15 articles avec les gamopats fous

[GAMOPAT FOU] Le Dr Arcade... et ses bartop

Publié le par Dr Floyd

Je vous présente aujourd'hui mon confrère le Dr Arcade. Un nouveau patient passionné d'arcade (il fallait le deviner !). Tellement passionné qu'il a décidé en 2008 de créer sa boite : Smallcab.

smallcab-copie-1.png

L’idée de départ était de proposer des Bartop d’où le nom de ‘Small Cabinet’ (petite borne d’arcade en anglais). La structure a été montée sur un concept simple : proposer un catalogue réduit de produits de bonne qualité avec des prix calculés au plus juste. Je vous laisse découvrir son site !

bartop.png
Un des Bartop qu'il propose sur son site

Comment en est-il arrivé là ?! Son dossier médical est en fait assez chargé. Tombé dès son enfance dans le piège de l'Atari 2600, il a vite dérapé vers le MO5, l'Amstrad CPC, puis la déchéance totale avec l'Amiga 500, puis 1200 et 4000... tout en fréquentant les salles d'arcade entre depuis 1983. En 2004, s'ennuyant derrière son PC, il décide de rechercher les bornes magiques de son enfance ! 4 années de "roadtrip" qui lui ont permis de récupérer des tas de machines, suffisamment pour passer le reste de sa vie à les restaurer !

Je vous laisse suivre l'une de ses nombreuses aventures à la recherche du saint graal :
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=11476.0

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Ce type est fou. J'ai décidé de le soigner. En échange il rend désormais service sur le forum en répondant à vos questions les plus tordues dans la section Arcade.

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[GAMOPAT FOU] Rocky007 et son interface souris pour TI-99/4A !

Publié le par Dr Floyd

Rocky007 est un autre membre totalement fou du forum de Gamopat, et c'est pour ça qu'on l'aime. Déjà il est responsable d'une boutique micro en Belgique (StarGames) mais je l'apprécie surtout du fait que c'est un fanatique du micro-ordinateur Ti99/4A ! C'est mon tout premier ordinateur au début des années 80, des souvenirs fabuleux...

Et bien figurez-vous que le Rocky007 vient de nous pondre un interface souris pour ce même Ti-99/4A ! J'ai la preuve en vidéo :




Dingue non ? J'ai voulu en savoir plus sur la santé mentale de ce patient...

- Rocky007, pourquoi le TI-99 ???

Parce que c'est tout simplement le meilleur ordinateur du monde, il n'existe pas mieux, hormis peut-être l'Atari ST.

- On est d'accord, ce furent mes deux micro préférés également ! On a découvert ton interface souris, le truc impensable à l'époque ! Que compte-tu en faire ? Un OS de style GEM ? Ti Windows 2013 ? Des jeux click'n play ?

J'ai déjà finalisé un petit sprite editor qui fonctionne très bien avec la souris. Ce n'est plus très utile de nos jours avec les éditeurs sur PC, mais bon cela m'a permis d'affiner les réglages sur l'interface souris ainsi que le driver.


Le Ti-99 4/A de Texas Instruments, sorti en 1981


- Tes réalisations du passé sur TI-99, hardware et software ?

J'ai programmé quelques jeux et utilitaires quand j'étais enfant mais rien de bien sérieux. Dans les productions plus récentes (2011 et 2012), j'ai réalisé un petit portage du Game&Watch Octopus, le portage de Kaboom! (qui m'a donné l'idée d'interfacer une souris sur TI-99 pour le gameplay), TI Fuku (un genre PipeDream ), et puis il y a le portage de H.E.R.O mais qui est n'est pas encore terminé. C'est en bonne voie, je dois juste trouver 2ko de libre pour terminer les dernières routines. En hardware la souris est mon premier projet.

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H.E.R.O., ici dans sa version Colecovision...

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... et H.E.R.O. sur TI-99 !

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Kaboom! sur TI-99

- H.E.R.O. sur TI-99, c'est énorme ! Et tes futurs projets sur cet ordinateur culte ?

