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The show must Xbox One ?

Publié le par Dr Floyd

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Après le MattrickGate et toutes les polémiques autour de la connexion internet et du verrouillage de la Xbox One, Microsoft est au fond du trou avec sa console un peu fumeuse. Alors pour se racheter les marketeux en chef ont imaginé un truc délirant : le Xbox One Tour.


Comme des stars du rock has-been Microsoft va ainsi sillonner les USA et l'Europe pour une opération séduction afin de rendre la Xbox One... sexy. Ainsi ils seront avec leurs guitares à Paris le 10 et 13 octobre puis à Strasbourg (date non précisée), ainsi qu'au Paris Games Week du 30 octobre au 3 novembre. Les fans pourront alors tester les jeux du line-up, assister à de petits concerts bien craignos, et mater les babes intérimaires... Sex, Rock & Xbox One ? Bon courage pour remonter l'image de marque...

xbox one tour

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Killzone Shadow Fall va ramer sur votre PS4 du futur...

Publié le par Dr Floyd

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Que faut-il attendre de la prochaine génération de consoles ? La chose évidente c'est un framerate satisfaisant dans tous les jeux... Et bien même pas ! Sony et Guerrilla vient de balancer que le futur Killzone sera en 30 images/Sec  :


"Nous avons dit que nous n'avons pas besoin de 60 fps, et nous voulons une hausse graphique." Lead Casu Designer chez Guerrilla Games.

 

Whaouu !!! Ca a le mérite d'être clair non ? Je vais traduire : "on veut séduire les casu avec de superbes graphismes, rien à battre des gamers qui réclament 60 images/sec."

Sachant que beaucoup d'autres jeux sont annoncés à 30 img/sec comme Watch Dog. Drive Club semble lui aussi se diriger vers les 30 img/sec, ce qui serait catastrophique pour un jeu de caisse !

Il est bien loin le temps où les jeux étaient fluides, en 1998 sur Dreamcast, ou en 2001 sur Gamecube... C'est donc reparti à priori pour une génération de jeux qui rament avec de beaux effets de flou, comme sur PS3 ou comme sur les mauvais jeux X360...

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[RESULTAT CONCOURS] Rayman Legends Wii U / RueduCommerce

Publié le par Concours

Gamopat et RueduCommerce vous proposent ce mois ci de remporter Rayman Legends sur Nintendo Wii U ! le jeu de plateforme de l'année sans aucun doute possible !

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Pour cela répondez à la question subjective suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) :

Quel est votre jeu de plateforme 2D préféré, tous supports et époques confondues ? Pour compliquer la chose vous devez exclure les jeux de la licence Rayman et de la licence Super Mario !

Une réponse sera sélectionnée et l'heureux élu repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 28 septembre 23h59.

RESULTAT
Le gagnant est LastGamerHero pour Bubble Bobble. Merci à tous les participants et à RueduCommerce pour ce superbe lot.

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Valve annonce le Steam Controller !

Publié le par Barbarian Bros



Voici donc la 3eme étape des révélations Steam (après Steam OS et les Steam Machines) :
Le Steam Controller, ou la manette vue par Valve. Quoi de plus normal après avoir annoncé les Steam Machines (nouveau nom de la Steambox). On se souvient que l'an dernier Valve avait annoncé travailler sur un nouveau contrôleur encore jamais vu, alors à l'heure ou Microsoft et Sony n'annonce pas de changements majeurs sur leur contrôleurs mais plutôt de simples évolutions, qu'en est-il de la manette Steam ?




- Au lieu des 2 ministicks auxquels nous sommes habitués depuis l'antique manette Dualshock de la Playstation 1ere du nom, on trouvera 2 trackpads ultra-précis, pour permettre de jouer confortablement aux jeux prévus pour une souris. Ce qui inclue déjà tous les jeux avec un curseur : gestion, stratégie, mais aussi les FPS avec enfin une précision équivalente à celle d'une souris. Ces trackpads sont évidemment cliquables pour faire office de boutons supplémentaires.

- A la place des moteurs de vibrations habituels, lourds et manquant de finesse dans leur rendu, des électroaimants interagiront directement avec la surface des trackpads, assurant un retour tactile selon différentes fréquences, amplitudes et même localisation (la zone qui vibre devrait pouvoir se déplacer sur la surface d'un trackpad). Ce retour tactile se fera directement dans les pouces au lieu de toute la main. Le système est suffisamment précis pour que les trackpads puissent servir de mini enceintes audio.

- Ecran tactile au milieu de la manette, pouvant servir comme un ensemble de 4 boutons supplémentaires.




- 4 gâchettes, 2 'boutons' (plutôt des zones activables au toucher) sous la manette, 4 boutons en façade, la disposition des boutons de façade peut paraitre déroutante : 2 a gauche et 2 à droite, mais Valve assure avoir travaillé l'ergonomie et qu'il est possible d'activer 8 des 16 boutons de la manette sans enlever les pouces des trackpads.

