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Le fanatique de l'Atari ST

Publié le par Dlfrsilver

L'article sur le fanatique de l'Amiga a généré beaucoup de buzz et des tas de mails peu agréables adressés à notre Doc vénéré qui pourtant prône l'amour entre les 16/32bit. Du coup celui-ci a décidé de publier le droit de réponse de Dlfrsilver qui semble ne pas trop apprécier l'Atari ST... Hum... Je crois même qu'il a la haine... La guerre ST-Amiga (de 36 ans déjà) ne fait en fait que commencer ?

L’Atari ST était un ordinateur qui eut son heure de gloire de 1985 à 1988, jusqu'à ce que l'Amiga lui mette une volée de bois vert, fasse moins bien pour pas cher, puis que l'Amiga ne s’impose en 1991 comme ordinateur suprême et ne le relègue au rayon des cale portes ultra fragiles. Pendant ces trois ans de no man's land informatique obsolète, la plus importante communauté de pirates réunis par l'amitié se fit jour, qui adora la machine en la tuant. Ahah.

Pour la plupart d’entre eux, ce fut leur premier ordinateur 8... euh.... 16 bits, payé par leur papa chômeur-prolo, et reçu pour leurs 12 ans ou à Noël. Les premières fois sont toujours émouvantes et ils se rappelleront jusqu’à la fin de leurs jours de ces moments émus où ils jouaient à Shadow Of The Beast pour ST ou lançaient la démo "the union" pour épater leurs copains toujours sur amiga.

C’était l’heureux temps des « party », avec d'autres déchets communisto-suintants, à copier les tonnes de jeux qu'ils refusaient d'acheter pour faire crever la machine, à mater des photos en 512 couleurs ternes, à écouter un bout de chanson à la mode en chiptune 2kps/s, à taper 355518458 lignes de code en assembleur pour faire tourner un sprite en 2D de 16x16 pixels en 10fps, le tout entre deux hamburgers sales et gras de chez mac-do et trois branlettes sur des photos d'actrices porno minables en 16 couleurs. 85's style !

Trente ans après, alors que les ¾ d’entre eux sont passés sur TT ou Falcon030 (caleporte level-UP!), le tout petit quart restant, lui, est toujours bloqué sur STFM. Les forums spécialisés leur servent de comptoir où ils peuvent occuper leur chômage long durée en en parlant à longueur de journée dans des termes alternant l'inquiétant avec le ridicule. Pour eux, le temps s’est arrêté quand ils ont reçu leur Atari ST. Ce fut une révélation ! Ils sont tombés amoureux de l'obsolescence à l'achat de la machine, n’en sont jamais revenus et n’en reviendront jamais, car le ST est aux micro ordinateurs ce que la LADA est à l'automobile mondiale.

Bien sûr, pour la vie de tous les jours, ils ont un PC (ou un Mac), mais ils l’utilisent presque par dépit. Ils n’aiment pas ça. Leur rêve serait d’avoir un ST ou un Falcon 030 à la place. Un Atari pour tout. Le Net en 5 couleurs, les jeux offline, la rédaction de CV en 3 couleurs pour retrouver un boulot chez libé, les films de cul en Basse définition 16 couleurs minables etc.

Voyant depuis plus de 20 ans les droits de l’atari st cédés à une immense poubelle dans une décharge, ils se sont pas préssés de produire, malgré toutes les promesses, le moindre OS pouvant remplacer Windows, ils restent sur l'obsolescence acquise d’il y a 30 ans à l'achat de leur ST. De toute façon, pour ces fanatiques, il n’y a que l’Atari st qui bloque bien les portes ! Et surtout, et c’est eux qui le disent : on n’a pas fait moins bien depuis !

Un ordinateur de 1985, avec un CPU de 8Mhz et 512ko de ram, on n’a pas fait moins bien depuis ? Pour eux oui ! Et ils appuieront leurs arguments sur le hardware de l’Atari ST qui, à les écouter, fut conçu par des SDF intérimaires d’un passé présent, mais en réalité, juste par un petit indien (woulou woulou) souffre douleur de Tramiel… Il n’est pas rare de les entendre déclarer, et le plus sérieusement du monde, que rien ne peut rivaliser avec l’Atari ST. Que ce soit un grille pain, un couteau à ouvrir les huitres, un appareil à talcquer le cul, une gameboy, même un PC de gamer actuel : l’Atari ST fait tout le contraire, voire moins bien ! Certains de ces illuminés parlent de « Camelott-isme » de cet ordinateur…

Mais l’exemple revenant le plus souvent est celui des coprocesseurs Ahbahyenapas 1 et Ahbahmerdeyenatoujourspas 2. Il faut les voir écrire, ou prononcer, religieusement ces prénoms, et les parer de toutes les vertus, comme si c’était leurs ragnagnas ! Et d’ailleurs, ce n’est que ça. Ces circuits se seraient appelés « Karaï » et « Fodès », ils n’en parleraient pas ainsi. Il y a clairement une sorte de transfert (d'impression). Ahbahyenapas 1 et Ahbahmerdeyenatoujourspas 2 sont les deux seuls ersatz communistes que ces braves simplets n’ont jamais pu ramener dans leur chambre puante…

Leur Atari ST tourne tous les jours. Mais que peut-on bien faire avec un ordi.... euh un caleporte d’il y a 30 ans ? Déjà, on peut se faire saigner les yeux. S’étant taillé une belle réputation là-dessus au début des années 86 à l’aide de jeux dont on ne parle qu'en pleurant encore aujourd’hui, l’Atari ST assure dans le domaine merdique. Et cela n’est guère étonnant puisqu’il fut à la base conçu pour se faire cartoucher par l'Amiga et les consoles. Rappeler cette triste réalité peut agacer les fans. Pour contrer cela, ils ont appris à le déguiser sous l’appellation fourre-tout et sale « d’ordinateur merdumédia »…

Bon, c'est foutu pour les jeux, mais sinon, on peut bosser un peu avec un Atari ST ? Oui, mais il faudra salement le vouloir ! La plupart des logiciels pros pour cette machine sont mal foutus, toujours moins bons que sur d’autres plateformes et arrivés trop tard, et nécessitant un disque dur qui coutait un bras! Pour lutter contre ce cruel handicap, les fans de l’Atari ST répliquent à qui veut les entendre que leur ordinateur est monotâche, ce qui, d’après leurs dires, est nul et unique et, finalement, compense rien ! Ils vous expliqueront, avec une voix de crécelle boutonneuse, qu’il peut formater une disquette tout en.... faisant strictement rien d'autre, parce que ça nique 80% de la puissance de traitement CPU. Et ça, pour eux, c’est un signe de supériorité et de débauche technologique absolues. Et il peut faire tourner Maupiti Islands et Calamus en même temps ? Ah ben non hein… Avec un CPU aussi faiblard, monotache et aussi peu de ram, faut pas trop en demander. Leur fameux monotâche, c’est juste pour des opérations complexes effectuées sous GEM, leur risible système d’interface utilisateur ; risible car nécessitant presque 1 minute si on insère pas de disquette à booter dans le drive et des bombes tant il est buggé… Avec de tels défauts, pas étonnant que les pros ont toujours préféré son éternel rival : l’Amiga.

A ce propos, le simple nom « Amiga » suffit à rendre folle furieuse l’amicale des amis de l’Atari ST. C’est le grand ennemi à éradiquer. Très productifs dans les vidéos sur YouTube de comparaison d’un même jeu sur les deux plateformes 16 bits, nos sympathiques ringards les présentent toujours de façon triomphales et agressives ; presque hystériques :

- Nous, on a le format d'écran timbre poste ! Nous, c’est moins rapide ! Nous, on a le mono ! L'Amiga c’est moins bien et un ordinateur tout caca ! Que de la crotte ! ATAAA-RI ON EST TOO-OUU-US MIT-EUXX !!

Si l'Amiga était si minable à leurs yeux, ils n’en chialeraient pas autant. Le fait est que cet ordinateur, plus balaise, moins jeune, et qui n’a jamais été conçu pour être lent, contrairement à l’Atari ST, faisait plus que lui en beaucoup mieux sur le plan des jeux, parfois même moins bien, en particulier dans la 3D formes pleines où la fainéantise des développeurs ont mis son CPU à mal faisait toujours moins la différence. Par charité chrétienne, nous éviterons de dire que l'Amiga, de par sa grande stabilité et la qualité de ses écrans natifs, a toujours eu la préférence des professionnels en terme de PAO, de MAO, de CAO, de programmation, de bureautique, bref ! TOUT le côté pro. Et en plus, il était plus cher car mieux conçu et plus capable ! C’est sans doute ça qui dérange encore tant nos Atari maniacs : n'avoir duré que 3 ans sur le marché. Ils auraient tant voulu que le vilain bébé pingouin trisomique d'Atari soit le seul ordinateur 16 bits du marché et ainsi régner sur le monde de l'obsolescence. Complexés eux ? Ah peine…

Le fanatique de l'Atari ST

Que font-ils sur Atari ST de nos jours ? Ils codent et se pignolent, ou se prennent pour des codeurs, avec des langages que plus personne n’utilise. Mais surtout, ils animent toujours les sprites en 10 fps, regardent des images de cul en 16 couleurs pour se branler, le tout en monotâche sur les draps évidemment. C’est une névrose chez eux, comme certains qui utilisent des ordis qui servent à rien en permanence. Ça les émerveille toujours autant, les calme et les maintient artificiellement en 1985.

Quand ils retournent sur un ordinateur moderne, ils s’offrent grâce à eBay les autres Atari, pour étoffer la collection. Un 260 ST, un MegaSTF, un TT et un MegaSTE (ils cherchent encore le Falcon 030). De bien belles bêtes. Tellement qu’elles ne se vendaient pas à l’époque, ce qui conduisit Atari à mourir dès 1992, sans parler des éditeurs de soft qui ont planté Atari au 3ème semèstre 1992. Qui allait acheter des machines célèbres pour leurs bombes et les plantages à répétition et plus douées pour caler les portes qu'animer des sprites en 50fps ? Les pros avaient déjà tous des PC ou des Mac pour cela à cette période. Ou encore des Amiga…

Pour le reste, ils cherchent du matos qui pourra augmenter les capacités d’origine de leurs bécanes. Constamment en train de se mesurer le demi-bit, ils font subir de véritables branlettes qui servent à rien et complètement buggées à leurs pauvres Atari en dilatant le moindre de leurs ports à l’aide de cartes d’extension de RAM et autres accélérateurs en tout genre, qui fonctionnent pas bien et qui ne servant à rien du tout car utilisés par aucun programme. Mais cela leur permet de dire sur les forums consacrés, à l’aide de captures d’écran de sysinfo en guise de preuves :

- Avec ma carte 68000 à 20mhz, + 2mo de ram lente + les fuites des condos au niveau de l'alim (ils étaient trop hot les coquinous !), eh ben mon Atari est plus rapide qu’un PC pour le repassage des chemises cartonnés pour les cotoreps ! Eh ouais ! ATAAA-RI ON EST TOO-OUU-US MIT-EUXX !!

Et c’est vrai ! Sauf qu’ils évitent de dire que le dit PC de comparaison date de 1993… Et oui, en terme de puissance, un simple 8088 écrasait déjà tout sur son passage tout les Atari. Mais la loose est vitale pour eux. Il faut qu’ils continuent de croire que l’Atari, c’est le dieu des caleportes !

La petite scène de codeurs encore active sur le sac à poussière pour aspirateur fait de son mieux pour porter dessus les jeux phare d’il y a 45 ans, les akalabeth et autres Ultima II. C’est une question d’honneur pour ce caleporte chauffant, cette calculette qui n’a jamais su/pu afficher de la 2D en 8 couleurs… Après de longs mois de travail, et malgré l’aide de nombreuses béquilles électroniques plus ou moins modernes, le résultat final pue salement de la gueule. Nous avons rarement plus d’un niveau, grossièrement pixélisé et tournant en 2fps. Mais pour les fanatiques, c’est une nouvelle victoire écrasante de l’Atari ST qui démontre encore une fois sa subordination totale… Les plus tarés trouveront que c’est même mieux que le jeu original sur PC datant de 1984, composé de 5 levels, grossiers, ultra saccadé avec son qualité poste radio de 1935… Irrécupérables.

Ces fanatiques de l’Atari ST ne sont pas trop cons, mais quand même. Ce sont nos zoulous à nous, des nounouilles bloqués dans une époque révolue avec un matériel obsolète et dépassé chauffant qui fuit mais continuant de croire qu’ils sont le passé. Un passé d’il y a 45 ans ! Par contre, s’ils commencent à vous dégonfler avec leurs conneries d’un autre âge et à devenir larmoyants, n’hésitez pas à les traiter de chomeurs SDF'o Communistes (Duhduhduhduh) à vous moquer d’eux et à les humilier. Eux qui adorent vivre dans le futur, ça leur rappellera le centre psychiatrique, quand ils étaient bayonnés et bloqués à la ceinture anti-mutilation…

Publié dans FOCUS

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Le fanatique de l'Amiga

Publié le par Monsieur Atari

L’Amiga 500 était un ordinateur qui eut son heure de gloire de 1989 à 1992, avant que les consoles japonaises comme la Mega Drive, et surtout la Super Nintendo, fassent mieux pour moins cher, puis que le PC ne s’impose vers 1993 comme ordinateur suprême et ne le relègue au rayon des antiquités. Pendant ce court moment de célébrité, une importante communauté de fans se forma, réunie par l’amitié, le piratage des jeux et l’obésité.

Pour la plupart d’entre eux, ce fut leur premier ordinateur, payé par leur cadre de papa, et reçu pour leurs 12 ans ou à Noël. Les premières fois sont toujours émouvantes et ils se rappelleront jusqu’à la fin de leurs jours de ces moments émus où ils jouaient à Shadow Of The Beast ou lançaient la démo du « Juggler » pour épater leurs copains toujours sous 8 bits.

C’était l’heureux temps des « party », avec d'autres déchets rubiconds suintants, à copier des tonnes de jeux auxquels ils ne joueraient jamais, à mater des photos en 4096 couleurs scintillantes, à écouter un bout de chanson à la mode samplée en 10Kbp/s, à taper 892453 lignes de code en assembleur pour faire tourner une bite en 3D fil de fer, le tout entre deux sandwiches rillettes-mayonnaise et trois branlettes sur Tabatha Cash. 90's style !

Trente ans après, alors que les ¾ d’entre eux sont passés à autre chose, le tout petit quart restant, lui, est toujours bloqué sur l’Amiga. Les forums spécialisés leur servent de comptoir où ils peuvent occuper leur chômage en en parlant à longueur de journée dans des termes alternant le ridicule avec l’inquiétant. Pour eux, le temps s’est arrêté quand ils ont reçu leur Amiga. Ce fut une révélation ! Ils n’en sont jamais revenus et n’en reviendront jamais.

Bien sûr, pour la vie de tous les jours, ils ont un PC (ou un Mac), mais ils l’utilisent presque par dépit. Ils n’aiment pas ça. Leur rêve serait d’avoir un Amiga à la place. Un Amiga pour tout. Le Net, les jeux online, la rédaction de CV pour retrouver un boulot, les films de cul en HD etc.

Voyant depuis plus de 20 ans les droits de l’Amiga cédés à une succession de tocards incapables de produire, malgré toutes les promesses, le moindre OS pouvant remplacer Windows, ils restent sur les acquis d’il y a 30 ans. De toute façon, pour ces fanatiques, il n’y a que l’Amiga de bien ! Et surtout, et c’est eux qui le disent : on n’a pas fait mieux depuis !

Un ordinateur de 1987, avec un CPU de 7Mhz et 512ko de ram, on n’a pas fait mieux depuis ? Pour eux non ! Et ils appuieront leurs arguments sur le hardware de l’Amiga qui, à les écouter, fut conçu par des sortes d’extra-terrestres d’un futur lointain, mais en réalité, juste par un petit ingénieur dans la panade… Il n’est pas rare de les entendre déclarer, et le plus sérieusement du monde, que rien ne peut rivaliser avec l’Amiga. Que ce soit une Mega Drive, une Super Nintendo, une PlayStation, un Mac, même un PC de gamer actuel : l’Amiga fait la même chose, voire mieux ! Certains de ces illuminés parlent de « magie » dans cet ordinateur…

Mais l’exemple revenant le plus souvent est celui des coprocesseurs Denise et Paula. Il faut les voir écrire, ou prononcer, religieusement ces prénoms, et les parer de toutes les vertus, comme si c’était leurs nanas ! Et d’ailleurs, ce n’est que ça. Ces circuits se seraient appelés « Denis » et « Paulo », ils n’en parleraient pas ainsi. Il y a clairement une sorte de transfert. Denise et Paula sont les deux seuls ersatz féminins que ces braves simps n’ont jamais pu ramener dans leur chambre puante…

Le fanatique de l'Amiga

Leur Amiga tourne tous les jours. Mais que peut-on bien faire avec un ordinateur d’il y a 30 ans ? Déjà, on peut jouer. S’étant taillé une belle réputation là-dessus au début des années 90 à l’aide de jeux dont on parle encore aujourd’hui, l’Amiga assure dans le domaine ludique. Et cela n’est guère étonnant puisqu’il fut à la base conçu pour être une console à cartouche. Rappeler cette triste réalité peut agacer les fans. Pour contrer cela, ils ont appris à le déguiser sous l’appellation fourre-tout et pompeuse « d’ordinateur multimédia »…

Bon, ok pour les jeux, mais sinon, on peut bosser un peu avec un Amiga ? Oui, mais il faudra salement le vouloir ! La plupart des logiciels pros pour cette machine sont mal foutus, toujours moins bons que sur d’autres plateformes et arrivés trop tard. Pour lutter contre ce cruel handicap, les fans de l’Amiga répliquent à qui veut les entendre que leur ordinateur est multitâche, ce qui, d’après leurs dires, est unique et, finalement, compense tout ! Ils vous expliqueront, avec une voix de commercial foireux, qu’il peut formater une disquette tout en compressant des fichiers pendant qu’il lit un mod (un instrumental synthé moche). Et ça, pour eux, c’est un signe de supériorité et de débauche technologique absolues. Et il peut faire tourner Turrican et Deluxe Paint en même temps ? Ah ben non hein… Avec un CPU faiblard et aussi peu de ram, faut pas trop en demander. Leur fameux multitâche, c’est juste pour des opérations basiques effectuées sous Workbench, leur risible système d’exploitation ; risible car tenant sur disquette et trois pattes tant il est buggé… Avec de tels défauts, pas étonnant que les pros ont toujours préféré son éternel rival : l’Atari ST.

A ce propos, le simple nom « Atari ST » suffit à rendre folle furieuse l’amicale des amis de l’Amiga. C’est le grand ennemi à éradiquer. Très productifs dans les vidéos sur YouTube de comparaison d’un même jeu sur les deux plateformes 16 bits, nos sympathiques ringards les présentent toujours de façon triomphales et agressives ; presque hystériques :

- Nous, on a le plein écran ! Nous, c’est plus rapide ! Nous, on a la stéréo ! Le ST, c’est de la merde et un ordinateur de merde ! Que de la meeeeeeeeeerde ! ON-LY AMI-GAAA HOU-HOUUUU…

Si le ST était si minable à leurs yeux, ils n’en parleraient pas autant. Le fait est que cet ordinateur, plus faible, plus vieux, et qui n’a jamais été conçu pour jouer, contrairement à l’Amiga, faisait presque la même chose que lui sur le plan des jeux, parfois même mieux, en particulier dans la 3D formes pleines où son CPU plus rapide faisait toujours la différence. Par charité chrétienne, nous éviterons de dire que le ST, de par sa stabilité et la qualité de ses écrans en haute résolution, a toujours eu la préférence des professionnels en terme de PAO, de MAO, de CAO, de programmation, de bureautique, bref ! TOUT le côté pro. Et en plus, il était moins cher ! C’est sans doute ça qui dérange encore tant nos Amiga maniacs : ne pas avoir eu l’hégémonie. Ils auraient tant voulu que le bébé de Commodore soit le seul ordinateur 16 bits du marché et ainsi régner. Complexés eux ? Si peu…

Que font-ils sur Amiga de nos jours ? Ils codent, ou se prennent pour des codeurs, avec des langages que plus personne n’utilise. Mais surtout, ils formatent en boucle leurs vieilles disquettes, compressent leurs données pour les décompresser afin de pouvoir les recompresser ensuite et écoutent des mods, le tout en multitâche évidemment. C’est une névrose chez eux, comme certains passent l’aspirateur en permanence. Ça les émerveille toujours autant, les calme et les maintient artificiellement en 1990.

