incruster une image télé sur du texte ou des graphiques...

Hélas cette machine n'est pas vraiment faite pour le jeu vidéo, ses capacités sont trop faibles en terme d'animation/fluidité. Cependant vu le retard de la France en matière de culture informatique il aurait pu connaitre malgré tout un gros succès... Mais c'était sans compter sur les anglais de Amstrad qui s'apprêtent alors à envahir notre beau pays ! Le MO5 sera "sauvé" par le Plan Informatique pour Tous de Fabius.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La naissance de MO5, le p'tit frère de To7[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La naissance de MO5, le p'tit frère de To7

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La France championne d'Europe

Publié le par Dr Floyd

Alors que la France s'apprête à remporte la Coupe d'Europe des Nations avec Platini, Micro 7 nous teste le meilleur jeu de football du moment : Football sur Commodore 64, de son vrai nom d'origine International Soccer. Un jeu qui faisait rêver comparativement aux autres jeux de foot du moment et qui imposait le C64 comme le meilleur micro 8bit au monde.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] La France championne d'Europe

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] "Le monstre aux tonneaux fous"

Publié le par Dr Floyd

Même si le jeu vidéo sur console se porte très mal face aux micro-ordinateurs, CBS Electronics nous fait encore rêver avec ses superbes pubs dans TILT... comme celle pour Donkey Kong !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] "Le monstre aux tonneaux fous"

Une époque où on appelle encore les cartouches de jeu des cassettes (ce qui créera beaucoup de confusion avec les vraies K7 sur micro)... et une époque où Mario n'est pas du tout une star, à tel point qu'il est même remplacé dans la pub avec un don juan en costume !!!!! Incroyable ! La vraie star reste le "monstre aux tonneaux fous".

Et puis on ne sait pas encore que dans un an Nintendo va totalement révolutionner le jeu vidéo aux USA avec la Nes et faire de Mario une méga star, volant ainsi le marché à CBS Electronics.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Flop, au tour de la Vectrex !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Flop, au tour de la Vectrex !

Le Ti99 nous a déjà quitté, et c'est au tour de la Vectrex de disparaitre ! On l'apprend avec stupéfaction dans le Tilt de mai 1984. Selon eux c'est parce qu'il n'y avait pas de module micro-ordinateur... hum un basic sur Vectrex ? Tilt s'en fout à moitié et n'y consacre que quelques lignes, car ils sont désormais 100% pro-ordinateurs.

Et pourtant la Vectrex fût une console incroyable, celle qui proposait le meilleur gameplay à l'époque, et la seule et unique console vectorielle de l'histoire du jeu vidéo.

La Colecovision suivra... Une hécatombe sans fin qui verra disparaitre des dizaines et dizaines de marques et fabricants (consoles & ordinateurs) entre 1984 et 1986... Un véritable cimetière vidéoludique.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Flop, au tour de la Vectrex !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Il y a 30 ans le personnage de Rocky a rendu Sylvester Stallone célèbre, et Rocky III est adapté en jeu vidéo sur Colecovision ! Chose surprenante, deux manettes en forme de gants de boxe sont livrées avec le jeu, rendant le prix exorbitant (850 F). Pas de détection de mouvement à l'époque mais juste des boutons disposés spécialement pour le jeu... Ca faisait cher "l'immersion".

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Et en jouant à ce jeu nous avions tous en mémoire les paroles divines de Rocky : "Ce qui compte, c’est pas la force des coups que tu donnes, c’est le nombre de coups que tu encaisses tout en continuant d’avancer." Respect.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le duplicateur de cartouches Atari !

Publié le par Dr Floyd

Etonnante publicité dans Tilt en mai 1984 pour un duplicateur de cartouches de jeux Atari 2600 ! La firme américaine a du apprécier ! 790F le duplicateur et 98€ la cartouche "vierge". Un système amorti au bout de 7 copies d'après le distributeur...