Exemple de configuration pour Portal :




Il faudra bien sûr voir la maniabilité de la chose une fois en main, chose qui sera possible aux 300 beta-testeurs des steam-machines, qui recevront un prototype du contrôleur (ce proto n'aura pas d'écran tactile mais un bloc de 4 boutons et sera filaire avec branchement en USB).
En tout cas si Valve réussi son pari et que sa manette est aussi précise qu'ils le prétendent, ça sera la fin du débat entre la précision des souris et le manque de précision des manettes.

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South Park a enfin une date de sortie !

Publié le par Vavalboss

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Après de multiples retards liés au changement d'éditeur (THQ ayant fait faillite) et au rachat par Ubisoft, l'adaptation vidéoludique de South Park a enfin une date de sortie. Il faudra donc attendre... le 12 Décembre avant de pouvoir mettre la main sur le titre tant attendu par les fans de Cartman et consort. Pour fêter cette nouvelle fort réjouissante, une vidéo a été mise en ligne :



Cependant, aucune nouvelle concernant le doublage français. A mon avis, ça sent le roussi, l'accord, à l'époque, entre THQ et les comédiens n'ayant pas abouti (l'argent, encore et toujours...). Pour vous consoler, vous pourrez toujours vous rabattre sur l'édition collector "Grand Sorcier" disponible sur Uplay à partir de la semaine prochaine (pas de prix pour le moment).

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Quid de NBA 2K14 sur next-gen ?

Publié le par Warhol

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Si comme moi vous aviez été graphiquement bluffé dès le premier NBA 2K sur XBOX 360 (le 2K6), vous devez assez logiquement attendre avec impatience la moindre image du prochain opus sur la prochaine génération de console, tant cette licence s'est assez vite imposée comme une référence en terme de réalisme, tous types de jeux confondus.


Seulement voilà, si les informations pleuvent autour du prochain NBA 2K14 sur "current gen" (équipes européennes, retour du mode crew...), c'est un quasi "silence radio" autour de son adaptation sur Xbox One et PS4, pourtant prévue lors des sorties des deux consoles en novembre prochain.

En effet, depuis juin dernier et cette vidéo de la phase beta, publiée sur la chaîne YouTube de l'éditeur, plus de nouvelle. Doit-on y voir, comme pour NBA Live 14, un mauvais présage ? Ces quelques secondes de jeu semblent toutefois nous rassurer…

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Sauvons le secteur vidéoludique français... ou pas ?

Publié le par Kementari

Un rapport d'information de 97 pages (http://www.senat.fr/rap/r12-852/r12-8521.pdf) rédigé par le groupe de travail sur les jeux vidéos (les sénateurs GATTOLIN et RETAILLEAU) pour le compte du Sénat propose 10 solutions pour relancer l'industrie française du jeu vidéo, en profonde mutation actuellement.



Parmi ces solutions, on trouve l'instauration d'une nouvelle taxe sur les ventes de jeux vidéo neufs "afin d'alimenter un fonds soutenant la production française". On nous promet un taux très réduit qui correspondrait à un montant de quelques centimes ou dizaines de centimes par jeu sur des produits commercialisés entre 50 et 70€. Cette taxe servirait à financer l'industrie française du secteur des jeux vidéo et pourrait rapporter plusieurs millions d'euros.

A la publication de ce rapport, j'ai déjà pu lire plusieurs réactions négatives à l'instauration de cette nouvelle taxe. En effet, il faut rappeler que les jeux vidéo vont déjà augmenter dès le 1er janvier 2014, la TVA applicable passant de 19,6% à 20%.

Cette nouvelle taxe est avant toute chose faite pour relancer la croissante des entreprises françaises du secteur vidéoludique, en leur permettant de nouvelles subventions et enfin arrêter la fuite des cerveaux vers l'étranger et la délocalisation d'entreprise française innovante vers d'autres lieux plus avantageux fiscalement (au Canada notamment) car oui, la France est en retard dans ce domaine, ce n'est pas nouveau !

Cette taxe serait davantage pour soutenir les PME et TPE et non pas les "gros" du secteur comme Ubisoft ou Ankama car aujourd'hui, le secteur des jeux vidéo est assez éphémère et donc le succès d'un jeu s'opère de sa sortie jusqu'à quelques mois plus tard seulement, une grosse partie de l'investissement initial devant donc  être principalement marketing.
Pour cela, le groupe de travail propose aussi l'instauration d'une plateforme de distribution en ligne française de jeux vidéo pour permettre aux plus petits de promouvoir et faire découvrir leurs productions à moindres frais.

Les autres solutions proposées sont des mesures d'aides de financement ou d'allègement fiscal pour permettre aux entreprises vidéoludiques françaises d'être compétitive au niveau international (surtout que la "touche française" est appréciée de part le monde !) et de développement de l'offre de formation lié à ce domaine.
 