Quand ils retournent sur un ordinateur moderne, ils s’offrent grâce à eBay les autres Amiga, pour étoffer la collection. Un 600, un 1200, un 2000 et un 3000 (ils cherchent encore le 4000). De bien belles bêtes. Tellement qu’elles ne se vendaient pas à l’époque, ce qui conduisit Commodore à la faillite en 1994. Qui allait acheter des machines célèbres pour leurs plantages à répétition et plus douées pour animer des sprites en 2D que pour calculer la paye des employés ? Les pros avaient déjà tous des PC ou des Mac pour cela à cette période. Ou encore des Atari ST…

Pour le reste, ils cherchent du matos qui pourra augmenter les capacités d’origine de leurs bécanes. Constamment en train de se mesurer le bit, ils font subir de véritables gang bangs à leurs pauvres Amiga en dilatant le moindre de leurs ports à l’aide de cartes d’extension de RAM et autres accélérateurs en tout genre, bien que ne servant à rien du tout car utilisés par aucun programme. Mais cela leur permet de dire sur les forums consacrés, à l’aide de captures d’écran de sysinfo en guise de preuves :

- Avec ma carte XB-28, + 256 ko de go de ram soudée par mon cousin + un peu de reblochon thermique sur Denise et Paula (elles étaient trop hot les coquines !), eh ben mon Amiga est plus rapide qu’un PC dans le calcul des statistiques sur l’espérance de vie des mouches au Pôle Nord ! Eh ouais ! ON-LY AMI-GAAA HOU-HOUUUU…

Et c’est vrai ! Sauf qu’ils évitent de dire que le dit PC de comparaison date de 1984… Et oui, en terme de puissance, un simple 386 écrasait déjà tout sur son passage. Mais la frime est vitale pour eux. Il faut qu’ils continuent de croire que l’Amiga, c’est le dieu des ordinateurs !

La petite scène de codeurs encore active sur le divin sac à puces fait de son mieux pour porter dessus les jeux phare d’il y a 25 ans, les Doom et autres Tomb Raider. C’est une question d’honneur pour cet ordinateur qui n’a jamais su/pu afficher de la 3D texturée… Après de longs mois de travail, et malgré l’aide de nombreuses béquilles électroniques plus ou moins modernes, le résultat final pue salement de la gueule. Nous avons rarement plus d’un niveau, grossièrement pixélisé et tournant en 2fps. Mais pour les fanatiques, c’est une nouvelle victoire écrasante de l’Amiga qui démontre encore une fois sa domination totale… Les plus tarés trouveront que c’est même mieux que le jeu original sur PC datant de 1994, composé de 25 levels, lissés, super fluides avec son qualité CD… Irrécupérables.

Ces fanatiques de l’Amiga ne sont pas méchants. Ce sont nos hippies à nous, des neuneus bloqués dans une époque révolue avec un matériel obsolète et dépassé mais continuant de croire qu’ils sont le futur. Un futur d’il y a 30 ans ! Par contre, s’ils commencent à vous gonfler avec leurs conneries d’un autre âge et à devenir agressifs, n’hésitez pas à vous moquer d’eux et à les humilier. Eux qui adorent vivre dans le passé, ça leur rappellera l’école, quand ils étaient le souffre-douleur de la classe…

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[DOSSIER] Portraits de brocanteurs

Publié le par Monsieur Atari

[DOSSIER]  Portraits de brocanteurs

I. L'exposant néophyte

Comme son nom l’indique, l’exposant néophyte est un débutant dans le milieu. Mais en le regardant d’un peu plus près, on constate qu’il débute aussi dans la vie. Optimiste au possible, persuadé que le monde entier est comme lui et ne doutant de rien, c’est une sorte de touriste de l’existence qui débarque de son petit cocon très protégé pour se lancer dans la jungle de la réalité. Les dégâts sont toujours terribles.

Avec la mode des brocantes et autres vide-greniers, et les rumeurs d’argent facile qui circulent dessus, il s’est dit : « Pourquoi pas moi ? » En regardant ses placards ou sa cave, il y a trouvé quantité de cochonneries ne servant à rien du tout. Ce lot de 30 assiettes par exemple. Elles n’ont jamais servi. 30 assiettes alors qu’ils sont 4 à la maison... Même quand il a additionné ses amis et toute sa famille, on était encore loin du compte. Mais pourquoi a-t-il acheté ça ? Et là, un oiseau en bois sculpté, un cadeau empoisonné de sa belle-mère. Et encore là, un sachet en plastique plein de surprises Kinder des années 90 ! Aidés par la télé et des documentaires montrant des tas de cons collectionnant tout et n’importe quoi, il se dit qu’il a là des trésors qui valent de l’or ! Il se voit déjà faire de la place dans sa maison et surtout de l’argent, il en a tellement besoin. Avec tous ses crédits contractés pour tenir un niveau de vie qui n’est pas le sien, il lui faut d'urgence trouver un nouveau débouché afin de payer ses dettes.

Sa décision est prise. Dans la semaine, il loue un emplacement pour la prochaine brocante, la plus proche de chez lui. N’importe laquelle. Première erreur. Grand seigneur, il paye en clamant haut et fort que, pour gagner de l’argent, il faut obligatoirement en dépenser. Deuxième erreur. La grande braderie est fixée au samedi suivant. Il a hâte.

Vendredi soir, il a mis le radio-réveil à 8h00, en se disant que c’était bien suffisant. Mais se lever tôt un samedi matin, surtout après une semaine de boulot, c’était assez difficile. Il a grignoté pas mal de minutes supplémentaires dans son lit, abusant de la fonction « rappel ». Il se lève finalement en traînant les pieds, baillant sans arrêt et errant sans but dans le salon en pyjama pendant un bon quart d’heure.
Une douche de 30 mn minimum s’ensuit. Habillage, bâillement, dernière vérif’, re-bâillement, il finit par décoller de chez lui, seul. Il avait bien prévu de venir avec ses gosses, des ados, pour filer un coup de main mais ils lui ont clairement fait comprendre que c’était pas humain de se lever aussi tôt un samedi. Ils lui ont confié le bon soin de vendre leur matos à leur place.

Arrivant vers 9h30 dans sa petite voiture pas du tout adaptée au transport de caisses, cartons et autres portants, trouvant une place pour se garer à plus de 500 m de la brocante, il s’aperçoit qu’on ne l’a pas vraiment attendu pour faire des affaires. Tout le monde est déjà là, brocanteurs et clients, et depuis longtemps. Pire, son emplacement est cannibalisé par ses voisins de table qui, ne voyant personne venir lors de leur propre installation, à 6h00, en ont profité pour agrandir la boutique à peu de frais…

Déjà à la bourre, il perd encore du temps à tout déballer, multipliant les allers et retours à sa lointaine bagnole. Alors qu’il a besoin de se concentrer pour ne rien oublier, il est régulièrement dérangé par de potentiels acheteurs qui voudraient bien savoir le prix de ci ou de ça. Des ventes perdues, sans parler de la fauche lorsqu’il a le dos tourné. C’est à ce moment là qu’il commence à se dire que le commerce, c’est peut-être pas si évident que ça et que cette journée risque d’être longue…

[DOSSIER]  Portraits de brocanteurs

Il est quasiment 10h00, tout est enfin installé sur le stand. Il se dit que, même si le début fut laborieux, le plus dur est passé. A lui les liasses de biftons bien épaisses ! A ce propos, lors de sa toute première vente, une famille d’hippo Kinder vendue 10€ et négociée à 2€, il s’est rendu compte qu’il n’avait pas de fond de caisse. Il a juste quelques billets et pièces dans sa poche mais pas plus. Il pensait que les clients feraient l’appoint… Au bout d’un moment, ça devient insupportable. Alors il demande à ses voisins de tenir le stand le temps qu’il aille faire de la monnaie. Il achète un Coca à la buvette, qu’il paye au prix fort, mais il n’a pas le choix. Il casse son plus gros billet et se retrouve enfin avec des munitions.

Après la monnaie, ce sont les sacs qui lui font défaut. Ça non plus, il n’y avait pas pensé. Il a loupé une autre vente tout à l’heure à cause de ça car la nana ne voulait pas s’encombrer les mains avec son grand oiseau en bois sculpté. Pas de sac, pas de vente. Tout cela commence à le soûler. Les gens ne peuvent pas venir, prendre l’objet, lui filer le fric et se tirer ??

11h00, il regarde son stand. Ça part pas des masses. Tout est encore là. Il a vendu deux conneries maxi. Il faut dire aussi qu’il pratique des tarifs monstrueux. Ses assiettes, il veut les revendre au prix qu’il les a achetées, il veut rentrer dans ses frais. Même chose pour les merdes de ses gosses, souvent des jeux vidéo, mangas ou des vieux jouets fanés des années 90/2000.

- Combien la figurine d’Action Man à poil là ?
- 20€ madame ! Et elle les vaut !

T’as raison mon gars !

Il s’ennuie. Des tas de gens passent devant son stand mais aucun ne le regarde. Il a la sensation qu’on ne le voit pas, qu’il n’existe pas. Il est seul dans la foule. Il n’a pas pensé à mettre une nappe colorée pour attirer l’œil, ou faire une jolie présentation de son matos. Le premier commandement du brocanteur est de capter l’œil. Là, c’est raté. Il a mis ça en vrac sur sa table, presque les uns sur les autres, on ne voit rien, alors les passants passent.

Si on est pendant la mauvaise saison, il prend la flotte ou se gèle car il n’a pas prévu de fringues adéquates pour ce genre d’activité. Il ne savait pas qu'en hiver, il faisait aussi froid dehors... Et c’est là que l’on comprend qu’il bosse toute l’année dans un bureau avec la clim. Cerise sur le gâteau, il a envie de pisser, voire pire. Là non plus, il n’a pas pris ses précautions avant de partir, s’accordant même un grand bol de café au lait et plusieurs tartines pour tenir le coup.

Le froid ou la pluie, c’était relativement supportable, mais pipi/popo, non. Après de nombreuses minutes de torture à gigoter sur son pliant, il redemande aux voisins de s’occuper de son stand pour quelques minutes. Il se précipite devant la seule cabine faisant office de toilettes de toute la brocante et constate qu’il y a une file d’attente monumentale ! Il va falloir s’armer de patience. La station debout l’aide à tenir encore un peu.
20 mn plus tard, il revient enfin, soulagé. L’hygiène de la cabine était effroyable mais quand on n’a pas le choix... Il se fait accueillir froidement par ses voisins de table, qui lui disent, d’une part, qu’il aurait pu se dépêcher car ils ont autre chose à foutre que de tenir son stand et qu’en plus, ils avaient un client intéressé par ses assiettes mais comme aucun prix n’est marqué et qu’ils n’en savaient rien eux-mêmes, le mec est reparti. Des objets ont aussi disparu du stand. Le cendrier en verre en forme de teckel n’est plus là par exemple. Il commence à soupçonner les voisins.

Ses enfants arrivent. Il est près de midi, ils se sont enfin levés… Ils ont pris le métro pour rejoindre celui qu’ils pensent naïvement être leur géniteur. Croyant voir la relève arriver, il reprend un peu espoir mais est vite déçu, les ados sont juste là pour savoir s’il a vendu leurs mangas de Naruto et autres jeux PS3 et prélever leur dîme. Devant la réponse négative, ils se mettent à le chambrer en le traitant de vendeur nul. Après avoir tourné dans la brocante, et lui avoir taxé un peu de fric car ils ont vu « une affaire » plus loin, ils repartent et le laissent à son triste sort. Faites des gosses!

Midi, il fait faim. Ça, il y a pensé. Tout est dans la glacière. Hélas, elle est dans la voiture, et il a oublié de la prendre avec lui lors du déballage des cartons. En plus, les voisins ont tout rangé et fichu le camp pour l’heure afin d’aller bouffer avec les autres exposants. Il ne peut pas laisser son stand comme ça. Bien souvent, il en est réduit à aller demander à quelqu’un d’aller lui acheter un sandwich au pain à 10€ qu’il paye d’avance avec ses rares bénéfices du matin.

14h00, une animation démarre à 20 mètres de son stand, c’est soit des danseurs de country, soit de la capoeira avec de la zik brésilienne à fond les ballons. Il ne manquait plus que ça. Les gens aux yeux et oreilles fragiles s’en vont rapidement et sont remplacés par d’autres qui, visiblement, n’achèteront rien. Ça dure 45 mn, 45 mn de ramonage de tympans et de mauvais goût ridicule. A la fin de la journée, il aura encore en tête la chanson-phare de l’animation, qui fut jouée quatre fois de suite…

15h00, la famille Chotard se retrouve devant son stand ! Ce sont des amis, enfin ceux de sa femme. Pour lui, ce sont surtout des cons mais il se sent tellement seul qu’il leur accorde le bénéfice du doute pour cette fois-ci, juste pour avoir le plaisir de discuter avec quelqu’un, un peu de chaleur humaine dans ce grand vide.

- Alors monsieur brocanteur, ça marche les ventes ?
- Ça démarre…

Profitant de l’occasion, il essaye de leur en caser une.

- Eh Kévin, tu as une Xbox il paraît ? Et bien j’ai une affaire en or pour toi, une superbe cartouche pour Nintendo 64 ! Mais oui c’est compatible ! Non ? Vraiment pas ? Même pour 25€ ? Bon tant pis !

Fils de cons !

Sur le coup, il ne réalise pas que toute cette smala hébétée bouche le passage et surtout, le stand en lui-même, empêchant ainsi notre brave exposant de faire des ventes. Il comprendra plus tard qu’une brocante, c’est fait pour se faire du fric, pas des amis.

16h30, ça suffit comme ça ! La brocante s’arrête à 18h00 normalement mais il en a ras les baskets. Il a un mal de tête à couper au couteau et n’a rien vendu ou si peu. S’il a fait 40€ de recette, c’est bien le maxi. Au lieu de lui rapporter de l’argent, la brocante lui en a coûté. L’emplacement, l’essence, le temps, les humiliations etc. Il plie bagage nerveusement sous l’œil hilare de ses voisins pour qui ce genre de noob est une friandise de choix.

- Encore un qui croyait que le commerce en extérieur, c’était facile !
...chuchotent-ils entre eux.

Il range ses tables mais se débarrasse de quasiment toute sa marchandise. Les assiettes, l’oiseau, les mangas de ses gosses, poubelle ! Pas question qu’il se fasse chier à tout ramener. Cela fera la joie d’exposants plus malins qui récupéreront ça une fois qu’il sera loin. Furieux, amer et dégoûté, il s’en va en se jurant bien que jamais plus il ne remettra les pieds dans une brocante. L’année prochaine, il sera de retour. Il a des crédits à rembourser, on vous l’a dit, et puis c’est ainsi que l’on apprend un métier.


II. L'exposant aguerri

Plutôt qu’exposant « professionnel », nous préférons l’appellation « aguerri » car le mot « professionnel » sous-entendrait qu’il a une entreprise, est déclaré quelque part et paye quelque chose. Or, il n’en est rien. Il a bien songé plusieurs fois se lancer avec une boîte bien à lui, mais le spectre des taxes et autres impôts lui fait bien trop peur. Et avec le statut d’auto-entrepreneur détricoté d’année en année sous la pression du lobby des artisans, il se dit qu’il vaut encore mieux prendre des risques plutôt que d’être honnête et se faire dépouiller.

Sa préoccupation majeure est donc de savoir de quelle largeur est le trait séparant la légalité de ce qui ne l’est plus, et sa devise est que l’argent est à sens unique : il doit uniquement entrer dans sa poche pour ne plus jamais en sortir. Payer est un gros mot pour lui et n’est utilisé que pour ses clients.
Ayant un pied dans chaque camp, il pourra toujours dire en cas de contrôle, les yeux pleins de larmes et la main sur le cœur, qu’il n’est qu’un tout petit amateur de rien du tout ne sachant pas qu’on n’avait le droit qu’à trois brocantes par an. La mauvaise foi est la base de son métier et est tout aussi valable pour les clients que pour le fisc.

Cette mauvaise foi se lit sur sa gueule. Alors que l’exposant néophyte affichait une tronche fade et naïve, l’aguerri a un air roublard. C’est presque sa carte de visite. On le reconnaît aussi à sa panoplie de brocanteur qu’il porte toute l’année. Pantalon en velours, gilet multi-poches pour le pognon, casquette millénaire, le tout figé par la crasse. Si on mettait tout ça à bouillir, on obtiendrait un pot au feu.
Devant toujours rester en-dessous des radars pour des raisons de survie, il vit à la campagne, retiré dans une grande baraque au fin fond d’un trou paumé. Il est à la lisière de la banlieue de Paris la plus lointaine et de la province la plus proche. Il lui faut de la place et de la discrétion pour mener ses petites affaires.

L’exposant aguerri n’est pas un pro sur le papier mais est tout de même un expert grâce à des dizaines d’années d’expérience. Il part en brocante comme on part en mission. Tout est planifié et rien n’est laissé au hasard.

Pas de bagnole familiale à la con pour lui, il se ramène avec une camionnette ou un utilitaire. Il est toujours l’un des premiers arrivés sur place. Dans la mauvaise saison, le jour se lève à peine que son stand est déjà prêt et est digne des meilleures vitrines des Galeries Lafayette pour attirer l’attention. Le moindre centimètre de sa table est exploité au maximum et tout est prévu. Il a des parasols avec système de gouttière, des guirlandes électriques sur batterie, des vitrines en plexi toute rayées. Il a même des présentoirs en bois qui se déplient, souvent fabriqués par ses soins, qui gagnent de la place en hauteur pour exposer ses plus belles merdes. Si vous passez devant son stand, vous êtes obligé de le voir et de jeter un œil, même sans le vouloir. C’est sa force.

[DOSSIER]  Portraits de brocanteurs

Sa marchandise est une succession de déchets sans valeur aussi sales que lui. Le neuf est son ennemi. On ne peut pas broder sur un truc neuf, ça sort de l’usine, c’est clean, ça n’a pas de vécu. Par contre, une vieille montre sans aiguilles, une médaille militaire trouée ou une pièce de monnaie d’un pays qui n’existe plus, alors là, son talent de conteur se révèle et il va vous raconter toute une histoire dessus totalement invérifiable, mais avec un ton et une voix ne pouvant être mis en doute. Il vous impose la véracité de ses mensonges.

- Regarde la patine dessus. Non mais regarde quand même ! Là ! Voilà ! Ça tu vois, c’est la preuve que c’est du vrai ! Les faux se piquent, mais là non, ça rouille uniquement ! Si tu savais comme elle est rare, et je te jure que je ne te dis pas ça pour que tu la prennes. Des japonais de Chine paieraient des fortunes pour quelque chose comme ça tu sais ! J’en ai encore vu un le mois dernier, un homme d'affaire, dans le riz, sa femme était avec lui, elle s'appelait Suzi Wan je crois, bon, et ben il m’a fait un pont d’or pour l’avoir, j’ai refusé. Je n’ai jamais voulu la vendre mais bon là, avec la Gauche et leurs taxes, j’ai plus le choix tu vois ! Bon, tu la prends ? Tu payes en liquide uniquement hein, pas de chèque ! On est entre amis !

Lorsque vous vous laissez convaincre, il aura toujours un sac pour vous et vous vous demandez toujours où il l'a dégoté. En 2021, vous pouvez vous retrouver avec un sac Mammouth ou Suma datant des années 70. Parfois, on se fait la réflexion que le sac vaudrait sans doute plus cher que ce qu’il contient.