Finaliser H.E.R.O déjà. J'ai aussi trois autre projets que j'aimerais voir aboutir après quoi je pourrais mourir en paix. Le premier sera un portage de Duck Hunt pour exploiter la souris, puis le portage de Bruce Lee, et enfin le portage de Montezuma Revenge. Je trouve qu'il manque cruellement de jeux de plateforme alors que le TI-99 est en parfaitement capable et je veux réparer cette injustice ! Je pensais à Coll of Diouti 5, mais j'ai encore des problème avec l'antialias et avec la résolution du TI 32*24.

Côté hardware, je vais finaliser l'interface souris. Il va être doté au final d'un port PS/2, d'un port joystick standard avec sélection du mode TI ou ATARI et deux connecteurs USB pour y connecter des joypads type PC / PS3.

- Ok Rocky007, mes infirmiers vont te ramener dans ta chambre. Tu pourras sortir de l'hôpital quand tu nous aura montré H.E.R.O. et Montezuma Revenge finalisés sur TI-99 !

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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[GAMOPAT FOU] Chuck No-Rice, un jeu PC Engine CD signé Touko

Publié le par Dr Floyd

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Touko
Blog : http://touko-dev.blog.fr/


Notre Gamopat fou Touko, outre sa passion de creuser, a une autre passion : la programmation. Il travaille depuis un bout de temps avec GrosTonTOn sur un jeu... PC Engine CD (!!!), Chuck NO-RICE, qui me fait fortement penser à un remake amélioré de IK+ ou de The Way of The Exploding Fist. J'avais donc fortement envie de l'ausculter.


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Chuck No-Rice, en cours de développement sur PC Engine CD

Touko, quel est ton parcours vidéoludique ?

- J'ai commencé à l'âge de 9 ans sur Videopac, suivi d'un Amstrad CPC 464 monochrome, 1990 francs à l'époque, la vente de mon Videopac m'avait permis de l'acheter. Je suis passé par la suite sur Amiga 500/1200, pour retourner sur consoles, avec la Snes. Ensuite : 3DO, N64, Dreamcast, Xbox, et Wii... sans  oublier entre temps la Dreamcast.

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La carrière de Touko a connu des débuts difficiles...

Après des débuts difficiles (Videopac, CPC464 mono), tu t'es rattrapé ça va ;) Et tes machines préférées dans tout ça ?

- En console, la Dreamcast, une console qui m'a particulièrement marqué. En micro l'Amiga, mais bon tu le savais déjà je pense LOL ?

Ouais, on ne va pas refaire le débat ST-Amiga ;) Tes jeux préférés ?

- Resident Evil Code Veronica sur Dreamcast, la série Zelda, Halo 1, Powermonger...

Avant d'en venir à Chuck No Rice, parle nous de ta carrière de programmeur de jeux vidéo ?

- A vrai dire, je codais plus pour le boulot, donc rien de vraiment ludique en fait. Sauf si on compte ma participation à Revival Chase.


http://www.revival.free.fr/

Mais pourquoi un jeu PC Engine CD bordel de sprite !?

- Bonne question, en fait je n'ai jamais possédé cette machine, tout s'est fait par hasard. Un jour j'ai rencontré Bobyjack le fondateur de Retrotaku, il animait une ludothèque, et on s'est mis à discuter de nos hobbies. On a vite sympathisé vu qu'on est fan de jeux vidéo... et lui spécialement de la PC Engine. Je lui ai parlé que je voulais programmer un truc sur console, et à l'époque j'étais tenté pas la Megadrive. Mais avec son habileté de politicien il m'a convaincu de le faire sur sa console de prédilection, et j'ai accepté... Depuis je suis dessus.

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La PC Engine et son lecteur de CDROM

Merde j'aurai du te rencontrer pour te convaincre de développer sur GX4000 ! Mais sinon tu es fan de Chuck Norris ?

- Fan de Chuck Norris, non pas vraiment, le nom m'est venu comme ça au fil du temps, et je pense aussi que le design du perso principal créé par GrosTonTon (le graphiste), m'a un peu poussé dans ce sens. Du coup, j'ai essayé de trouver un nom proche de celui de la star, Chuck NO-RICE était né !

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Touko aurait-il un petit faible pour Chuck ?

Quel est ton but avec ce jeu, outre le fait de relancer la carrière du Karateka ?

- Je veux essayer de faire un jeu de baston rétro assez complet, avec une chouette intro, un jeu suffisamment intéressant niveau gameplay et techniquement correct, une anim de fin sympa aussi. Bref, un truc qui fait le moins amateur possible (pas évident quand même), pour au final le sortir sur un CD pressé.