Il faut dire que malgré le crash de fin 1983 les jeux console coûtent encore une fortune en France. Les nouveautés sont souvent vendues entre 350 et 450F, comparé aux jeux micro, plus sophistiqués, qui sont proposés autour de 100F sur K7 (et facilement copiables !). Seul souci des K7 : des temps de chargement infernaux et peu fiables.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le duplicateur de cartouches Atari !

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[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Publié le par Kementari

Si, dans les premiers épisodes de la saga "The Legend of Zelda", Link est gaucher, un phénomène se produit lors de l'épisode Twilight Princess. En effet, selon le support choisi, Link n'aura pas la même latéralité. Sur Gamecube, il est traditionnellement gaucher. Sur Wii, Link devient droitier !

Si on y réfléchit, c'est peut être dû au fait que sur Wii, la wiimote est utilisée pour la reproduction des gestes de l'épée et sachant que sur Terre il y aurait plus de 80% de droitiers, inutile de chercher plus loin. La version Wii de Twilight Princess est donc un mode miroir de la version Gamecube pour rendre Link droitier ! Plus récemment, dans Skyward Sword, Link est de nouveau droitier !

[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

Pour aller plus loin :

Les fans ont différentes explications pour l'ambidextrie de Link. Certains argueront que depuis toujours Link est ambidextre. En effet, pour des limitations techniques, Link changeait son épée de main suivant son orientation dans plusieurs jeux. C'est notamment le cas dans The Minish Cap sur Game Boy Advance. Il y a aussi les jeux se déroulant en miroir comme A link to the Past sur Super Nintendo.

Pour d'autres fans, Link est résolument gaucher et c'est une aberration de le rendre droitier. Rappelons que le créateur de Link, Shigeru Miyamoto est lui-même gaucher et il est donc raisonnablement possible de penser qu'il aurait pu créer le héros à son "poignet" ! De plus, le choix du nom de Link n'est pas anodin. On sait tous ce que signifie Link en anglais (en lien donc avec la triforce), mais ce qu'on sait moins, c'est qu'en allemand, gaucher se dit "Linkshänder". Simple coïncidence ? D'autres éléments permettent de soutenir cette thèse comme par exemple la notice de The Adventure of Link où se dernier est décrit comme équipé "d'une épée magique dans sa main gauche et un bouclier magique dans sa main droite" ou encore le manga Four Swords Adventures où Link est décrit comme le « héros gaucher » après avoir vaincu les pirates qui lançaient des raids sur une ville hylienne.

[Anec'doc] Link est ambidextre !?!

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[Anec'doc] Sonic boude une console de SEGA !

Publié le par Kementari

[Anec'doc] Sonic boude une console de SEGA !

Comme vous le savez, Sonic est la mascotte de SEGA. Il a été crée en 1991 par les designers Naoto Oshima et Hirokazu Yasuhara ainsi que par le programmeur Yuji Naka. Sonic est comme un ambassadeur de SEGA, ainsi, il sera présent sur toutes les consoles de la firme (depuis sa création) : Master System, Game Gear, Megadrive, Mega cd, Saturn, Dreamcast. Toutes sauf une : la 32X ! (Sonic se tapera toutefois l'incruste dans le jeu Metal Head pour un bref clin d'oeil).

Pour comprendre ce désaveu pour la 32X, il convient de retourner fin 1994. La Megadrive se fait vieillissante. Sega a plusieurs projets en cours : la branche américaine travaille sur le projet Mars (la 32X) et la branche japonaise travaille sur le projet Saturn (qui porte bien son nom). La 32X n'est pas une console à part entière mais plutôt une extension de la Megadrive. Bref, un gadget de plus (après le Mega Cd) pour augmenter la durée de vie de la Megadrive. Ce sera le plus gros échec commercial de la firme au logo bleu !

Forcément, avec l'annonce de la sortie imminente de la Saturn, console 32bit autonome avec support CD pour contrée la Playstation, il est bon de patienter un petit peu... Sega stoppa rapidement ses productions en cours sur 32X pour se focaliser sur la Saturn. Vous connaissez maintenant le fin mot de l'histoire.

Publié dans FLASH-BACK

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