Il n’y a jamais de descriptions sur ses objets, il faut toujours lui demander des renseignements, ce qui vous met en position de quémandeur et lui donne dès le début l’avantage. Quant au prix, tout est à la gueule du client et il vaut mieux qu’elle soit pâle cette gueule. Lorsqu’il déballait son stand, on a très vite compris ce qu'il votait lorsque les classiques arabes sont venus lui demander si ses nappes ou valises contenant son matos étaient à vendre. Pas de ça chez lui, c’est un coup à vous ruiner une réputation. Il préfère nettement quand c’est une cliente. Il suffit qu’une jolie poulette ou une MILF passe devant son stand, et Roméo prend le relais. De suite, on entend sa chaude voix l’interpeller par un :

- Alors la p’tite dame, qu’est-ce qui l’intéresse ?

Nulle part ailleurs, vous n’entendrez plus cet accent faubourien et cette gouaille de camelot des années 50 que sur une brocante. Il drague, enfle, tutoie, parle fort, blague, le tout avec la finesse d’un jarret de porc. En cas de rouquine à l’impressionnant décolleté, il peut même lui proposer, en plus d’une forte ristourne sur ses achats, de les lui porter jusqu’à sa voiture. Un gentleman !

Le fait d’avoir sa bonne femme avec lui, souvent une grosse rougeaude qui tricote sur un transat déglingué, ne l’arrête même pas dans ses frasques. Il n’est pas rare de l’entendre brailler pour attirer l’attention que…

- Chez moi, tout est à vendre, sauf ma femme, ET ENCORE !

Tout est à vendre sauf à midi. Là, y’a plus personne. Pas la peine de lui demander le prix du petit machin en haut à gauche, il vous enverra bouler. La bouffe, c’est sacré. A heure fixe, il sort sa table de camping, ses pliants et attaque sa barquette de salade de museau qu’il fait descendre à l’aide d’un litron de rouge dégueu qu’il boit directement au goulot. Quand il aura terminé, il s’essuiera la bouche d’un revers de manche, rotera un bon coup puis s’en ira pisser derrière sa bagnole sans aucune gêne.

La journée passe, avec son content de clients. Depuis le temps, il les connaît tous par coeur et sait quelle attitude employer rien qu'en les regardant. Le pigeon, la petite famille, le complexé, le provincial, le cinglé etc. Il a une préférence pour le client qui n’est là que pour dévaloriser ses produits. Il se présente très rapidement comme étant un pro de la chose, il collectionne ses objets, il en a quelques dizaines de milliard chez lui, tous plus rares les uns que les autres et, dans sa grande générosité, par  ses bons conseils, il va aider notre brocanteur à améliorer son stand.

Déjà, il commencera par lui dire que tout ce qu’il a là, c’est de la merde. Ça ne vaut rien et donc, les prix proposés sont bien trop élevés. De plus, c’est mal présenté. Il faudrait faire comme ci, mettre ça comme ça etc. C’est un inspecteur des travaux finis. Dès le début, l’exposant aguerri sait qu’il a en face de lui un mytho doublé d’un fauché qui veut sa marchandise à vil prix. Il s'en amusera pendant un bon quart d'heure, lui soufflant le chaud et le froid, avant de le dégager en l'insultant poliment. C'est son plaisir.

En fin de brocante, il s’accorde toujours une petite promenade pour aller voir les concurrents, qui sont aussi ses amis. Pendant ce court moment de repos, il discute de la journée avec Bébert ou Roro, d’autres brocanteurs aguerris comme lui. En bons « presque » petits commerçants, les affaires ne vont jamais, évidemment. Tout le monde est à -20% par rapport à l’an dernier et se demandent bien comment ils vont faire.

Les opinions politiques fusent également. Les « socialopes » au gouvernement tuent ce pays, les fonctionnaires sont des bons à rien, les assistés lui prennent ses sous etc. Eux qui font tout pour ne jamais rien payer, c’est toujours drôle de les entendre dire ça.
Avant de partir, on magouille discrètement avec les copains, on s’échange du matos avec une simple poignée de mains en guise de contrat. C’est le code d’honneur des brocanteurs. On arnaque uniquement les clients, pas ses amis.

Alors, les brocanteurs, tous des bandits et des fumiers ? Non. Même aguerris, il n’est pas rare de rencontrer des gens sympathiques, comme le bon samaritain qui va fouiller tous ses cartons pour vous retrouver la petite pièce qui manque sur ce que vous venez de lui acheter (missile d’un jouet, capuchon de parfum, pion d’un jeu etc.) en vous jurant qu’il l’a et la retrouvera. Et il la retrouve !
Le couple de personnes âgées qui est gêné de vous faire le lot de 30 figurines des Maîtres De L’Univers quasi neuves, avec le château des ombres complet, à 20€ parce que pour eux, c’est du jouet, donc, ça ne vaut rien, et 20€, c’est une somme, surtout quand on la convertit en anciens francs…
Réhabilitons également les manouches qui ont souvent de l'excellente came très bon marché. Posée à même le trottoir, on constate qu’ils sont toujours pressés de la vendre, n’hésitant pas à faire des prix de gros pour que ça parte plus vite, et c’est normal puisque tout provient de cambriolages. La preuve en est donnée lorsque des flics déboulent dans la brocante. Le temps de vous retourner, Manolo est déjà parti.

 


III. Le tourisme des brocantes

Une brocante, c’est fait pour vendre ou acheter. Pour d’autres, c’est avant toute chose une sortie familiale, une sorte de parc où on vient prendre l’air le dimanche avec toute sa smala, parce que ça évite de rester enfermé, qu’il y a plein de monde, des trucs colorés à voir et surtout, c’est gratuit. Ces « autres », ce sont les touristes des brocantes.

Bobos bon teint des quartiers branchouilles de la capitale, lui, hipster hétéro en mocassins sans chaussettes, portant une coupe improbable et un tattoo maori recouvrant tout le bras ; elle, ressemblant à une présentatrice de Canal+, emballée dans un haillon de marque, arborant encore à son âge un piercing nasal, tous les deux entourés de leur progéniture à lunettes roses, tous surdoués d'après leurs dires et affublés de prénoms ridicules (Zarathoustra, Térébenthine, Ludwig-Mouloud etc.), armés d’une poussette énorme qui bouche tout le passage, rentrant dans tout le monde car rivés à leurs portables, tenant parfois en laisse une vessie sur pattes qui ne se privera jamais de se vider contre le pied d'un stand, ils débarquent en début d’après-midi et sont haïs des exposants aguerris.

Haïs car ils n’ont rien à foutre ici. Ils gênent, emmerdent et surtout, n’achètent rien. En façade, ils se la jouent solidaires mais jamais vous ne trouverez plus radins que ces gens-là. Au hasard des étalages, ils demandent les prix de tout ce qui peut attirer leur attention et, suivant la réponse, leur réaction ne varie jamais :

- C’est cheeeeeeeeeeeeer !!!

Ils ont beau être plein de pognon, tout est toujours trop cher pour eux. Ce qu’ils voudraient, c’est du neuf d’occasion et du rare au prix du commun. Une NES qui fonctionne avec tous les jeux, le pistolet et les manettes, le tout à 1€, ça c’est le bon prix pour eux…

[DOSSIER]  Portraits de brocanteurs

Appliquant le terrifiant adage que le client est roi, même quand il n'achète jamais rien, ils se croient tout permis. Lui, sort toutes les cartes postales du sabot mais ne les remet pas dedans, il les laisse en tas sur le coin de la table. Elle, débouche tous les flacons de parfums pour les sentir. Et quand elle en trouve un qui lui plaît avec encore un peu d’essence à l’intérieur, elle s’accorde quelques généreuses pulvérisations dans le cou. Si l’exposant lui fait la réflexion qu’il ne faut pas se gêner, elle répliquera, offusquée, et de sa voix insupportable, que c’est pas grave vu que ses flacons sont à moitié vides ou cassés et donc, que personne n’en voudra jamais. Dans sa mentalité de connasse, c’est presque un honneur qu’elle se soit intéressée à sa marchandise pourrie. Suivant le caractère de certains exposants, les réactions peuvent être explosives.

Quand papa tombe sur un jouet qu’il a eu étant gosse, alors là, c’est la fin de tout. Il fond dessus et commence à raconter sa vie par ordre chronologique. Il avait 6 ans quand Tonton Michou le lui a offert, il y a joué pendant des heures, c’était le bon temps, le temps où il n’avait pas encore les responsabilités écrasantes qu’il a aujourd’hui, parce que figurez-vous qu’il vient tout juste de lancer sa propre start up qui propose une application permettant au monde entier de vendre, du producteur au consommateur, son caca du matin, ça s'appelle caca-matin.fr, et ça démarre très fort, ce qui lui permet de s’accorder un énooooooorme salaire. Et ouais, mais bon, malgré ça, aha, oui, euh, ben, c’est pas facile la vie quoi, LOL !
Levant mentalement les yeux au ciel, l’exposant se dit qu'on ne choisit malheureusement pas sa clientèle et qu’il faut en passer par là pour écouler sa camelote, alors il laisse ce nostalgique des dimanches en mode « play » pendant que lui-même se met en mode « mute ».

Et quand l'autre abruti arrive enfin au bout de sa bande, qu’il s’est vidé de ses souvenirs et surtout qu’il a bien plastronné sur sa vie minable dont tout le monde se fout, son regard se durcit derrière ses lunettes rectangulaires et il se met à démolir verbalement le jouet qu’il a entre les mains. Sèchement, il déclare qu’il est en mauvais état. Ici, c’est cassé, là, c’est sale. Et puis il manque les accessoires, la boîte, et puis le sien était d’une autre couleur et semblait plus grand, ça doit être un faux etc. Pour finir, il assène un mauvais :

- De toute façon, c’est bien trop cher ! Je pourrai en avoir un neuf pour le même prix si je voulais !

Il repose le bidule et s’en va, laissant l’exposant face à des envies d’avortement rétroactif.

Leurs rares achats sont presque toujours du neuf. Les classiques revendeurs de paquets de piles par exemple sont leurs amis. Sinon, ils raflent d’occasion les bouquins de Pierre Bellemare, Mary Higgins Clarks ou Danielle Steel. C’est tout ce qu’ils savent lire. Venant les mains dans les poches, ils exigent des sacs pour tout et payent les quelques euros qu’ils doivent avec de gros billets, ils n’ont jamais de monnaie. Trop connectés à leur monde virtuel, et donc complètement déconnectés de la réalité, il n’est pas rare de les entendre demander si l’exposant prend le paiement sans contact ou Paypal…

Lorsqu’ils ont repéré quelque chose leur plaisant vraiment mais ne voulant pas le payer au prix demandé, ils n’hésitent pas à prostituer un de leurs gamins.

- Patrick-Henri, viens mon chéri ! Tu veux jouer à la brocante avec maman ? D’accord ! Je te donne les sous-sous et tu vas acheter au monsieur là-bas l’Atlantis de Goldorak, tu sais, le grand vaisseau qu’on a vu, là où il y a l'étiquette marquée "45€". Tiens, voilà une pièce de 2€, ne la perds pas, on te regarde faire !

Un petit bout de quatre ou cinq ans qui s’en va acheter tout seul un truc sous l'oeil attendri de ses parents, mignon non ? Sauf pour le vendeur qui se retrouve pris entre deux feux. D’un côté, s’il accepte, il perd de l’argent mais s’il refuse, il passe pour un salaud et nos cyber Thénardier le savent. A moins de 10 m, ils filment la scène avec leur portable, mettant une pression supplémentaire sur notre pauvre exposant, et semblent se repaître de sa détresse.

Vers 18h00, ils rentrent dans leur minuscule appart' de 200m², satisfaits de leur belle journée et de leurs bonnes actions. Quand il reçoivent leurs amis, méritant tout autant de mourir qu’eux, et que la conversation se porte sur les vide-greniers, entre deux amuse-gueules sans gluten, ils font valoir leur expérience en disant qu’ils achètent tout là-bas. Et d'expliquer que c’est de leur devoir de nantis d’aider ces pauvres brocanteurs, qui sont tous SDF d’après eux. Ils regrettent simplement que leurs achats solidaires ne soient pas déduits de leurs impôts…

IV. le chasseur des brocantes

Le chasseur des brocantes mérite cette appellation un peu violente car c’est vraiment la chasse qui l’intéresse. Il ne se l’avouera jamais mais il sait plus ou moins que les brocantes et autres vide-greniers sont devenus une sorte de drogue pour lui. Qu’il fasse ça pour agrandir sa collection, vivre, après la perte de son boulot, en trouvant des lots pour les revendre ensuite à la pièce sur Ebay, ou se constituer une cagnotte afin de partir en vacances, il lui faut désormais sa dose hebdomadaire. Il ne peut désormais plus se passer de ces émotions brutes lorsqu’il dégotte un truc rare, sans parler de cette excitation toujours renouvelée quand il débarque en se disant : « Qu’est-ce que je vais trouver aujourd’hui ? » C’est un prédateur et c’est ça qui le mène.

[DOSSIER]  Portraits de brocanteurs

Le chasseur des brocantes est une machine parfaitement huilée et presque militaire. Il se réveille alors que la nuit est encore là, même en été. Que l’on soit samedi ou dimanche, qu’il bosse ou pas toute la semaine, il saute de son lit à heure fixe sans problème, devançant bien souvent la sonnerie de son réveil. Une sorte de flamme l’habite en permanence. En moins de 30 mn, il s’est lavé et habillé. Gain de temps, tout son matos est prêt depuis la veille. Son bon vieux sac à dos l’attend, frémissant, dans l’entrée. En guise de petit déjeuner, il avale juste une barre de céréales, il ne veut pas se bourrer et risquer un accident intestinal. Il en garde deux dans sa poche pour un creux éventuel, sachant qu’il ne faut jamais acheter à manger sur place de peur de tomber malade, sans parler du prix. Il boit très peu et presse au maximum sa vessie et son colon avant de partir car il faut impérativement fuir les toilettes des brocantes.

Sa tenue est spécialement étudiée pour chiner. Pas question d’être gêné dans ses mouvements mais il lui faut également être protégé des agressions extérieures. Les fibres synthétiques sont ses amies. Pour le froid et la pluie, il a un polaire et un blouson imperméable avec capuche pliée dans le col. Il porte des gants pour éviter de se salir mais aussi de s’abîmer les doigts quand il fouillera des cartons plein de débris en verre ou métalliques. Pour la partie inférieure de son anatomie, un jeans thermoformé par les années et une paire de godasses de marche, légères mais solides et confortables.

Il a une casquette en été et un bonnet en hiver, des tas de poches zippées un peu partout, des sacs en plastique de toute taille et un mini parapluie dans son sac à dos. Il a même une petite lampe-torche, parce qu’on ne sait jamais. Il est paré à tout. Si la fin du monde arrivait ce matin là, il serait l’un des survivants.
Enfin, le principal, il a un sac-banane ou un gros porte-monnaie contenant en pièces l’équivalent de ses dernières allocs. A cause de ça, quand il marche, il fait autant de bruit que Mister T. mais l’éventualité de se faire attaquer à la fraîche ne lui fait pas peur, il sait très bien que les racailles ne sont jamais debout avant midi…

Dernière vérification, un bisou à sa compagne qui dort toujours s’il en a une, et il décolle, s’enfonçant dans la nuit qui ne tardera pas à devenir jour. Direction, la brocante de St Bidule-en-Machin. Au cours du trajet, qu’il fait dans sa voiture ou en transport en commun, il repense à ce topic sur un des nombreux forums du Net, avec des membres se plaignant de ne jamais rien trouver en brocante. Et c’est normal, ils débarquent à 15h. Il rigole tout seul devant ces pauvres gens qui n’ont toujours pas compris qu’il fallait se lever très tôt pour espérer trouver quelque chose. C’est à l’ouverture, jusqu’à 09h30, que les pépites (s'il y en a) se trouvent. Après, c’est terminé et la brocante devient un zoo familial.

Une fois sur place, il fait un premier tour rapide pour évaluer, repérer, et mettre des options mentales. D’expérience, il sait dès ce premier tour si cette brocante vaudra quelque chose. Il apprécie de voir les stands se monter devant lui, quand tout le matos des exposants est encore dans des cartons et autres bacs en plastique. Ça l’excite. C’est comme des préliminaires sexuels.

Au second tour, là, il attaque. Sa méthode est simple. Il demande le prix et si ça ne lui convient pas, il fait une contre-proposition, et si ça ne va toujours pas, il laisse tomber. Pas de temps ni d’argent à perdre. Quand il s’entend avec le brocanteur, il achète de suite. Pas de : « Vous me le mettez de côté svp ? Je vais réfléchir ! » Le chasseur n’est pas une girouette, il sait ce qu’il veut et il le veut tout de suite. Et il est hors de question qu’il se fasse souffler sa marchandise par un autre chasseur. Son cerveau est un ordinateur où tout est rangé et classé. Il sait tout ce qu’il a chez lui et ne ramène jamais un truc en se demandant s’il l’a ou pas. Et en cas de problème de ram, il sort son portable et le consulte. Tout est noté dessus dans des fichiers soigneusement classés.

Il apprécie énormément les exposants ne sachant pas ce qu’ils vendent. Tombant parfois sur des trésors, il a le culot de ne pas se contenter de cette aubaine et s’évertue à faire encore baisser les prix. Il veut à chaque fois le maximum. Le top de l’orgasme pour lui est de voir la petite grand-mère lui faire carrément un prix pour tout le lot, ravie de se débarrasser de toute cette quincaillerie sans valeur à ses yeux. Là, notre chasseur prend vraiment son pied.

Quand il tombe sur un filon, il ne s’arrête pas aux veines apparentes mais creuse encore plus profond en demandant à l’exposant s’il n’a pas, par hasard, d’autres cartons qu’il n’aurait pas déballé. Inspirant confiance, car poli et propre sur lui, il n’est pas rare qu’on le laisse directement fouiller dans la camionnette.

Lorsque le jour est bien levé et que les badauds commencent à affluer, il sait que c’est terminé. S’il est un chasseur digne de ce nom, et que la brocante était riche, ses sacs sont pleins, son porte-monnaie est vide et il peut enfin afficher sur sa figure un sourire. La pression retombe. S’il lui reste quelques pièces, il s’accorde un café dans un vrai bistrot, histoire de souffler et d’apprécier un moment de calme, avant de rentrer tranquillement chez lui pour déballer sa camelote. Il est de retour avant midi. Certains se lèvent tout juste. Ce qu’il a vécu comme émotion et adrénaline en l’espace de quelques heures, d'autres ne le vivent pas en une semaine, voire un mois.

Il faut tout de même faire la distinction entre deux sortes de chasseur. L’un chine pour lui, mais également pour un tout petit groupe très restreint d’amis de confiance qui sont comme lui mais dispersés aux quatre coins de la France. Le temps où il faisait spontanément plaisir aux autres et que ces gens-là, soit ne le remboursaient pas ou carrément lui disaient que, ce qu’il avait trouvé, c’était de la merde ou qu’ils ne lui avaient rien demandé, est bien loin. Comme en brocante, il a fait un gros tri dans son carnet d’adresses pour ne garder que les gens dignes d'intérêt. Son réseau est comme lui, tout le monde connait les goûts des uns et des autres et chacun y pense suivant les trouvailles. Il n’est pas rare qu’ils se téléphonent ou se textotent en pleine brocante pour avoir un avis sur ce qu’ils ont sous les yeux. Quand ils se voient, salon ou passage dans la région, ils se revendent les choses, le plus souvent sans même faire de bénéfices. A charge de revanche.