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Une autre image du jeu

Les principales difficultés de développement que tu as rencontré ?

- La première est d'arriver à composer avec des machines de plus de 25 ans, forcement assez limitées, surtout par rapport à ce qui est disponible aujourd'hui. La seconde ce sont les outils disponibles pour faire un jeu, un compilateur C, vraiment limite car il n'est plus maintenu depuis 2005, et son créateur ne l'a pas créé pour faire de vrais projets mais pour mettre le pied à l'étrier, et passer ensuite au tout assembleur. Donc j'ai passé pas mal de temps à customiser le compilateur C pour l'alléger et y mettre mes propres routines, car il a fallu que je me mette à l'assembleur of course. Enfin le support, les Hucard vierges n'existent pas, donc le seul moyen de pouvoir éditer le jeu c'est le CD.

Ok, on attend avec impatience la sortie du jeu ! D'autres projets fous ?

- Finir un autre jeu, Billyboy (le bébé de mon ami Bobyjack), et un projet de shoot SuperGrafx qui n'en est qu'a ses débuts, car là aussi il a fallut que j'écrive mes propre libs pour cette console !

Un jeu SuperGrafx ? Ok... Infirmiiiiers !!! Ramenez ce patient dans sa chambre ! Un suppo et au dodo.

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[GAMOPAT FOU] Eric Boez, développeur sur... MSX TURBO-R !

Publié le par Dr Floyd

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Aujourd'hui je vous propose d'examiner un patient gravement atteint, Ericb59, qui vient de présenter sur le forum son dernier jeu de réflexion/stratégie, développé sur... oui oui vous l'avez bien lu dans le titre... sur... MSX Turbo R !!!

Et ce jeu c'est Treasure of Babylon déjà très apprécié sur Gamopat. Trailer :




Il y a même le site officiel : treasureofbabylon.ebsoft.fr où vous pouvez télécharger le jeu et faire une vraie disquette avec, l'idéal étant d'y jouer sur un vrai MSX Turbo-R, que seuls quelques ultra-fanatiques du standard MSX possèdent ! Il y aussi la pochette officielle, et la possibilité de sauvegarder ses high-scores sur internet ! Gravement atteint... je vous avais prévenu !

Eric, quand se sont développés les premiers symptômes ?


- J'ai été très marqué par le MSX. J'ai souvent tendance à penser qu'il à changé ma vie ! J'ai réalisé mon premier jeu en 1985 sur MSX1, j'avais même envoyé le listing à Hebdogiciel, mais il n'a pas été sélectionné. En 1988 je suis passé sur Amiga. J'ai découvert et adoré le langage Amos qui était très puissant et pouvait être compilé. J'ai réalisé quelques démos, et un remake (copié/collé) de King's Valley 2 sur Amiga 500. Les deux premiers niveaux étaient jouables... Pour mon plus grand malheur je n'ai retrouvé qu'une seule disquette de ce jeu.

Et la vie sociale dans tout ça ?

- Après la fac, la vie tout ça... j'ai repris la programmation pour le boulot début 2000. Perl, PHP, Java, Action Script et quelques autres langages destinés au web. J'ai réalisé des sites internet, mais surtout beaucoup d'applicatifs entreprise qui tournent en réseau ou sur le Net.

Le Turbo-R... pourquoi le Turbo-R !?

- C'est l'an dernier quand je me suis offert un Turbo-R que ça m'a titillé de faire un jeu. Mon objectif faire un jeu exploitant ce MSX, une machine très vite devenue obsolète mais aussi cultissime pour tous les MSXiens.

Quels sont tes micros/consoles et jeux préférés ?

- Mon micro préféré reste bien sur le MSX, mais j'ai été récemment très impressionné par la qualité des productions sur Commodore 64 ; une machine que je connaissais mal. Mes jeux préférés ? Je voue un culte particulier pour les jeux Konami sur MSX, et particulièrement ceux de la "seconde période", c'est à dire ceux sortis à partir de Knightmare. J'aime aussi tous les jeux typé "arcade" sur Megadrive et Snes. Sur les consoles next-gen, mon dernier grand moment à été Xenoblade Chronicle sur Wii. Sinon, je déteste les FPS, et les jeux de kékés qui se finissent en 8h !