Ces solutions ne sont pour le moment que des propositions, rappelons que de nombreux rapports rédigés par les commissions sénatoriales ne sont jamais votées. Alors, vous êtes plutôt pour ou contre cette nouvelle taxe ?

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Valve annonce le SteamOS pour 2014

Publié le par Barbarian Bros

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Alors que tout le monde attendait l'officialisation de la Steambox et ses caractéristiques, Valve présente son futur système d'exploitation !


Basé sur une distribution Linux (Debian), le SteamOS sera un système d'exploitation installable gratuitement dans les machines des constructeurs intéressés, un peu à la manière d'Android sur smartphones. La place des machines compatibles SteamOS est dans le salon, l'interface sera basée sur le mode Big Picture de Steam pour une maniabilité et un affichage optimisés pour l'utilisation au pad sur une TV.

Valve dit avoir travaillé avec des studios pour que des jeux AAA soient adaptés sur SteamOS en 2014, en plus des jeux Steam qui sont déjà compatibles Linux ET Big Picture. Et pour les autres jeux de votre bibliothèque Steam, ceux qui tournent sous Windows ou MacOSX ? Valve a tout prévu, et il sera possible de streamer un jeu de votre bibliothèque Steam depuis votre PC ou Mac vers la machine SteamOS et de laisser votre tour dans le bureau pendant que vous jouez au pad avachi dans le canapé du salon.

De plus l'éditeur dit avoir travaillé avec des éditeurs de contenus pour que les machines fonctionnant sous son OS fassent aussi fonction de media-center connecté, avec accès à des services de musique en ligne (Deezer?) ou de VOD.

Les autres fonctions annoncées confirment les dernières annonces de Valve, avec un partage des bibliothèques des comptes Steam des différents membres du foyer, et un contrôle parental pour limiter l'accès des plus jeunes à certains jeux.

Prochaine annonce mercredi à 19h et la 3eme et dernière vendredi à la même heure. Maintenant qu'ils ont présenté l'OS, reste à deviner quelle annonce concernera la machine, et laquelle concernera la 'killer-app' (Half-Life 3 ou Left 4 Dead 3 ?). En tout cas ça sera certainement un jeu Source 2 !

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[EDITO] La Xbox One KO debout

Publié le par Ouais_Supere

ouais supereMes amis, la guerre n'aura finalement pas lieu, ou plutôt la-voilà qui s'achève par KO... debout! Car mesdames et messieurs, retenez votre souffle, l'argument massue, l'argument de choc... "De choc", que dis-je... D'onde sismique magnitude 7, vient d'être mis en lumière.

En effet, accrochez-vous à vos sièges, le site Gamespot rapporte que, au Tokyo Game Show, Albert Penello, responsable du département Xbox, aurait déclaré, rouge de honte et il y a de quoi:

"We don't support vertical orientation; do it at your own risk. It wouldn't be a cooling problem, we just didn't design the drive for vertical. Because it's a slot loading drive, we just didn't design it for both".

En Français: la XBox One s'utilise de préférence couchée, pas debout.



Et du coup, voilà que ça commence à jaser, déjà, sur l'internet: "mdrrrrr la xbox ones pourrat mem po etre mit debous lololololol alore ke la ps4 ont peu la metre debous sens problem !!!!!! ces vraimen tro nule la xbox !!!!"

Big news! Oh, mais attends, j'y songe: c'est pareil pour ton lecteur DVD ou Blu-Ray de salon, s'il est prévu pour être couché alors il faut l'utiliser couché, simple question de phsyique élémentaire: quand le disque n'est pas "clipsé", si tu ne t'en remets qu'à un accord parfait entre forces centrifuge/pète et de gravitation, tu vas au devant de risques.

Plus largement, si j'achète un réfrigérateur vertical traditionnel, et que soudain me prend la lubie de l'utiliser à l'horizontale: qui dois-je blâmer pour le fait que j'ai pété mes œufs en les posant quand même sur la grille?

"oue ben ces tro nule kan meme au moin ta le chois avec la ps4 ki rox tro du ponet est defons ta xbox one ptdrrrr"

Oh, sans doute, sans doute... Mais bon sang, quelle guerre de "kékés"...

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[GTA V] 800 millions de dollars en 24h !

Publié le par Dr Floyd

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800 millions de dollars
, c'est ce qu'a déjà rapporté GTA V en 24 heures ! Pulvérisant ainsi le record du monde de GTA IV avec "seulement" 500 millions de dollars... Sachant que le jeu a coûté (quand même) 265 millions de dollars à produire. Les financiers estime que le jeu rapportera 1,5 milliards de dollars sur une année.

Rockstar et Take 2 peuvent ouvrir une bonne bouteille de champagne. Affolant.

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