Ces chasseurs là sont rares car ce milieu est assez peu altruiste et plus porté sur l’égocentrisme qu’autre chose. La preuve avec l’autre chasseur, qui est son double maléfique et beaucoup plus commun. Il chine uniquement pour sa gueule et avec un objectif narcissique derrière : exhiber ses trouvailles. Il faut savoir que tous les weekends, des pages entières de photos de ce genre sont postées en guise de tableau de chasse sur Facebook et autres forums de collectionneurs, et la compétition fait rage. C’est à celui qui trouvera le plus d’objets, qui dégotera les boîtes les plus impeccables, qui aura raflé le plus de choses de qualité à vil prix. Bien évidemment, ces concours de longueur de bite qui ne portent pas leur nom sont toujours vendus sous le coup du « partage ». Partager quoi puisque tous ces objets ne serviront jamais ensuite à des reviews explicites ? Les livres ne seront jamais scannés, les jouets flashés et disséqués. Il n’y a aucun partage ici, on est juste là pour se branler et écraser l’autre en face.

Comme un véritable chasseur étalant son gibier abattu pendant la journée pour une belle photo-souvenir, celui des brocantes fait la même chose. Il frime, parade et soigne ainsi gratuitement ses énormes problèmes d’ego. Les réponses à la suite, toujours très intelligentes et hautement constructives telles que « TU CARTONE », « TA ASSURER », « KOMEN TU FAI ? », « TRO BIEN LES BOITE NEUF » et autres « LOL », sont devenus vitales pour lui. Enfin on s’intéresse à lui ! Enfin il fait quelque chose de bien ! Enfin de la reconnaissance et des bravos ! Et là aussi, ça devient une drogue pour lui, le poussant à faire mieux chaque semaine. Il se met en compétition tout seul mais c’est normal, il a tellement de choses à prouver.

Publié dans FOCUS

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Les Suppos d'Or Gamopat 2020

Publié le par Dr Floyd

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, l'heure est à la remise des suppos d'or Gamopat 2020 ! L'élection des 10 meilleurs jeux console de l'année écoulée selon les patients du forum. La nouveauté cette année c'est que TOUS les jeux sont pris en compte : physiques, démat, compils et remasters. Un seul critère donc : quels sont les jeux qui vous ont fait kiffé en 2020 ? Les membres du forum ont tranché via un vote démocratique !

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

10. DOOM ETERNAL (PS4, Xone, Switch) à égalité avec CYBERPUNK 2077
Doom Eternal qui aurait peut-être été mieux classé si ce n'était pas le second opus à sortir sur nos consoles. Il ressemble plus à un add-on qu'un nouveau jeu, mais le plaisir du gameplay nerveux et jouissif est bien toujours présent !
Surprise avec la daube de l'année 2020, Cyberpunk 2077, qui réussit malgré tout à rentrer de justesse à la 10ème place malgré une réalisation technique honteuse, de multiples bugs et de gros mensonges de la part des développeurs et youtubeurs vendus... Il parait qu'en fermant les yeux sur tout ça, le jeu serait bon quand même... ok.

9. XENOBLADE CHRONICLES DEFINITIVE EDITION (Switch)
Un remaster, mais une rentrée dans le top 2020 méritée, tant ce jeu est touffu et épique. Y jouer sur une console portable reste un plaisir et un avantage (tant le jeu est long à terminer). Le RPG japonais n'est pas ma tasse de thé, mais il faut avouer que ce titre a beaucoup de charme et qu'il m'a séduit.

8. YAKUZA LIKE A DRAGON (PS4, XOne)
Une licence pas vraiment médiatique, mais le fait qu'il réussisse à intégrer le top 10 prouve que c'est un opus réussit qui a séduit les fans, respectant l'ADN de la série avec une orientation RPG et un lot de nouveautés.

7. SUPER MARIO 3D ALL-STARS (Switch)
Une réédition de 3 jeux cultes : Super Mario 64 (qu'on a tous kiffé à la sortie de la N64), le très spécial Mario Sunshine (mais qui a ses fans), et le génial Mario Galaxy (même si je préfère largement le 2). Un combo qui suffit à considérer que c'est une sortie majeure de l'année. Et puis toujours cet avantage avec la Switch : on dispose en même temps de jeux portables.

6. ANIMAL CROSSING (Switch)
Pas besoin de vous le présenter... Le jeu médiatique et publicitaire de la fin 2021 qui s'est vendu comme des petits pains auprès du grand public. Perso ce genre de jeu me gonfle totalement mais je comprend totalement l'engouement.

5. HYRURE WARRIORS L'ERE DU FLEAU (Switch)
Le Musô, un genre de jeu qui ne rentre JAMAIS dans un top 10, tant il est confidentiel et particulier, sauf que là ca se passe dans l'univers de Zelda, et du coup c'est le carton ! La magie Nintendo ? Pas immérité, car malgré quelques faiblesses techniques très légères (dû aussi au genre qui necessite beaucoup de puissance) c'est esthétiquement très réussi et très jouissif à jouer.

4. GHOST OF TSUSHIMA (PS4)
Un très correct "double A" , plus ou moins open world dans l'univers féodal japonais, et dont les combats accessibles changent des "die & retry" habituels. Un jeu certes classique mais envoutant et immersif même si parfois un peu inégal techniquement. J'ai apprécié.

SUPPO DE BRONZE
3. FINAL FANTASY VII REMAKE (PS4)

Je ne vais pas vous parler de ma passion pour Final Fantasy... que je trouve totalement naze depuis justement ce 7eme opus. Mais ce n'est pas moi qui vote ;) Succès attendu donc pour ce remaster techniquement très réussi, mais qui me semble trop en décalage par rapport au gameplay rétro... la sensation est vraiment étrange. Les fans eux sont aux anges !

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

SUPPO D'ARGENT
2.THE LAST OF US PART II (PS4)

La surprise c'est que ce "triple A" ne soit pas premier !!! Que dire, c'est une démo technique des possibilités de la PS4 et de la PS4 Pro ! Et même si cela reste un jeu de couloir "avec une arme dans le dos" on est éblouit devant tant de technique, de maitrise et de mise en scène. Un fabuleux film interactif (avec désormais l'obligatoire scène lesbienne imposée).

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

SUPPO D'OR
1. STREETS OF RAGE 4 (PS4, XOne, Switch)

C'est la surprise du chef ! Un jeu neo-retro élu meilleur jeu de l'année ! Et c'était plus que mal engagé, tant les premiers sceenshots avaient déçu, avec un rendu "jeu flash" générant des débats houleux sur le forum de Gamopat avant sa sortie ! Ce rendu particulier peut gêner certains, mais il fait avouer qu'en situation réelle devant notre écran, ce n'est pas si moche que ça ! Et puis le travail est globalement très soigné, le gameplay est très bon, l'esprit et le respect de l'oeuvre présents, et la durée de vie excellente. Un énorme beat'em up !

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

Ainsi avez-vous parlé. Une année vraiment calme (le Covid ne doit pas y être pour grand chose), une année de transition avant la next-gen... si on peut appeler ça la next-gen, je parlerai plutôt de MAJ des consoles, les générations c'est bel et bien terminé. Seulement 2 nouvelles licences dans ce top (Ghost of Tsushima et le flop Cyberpunk) + une licences dans un nouveau genre (Hyrule Warriors), mais c'est hélas une situation habituelle. Je ne suis pas du tout rassuré pour 2021, entre les jeux PS5/Series X qui vont avoir du mal à s'imposer, les jeux PS4/XOne à l'abandon, et un Nintendo qui depuis 2 ans se repose sur ses lauriers.... Nous verrons bien.
 

LE TOP 10 CONTESTE DU DOC DES 10 MEILLEURS JEUX 2020

Mes dix jeux préférés en 2020 :

10.WRC 9 sur PS4
J'ai un faible pour les jeux de caisse, faut toujours que j'en classe un ! ;)

9.PES 2021 sur PS4
Certes démat, mais toujours aussi exceptonnel ! Le meilleur jeu de sport de tous les temps

8.BAYONETTA & VANQUISH 10TH ANNIVERSARY sur PS4
Ok c'est du réchauffé, mais de deux super hits : un jeu totalement délirant et un TPS science-fiction de qualité (qui mériterait une suite).

7.GHOSTS OF TSUSHIMA sur PS4
Rien de bien neuf, mais un univers original et une belle mise en scène.

6.DOOM ETERNAL sur PS4
Rien de bien palpitant Vs l'épisode précédant, mais çà reste Doom, bien gore et addictif !

5.ZOMBIE ARMY 4 sur PS4
Une réalisation certes pas exceptionnelle, mais beaucoup de fun !

4.THE LAST OF US PART II sur PS4
Gameplay de couloir banal et agaçant, mais malgré tout impressionnant.

3.GAME TENGOKU CRUISINMIX SPECIAL sur Switch
J'adore ce jeu d'arcade (shoot'em up) décalé !

2.DEMON'S TILT version Switch
Sympa de jouer à un jeu de flipper arcade de ce type sur Switch, 100% axé scoring ! Agréable en mode vertical.

1.STREET OF RAGE 4 version Switch
Quel retour fantastique pour cette licence ! Je suis 100% d'accord avec le vote des Gamopats sur ce jeu !

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Le flipper mort né The Legend of Zelda

Publié le par samuel flippers passion

Je viens de réaliser une petite vidéo pour vous parler du flipper The Legend of Zelda de Gottlieb. Projet mort né chez Gottlieb et la résurrection du flipper, sous forme de flipper Homebrew par Wilder Hamm.

Gottlieb alors qu'il était de 12 à 15 mois chez les concurrents. Alors que Jon Norris travaillait sur le projet depuis quelques semaines déjà, Gottlieb annonce à Norris qu'il a pu obtenir un accord de principe pour exploiter la licence American Gladiators (un jeu télévisé) à la condition qu'ils aient un flipper qui sorte rapidement. A contre coeur, Norris doit abandonner le projet de création du flipper The Legend of Zelda et l'adapte pour correspondre au jeu télévisé American Gladiators. Le temps est compté. Norris modifie les règles du jeu et conserve les mêmes éléments et la même disposition sur le plateau de jeu.

Au dernier moment, nouveau revirement de situation, Gottlieb annonce à Norris que le flipper American Gladiators ne verra pas le jour. Alors que faire ? Faire machine arrière et revenir à un flipper The Legend of Zelda ? Impensable sachant que Gottlieb ne souhaite pas repousser la date de sortie. Le flipper sortira ainsi, sans licence sous le nom de Gladiators.

Wilder Hamm propriétaire d'une boutique de jeux vidéo rétro, Save Point, situé à Charlotte en Caroline du Nord aux Etats-Unis, s'est lancé dans un projet un peu fou. Il s'est lancé à l'automne 2015, le défi de recréer une version jouable du flipper Zelda dont la conception a été avortée chez Gottlieb. Pour cela il s'est entretenu avec Jon Norris le designer de l'époque pour avoir plus de détail sur l'aspect qu'aurait eu le flipper s'il avait été lancé en 1993.

Le flipper mort né The Legend of Zelda
Le flipper mort né The Legend of Zelda

Bien sûr, je pense que Wilder a du librement s'inspirer de ce qu'aurait pu faire Jon Norris en apportant sa touche personnel. On peut par exemple noter que Wilder n'a pas ré utiliser l'écran dot matrix de l'époque mais utilisé un écran LCD permettant d'afficher des écrans du jeu sur SNES.

Une première version prototype non jouable du flipper a été présentée sur le salon SFEG en 2017 aux Etats-Unis. Wilder est parti d'un plateau de flipper Gladiators puisque le flipper Zelda était à l'origine conçu avec ce type de plateau. Wilder a retiré la déco propre au flipper Gladiators et conservé le reste. Nouvelle alimentation, cartes Fast Pinball, lues en MPF ​​et écrit en python. Wilder n'avait aucune expérience préalable du codage avant ce projet et il lui a fallut apprendre pendant son temps libre. Tout cela a pris du temps, beaucoup de temps et lui a certainement couté de l'argent, beaucoup d'argent ?

Wilder nous explique que suite a des erreurs de câblage il a fait frire le contrôleur FAST nano, et après l'avoir remplacé il a découvert que plus de 90% des LED avaient elles aussi grillées.

Le flipper mort né The Legend of Zelda

Aujourd'hui en 2020 Wilder commence à voir le bout puisqu'il nous dit que tout est fini à 90% et qu'il va pouvoir enfin s'attaquer a la réalisation d'une nouvelle autre machine ! Il estime cette fois que les délais devrait être raccourcis et être de 2 à 3 ans compte tenu du fait qu'il maitrise désormais le codage. Wilder a présenté son flipper au virtual pinball expo des 16 au 18 octobre 2020 à Chicago sur twich. Vous retrouverez cet extrait dans et à la fin de la vidéo.

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Les Suppos d'Or 2019 !

Publié le par Dr Floyd

Les Suppos d'Or 2019 !

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, l'heure est très grave, je déclare officiellement ouverte la cérémonie des SUPPOS D'OR 2019 de Gamopat ! Celle ci vise à élire les 10 jeux 2019 préférés (consoles & sortis en boite) des patients de Gamopat et ensuite du Suprême guide vidéoludique : le Doc. Voici le double verdict !

LES SUPPOS D'OR 2019 DES PATIENTS DE GAMOPAT
les meilleurs jeux consoles en boite de l'année selon les patients de Gamopat

10eme

A Plague Tale: Innocence (PS4, XOne)

Jeu d'aventure action-infiltration dans la Guyenne du 14ème siècle. Un jeu français ma p'tite dame, du studio bordelais Asobo.

9 à 6eme
Yoshi's Crafted World (Switch)

Retour plutôt réussi pour Yoshi sur Switch : beau, agréable à jouer et plein de secrets.
Super Mario Maker 2 (Switch)
Une suite encore plus complète pour ce game-maker "Super Mario". Le genre de jeu qu'adorent ceux qui ne savent pas programmer :)
Tetris 99 (Switch)
Tetris le jeu universel depuis 1989 et sa sortie sur Game By ! Ici c'est la version boite du jeu gratos proposé sur le eShop. Incontournable.
Shenmue 3 (PS4)
Décevant pour certains, respectant les codes du jeu pour d'autres, Shenmue 3, même si il ne cartonne pas, assure sa place dans le top. Nostalgie ?

5 à 4eme
Fire Emblem Three Houses (Switch)
Cette licence plait toujours autant aux Gamopats. Un tactical RPG très complet.
Astral Chain (Switch)
Peut-être pas la bombe absolue espérée, mais un PlatinumGames qui a su séduire. Mais je ne pense pas qu'il restera culte comme Nier Automata.

DOUBLE SUPPO D'ARGENT DES PATIENTS :
SEKIRO SHADOWS DIE TWICE (PS4, XOne)
Le nouveau From est une réussite. Passage réussi dans l'univers Sengoku ! Un jeu à réserver aux joueurs sadiques qui aiment en prendre plein la gueule... et qui aiment ça !
DEATH STRANDING (PS4)
OVNI vidéoludique ! Le jeu que les pro-Xbox aiment détester :) Surprenante réalisation de Melon Kojima, un jeu qui fascine et désoriente en même temps... Mais un jeu vraiment marquant qui mérite le podium !

Les Suppos d'Or 2019 !
Les Suppos d'Or 2019 !

SUPPO D'OR DES PATIENTS :
LUIGI's MANSION 3 (Switch)

Le célèbre jeu de la Gamecube, après un second opus décevant sur 3DS, revient en très grande forme sur Switch ! Le meilleur opus de la série, pour peu que vous ayez gardé une âme d'enfant. Luigi's Manson 3, jeu de l'année 2019 selon les Gamopats !

Les Suppos d'Or 2019 !

SUPPO DEMAT' DE L'ANNEE
Le meilleur jeu de l'année non sorti en boite selon les patients de Gamopat

GRIS (PS4, Switch)
Le premier jeu du studio espagnol Nomada Studio et une réelle réussite ! Un jeu de plateforme avec énigmes qui se déroule dans un monde étrange et esthétique.

Les Suppos d'Or 2019 !

BOUSE D'OR GAMOPAT 
Le jeu le plus décevant de l'année (par rapport à l'attente) selon les patients de Gamopat
MARIO & SONIC AUX JO DE TOKYO 2020
Quelle déception ! Des épreuves simplistes, sans challenge, en écran splitté comme dans Mario Tennis (quelle connerie !), et les épreuves 2D tant attendues se révèlent nullissimes. je retourne jouer à Decathlon sur mon Atari 800XL !

 

Les Suppos d'Or 2019 !

LES SUPPOS D'OR 2019 DU DOC
les meilleurs jeux consoles en boite de l'année selon le Doc de Gamopat


Pour être clair et précis, je ne peux pas tout tester :) J'ai zappé des jeux comme Mortal Kombat 11, Shenmue 3, Samurai Shodown... Mais je pense avoir testé/essayé  90% des jeux qui m'intéressent. Mes grosses déceptions étant Astral Chain, Mario & Sonic aux JO 2020 et Sonic Team Racing.

10ème : PES 2020 (PS4, XOne)
10ème, mais il pourrait être premier si le jeu ne sortait pas de manière annuelle ! Cet opus 2020 est au summum ! Menus épurés, accès rapide au jeu, réalisation top niveau, gameplay fantastique (abordable pour tous et technique en même temps pour les plus doués). Il y a quelques années je disais que PES serait le meilleur jeu de sport au monde si il s'alignait sur NBA 2K, aujourd'hui l'élève a dépassé le maitre ! Et FIFA est est au fond du trou. Un potentiel SUPPO D'OR... mais je ne peut pas filer le titre tous les ans au même jeu ;)

9ème : GRID (PS4, XOne)
J'allais mettre ici F1 2019, toujours aussi génial. Mais Codemasters nous offre en 2019 un autre jeu de caisses... certes classique mais très efficace ! Bon retour en force du spécialiste du jeu de caisses dans le genre typé arcade ! Et vraiment bien typé arcade : beau, hyper fluide (sur PS4 Pro en tout cas) et soigné (jusqu'aux chargements cachés), on dirait parfois un "Ridge Racer" moderne. Cependant le contenu trop léger empêche d'en faire une nouvelle référence.

8ème : WRC 8 (PS4, XOne)
Très bon opus pour cette licence de simulation de rallye qui désormais n'est plus un jeu de seconde zone. Très bien réalisé et ultra-complet ! Peut-être un seul défaut : une gestion des temps de l'IA parfois un peu étrange.

7eme : METRO Exodus (PS4, XOne)

Il ne troue pas le slip mais il fait le job, un FPS très correct, avec une bonne ambiance. On le préfère à Rage 2 (bien réalisé, mais peu immersif).

6ème : River City Girls (Switch)
Petit jeu de baston 2D très cool et bien propre sur lui ! J'adore.

5ème : Luigi's Mansion 3 (Switch)
Le jeu préféré des Gamopats en 2019. Ce n'est pas mon cas, je le trouve un peu trop "naïf", et je ne suis pas forcement fan du gameplay proposé. Mais quoi qu'il en soit c'est un jeu très sympa ! En général les enfants kiffent à mort.

4ème : Yoshi's Crafted World (Switch)
Un très bon Yoshi... même si je préfère le Yoshi's Woolly World de la Wii U. Je ne suis pas hyper fan du nouveau moteur graphique en fait, il me semble un peu "lourd", et faisant trop appel aux flous.

SUPPO DE BRONZE DU DOC
Death Stranding (PS4)
Dépaysant, surprenant, atypique, osé ! J'adore ces jeux qui prennent de gros risques... au risque de déplaire aux casu de FPS et TPS classiques. Le jeu divise l'opinion, mais il marque les esprits. Je ne suis pas fan de Kojima, pas du tout, mais j'avoue que là il a réussi a faire quelque chose de sympa. Bon, on n'échappe aux aux délires du Alain Melon du jeu vidéo, avec des aspects qui par moment surprennent (genre : "je tiens à vous rappeler régulièrement que c'est quand même un jeu en intégrant des éléments exotiques")

SUPPO D'ARGENT DU DOC
Valfaris (Switch)

Peut-être le plus beau jeu néo-rétro 2D de type Run'n Gun jamais proposé ! Une réalisation qui déchire le slip : pixel-art de qualité, multiples scrollings, fluidité... Un petit défaut selon moi : une difficulté énorme, ok c'est bien pour le hardcore gamer rétro, mais il aurait fallu prévoir un mode "facile" pour les casu et les enfants... voire pour les vieux ;)

SUPPO D'OR DU DOC
Wreckfest (PS4, XOne)

Le jeu que j'attendait depuis des années (je ne voulais pas y jouer sur PC). Et le résultat est là ! Le Destruction Derby like est de retour... en vrai ! Et les développeurs ont fait le choix de s'inspirer de FlatOut 2 (et non du 3) et c'est une excellente chose ! Un jeu de caisse fun, imprévisible, avec un nombre incroyable de véhicules à l'écran, une gestion des contacts et des particules incroyable, avec pour chaque voiture une IA propre, avec des courses à chaque fois uniques où on ne sait pas ce qu'il va se passer ! De plus le jeu grossit non stop au fil des mises à jours ! Et le tout reste fluide, même en 4K c'est du 30FPS costaud, sans flou visuel. Seul bémol : les MAJ ont parfois des effets négatifs... comme la première MAJ 4K qui a fait régressé le rendu visuel (un comble), mais tout semble revenir dans l'ordre. Game of the year !