Allez, 2 suppos, et au lit ! Et à bientôt je l'espère pour d'autres jeux exotiques !


PS : Si vous voulez recevoir directement le jeu sur support physique, ça se passe ici (via un don de 10€)

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[GAMOPAT FOU] Michel Louvet veut que vous deveniez comme lui !

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet (alias Bfg sur le forum) devient de plus en plus fou, en plus de développer 5 jeux par mois sur Colecovision, de jouer, de bosser, de s'occuper de sa famille, et de passer son temps sur notre forum, il vient de se trouver une nouvelle activité !

Le Michel vient en effet de débuter une série de tutoriaux sur le développement de jeux sur MSX ! Plus que le développement de jeux, ça couvre aussi le développement d'une librairie pour en faire. Les bases à avoir sont le C. L'assembleur n'est pas obligatoire même si quelques routines en utilisent, mais rien de grave (selon lui)...

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L'épisode 1 se trouve en ligne sur son blog : http://bfg-gamepassion.blogspot.fr/

Il à déjà écrit les 4 premiers épisodes, qu'il livrera au rythme d'un ou 2 par semaine... afin que l'on puisse suivre !

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[LES GAMOPATS FOUS] Dane le barbu, collectionneur Megadrive

Publié le par Onels4

Dane est un vrai barbu collectionneur de jeux vidéo. Fan de Sega il a revendu toute sa collection pour ne garder que ce qui est lié à la MegaDrive. Il nous présente toute sa collection, ses boites et sa jolie télé qu'il aime caresser... Infirmiers, attrapez moi ce patient, il faut rapidement lui administrer quelques suppos !



La liste des jeux de Dane est résumée sur cette page :
http://goldenagegaming.com/megadrive/games.html

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[LES GAMOPATS FOUS] La collection de Happy Console Gamer

Publié le par Onels4

Aujourd'hui je vous présente en deux parties, et moins systématique dans la forme, la collection de Happy Console Gamer, un autre joueur connu sur YouTube :


Depuis 1996, sans chercher à tout avoir (dit-il), il rassemble les jeux qui lui plaisent. Du coup, il n'y a pas de réel classement ou rangement par catégories, systèmes ou éditeurs. Lui seul peut s'y retrouver. Il manque juste un cameraman qui se déplace pour filmer ce qu'il montre du doigt. On croisera aussi des jeux D&D et des figurines.

La 2eme partie montre ses jeux préférés (exposés dans une vitrine) et évoque en partie le tournage de ses vidéos. Les magazines, cd audios, DVD et blu-ray, tout y passe !

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[LES GAMOPATS FOUS] Gibby le fanatique de la Nes

Publié le par Onels4

 Je vous présente aujourd'hui Gibby, de Nescapades.com, qui possède une collection de 1800 jeux différents pour Nes et Famicom ! Qui dit mieux ?

Cela couvre un tiers de sa collection. Il nous présente également de nombreux accessoires, des figurines, et deux énormes rayons PS2 et Xbox.

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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[LES GAMOPATS FOUS] La collection didactique de Gamester81

Publié le par Onels4

On continue la tournée des collectionneurs fous à travers le monde. Didactique cette fois, la collection de Gamester81, qui propose pratiquement tous les systèmes imaginables, sans parler des jeux. Vous trouverez dans la vidéo des explications sur les différentes consoles et systèmes, présentés chronologiquement :

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[LES GAMOPATS FOUS] Jason du Missouri

Publié le par Onels4

Si démarrer une collection est facile, la poursuivre pendant des années ou jusqu'aux full-sets l'est moins, sans parler des difficultés liés au prix de certaines pièces, de la place occupée ou du classement des jeux. Je vais vous proposer une petite série de vidéos de très gros collectionneurs américains, bien connus de YouTube, qui nous ouvrent les portes de leurs antres et présentent leurs possessions.

On commence aujourd'hui avec Jason de Trade-N-Games, un vendeur professionnel indépendant basé à Fenton (Missouri, proche de Saint Louis) ; sa boutique propose près de dix mille références en stock, mais c'est bien moins que sa collection personnelle. Jugez par vous-même :


Tout est en boite, le gros des jeux vient des systèmes Atari. La visite se poursuit jusqu'à son coffre-fort, où se trouvent les pièces les plus rares de sa collection !

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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