Les Suppos d'Or 2019 !Les Suppos d'Or 2019 !
Les Suppos d'Or 2019 !


Voilà, ainsi s'achève la cérémonie 2019 ! Une année assez décevante au final. Heureusement on peut compter sur des valeurs sures pour remplir le top. Perso, je suis quand même heureux, mon jeu tant attendu est là : Wreckfest ! En tout cas avec 6 exclus dans le top 10 des patients, la Switch est clairement la console du moment, et prouve définitivement que la puissance n'est aucunement importante... Que Sony et Krokosoft méditent là dessus pour leurs futures usines à gaz...

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J'ai testé la Nintendo Switch Lite

Publié le par Dr Floyd

J'ai testé la Nintendo Switch Lite... la console Switch qui ne switche pas en fait... Bref, la remplaçante de la 3DS... Hélas, quelque part, car le concept double-écran + 3D Relief c'était franchement original et fun, ce n'est pas notre membre fou Evola, spécialiste mondiale de la 3DS, qui dira le contraire.

Le chargeur est énorme par rapport à la console

Le chargeur est énorme par rapport à la console

Déballage de la console. Console + chargeur dans la boite. Je suis tout de suite rassuré par le look et la couleur... jaune. Franchement c'est fun. Rassuré aussi par le poids, on sent vraiment la différence avec la Switch "Tank" et c'est un vrai plus. La taille de l'écran réduite n'est franchement pas un problème, on ne le ressent même pas du tout.

On la sensation d'une console vraiment finie et plus solide... le poids + les 2 sticks détachables de la grande soeur nous rassuraient beaucoup moins. Cela dit, je pense qu'il vaut mieux également éviter de la faire tomber ! Le fait de ne pas la docker va aussi préserver l'écran de nombreuses rayures.

J'ai tenté de mettre la console dans la poche avant de mon pantalon, et surprise, ça rentre sans problème à 95%... Après ça dépend des pantalons, si c'est un pantalon moulant ça sera plus compliqué ;)

Différence de taille évidente, mais l'écran ne fait vraiment pas petit à l'utilisation

Différence de taille évidente, mais l'écran ne fait vraiment pas petit à l'utilisation

Démarrage de la console. Mise à jour aussitôt puis création du compte... ou import du compte que vous possédez déjà avec le modèle Tank. Tout est clair et limpide (ce qui n'était pas le cas dans le passé avec les 3DS et DS). Je re-télécharge aussitôt tous mes jeux démat', puis j'importe mes sauvegardes de l'autre console. Simple, efficace, rapide, pas besoin de tuto sur Youtube. Je ne resent aucune surchauffe (en même temps je n'ai joué qu'à des jeux rétro pur l'instant) et aucune ventilation.

Chargement de mon premier jeu

Chargement de mon premier jeu

L'écran je ne sais pas trop si il est vraiment meilleur, il est au moins d'aussi bonne qualité. Quant à la batterie, on verra à l'usage, mais je sais déjà que ça sera meilleur qu'auparavant. La taille des caractères à lire à l'écran ne pose pas problème, moi qui ait une super mauvaise vue ce n'est pas plus difficile à lire que sur l'autre modèle.

Alors j'ai joué à Street Fighter 2 et Metal Slug pour tester la croix à gauche (qui remplace les 4 boutons). Et franchement ça va, je ne suis pas déçu par la maniabilité (d'autres Gamopat se disent déçu par contre sur cet aspect). Seul hic pour les jeux : pas de mode vertical... un peu chiant pour les shoot verticaux et jeux de flippers que j'adore. Mais en même temps ce n'est pas un défaut, c'et une impossibilité.

Voilà pour ce premier retour rapide. La Switch Lite est de loin la meilleure vraie console portable jamais sortie (forcément, la concurrence étant morte), avec un catalogue d'entrée absolument fabuleux (tous types de jeux, rétro, neorétro, Nintendo, Triples A... je ne vous apprend rien). Elle est belle et légère, elle déchire le slip, elle va faire un malheur, et va je pense surpasser sa grande soeur en terme de ventes... en attendant la Switch Pro ? Et alors on pourra se demander si la Switch hybride classique aura encore sa place... mais c'est une autre histoire... de l'avenir du futur !

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Les Gamopats D'Or du Doc

Publié le par Dr Floyd

Les Gamopats D'Or du Doc

"Je vous entend, je vous ai compris", vous avez décidé du top 10 de l'année 2018 lors de la cérémonie des suppos d'or. Mais en tant que Jupiter de Gamopat, le Doc va vous donner son classement personnel : quels sont selon le grand gourou les 10 meilleurs jeux console de l'année écoulée ? Sans notion de physique/démat, le Doc vous balance ses 10 coups de coeur !

10. RED DEAD REDEMPTION II PS4/XONE
Grosse déception pour beaucoup de Gamopats, le jeu qui devait tout bouffer, et gagner sans concurrence possible le suppo d'or 2018, s'est ramassé la tronche. Une prise en main médiocre, trop de boutons, trop de combinaisons pourries, trop de QTE, trop d'imprécisions, le jeu a fini par énerver une partie des joueurs. Et pourtant, quelle réalisation de ouf, quelle exploit technique, quel open world ! Ne pas l'intégrer dans le top 10 aurait été une petite injustice.

9. F1 2018 PS4/XONE
Un super jeu de caisse et de sport. Le meilleur, technique, accessible et super bien réalisé. Certes, ce n'est qu'une mise à jour, mais face à la déception permanente provoquée par toutes les autres licences de course auto, je suis obligé de mettre ce petit bijou dans le top.

8. PES 2019 PS4/XONE
Même combat que pour F1 2018 : ce jeu de foot est vraiment exceptionnel, meilleur d'année en année, fun, abordable, réaliste... tout en étant simple à jouer. Et techniquement il exploite désormais nos consoles. FIFA est totalement bouffé. C'est le jeu préféré de mes enfants, qui pourtant ne sont pas forcement des fans de foot. J'aurai pu mettre aussi le génial NBA 2K19, mais bon je trouve ce dernier moins fun, et je n'ai pas la culture NBA.

7.DIABLO III SWITCH
Diablo III, version complète, et désormais portable, sans aucune perte de contenu ni de qualité ! Ce jeu est un peu le symbole du basculement de beaucoup de joueurs Steam vers la Switch, la console où désormais tout est possible. J'aurai pu aussi mettre Civilization IV mais je suis moins fan de ce dernier. Bref, désormais tout est possible sur console portable !

6.SUPER SMASH BROS ULTIMATE SWITCH
Pas besoin de débattre, ce jeu mérite d'être dans le top, même si c'est une version "ultime" de la version précédente... Enfin presque : l'absence du mini jeu baseball m'énerve, et l'arrivée des esprits ne m'a pas convaincu. Mais cela reste un jeu super convivial et une belle fête du jeu vidéo. Et pour moi l'aspect le plus génial reste la réalisation technique et l'esthétique des décors. C'est bien plus agréable et fun que n'importe quel jeu de baston ordinaire, tout en restant très technique.

5.BLOODSTAINED CURSE OF THE MOON SWITCH
Je ne suis pas fan de Castlevania, pas du tout. Et pourtant j'ai adoré ce jeu ! Il existe sur tous les supports mais j'adore y jouer sur Switch. Un Castlevania like parfait ! Simple, efficace, pixel art de très très niveau. Un jeu néo-rétro parfait. Il sort vraiment de la masse.

R-TYPE DIMENSIONS SWITCH
Là on est pas du tout dans la nouveauté, mais j'adore trop ! Le retour du remaster de RType I & II... une dizaine d'année après la version Xbox 360, en version portable. En tant que grand fan de shoot'em up comment ne pas considérer ce retour ? R-Type reste une référence absolue du shoot'em up.

GAMOPAT DE BRONZE
3.SUPER HYDORAH SWITCH
http://www.gamopat.com/2018/12/test-super-hydorah/switch.html

Ok il existe déjà sur PS4 et XOne, mais moi j'attendais la version Switch pour pouvoir y jouer tranquille n'importe où. Un vrai shoot'em up rétro comme on en fait plus ! Un réel hommage réussi à Gradius et Konami. Un jour je le finirai (sans continues)... car il est très dur, et c'est bon ça !

Les Gamopats D'Or du Doc

GAMOPAT D'ARGENT
NBA PLAYGROUND 2 SWITCH
http://www.gamopat.com/2018/11/test-nba-2k-playgrounds-2/switch.html

j'ai mis volontairement uniquement la version Switch dans le titre, car posséder ce jeu en version portable est un gros avantage. NBA Playground 2 c'est NBA JAM en mieux ! J'adore ce jeu, et son mode championnat ! C'est beau, fun, arcade, addictif. A plusieurs jusque 4 on se marre bien. On regrette juste les micro transaction pour accélérer le déblocage des cartes, mais il suffit d'ignorer.

Les Gamopats D'Or du Doc

GAMOPAT D'OR
1. THE MESSENGER SWITCH
http://www.gamopat.com/2018/12/test-the-messenger/switch.html

Quelle surprise ! Il ne paye pas de mine ce jeu : graphismes très rétro, gameplay finalement basique... mais la sauce prend bien : le pixel art est de qualité, la bande son également, le jeu est addictif, la progression bien pensée, l'humour omniprésent, et puis il y a une belle surprise. Certes une fois fini je le range, et au final j'y jouerai moins que d'autres jeux, mais j'ai tellement kiffé, que c'est malgré tout mon coup de coeur 2018.

Les Gamopats D'Or du Doc


Certes l'année n'est pas grandiose ! RED DEAD a déçu (pas que moi), DQXI n'est pas fabuleux, et GOD of WAR, le Suppo d'OR, perso j'ai détesté, tellement ordinaire, et ridiculeusement orienté "Avengers" pour toucher un public très large... On sent les consoles de salon à bout de souffle, et les développeurs sans idées.

Sur Switch il y a eu très peu de gros titres (Mario Tennis a déçu, Kirby aussi, Octopath m'a au final ennuyé) mais une orgie de remasters et jeux démat ! Et heureusement, car paradoxalement, c'est une année où du coup j'ai beaucoup joué  : 2 shoot'em up rétro géniaux, Diablo III, Smash Bros, Bloodstained, The Messenger, la compil Street Fighter, Donkey Kong Return, etc... je me suis même éclaté sur des jeux rares et japonais comme Peach Ball (jeu qui fait scandale chez Famille de France) et Kunio-Kun Collection. Bref, une année médiocre en nouveautés, mais une grande année de gameplay portable pour moi !

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LES SUPPOS D'OR 2018 DE GAMOPAT

Publié le par Dr Floyd

L'heure est grave, l'heure est aux Suppos d'Or 2018 ! Les meilleurs jeux consoles/physique de l'année écoulée selon vous, les patients de hosto ! La cérémonie inclue également les meilleurs jeux démat, les meilleurs remake/remaster, le meilleur jeu VR, et la bouze d'or de l'année !

les votes sont clos, les délibérations peuvent commencer !

LES SUPPOS D'OR 2018 DE GAMOPAT

SUPPOS D'OR 2018
Meilleurs jeux console physique de l'année selon les membres du forum

Avec les commentaires insupportables du Doc

10. SPIDERMAN PS4 / FORZA HORIZON 4 XOne / ASSASSIN'S CREED ODYSSEY PS4, XOne (8 votes)
Un trio de jeux de kéké pour la 10ème place. Je n'ai essayé que Spiderman dans le lot, et il m'a plutôt déçu avec son open world limité et son gameplay agaçant et répétitif en mode bagarre (même si très accessible en mode déplacement entre les buildings).

9. XENOBLADE CHRONICLES TORNA THE GOLDEN COUNTRY Switch (10 votes)
et MONSTER BOY & THE CURSED KINGDOM PS4/Switch (10 votes)
Xenoblade, je ne supporte plus tant de naïveté et niaiseries japonaises... mais bon je suis un vieux con ? Quant à Monster Boy je n'ai même pas voulu le tester tant je déteste le style graphique et ce genre de jeu (Wonder Boy = beurk). C'est dit et je ne vais pas me faire beaucoup de copains sur le coup !

7. DEAD CELLS PS4/Switch (14 votes)
DETROIT BECOME HUMAN PS4 (14 votes)
Dead Cells, bien sympathique au début, et qui devient rapidement un peu chiant avec ses niveaux procéduraux qui se ressemblent tous... Il y a eu beaucoup de jeux néo-rétro bien meilleurs en 2018, mais hélas pas forcement sortis en boite. Quant à Detroit, je ne me prononce pas, je ne l'ai pas essayé ;)

5. OCTOPATH TRAVELER Switch (16 votes)
Jeu de rôle à la japonaise finalement très banal... qui se démarque grâce à une réalisation atypique mais qui ne plaira pas visuellement à tout le monde (pas à moi en tout cas) C'est pour ma part une petite déception même si on ne peut pas lui reprocher grand chose.

3. DRAGON BALL FIGHTERZ PS4/Xone/Switch (24 votes)
et RED DEAD REDEMPTION 2 PS4/Xone
Jeu de baston contestable avec un hub à vomir et un panel de combattants super limité... mais visuellement sympa (quoi que visuellement très répétitif), je trouve cette troisième place très généreuse pour Dragon Ball. Quant à Red Dead Redemption 2 il y a un sacré débat sur le forum, certains considérant que c'est la bouze de 2018. Trop de touches à gérer, trop d'action à gérer, roue des objets imbuvable et scénario médiocre... que l'ont peu opposer à open world de folie et réalisation au top du top. A vous de juger, mais quoi qu'il en soit ce jeu devait gagner haut la main le suppo d'or, il a échoué, et on peut dire que Rockstar s'est bien planté.

2. SUPER SMASH BROS ULTIMATE / Switch (29 votes)
On pensait qu'il pouvait gagner le suppo d'or, il termine deuxième, ce qui reste exceptionnel pour un jeu sorti à la mi décembre sur un support qui compte 5 fois moins de consoles que la PS4 ! C'est ainsi virtuellement le jeu de l'année... même si selon moi il a quelques aspects décevants : les esprits : je déteste, et l'absence du mode "baseball" m'irrite... Et si on veut être très méchant et de mauvaise foi (un pro XOne en somme) on pourrait dire que ce n'est qu'un remaster ++ de la version Wii U. Mais j'aime ce jeu visuellement fantastique et bien sûr mes enfants sont ultra fans.

SUPPO D'OR 2018
1. GOD OF WAR / PS4 (33 votes)
Le Dieu de la guerre, Dieu des jeux vidéo ? je reste perplexe tant ce jeu m'a déçu personnellement dans son déroulement classique de couloir et son gameplay limité et prévisible... sans compter cet aspect "Avenger" (la scène ridicule de bagarre du début ! C'est juste pas possible !). Mais tel est le choix des Gamopats ! Kratos a donc réussi son retour.

LES SUPPOS D'OR 2018 DE GAMOPAT

LES SUPPOS DEMAT DE 2018
TOP 3 des meileurs jeux démat console de l'année selon les membres du forum (considérés comme démat' en 2018, même si au final des éditions ultra limitées peuvent sortir)

3. CELESTE Switch, PS4, XOne
et BLOODSTAINED CURSE OF THE MOON PS4, XOne, Switch, 3DS, Vita
Si je n'ai pas essayé Celeste (je vais devoir), la 3eme place de Bloostained est totalement méritée... et c'est quelqu'un qui n'aime pas Castlevania qui vous dit ça !

2. THE MESSENGER Switch
Essayé et totalement approuvé ! Simple, efficace, drôle, addictif, je kiffe ce jeu de plateforme !

1. HOLLOW KNIGHT PS4, XOne, Switch
Il vole je pense la première place à The Messenger du fait qu'il existe sur plusieurs plateformes. Un très bon jeu malgré tout !

LES SUPPOS D'OR 2018 DE GAMOPAT

SUPPOS RELIFTES DE 2018
les meilleures rééditions/remaster/remakes de 2018 (consoles en boite) selon les membres de Gamopat

3. DIABLO III Switch

Le jeu symbole de la prise de pouvoir de la Switch sur le PC et Steam ! Diablo III en "cartouche" et mode portable ! Avec tout le contenu, et sans réelle perte de qualité ! Enorme.

2. DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE Switch
Clairement l'un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps. Pouvoir désormais y jouer en mode portable sans aucune perte de qualité, c'est énorme.

1. SHADOW OF THE COLOSSUS PS4
Le jeu mythique et cultissime de la PS2 dont le remaster est franchement très réussi.

LES SUPPOS D'OR 2018 DE GAMOPAT

LE SUPPO VR DE 2018
Meilleur jeu VR de l'année selon les membres du forum

ASTRO BOT RESCUE MISSION PS4 VR

Sans surprise, c'est le jeu VR qui montre que la VR ce n'est pas uniquement du FPS ou du jeu spectaculaire, ça peut être tout à fait adapté aux jeux de plateforme traditionnels ! Il faut vraiment essayer pour y croire, car j'avoue que moi j'étais sceptique au départ ! On imagine Super Mario en VR, ça serait de la folie. (Le jeu devance Tetris Effect et Moss).

LES SUPPOS D'OR 2018 DE GAMOPAT

LA BOUZE D'OR 2018
le jeu console le plus décevant de l'année, par rapport aux attentes, selon les membres du forum ! (et non le plus nul)

FALLOUT 76 PS4, XOne et SECRET OF MANA PS4
Deux bouzes à égalité ! Que dire de plus, ce nouveau Fallout est totalement bidon, et le remake de Secret of Mana totalement raté. Poubelle.


Voilà, la cérémonie des Suppos d'Or 2018 s'achève, mais le meilleur est encore à venir... LES GAMOPATS d'OR 2018 ! les 10 jeux préférés du Doc en 2018 ! le Doc est chaud bouillant et vous dévoilera peut-être ce week-end (si vous êtes sages) quels sont selon lui les 10 jeux indispensable de l'année écoulée. Bonne année 2019 sur Gamopat !

Lien vers les Gamopats d'Or du Doc :
http://www.gamopat.com/2019/01/les-gamopats-d-or-du-doc.html

Publié dans FOCUS

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Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?

Publié le par Evola

Je pense que cet article parlera de prime abord essentiellement aux quinquagénaires et aux quadragénaires ayant vécu leur enfance ou adolescence dans le sud-est de la France mais il est susceptible d'intéresser tous les vieux poilus du jeu vidéo ou les nostalgiques des années 80 !

Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?

Super Champion était un programme TV culte de TMC de 1980 à 1986 animé par le très sympa Max Lafontaine. TMC était capté de Menton à St Tropez mais aussi sur le littoral nord de la Corse, Toulon et Marseille. Toute la semaine, du lundi au vendredi, de 18 heures 15 à 18 heures 35 ("à ma montre Seiko à quartz" comme disait la speakerine), des enfants de 12 à 14 ans affrontaient une console Atari 2600 au pendu (Hangman), Human Cannonball, Bowling, Air Sea Battle et bien d'autres jeux. Par téléphone les enfants criaient les commandes : gauche, droite, haut, bas, feu, etc... et le présentateur, manette en main, exécutait les instructions !

La page Wikipedia de Super Champion:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Champion

Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?

Rien que le générique était formidable. Dès le début on savait ce qui allait se passer et on savait qu'on avait envie de continuer à regarder jusqu'au bout ... Mélodie synthétique, sons électroniques, bruits de robots et de lasers : le futur tel qu'on se le représentait alors ! A l'écran c'était une succession nerveuse d'images (en rythme avec la musique) de figures géométriques qui s'entrecroisaient façon kaléidoscope, de flashs et d'images de jeux Atari 2600 (Pole position, Space Invaders, Mrs Pac Man etc...) 

Le samedi c'était la grande finale et les 2 meilleurs enfants de la semaine se défiaient dans les studios de Télé Monte Carlo Boulevard Princesse Charlotte à Monaco. Si toute la semaine scolaire on avait le droit à des jeux qui faisaient fonctionner les méninges, séduisant ainsi les parents, le samedi pour la finale c'était l'arcade à la maison et Let's Dance ! 

Entre 2 confrontations sur le jeu Atari (comme on disait alors), TMC diffusait des clips. Super Champion était à l'époque un OVNI de la lucarne cathodique qui coïncide avec l'explosion du jeu vidéo et des clips. A l'époque la télé nationale c'était Guy Lux, Léon Zitrone, Denise Fabre et Garcimore... et tout d'un coup surgissait une émission venue de nulle part avec Space invaders, Pac Man, Michael Jackson, Depeche mode, U2 et Madonna, qui privilégiait les images au blabla, avec un animateur jeune et dynamique, avant même que les radios FM soient libres en France. Une gigantesque baffe ! 

Même les enfants qui ne s'intéressaient pas aux jeux vidéo regardaient et se souviennent encore de ce programme mythique qui alimentait toutes les discussions dans les cours de récré. Ainsi même ma femme qui s'en Carlos sévèrement des JV ne l'aurait raté pour rien au monde. C'est là que j'ai découvert Vanguard, Kangaroo, Missile Command, Pole Position, Moon Patrol, Berzerk, Jungle Hunt, Tennis, Centipede, Dig Dug, Circus etc...  Le gagnant repartait avec le jeu Atari VCS 2600 qu'il brandissait victorieusement (souvent façon Paolo Rossi soulevant la coupe du monde 1982). Sur la fin l'Atari 2600 a été remplacé par un Atari 800 XL.

Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?

En regardant Super Champion, on avait l'impression de vivre une époque formidable, avec des images et des sons inédits (jeux vidéos, clips à foison de groupes futuristes à synthé, générique de folie, présentateur jeune et sympa style radio FM) se différenciant totalement de l'univers de nos parents et ringardisant les programmes des grandes chaines de télé (3 chaines à l'époque, TMC étant la 4ème chaine dans le sud-est avant l'arrivée de Canal+, M6, la 5 etc...). Bref cette émission a changé ma vie et je ne serais pas tout à fait le même aujourd'hui si elle n'avait pas existé.

Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?
Qui se souvient de l'émission Super Champion sur TMC ?

Publié dans FOCUS, UNE

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[DOSSIER] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga NESTS

Publié le par Mossaab88

[DOSSIER] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga NESTS

Chose promise, chose due. Voici enfin la suite de la merveilleuse Saga Orochi de la série The King Of Fighters. Vous avez été très nombreux à avoir été intéressés par l’histoire de cette première Saga, ce qui a eu pour effet de classer l’article directement au Top des articles les plus consultés de Gamopat depuis plus d’un an. Ceci m’a motivé à ressortir mes notes de l’époque que j’ai pu compléter via quelques recherches et quelques sessions de jeu afin de présenter l'histoire de la 2ème Saga KOF qui s’étale sur 3 opus : KOF’99, KOF'2000 et KOF'2001.

Previously on The Orochi Saga : 

Pour une meilleure compréhension des événements qui suivent, je vous encourage vivement à jeter un œil au sujet qui retrace la Saga Orochi : http://www.gamopat-forum.com/t92783-dossier-the-king-of-fighters-l-histoire-de-la-saga-orochi

Pour ceux qui ont déjà eu le courage de tout lire (je vous en remercie), un mini rappel s’impose : Souvenez-vous, Orochi s’était emparé du corps du jeune Chris afin de combattre Iori, Kyo et Chizuru. Ce trois combinèrent leurs forces et réussirent à battre le démon qui libéra son énergie maléfique dans un dernier acte de vengeance. S’en suit le réveil de nos héros assommés par l'explosion, qui découvrirent avec stupéfaction la disparition de Kyo. Iori, fou de rage après la perte de son meilleur (ami ?) ennemi, part à sa recherche et c’est ainsi que se conclut l’histoire de la Saga Orochi.

[DOSSIER] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga NESTS

KOF’99 : Parce que trois combattants ce n’était pas suffisant 

La Saga NESTS démarre en 1999 alors que la Saga Orochi se termine en 1997. Pourtant il y’a bien eu KOF’98, que cela veut-il bien dire ? C’est simple, il n’y a pas eu de tournoi KOF officiel en 98, l’opus de cette année là est sous-titré « Dream Match », ce qui sous-entend que nous allons assister à des matchs qu’on aurait espéré avoir dans les précédents opus, mais que le scénario ne permettait pas. Cet épisode de la série regroupe donc tous les personnages et boss des 4 épisodes précédents, tout ceci hors continuité (le boss de KOF’98 est le charismatique Rugal, mort après les événements de KOF’96).

Un petit mot sur le jeu : 

KOF’99 marque un grand tournant dans l’histoire de la série. En effet, pour la première fois, SNK décide d’apporter beaucoup de nouveautés quitte à modifier certains piliers qui font la réputation de la série depuis ses débuts.

Le 1er et plus gros changement concerne le nombre de participants par équipe, on passe de 3 à 4 joueurs. Le 4ème joueur sert de striker, on peut faire appel à lui pendant un combat via une combinaison de touches, afin d’effectuer une action d’attaque ou de défense assez brève. Question gameplay, deux nouveautés font leur apparition : le Counter Mode activable via une combinaison de touches lorsque la barre power est au max, le personnage est alors entouré d’un halo rouge qui lui permet désenchaîner les attaques plus rapidement, et l’Armor Mode, activable aussi via une combinaison de touches lorsque la barre power est au max et qui permet au personnage d’être plus résistant aux attaques de l’adversaire.

Enfin, une version du jeu optimisée est sortie sur Dreamcast (sous-titré Evolution), qui propose plus de personnages ainsi que des décors en 3D entièrement retravaillés. 

Scénario détaillé : 

Nous sommes donc en 1999, les combattants mènent une vie paisible en pensant que les tournois KOF sont derrière eux depuis l’éradication d’Orochi, jusqu’au jour où ils reçoivent une invitation à un nouveau tournoi imposant une nouvelle règle : les combats se feront par des équipes de 4 joueurs au lieu de trois. Cette nouvelle crée un vrai désordre dans les équipes habituelles, certaines vont devoir recruter un nouvel élément, et d’autres vont carrément être dissoutes. Au final, 7 équipes participent officiellement au tournoi :

- Fatal Fury Team : L'ossature de l'équipe reste la même avec Terry, Joe et Andy. Malheureusement pour ce dernier, Mai a décidé de rejoindre l'équipe ce qui lui permettrait de réaliser son rêve qui est de combattre aux côtés de son homme. Malgré les tentatives désespérées d'Andy pour annuler cette décision, Terry et Joe décidèrent de la choisir en tant que 4ème membre, certainement pour mettre Andy dans l'embarras et pouvoir le charrier un peu plus sur sa vie sentimentale.

De gauche à droite : Terry, Andy, Mai et Joe

De gauche à droite : Terry, Andy, Mai et Joe

- Korea Team : Kim, qui essaye comme toujours de remettre sur le droit chemin les deux criminels Chang et Choi, accepte de recruter Jhun, son ami d'enfance qui est lui aussi champion de Taekwondo. Ce dernier essaiera de prouver que les méthodes de rédemption utilisées par Kim sont très soft, et que les criminels ne peuvent revenir sur le droit chemin que par la violence.

De gauche à droite : Jhun, Chang, Choi et Kim

De gauche à droite : Jhun, Chang, Choi et Kim

- Psycho Soldiers Team : Un nouveau personnage intègre la Psycho Soldiers Team. Il s'agit de Bao, un orphelin vagabond adopté par Chin après le KOF'97. Ce dernier avait ressenti le pouvoir psychique dont le jeune homme disposait et décida de l’entraîner afin qu'il puisse mieux le maîtriser. Quand l'invitation tomba, Chin a tout naturellement proposé aux autres membres de l'équipe de recruter Bao, ce qu'ils acceptèrent.

De gauche à droite : Athena, Chang, Kensou et Bao

De gauche à droite : Athena, Chang, Kensou et Bao

- Ikari Team : L'équipe de mercenaires accueille une nouvelle recrue appelée Whip. Experte en maniement du fouet, Whip travailla dans un passé pas très lointain pour un cartel nommé NESTS qu'elle a fuit suite à la découverte de leurs plans de domination mondiale. Le commandant Heidern décide d'envoyer l'Ikari Team au tournoi pour enquêter sur le mystérieux organisateur, qu'il soupçonne ne pas être étranger à Whip...

De gauche à droite : Ralph, Leona, Whip et Clark

De gauche à droite : Ralph, Leona, Whip et Clark

- Art Of Fighting Team : Après avoir laissé sa fille le remplacer dans les tournois à partir de l'édition '96, Takuma décida de réintégrer son équipe, et combattre pour la première fois aux côtés de son fils et de sa fille en même temps

De gauche à droite : Ryo, Yuri, Takuma et Robert

De gauche à droite : Ryo, Yuri, Takuma et Robert

- Ladies Team : Cette équipe a été complètement remaniée, il ne reste plus King comme ancien membre de la team. Elle décida de recruter Blue Mary qui l'avait bluffée lors du dernier tournoi et qui n'a plus d'équipe (elle était infiltrée au sein d'une équipe de malfaiteurs).King fait aussi appel à Kasumi, une ancienne de la team qui avait participé à l'édition '96. Enfin, l'équipe sera au complet avec Xiang Fei, une jeune fille de Southtown (la ville de la Fatal Fury Team) et qui a comme objectif de taper dans l’œil de Terry et Andy afin qu'ils la recrutent pour le prochain tournoi.

De gauche à droite : Blue Mary, Xiang Fei, Kasumi et King

De gauche à droite : Blue Mary, Xiang Fei, Kasumi et King

- Hero Team : La Hero Team passe par une mauvaise passe depuis la disparition de Kyo, leader emblématique de l'équipe. Benimaru décide de prendre les choses en main et de reconstituer l'équipe. Il contacta son ami Goro qui refusa de participer au tournoi, il n'a toujours pas digéré la disparition de Kyo et décide de prendre plus de temps pour s'occuper de son fils. Benimaru pensa à Shingo, élève et fan de Kyo, qui accepta la proposition sur le champ. Dans leur quête de nouveaux combattants, ils croisèrent K' et Maxima, qui furent admis dans la team. Ces deux combattants sont en réalité des agents du cartel NESTS, qui furent envoyés en mission afin d'intégrer la Hero Team et de récolter un maximum d'informations sur leur ancien camarade Kyo. Tout ceci dans quel but ? Vous verrez ça quelques lignes plus loin =D

De gauche à droite : Shingo, K', Maxima et Benimaru

De gauche à droite : Shingo, K', Maxima et Benimaru

Les équipes sont composées, le tournoi va pouvoir bientôt commencer. Notre ami Iori entendit parler de ce tournoi, mais refusa d'intégrer une équipe afin d'enquêter dans les coulisses en cachette sur l'organisateur du tournoi, qu'il soupçonne avoir une relation avec la disparition de Kyo. Il se déplaça jusqu'à l'endroit où a lieu le tournoi, et commença à mener son enquête.

Les combats s’enchaînent avec un rythme légèrement en dessous des éditions précédentes (c'est normal, Kyo et Iori ne sont pas là =D), mais un combattant sort quand même du lot : K' qui a un style de combat très similaire à celui de Kyo (maniement des flammes jaunes). L'Ikari Team échoua dans sa mission en perdant en demi-finale contre la Hero Team, ils restent quand même sur place pour enquêter sur le mystérieux Boss du tournoi.

Les finalistes sont donc invités à prendre un ascenseur qui les mena à un homme vêtu d'un grand manteau qui cachait la moitié de son visage. Le 1er combattant à s'y opposer est Benimaru. Le combat fût dense, mais l'homme au manteau perd très rapidement. Alors que Benimaru fête sa victoire avec Shingo, l'homme au manteau se releva et remercia K' et Maxima pour leur travail. Le manteau se consuma et les 2 agents du NESTS découvrirent qui se cachait derrière ce manteau. Il s'agit là de Krizalid, un membre influent du cartel. Ce dernier commença à expliquer ses objectifs avec l'organisation du tournoi. Le cartel NESTS dispose d'une technologie très avancée implémentée dans lieux de combats, ce qui leur a permis d'emmagasiner toutes les énergies qui émanent des participants durant les combats, afin des les utiliser pour des fins mystérieuses. Krizalid expliqua aussi qu'il dispose d'une armure qui lui permet d'utiliser une partie de cette énergie et le rendre beaucoup plus fort.

Le Boss de fin de KOF'99 : Krizalid

Le Boss de fin de KOF'99 : Krizalid

Benimaru demanda alors quel a été le rôle de K' et Maxima dans l'histoire. Krizalid leur expliqua que cela a un lien avec Kyo. En effet, après le combat avec Orochi, Kyo fût kidnappé par le cartel et une armée de clones fût créée dans leur laboratoire. L'énergie emmagasinée durant le tournoi servira à les activer et déclencher une guerre. Kyo est resté dans le coma pendant tout ce temps mais réussit à s'enfuir peu avant le tournoi. La mission des deux agents était d'intégrer son ancienne équipe pour en apprendre plus sur lui et le capturer s'il revient.

Pendant ce speech, pas mal de choses se passent dans les coulisses. Le commandant Hedern détecta des mouvements suspects dans les laboratoires, il s'agissait des clones de Kyo qui étaient en cours d'activation. Il demanda à sa team de capturer au plus vite Krizalid. Les quatre combattants vont devoir combattre des dizaines d'agents du NESTS avant d'atteindre l'arène finale.

Iori continue ses recherches de sont côté, et atterrit dans les laboratoires du cartel, où il croisa un clone de Kyo qui a été activé. Iori se méfie, ce Kyo a l'air maléfique et très différent de l'habituel. Ce dernier attaqua violemment Iori par surprise, c'est certain ce n'est pas Kyo, le vrai n'aurait jamais tenté cette attaque de lâche. Le combat commença entre les deux combattants, Iori arrive à remporter le combat après avoir activé son mode enragé, "Riot of the Blood". En se retournant, il découvrit des centaines de rangées de Kyo. Il comprit à ce moment là que son ennemi de toujours a été cloné. Toujours dans son état enragé, il détruit tous les clones, car il ne supporte pas l'idée qu'une autre personne que lui s'en prenne à Kyo (ce qui a dû lui faire du bien aussi, car c'est la 1ère fois qu'il arrive à battre "un" Kyo).

Clone de Kyo

Clone de Kyo

Retour à notre combat final, dans son monologue, Krizalid laissa échapper une information capitale. En vantant les mérites de sa technologie, il avoua que K' était son clone, avec en bonus les pouvoirs de Kyo. K' et Maxima sont surpris, les deux n'ont certes pas de souvenirs de leur passé, ils pensaient que le cartel voulait sauver le monde en récupérant cette énergie. Ils comprennent enfin qu'ils ont été manipulés afin de devenir des assassins au service du NESTS.

Pendant que Krizalid se dirige vers Benimaru et Shingo afin de leur apporter un coup fatal, K' et Maxima se regardèrent, les deux ressentaient de l'affection pour Benimaru et Shingo qu'ils avaient appris à connaitre et ne veulent plus leur faire de mal, surtout après les dernières révélations de Krizalid. Les désormais ex-agents du NESTS accoururent vers Krizalid et l'attaquèrent en même temps. Surpris de se faire attaquer, il riposta violemment et les met facilement hors d'état de nuire.

Krizalid, trop confiant, prend de haut ses 4 adversaires et décide de les faire souffrir avant de les exterminer. C'est à ce moment là, qu'une gigantesque flamme jaune traversa la pièce et projeta fortement Krizalid à plusieurs mètres, le brûlant à plusieurs endroits de son corps, et l'immobilisant au sol car il ne sentait plus ses jambes. Les membres de la Hero Team sont sauvés, leurs regards se tournèrent vers la source de cette flamme : c'était Kyo, le seul et l'unique ! 

K' est surpris de faire face à l'homme dont il est le clone partiellement vu qu'il détient ses pouvoirs. Au moment de retrouver ses amis, Kyo fût séparé d'eux par une porte blindée, il réussit quand même à demander qui était K' et comment se fait-il qu'il sache utiliser les flammes jaunes, héritage de sa famille les Kusanagi. Benimaru répond que c'est son clone mais qu'il les a aidés à s'en sortir des griffes de Krizalid. A ce moment là, tout commença à trembler, le cartel décide de punir Krizalid pour sa défaite et décida de détruire sa base. Ce dernier, toujours immobilisé au sol, voit un gros rocher s'apprêter à lui tomber dessus sans qu'il puisse s'échapper. Kyo demanda à ses amis de s'enfuir et qu'il allait partir de son coté pour se venger du cartel pour tout ce qu'ils lui ont fait. K' et Maxima s'enfuirent de leur coté et ont dû faire face à des agents du NESTS qui voulaient les tuer pour leur trahison. Ils réussirent malgré tout à échapper à la mort, tout en étant gravement blessés.

Les derniers instants de Krizalid

Les derniers instants de Krizalid

Après le séisme, l'Ikari Team arriva enfin sur le lieu du combat. Ils déplacèrent le rocher écrasant Krizalid. Ce dernier, agonisant, reconnu Whip (souvenez-vous, c'est un ancien agent du NESTS), qui était sa sœur. Il tendit la main vers elle en l'appelant ma sœur. Whip prend sa main et commença à révéler à Krizalid pourquoi elle a quitté le NESTS, mais aussi qu'elle n'était pas sa sœur, et qu'en réalité c'était un souvenir que le NESTS lui avait implanté. Elle lui révéla aussi qu'il était un clone de K' (K' était un humain à qui on a injecté les pouvoirs de Kyo, Krizalid est un clone à 100%) perfectionné et non pas le contraire comme il le croyait. Cette nouvelle remplit Krizalid de chagrin dans un dernier effort il leva ses yeux vers le ciel, puis s'éteint...    

Commentaire perso : 
KOF'99 a apporté beaucoup de nouveautés (striker, nouveaux coups, nouveaux personnages principaux, design différent de certains personnage, ...) et ose sortir de sa zone de confort qui a fait le succès de sa série, et c'est réussi. Il s'agit là d'un des épisodes de la série auquel j'ai le plus joué (pas plus que KOF'98, n'exagérons pas), notamment grâce à la version Dreamcast qui était juste excellent à jouer au stick arcade. Mention spéciale au Boss de fin, Krizalid, disposant d'un design très classe et d'une histoire touchante.

[DOSSIER] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga NESTS

KOF’2000 : Bienvenue au 21ème siècle

Un petit mot sur le jeu : 

Ah l'an 2000 !!! La terre entière s'attendait à une révolution technologique qui amorcerait le 21ème siècle de la plus belle des manière. Les voitures volantes, la téléportation, des robots intelligents, voila l'image qu'on avait de ce nouveau millénaire durant les années 90 et bien avant. SNK lui a décidé de ne pas apporter trop de nouveauté 2 fois de suite, mais plutôt d'installer les joueurs dans cette nouvelle façon de jouer à 4. Pas de gros changement donc dans le gameplay, mis à part le fait qu'on peut recharger durant un combat le nombre d'intervention du striker qui était limité auparavant. Un soin particulier a été donné à l'aspect graphique, les décors sont magnifiques et les artworks des plus beaux de la série. Un bon point pour la firme sachant qu'elle passait par une période difficile et que cet opus devait être initialement, le dernier de la série ...

Scénario détaillé : 

Le monde a connu une accalmie de courte durée depuis l'éradication d'Orochi, il faudra faire face de nouveau tôt ou tard au cartel NESTS. Le commandant Heidern continue ses investigations afin de retrouver des traces pouvant le mener aux dirigeants malfaiteurs. Jusqu'au jour où il reçoit une lettre d'un ami à lui, Ling, qui fait partie aussi de l'agence militaire Ikari, lui proposant d'organiser un KOF cette année afin d'attirer K' et Maxima toujours en cavale, qui les mèneront au QG du NESTS. Heiden trouva l'idée bonne et contacta son ami pour lui dire qu'il accepte. Ling proposa de piloter cette organisation avec ses hommes et qu'ils enquêteraient sur tous les participants. 8 équipes seront présentes à cette édition du tournoi :

- Fatal Fury Team : Terry&Co craignent le NESTS, ils ont entendu des rumeurs comme quoi le cartel sévissait dans leur ville, Southtown. Ils décidèrent de participer au tournoi avec Blue-Mary (accessoirement amoureuse de Terry) plutôt que Mai afin de profiter de son expérience d'investigation acquise à l'époque où elle était agent infiltré.

De gauche à droite : Andy, Joe, Blue Mary et Terry

De gauche à droite : Andy, Joe, Blue Mary et Terry

- Korea Team : C'est la même équipe que l'édition précédente. Kim et Jhun avaient fait un pari à la fin de KOF'99, qui consistait à ce que chacun entraîne un des deux criminels, et qu'au prochain KOF ils compareraient leurs performances. Chang partit avec Kim et Choi avec Jhun.

De gauche à droite : Choi, Kim, Chang et Jhun

De gauche à droite : Choi, Kim, Chang et Jhun

- Psycho Soldiers Team : C'est la même équipe que l'édition précédente. Ils ont été contacté par Heidern lui même, afin qu'ils utilisent leurs pouvoirs psychiques durant le tournoi pour capter d'éventuelles interférences entre les agents du NESTS.

De gauche à droite : Chin, Kensou, Athena et Bao

De gauche à droite : Chin, Kensou, Athena et Bao

- Ikari Team : C'est la même équipe que l'édition précédente. Ils seront les yeux de Heidern durant ce tourno

De gauche à droite : Leona, Ralph, Clark et Whip

De gauche à droite : Leona, Ralph, Clark et Whip

- Ladies Team : Mai, furieuse d'avoir été écartée de l'équipe de son chéri, contacte Kasumi pour reformer la ladies Team. Yuri les rejoins, son père a été très protecteur envers elle lors du précédent KOF, du coup elle a décidé de ne pas faire équipe avec lui cette année. Les 3 recrutèrent Hinako après avoir assisté à un tournoi de sumo qu'elle a remporté malgré sa petite taille

De gauche à droite : Yuri, Hinako, Kasumi et Mai

De gauche à droite : Yuri, Hinako, Kasumi et Mai

- Art Of Fighting Team : Suite au départ de Yuri, Ryo sauta sur l'occasion pour recruter dans l'équipe, la fille dont il est secrètement amoureux, King

De gauche à droite : Robert, Takuma, Ryo et King

De gauche à droite : Robert, Takuma, Ryo et King

- Benimaru Team : Benimaru passa toute l'année suivant le KOF'99 à essayer d'entrer en contact avec Kyo, K' ou Maxima mais en vain. Quand il reçu l'invitation pour le tournoi de 2000, il contacta Shingo pour lui annoncer qu'ils ne participeraient pas au KOF de cette année vu qu'il leur manque 2 membres et qu'il ne ferait plus confiance à des inconnus. Peu après il rencontra un vieil ami à lui, Seth accompagné d'un mystérieux ninja nommé Lin, qui lui proposa d'intégrer son équipe pour participer au tournoi. Ayant confiance en son ami, Benimaru décida de mener son équipe au KOF'2000, profitant au passage pour lui donner son nom.

De gauche à droite : Lin, Benimaru, Shingo et Seth

De gauche à droite : Lin, Benimaru, Shingo et Seth

- Hero Team : K' et Maxima toujours en cavale, entendent parler de la rumeur de la présence d'agents du NESTS à Southtow. Ils décidèrent de s'y rendre pour essayer de se venger du cartel. Sur leur trajet, il firent la connaissance de Vanessa et Ramon qui s’entraînaient dans le but d'intégrer le prochain KOF. Remarquant le niveau élevé des 2 combattants, K' et Maxima décidèrent d'intégrer leur équipe en espérant ne pas à avoir à combattre avant la finale afin de ne pas se faire reconnaître

De gauche à droite : Vanessa, K', Ramon et Maxima

De gauche à droite : Vanessa, K', Ramon et Maxima

K' et Maxima ont bien fait de miser sur la puissance de leurs deux camarades, ils ont atteint la finale sans avoir à combattre et griller leur couverture. Cette année, la finale se déroulera à Southtown et deux équipes s'affronteront, pas de Boss final. L'autre équipe qualifiée est la Benimaru Team. Dans leur route pour Southtow, les membres de la Hero Team se font attaqués. L'air devient soudainement glaciale, K' cherche par où peut venir le danger. Il eut juste le temps de pousser ses camarades avant d'être pris dans une tempête de neige qui l'envoya valser plus loin. Un mur de glace empêcha K' de rejoindre ses amis, il découvrit enfin l'identité de son adversaire : Kula. Elle se présente comme étant un agent du NESTS, dont la mission est de capturer K', elle dispose le pouvoir de la glace pour contrer le pouvoir des flammes de K'. Un combat acharné s'enclencha entre les 2 adversaires...

Kula

Kula

Les autres membres de la Hero Team se réfugièrent dans un entrepôt pour éviter la tempête de neige. Ils y rencontrèrent la Benimaru Team qui était aussi venue pour disputer la finale. Les caméras de l'entrepôt détectèrent le visage de Maxima. Le commandant Heidern reçoit une notification et se dépêcha de contacter les membres de sa team qui devaient être sur place en cas de besoin. Bizarrement, il ne reçoit aucune réponse et les GPS embarqués par chacun des membre de l'équipe sont désactivés. Heidern commence à se poser des questions, et contacta son ami Ling, l'organisateur du tournoi. Ling, content de pouvoir enfin mettre la main sur K' et Maxima, envoya tous ses hommes à l'entrepôt, et en profita pour informer Heidern que son rôle dans l'histoire s'arrêtait ici. Un bruit sourd se fit entendre à l'autre bout du fil, Heidern vient de se faire assommer.

Dans l'entrepôt, les combattants se sentent en danger, ils sont entrain de se faire encercler par les agents de Ling qui sont à l'extérieur du bâtiment. Benimaru mène tout le monde pour se cacher dans une salle à côté. Arrivés au milieu de la pièce, le sol s'ouvrit en 2 et ils se retrouvèrent dans un sous-sol éclairé, où ils se retrouvent face-à-face avec Heidern et les membres de l'Ikari Team, menottés et couverts de blessures. Dans l'ombre, un homme qui se présenta aux combattants, il s'agit de Ling. Vanessa et Ramon furieux demandent des explications à Ling. Vanessa se retourne vers Maxima et lui avoue que Ramon et elle sont des soldats de Ling, et qu'ils avaient comme mission de ramener les 2 ex-agents du NESTS à Southtown pour se faire capturer et les mener au cartel, mais qu'elle ne comprenait pas pourquoi Heidern et son équipes sont tenus en otage. Ling sourit et avoua ne pas être celui que tout le monde croyait. Son nom était Zero, c'est un clone qui dispose du physique Ling qui a été créé par un des Boss du NESTS pour finir la mission que Krizalid avait démarré durant le dernier tournoi : capter les puissances des combattants. Il expliqua qu'une partie de la puissance captée l'an dernier a été perdue après la destruction du QG de Krizalid, et qu'ils avaient besoin de plus d'énergie pour alimenter leur arme fatale capable de raser des villes entières : le Zero Cannon.

Le Boss de fin de KOF'2000 : Zero

Le Boss de fin de KOF'2000 : Zero

Il avoua aussi être doté d'une intelligence supérieure aux autres clones, il a décidé du coup de ne plus suivre les ordre du NESTS, et que désormais il ne travaillait plus pour eux vu qu'il dispose de leur arme, il veut conquérir le monde uniquement pour sa gloire. Il appuya sur un bouton et le Zero Cannon apparaît, il expliqua qu'il manquait encore un tout petit peu d'énergie pour pouvoir l'actionner, il fallait donc le combattre ou bien il assassinait l'Ikari Team sous leurs yeux.

Les combattants n'avaient pas d'autre choix que de le combattre. Tous les combattants sauf Lin (le ninja mystérieux) se ruèrent sur Zero. Disposant d'attaques téléportatives rapides, ce dernier réussi à mettre tous ses concurrents au tapis. Discrètement, Lin se faufila derrière Zero et le poignarda, mais se fait rapidement envoyer dans les airs par son ennemi furieux. Au moment de la chute, le discret Lin ricane, Zero ne comprend pas sa réaction, et fait appel très vite à son pouvoir de téléportation pour éviter une grande flamme jaune qui se dirigeait vers lui, K' est de retour. Il a réussi à en sortir vivant de son combat contre Kula, mais il parait très affaibli.

Zero se moqua de K', lui disant qu'il allait l'anéantir en un seul coup vu son état. Il prépara donc une de ses attaques les plus puissantes, mais au moment de la lancer, son corps se figea. Lin lui avait injecté un poison dans son corps qui commence à faire effet. Lin demande à K' de réagir vite pour profiter de la situation, et ce dernier rassembla toutes ses forces pour lancer son attaque la plus puissante, qui envoya Zero dans les airs et fait trembler le sous-sol.

K' aida ses amis à se relever et libéra les membres de l'Ikari Team. Au moment de partir, Zero se leva, une commande à la main, en criant que le Zero Cannon dispose désormais d'assez de puissance pour les exterminer. Il appuya sur le bouton mais rien ne se passa. Soudain, 2 silhouettes immobilisèrent Zero, et le mettent à terre. Il reconnu Foxy et Angel, 2 agents du NESTS qui expliquèrent avoir désactivé sa manette et qu'il allait payer très cher le fait d'avoir trahi le cartel. Zero se retourna vers le Zero Cannon, et vit Kula (la nana qui a combattu K' avec des pouvoirs de glace) le diriger vers lui. En voyant cela, Heidern ordonna à tout le monde de s'enfuir. A l'extérieur de l'entrepôt, ils croisèrent 2 hommes qui ont mis K.O. la centaine d'agents de Zero qui encerclaient le bâtiment. Il s'agit de Kyo et Iori, qui ont collaboré ensemble durant toute l'année écoulée depuis le dernier tournoi pour mettre le NESTS hors d'état de nuire. K' ressentit la même sensation que l'an dernier en voyant Kyo, un mélange d'admiration et de haine. Iori et Kyo ordonnèrent aux combattants de s'enfuir car ils ne sont plus en état de combattre, et que tous les deux allaient s'occuper des agents du NESTS restés dans la salle. 

Au moment où ils pénètrent dans l'entrepôt, une grosse détonation a eu lieu, le Zero Cannon a été mis en route et détruit la moitié de Southtown. Quand les 2 amis/ennemis arrivèrent dans le sous-sol, ils ne découvrirent que des débris du Zero Cannon mais aucune trace des agents. En repartant, ils découvrirent un corps carbonisé, c'était celui de Zero, qui a été salement puni pour sa trahison ...

Les derniers instants de Zero

Les derniers instants de Zero

Commentaire perso : 
J'ai toujours eu de l'affection pour KOF'2000, c'est le dernier opus sorti sous l'ère SNK avant la faillite de cette dernière et l'achat par Playmore. Malgré les difficultés financières, la firme a tenu à mettre le paquet pour nous livrer au final le meilleur opus de la Saga NESTS. C'est le seul opus de la série (de l'épisode 94 à 2003) que j'ai découvert sur console (toujours sur ma belle Dreamcast!) et non pas dans une salle arcade. S'il y'a bien un épisode de la Saga NESTS à conseiller plus que les autres, c'est bien celui-ci.
 

[DOSSIER] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga NESTS

KOF’2001 : Here comes a new challenger, j'ai nommé Playmore...

Un petit mot sur le jeu : 

L'année 2001 est connue par pas mal de fans d'arcade. Il s'agit de l'année où SNK a fait faillite, et qui a été rachetée par une entreprise spécialisée dans le développement de jeux arcades nommée Brezzasoft et fondée par un ancien boss de SNK. Suite à ce rachat, l'entreprise SNK change de nom pour devenir Playmore en 2001, puis SNK-Playmore en 2006, pour au final retrouver le nom original de la firme, SNK en 2016.

KOF'2001 est en fait un des premiers jeux de l'ère Playmore, qui a voulu continuer la série KOF qui devait s'arrêter à l'opus 2000. Ainsi, des nouvelles idées jaillissent pour renouveler le système de jeu et de nouvelles personnes travaillèrent sur la série alors que d'autres quittèrent le navire. Parmi ces personnes, Shinkiro, le character design de la série depuis ses débuts, et cela se sent car les artworks sont différents de ceux auxquels nous étions habitués. Disons le clairement, c'était mieux avant, les dessins sont moins beaux.

Autre grande nouveauté elle concerne cette fois-ci le système de jeu. Les matchs se font toujours par équipes de quatre, mais on peut choisir le nombre de strikers par partie (entre 0 et 3), cela aura une influence sur le nombre de barres de furie, ça va d'une barre de furie pour 0 striker à 4 barres quand on choisit de jouer avec 3 strikers.

Petit point positif quand même concernant cet opus, le nombre important de personnages jouables, 40 en totalité sur la version arcade (contre 34 dans KOF'2000).


Scénario détaillé : 

Southtown est détruite, le monde entier connait désormais l'existence du NESTS et le craint. Depuis cet événement tragique, plus aucune trace du cartel, malgré les différentes enquêtes menées par Heidern et sa team. Jusqu'au jour où les invitations pour le nouveau KOF furent reçues par les combattants, organisé par le cartel NESTS qui ne cache plus ses intention diaboliques en étant à la tête du tournoi cette année. Tous les combattants, encore choqués par les événements de Southtown, sont décidés à faire payer le cartel pour ses crimes, et décidèrent de participer au tournoi sans en informer les autorités gouvernementales qui étaient à la recherche des criminels de Southtown. It's time to choose your team :
 

- Fatal Fury Team : C'est la même que lors du dernier tournoi. L'équipe originaire de Southtown, a des comptes à régler personnellement avec le cartel afin de venger la destruction de leur ville, ils sont remontés plus que jamais.

De gauche à droite : Andy, Terry, Blue Mary et Joe

De gauche à droite : Andy, Terry, Blue Mary et Joe

- Korea Team : Peu avant le début du tournoi, Jhun se fait percuté par une voiture, il est déclaré out pour l'édition de cette année. Kim décide alors de le remplacer par la seule fille de son dojo, May Lee qui était honorée de faire partie de l'équipe de son maître d'arts martiaux.

De gauche à droite : Kim, Choi, Chang et May Lee

De gauche à droite : Kim, Choi, Chang et May Lee

- Psycho Soldiers Team : C'est la même que lors du dernier tournoi. Bao fût blessé par le Zero Cannon en absorbant une partie de son énergie afin de sauver son équipe (et une partie de la ville) qui était sur la trajectoire de l'arme. Une fois ses blessures guéries, Bao développa des nouveaux pouvoirs psychiques qu'il aura l'occasion de tester lors du tournoi de cette année.

De gauche à droite : Athena, Kensou, Chin et Bao

De gauche à droite : Athena, Kensou, Chin et Bao

- Ikari Team : Whip quitta la team. Heidern, ne voulant plus diriger les actions de ses hommes à distance, décida d'intégrer l'équipe qui a pour objectif de mettre la main sur la tête pensante du cartel et la livrer aux autorités.

De gauche à droite : Heidern, Leona, Ralph et Clark

De gauche à droite : Heidern, Leona, Ralph et Clark

- Ladies Team : Grand chamboulement encore une fois dans cette équipe, ce qu'elles peuvent être instables les femmes dans KOF !!! (joke inside =D). Mai et Hinako sont les seules rescapées de l'ancienne version de la team. elles retrouvèrent King (elle a combattu avec l'équipe de Ryo durant le KOF'2000) qui décida de faire son come-back dans l'équipe, suite à sa relation tendue avec Robert, qui n'acceptait pas le fait qu'elle ait remplacé son amoureuse (Yuri) dans la team. Xiang Fei fait aussi son come-back après une pause d'un an pour améliorer ses techniques de combat et être au niveau des autres.

De gauche à droite : Mai, King, Hinako et Xiang Fei

De gauche à droite : Mai, King, Hinako et Xiang Fei

- Art Of Fighting Team : Une crise économique a touché le monde suite à l'épisode de Southtown et plusieurs familles riches se trouvèrent sans le sou du jour et lendemain, ce qui a été le cas pour la famille de Robert. La famille Sakazaki (Yuri, Ryu et Takuma) décida de participer au tournoi cette année et d'utiliser l'argent récolté pour sauver l'entreprise familiale de Robert de la faillite.

De gauche à droite : Ryo, Robert, Takuma et Yuri

De gauche à droite : Ryo, Robert, Takuma et Yuri

- Hero Team : Suite à son départ de l'Ikari Team, Whip avoua à K' être sa sœur (elle a été contraint de garder le secret sous la menace du NESTS) et le rejoint avec Maxima dans leurs investigations pour faire tomber le NESTS. Lin, le ninja mystérieux qui empoisonna Zero au précédent tournoi se joint à eux, car lui aussi a un compte à régler avec un des membres du NESTS qu'il recherche activement depuis plusieurs années.

De gauche à droite : Whip, Maxima, K' et Lin

De gauche à droite : Whip, Maxima, K' et Lin

- Japan Team : Kyo ne participa plus au KOF depuis l'édition 97. Cette année, il décida de recomposer la mythique équipe de la Japan Team. Benimaru le soutien dans la démarche, lui qui a essayé à plusieurs reprises de faire renaître la fameuse équipe. Reste à convaincre Goro. Ce dernier, heureux de retrouver son ami de toujours qu'il n'a plus vu depuis le combat contre Orochi (KOF'97), accepta sans réfléchir. Pour le 4ème membre, Benimaru proposa Shingo, ce qui le rendit heureux car il pourra enfin réaliser son rêve qui est de combattre aux côtés de son idole : Kyo.

De gauche à droite : Benimaru, Shingo, Goro et Kyo

De gauche à droite : Benimaru, Shingo, Goro et Kyo

- Yagami Team : Le charismatique Iori décida de monter une équipe pour participer au tournoi. Il voit un bénéfice double à cette participation, se venger du NESTS et éventuellement combattre Kyo comme au bon vieux temps. Il recruta les participants de l'ancien tournoi qui on été manipulés par le clone Zero : Vanessa, Seth et Ramon.

De gauche à droite : Seth, Ramon, Vanessa et Iori

De gauche à droite : Seth, Ramon, Vanessa et Iori

- NESTS Team : Le NESTS n'a toujours pas digéré la trahison de certains de ses anciens membres. Le cartel proposa une équipe pour le tournoi afin de se venger de ses ex-agents. L'équipe est composée de Kula, combattante maniant le pouvoir de la glace qui a combattu K' l'an passé. Foxy et Angel, les 2 agents du NESTS coupables avec Kula de l'anéantissement du clone de NESTS l'an passé. Et enfin, un petit nouveau, K9999 (prononcé K four nine), le dernier clone de Kyo à avoir survécu au massacre d'Iori.

De gauche à droite : K9999, Angel, Foxy et Kula

De gauche à droite : K9999, Angel, Foxy et Kula

Les combats auront lieu dans des arènes isolées et bien cachées, surveillées de près par des agents du NESTS. Une certaine animosité se sent dans les combats, les différents combattants veulent tous régler leurs comptes personnellement avec les leaders du NESTS.

La finale approche, les combats sont observés depuis une haute tour par deux personnes, dont une assise sur un trône, il s'agit là du grand chef du NESTS. Devant lui se tient son bras droit qui était à l'écoute des ordres données par son chef. Il s'agit là de Zero, le vrai qui avait crée le clone du précédent tournoi, qui décida de partir préparer une réception pour l'équipe qui remportera la finale.

En parlant de finale, elle confronta l'équipe de K' contre celle de Kyo. La Japan Team souffre du manque de compétition de certains de ses membres (Shingo et Goro), ce qui lui fait perdre le combat. La Hero Team remporta donc la finale, K' et ses amis pourront enfin venger le monde des méfaits du cartel.

Un message diffusé dans les hauts parleurs invite les gagnants à se diriger vers un ballon dirigeable pour une "cérémonie de remise de prix". Tout le monde sait que c'est faux et que le combat est loin d’être terminé. Sous les encouragements des autres combattants, les membres de la Hero Team montèrent dans le dirigeable qui prit son envol. L'intérieur était gigantesque, mais personne n'est là pour les accueillir. Les 4 combattants se dirigèrent vers une énorme salle des machines avec un pont au milieu. A ce moment précis, le ballon fonce vers le ciel à une vitesse incroyable et un homme accompagné d'une grosse bête fît son apparition de l'autre côté du pont. Il s'agit de Zero (le vrai) accompagné de son lion féroce. 

Tout le monde le reconnait, il est vêtu exactement de la même manière que Zero/Ling qu'ils ont combattu l'an dernier. Zero leur expliqua qu'ils avaient combattu son propre clone, qu'il était en mission pour lui mais malheureusement, il n'avait pas prévu qu'il allait développer une conscience propre et arrêter d’obéir à ses ordres, ce qui l'a mené à sa perte. Il leur expliqua aussi qu'il était le N°2 du NESTS et que son chef lui ordonna de les achever. 

2 autres personnes rejoignirent Zero. Lin reconnu Ron, qui était dans le même clan ninja que lui, mais qui les trahis pour aller rejoindre le NESTS, on comprend mieux du coup la haine de Lin envers le cartel. Les 3 autres membres de la Hero Team furent surpris en découvrant qui était la 2ème personne, il s'agissait de Krizalid, le Boss du KOF'99. Pourtant Whip était présente à ses côtés avant qu'il meurt. Devant leur étonnement, Zero leur expliqua qu'il avait récupéré les bases de données du projet Krizalid pour en créer un nouveau et que celui-ci n'avait pas les mêmes souvenirs que le premier. Le lion rugit, lui aussi veut combattre, ça va être un 4 contre 4 infernal.

De gauche à droite : Krizalid, Zero Lion, Original Zero et Ron

De gauche à droite : Krizalid, Zero Lion, Original Zero et Ron

Lin lança les hostilités en s'attaquant à Ron, Maxima quant lui se fait attaquer par le lion pendant que Whip essaya de contrer les attaques de Krizalid. Il ne resta plus que Zero que K' décida de combattre. Le dirigeable subit quelques dégâts tellement les combats sont intenses. Zero lança plusieurs attaques contre K', ce dernier réussit à chaque fois à les contrer. Zero commence à craindre son adversaire et comprit au bout d'un moment que c'était peine perdue pour lui, K' connait déjà toutes ses attaques vu qu'il a combattu son clone l'an passé et qu'il a eu un an pour se perfectionner contre ce genre d'attaques.

Finalement, tous les membres de la Hero Team réussirent à mettre leurs adversaires KO, sauf Ron qui a réussi à s'échapper. Zero est choqué, il ne pensait pas un jour échouer à une mission confiée par son supérieur. Le dirigeable trembla, il annonce qu'ils sont arrivés au QG secret du NESTS. Juste après le plafond du dirigeable commença à s'effondrer, les combattants sont pris de panique. Zero reste malgré tout un homme d'honneur, il ouvra un passage secret et annonça aux membres de la Hero Team qu'ils avaient gagner le droit se confronter au Boss du cartel. Zero quant à lui est resté à l'intérieur du dirigeable, sa mission s'est soldée par un échec, il ne mérite qu'une seule chose : la mort.

K'&Cie se retrouvèrent dans un énorme salon luxueux, en jetant un œil par une fenêtre ils aperçoivent la terre, le QG se trouvait dans l'espace. Ils furent rejoints par un grand homme à la chevelure blonde qui s'est mit à les applaudir, et les félicita d'être arrivés jusque là. Il se présenta, il s'appelle Igniz, c'est le Big Boss du NESTS.

Le Boss de fin de KOF'2001 : Igniz

Le Boss de fin de KOF'2001 : Igniz

Pendant ce temps sur Terre, Kula (pouvoir de la glace) et sa coéquipière Foxy décidèrent de s'enfuir pour démarrer une vie loin du NESTS vu que participer au tournoi était supposé être leur dernière mission. Foxy se fait attaquer violemment et décéda après sa chute, c'était leurs deux autres équipiers K9999 et Angel les acteurs du meurtre. Ils expliquèrent à Kula avoir reçu des ordres de Igniz himself pour les massacrer si elles tentaient de s'enfuir. Kula en pleurs, prit le cadavre de son amie dans les bras, puis se leva en lançant un regard assassin à ses 2 agresseurs, un autre combat allait commencer sur Terre.

Dans le QG du NESTS, K' lança des menaces à Igniz. Ce dernier éclate de rire et répond qu'il doute qu'un produit défectueux du NESTS puisse le battre. Il expliqua que le projet de clonage de Kyo donna naissance à une armée de clones standards plus 4 types de clones supérieurs : K', Krizalid, Kula et K9999, et en continuant à se moquer de K' il lui annonça qu'il était le moins réussi des 4 car ils avaient pris un humain à qui ils ont effacé la mémoire contrairement aux autres qui ont été crées génétiquement de toutes pièces.

Maintenant qu'ils maîtrisent le processus de clonage le but du NESTS est d'anéantir tous les plus grands combattants du monde et d'en créer des clones qui agiront sous l'ordre du cartel pour créer un nouvel ordre mondial.  Les membres de la Hero Team se dressèrent devant le Boss du cartel, ils sont décidés à faire échouer ses plans.

Igniz incite ses adversaires à l'attaquer, ce qu'ils firent. Ce dernier réussissait à anticiper tous leurs coups et ne fit que défendre. Les héros ne comprenaient pas, ils n'arrivent même pas à l'approcher. Igniz leur expliqua avoir injecté en lui via une nouvelle technologie toutes les données enregistrés sur les combattants des 3 derniers KOF. Ce qui lui permettait d’anticiper et de connaitre les points faibles de chacun d'entre eux. Il décida enfin de commencer à attaquer, il dégagea sa vrai puissance, un halo électrique l'entourait. K'&Cie subissent un effroyable enchaînement d'attaques plus puissantes les unes que les autres, ils sont KO, inconscients et à la merci de leur adversaire. Ce dernier s'apprêta à leur porter le coup de grâce mais sentit une vague de chaleur l'approcher qu'il réussit à éviter de justesse, c'était une flamme jaune (oui, encore une flamme qui coupe le boss dans son élan criminel =D) lancée par Kyo qui était accompagné d'Iori, Terry, Kim, Ryo et Athéna qui a réussi à les téléporter grâce à ses pouvoirs psychiques.

La KOF Team (on va l'appeler comme ça) se tient enfin devant le responsable de tant de malheurs sur terre durant ces 3 dernières années. Surtout Kyo, qui cherche depuis 2 ans à anéantir les personnes qui l'ont emprisonné et cloné. Igniz n'apprécie pas se faire attaquer chez lui et agacé, se lança droit vers les membres de la KOF Team. Le combat reprit de plus belle, tout le monde se donne à fond pour essayer de le contrer.

K' reprit ses esprits et vit ses camarades se battre courageusement contre un adversaire redoutable, il ne peut les laisser se sacrifier sans rien faire. Il se leva et se mit entre Kyo et Iori. Il avoua à Kyo n'avoir jamais pensé faire équipe avec lui. Ce dernier esquissa un sourire et lança un regard complice à Iori qui resta de marbre mais qui sourit dès que Kyo détourne son regard. Les trois combinèrent leurs pouvoirs pour créer une force de feu redoutable, et enchaînèrent les attaques répétées et rapides contre Igniz. Le Boss ne savait plus comment réagir, toutes ses attaques sont calculées par rapport à l'adversaire qu'il a en face de lui. En attaquant comme un seul homme, ses 3 adversaires mettent le doigt sur le point faible de cette technologie qui ne sait plus quoi faire contre un adversaire puissant qu'elle ne connait pas. Ne sachant plus se défendre, Igniz recula ce qui laissa le champ libre aux 3 combattants du feu pour créer une flamme géante qui combine leurs 3 pouvoirs, et percuta Igniz tout en brûlant la moitié du QG.

L'impossible se produisit, le NESTS est au bord de l'extinction. Toutes ces années passées à mettre au point son plan et à collecter des données de combat pour finalement être vaincu par sa propre création était une humiliation trop insupportable pour Igniz. Il décida alors de mettre fin à tout ceci, il se dirigea en titubant entre deux pylônes et posa ses mains sur chaque pilier, ce qui déclencha le tremblement de la base qui se met à se diriger droit vers la terre. Nos héros se regroupèrent autour d'Athèna qui réussit à la téléporter tout proche du lieu où s'écrasa Igniz et son vaisseau 2 secondes plus tard. Igniz est mort et avec lui son cartel diabolique.

Les derniers instants d'Igniz

Les derniers instants d'Igniz

Non loin de là, K' aperçu Kula entrain de faire de son mieux contre K9999 et Angel. Il se souvient du coup de leur combat de l'an dernier. Il n'en a jamais parlé à personne mais K' avait perdu ce combat, mais Kula l'avait épargné, elle avait avoué ne pas être une criminelle comme ses collègues et qu'elle ne fait qu’obéir aux ordres pour rester en vie. Il décida d'aller l'aider.

K' protégea Kula d'un mauvais coup et se mit à ses côtés, ils vont combattre ensemble ce qui a eu le don d'effrayer K9999. Au moment où le combat allait démarrer, des hélicoptères débarquèrent, K' reconnut Ron qui s'était enfui après le combat contre Zero. Ron demanda à K9999 et Angel de monter à bord, ce qu'ils firent en lançant un regard meurtrier à K' et Kula en les traitant de traîtres et que bientôt ils allaient payer pour leur trahison. 

Tous les combattant se rejoignent en haut d'une colline afin d'observer le QG du NESTS brûler sur le lieu où il s'est écrasé, la paix allait revenir sur terre, nos héros ont réussi à faire tomber le NESTS et sauver le monde. Les différentes teams se saluèrent et se séparèrent, Kyo promis à Iori un combat à la hauteur la prochaine fois où ils se verront, K' salua son ami de toujours Maxima qui voulait repartir à la recherche de sa famille, et partit accompagné de Whip et Kula à qui il a promis une vie sans esclavagisme maintenant que le NESTS est fini. 

Non loin de là, l'hélicoptère des rescapés du NESTS s'est posé, les 3 derniers agents observèrent les combattants partir chacun de leur côté, Ron se réjouit à l'avance de la souffrance qu'il leur fera subir bientôt, mais ça, c'est encore fois une autre histoire ...

Les héros de la Saga NESTS

Les héros de la Saga NESTS

Commentaire perso : 
Je n'ai pas trop d'affection pour cet opus, je n'y ai joué à l'époque que pour déceler les ficelles du scénario qui concluait la saga et depuis, je n'y ai plus joué. Le système de jeu est quand même spécial avec la proportionnalité imposée entre nombre de barres furie et nombre et strikers. Ceci déséquilibre complètement le jeu et rend certaines parties limite injouables (surtout si on choisit 0 striker). Bref, c'était le coup d'essai pour Playmore qui va largement se rattraper sur le prochain opus KOF'2002 qui est encore une fois un Dream-Match qui regroupe presque tous les personnages de la série, et qui délaisse complètement le système d'équipe de 4 et les strikers. Un retour aux sources avec des matchs 3 contre 3, et le meilleur Boss final de tous les temps : Rugal.

[DOSSIER] The King Of Fighters : L'histoire de la Saga NESTS

That's all folks...

Publié dans FOCUS, UNE

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[INTERVIEW] Play again avec Arcademy !

Publié le par Erikrom

Notre patient fou Erikrom, fanatique de bornes d'arcade et de flippers, a tellement été sur le cul en découvrant les bornes de Arcademy qu'il les présente désormais dans les salons. Et pour en avoir essayé une, je suis également sur le cul, élastique du slip prête à céder ! Pour vous faire découvrir tout ça, Erikrom a interviewé, pour toi public, le gérant Cannois de Arkademy !

[INTERVIEW] Play again avec Arcademy !

[Erikrom] Bonjour Jérôme, tu tiens un site de fabrication et vente de bornes de jeux et de flippers virtuels, arcademy.fr. Avant d'aborder le sujet parle nous un peu de toi ! 

[Jérôme] Jérôme, aka MarbleMad, 40 et quelques années, fondateur d’Arcademy, créateur de screenscrapers, bénévole chez Recalbox et plein d’autres choses encore... J'ai eu dans ma jeunesse la Nintendo Nes, la Megadrive. Mais l'arrivée du CDRom et de la Playstation ont stoppé mon intérêt pour les consoles de jeux....

Quelle est la console de tes rêves ?

Que dire d’autre que la Neo-Geo !

Tu as touché la micro dans les années 80 ?

Oui, le TI99/4A, l'Amstrad CPC6128, mes deux premiers micro-ordinateurs !

Donnes-nous une liste réduite de titres consoles micro ou arcade qui t'on marqué et sur lesquels tu reposes les doigts toujours volontiers ?

Dragon’s Lair, Ghost & Goblin’s (que je n’ai toujours pas réussi à finir !) sont les 2 titres auxquels j’ai le plus jouer en salle d’arcade. Sur Amstrad CPC, j’ai passé des heures sur Saboteur 2 et Cauldron, Sonic et Kid Kameleon sur Megadrive. Ensuite, plus tard, en émulation, j’ai adoré 1941 et toute la série des Metal Slug.

Les deux bornes cultes de MarbleMad !Les deux bornes cultes de MarbleMad !

Les deux bornes cultes de MarbleMad !

Sur ton site ou sur Youtube on peut apercevoir certaine de tes fabrications exotiques. D'où t'es venue l'inspiration ? Que sont devenues ces réalisations géniales ?

J’ai créé la Gameboy et la Game&Watch double-screen géante pour l’association Re-Play festival donc le président est un ami de longue date. Elle sont présentées chaque année lors de ce festival qui se déroule aux alentours de Cannes. La Mini Tabletop crt, quant à elle, ça vient d’une vieille télé tube de camping achetée en vide grenier, et je me suis mis au défi de réaliser une borne avec la forme d’une Tabletop de chez Nintendo car j’adore sa forme.

La Gameboy géante : 
http://arcademy.fr/galerie-de-photos-et-videos-de-la-gameboy-geante-arcademy.html
La Mini Tabletop crt :
http://arcademy.fr/mini-borne-d-arcade-imitation-tabletop-game-and-watch.html
La Game and Watch géante (que je trouve extraordinaire) : 
http://arcademy.fr/galerie-game-and-watch-donkey-kong-geante.html

La Gameboy very fat !

La Gameboy very fat !

Tu fabriques et vends des bornes et flippers virtuels, en kit ou sur des salons. Quand as tu démarré cette activité et pourquoi ? 

J’en suis venu à créer Arcademy après avoir vu l’épisode du joueur du grenier sur le jeu  Dragon’s Lair. j’y avais laissé tout mon argent de poche quand j’étais ado et ça m’a donner envie de me re-fabriquer une borne d’arcade, ce que j’ai fait et qui m’a pris 6 mois. A chaque fois qu’un ami passait à la maison, il me demandait d’en fabriquer une pour lui, j’ai donc décidé de professionnaliser la chose en créant mon 1er kit Bartop 2 joueurs à monter soit même, créé les vidéos de montage qui expliquent pas à pas comment monter le kit... et voilà mon activité s'est lancée.

Peux tu nous parler de ta façon de travailler ?

Arcademy fait partie de mes activités pros. J’ai un numéro de Siret et je paye toutes les taxes professionnelles :) Je travaille à la maison, j’ai un petit atelier de fabrication d’à peine 23m2 et très peu de zone de stockage. Je fabrique donc en flux tendu comme on dit. Je n’ai que quelques exemplaires de kits de pré-usinés, il m’arrive même de ne plus avoir de stock du tout et de les usiner à la demande. Pour les demandes particulières, je n'ai pas vraiment de temps pour du sur-mesure. Je suis également limité à la taille de ma machine de découpe numérique 80x60cm. Pour le Pincab taille 1, du fait de tout ce qui a été dit avant, je ne suis pas en mesure de pouvoir le fabriquer. Il y a pas mal de modèles désormais, du Mini Bartop 1 joueur au kit flipper virtuel en passant par la borne 2 joueurs sur socle. Tous mes kits et produits finis sont commercialisés sur le site internet www.arcademy.fr.

Pour les grands modèles il me semble que tu peux les livrer ou les faire livrer en Jamma, en PC ou en raspberry pi ?

Oui, les grands formats permettent de pouvoir placer une carte mère de PC (micro-atx) ou encore une box Jamma type Pandorabox. La plupart du temps, c’est la solution Raspberry Pi qui est choisie pour une raison de prix et surtout de simplicité de mise en place de la partie logiciel avec la distribution Recalbox qui est vraiment très simple à intégrer !

Le mini Bartop, testé et approuvé par le Doc de Gamopat !

Le mini Bartop, testé et approuvé par le Doc de Gamopat !

Tu présentes depuis peu une table cocktail assez insolite pour du made in France, j'ai eu la chance de la tester, et je peux confirmer quelle envoie du lourd ! 

Oui, créée a ta demande d’ailleurs ;) Mais ça faisait longtemps que je voulais créer une table basse cocktail, c’était l’occasion de le faire et de le faire bien. Cette table basse n’est pas comme les tables cocktail d’époque. Sa hauteur est celle d’une table basse classique très adaptée pour jouer ou pour prendre l’apéritif entre amis sur son canapé. Elle permet de jouer soit en face à face comme pour un jeu en mode cocktail classique.

J’ai conçu un système pour pouvoir également jouer l’un contre l’autre avec même la possibilité de pouvoir lever le plateau pour avoir l’écran en face de soi. A l’heure ou j’écris ces lignes, la vidéo de présentation n’est pas encore tournée mais c’est prévu pour bientôt, elle devrait être dispo sur la chaine youtube d’Arcademy.

Je rajoute que les shoot arcade dit verticaux s'adaptent terriblement bien, après avoir testé des jeux comme 1943 ou Raiden DX, la cocktail en vertical pour les shoot'm up c'est terrible ! 

La carte Raspberry Pi et autres mini-PC me semblent être une révolution pour ton activité !?

Oui, ces mini PC ont ouvert la possibilité de créer des modèles plus petits, et réduit les coups de fabrication d’une borne d’arcade. Il existe déjà pas mal de cartes de prix et de puissances différentes, je pense par exemple aux cartes Odroid, plus puissante que les Raspberry Pi et permettant d’émuler des systèmes de jeux que le pi3 n’arrive pas faire tourner. De plus, ces cartes sont déjà compatibles avec la distribution retro-gaming Recalbox.

Le mot de la fin ?

Game over, play again Wink !

Nota : les grands modèles (bornes deux joueurs) et Cocktail sont distribuées par moi même, elles ne sont pas vendues sur le site Arcademy. Voici un lien sur le forum de Gamopat où vous pouvez me retrouver et me poser des questions :
http://www.gamopat-forum.com/t95077-mini-bornes-arcade-rasp-3-nouveaux-modeles

[INTERVIEW] Play again avec Arcademy !

Publié dans FOCUS, UNE

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