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Le lion est mort ce soir

Publié le par Dr Floyd

Le lion est mort ce soir

On se demande pourquoi ça n'est pas arrivé avant : Le studio Lionhead de Peter "Molynette" vient de fermer ses portes aujourd'hui ! Info confirmée par Microsoft (qui avait racheté le studio en 2006). C'est tout sauf une surprise pour moi vu la médiocrité de leurs jeux et le semi-échec commercial de la Xbox One.

Le plus gros mythomane du jeu vidéo nous aura raconté bien des bobards sur tous ses jeux, générant le buzz à chacune de ses déclarations mensongères avec la bénédiction des médias. Je n'ai jamais vu un menteur pareil, et le pire c'est qu'il se mettait très facilement la presse dans la poche.

Le "jeu de rôle" Fable sur Xbox fût vraiment une sacrée arnaque marketing, mais que dire des catastrophiques versions X360... Le Peter annonçait à chaque fois révolutionner le jeu vidéo, et quand le jeu sortait on se retrouvait face à une daube immonde, sans profondeur, et qui semblait destinée aux enfants ou au casu qui découvre le jeu vidéo.

La grande nouvelle c'est que Fable Legends ne sortira jamais. La Xbox One échappe à une belle daube. Et on pourra noter que tout ce que rachète Microsoft se casse la gueule... Quelle surprise... Quand on fait du jeu vidéo sans passion avec comme seul objectif de plaire aux vieux croutons d'actionnaires, voilà ce qui arrive.

Fini de les fables de Molynette. Espérons qu'il quitte définitivement le secteur jeu vidéo.

Attendez c'est pas fini, je vais revenir, j'ai un nouveau concept révolutionnaire, un jeu qui met en scène Pinocchio... les Fables de Pinocchio, oui voilà, c'est bon ça !

Attendez c'est pas fini, je vais revenir, j'ai un nouveau concept révolutionnaire, un jeu qui met en scène Pinocchio... les Fables de Pinocchio, oui voilà, c'est bon ça !

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Supa Zazai, le shoot'em up de Gamopat Studio

Publié le par Dr Floyd

Supa Zazai, le shoot'em up de Gamopat Studio

Je viens de croiser le Doc dans les couloirs de Gamopat, notre Gourou Suprême adoré, et à la surprise générale il vient de m'annoncer qu'il faisait une pause dans la programmation de son jeu procédural d'exploration complète de l'univers en 2D, pour nous préparer un p'tit shoot'em up horizontal : SUPA ZAZAI... dans lequel les héros du jeu vidéo veulent la peau du Doc !

Pourquoi en veulent-il au barbu ? On ne sait pas encore, le scénario reste secret ! En tout cas le Doc sort du garage le Supa Zazai, son vaisseau spatial qui balance du suppo Gamopat 500mg à qui lui cherche des emmerdes !

Il nous livre en exclusivité mondiale une petite démo "work in progress" :

Yeah baby ! Rock'n Roll ! Absolument rien n'est finalisé, selon le Doc le jeu est développé à 20%. Il prévoit de sortir le jeu gratos sur PC cet été, et peut-être plus tard sur Xbox Live et PSN.

Le topic officiel sur le fofo :
http://www.gamopat-forum.com/t86366-supa-zazai-le-shoot-em-up-du-doc

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No Man's Sky, un jeu chiant... ou pas ?

Publié le par Dr Floyd

No Man's Sky, un jeu chiant... ou pas ?

No Man’s Sky sortira le 22 juin prochain sur PC et PS4. C’est un jeu très particulier d’exploration spatiale, basé sur un principe procédural qui permet de mettre en place un monde immense, ici une galaxie entière et toutes ses planètes à visiter. Et Sean Murray de Hello Games confirme qu’il n’y aura pas de réel scénario et que ça sera à nous d’écrire notre histoire via les interactions avec les aliens et monolithes « Il y a une narration constante, les choses que vous voyez ne sont pas là par hasard » précise t-il pour nous rassurer. Hop, et voici une nouvelle vidéo très intéressante publiée par Sony :

Etant moi-même en train de programmer un jeu spatial procédural en 2D (COSMOS The Secret Melody) je sais qu’intégrer un scénario dans ce type de jeu est techniquement très compliqué, il faut vraiment ruser et user d’astuces finement pensées. En procédural le développeur ne connait pas l’ensemble des mondes qui sont créés (mais seulement les limites), mais aussi, en schématisant, quand vous quittez par exemple une planète, celle ci s’efface totalement de la mémoire du programme, et donc il devient complexe de garder en mémoire des modifications liées au scénario apportées sur cette planète… Il faut vraiment structurer son programme de manière très poussée… Et c’est pour ça que je traine à finir mon jeu d’ailleurs ;)

Vivement en tout cas fin juin pour découvrir ce jeu, surtout pour l’aspect technique en ce qui me concerne ! Pour les gamers la question sera avant tout : chiant au bout de 2 heures ou pas ?

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La nouvelle Xbox One en production ?

Publié le par Dr Floyd

La guerre des consoles est relancée entre Sony et Krokosoft, c’est à qui fera le plus de buzz désormais, et racontera le plus de bobards crédibles. Bon chez Microsoft on doit quand même être plus prudent qu’en 2013 où la stratégie suicidaire de la firme de Redmond, lié aux déclarations arrogantes de Don Mattrick, ont surement causé la perte de quelques millions de ventes !

Le buzz ça se gère via des fuites organisées. Aujourd’hui un cliché trouvé sur un site Chinois veut nous démontrer qu’une nouvelle Xbox One serait déjà en court d’assemblage… Mais bon il ne s'agit peut-être que de la future Xbox One Slim, en petites quantités, pour alimenter l’E3…

La nouvelle Xbox One en production ?

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Zelda et la NX en mars 2017 !

Publié le par Dr Floyd

Zelda et la NX en mars 2017 !

Nintendo confirme aujourd’hui dans son rapport financier (destiné aux vieux croutons ayant les poches bien pleines) que la NX ne sera pas présente à l’E3… Bon, on pouvait s’en douter. Mais aussi qu’elle ne sortira pas en 2016 ! C’est en mars 2017 que la NX sortira, à l’échelle mondiale (whaou ça fait classe comme terme)… rappelant encore, pour raviver le buzz, que ça sera un « tout nouveau concept ». A l’E3 on y verra seulement le prochain Zelda…

Nintendo compte sortir ce prochain Zelda en 2017 (certains espéraient encore pour cette année) sur Wii U et NX, de façon simultanée… et on pense bien sûr à mars 2017 pour faire parti du line-up. C’est évident. Bref deux ans de retard pour un jeu Wii U qui, j’en suis sûr, est terminé depuis bien longtemps. Ils avaient fait le même coup avec Twilight Princess, mis au placard sur Gamecube, pour attendre la version Wii. Le but étant d’avoir une nouveauté de plus pour le lancement de la console suivante, et non un remaster ! Une pratique agaçante car elle donne l’impression que Nintendo se moque de ses fans, ignorant ceux qui ont investi dans la console en place, et ce pour des raisons purement tactiques...

Zelda et la NX en mars 2017 !

Alors un Zelda Wii U en 2017 amène diverses remarques :

- Nintendo compte toujours distribuer la Wii U en 2017 . Ou ça sera uniquement pour écouler le reste des stocks ? Un ultime et dernier jeu ?

- Ce n’est pas forcement top pour la NX que d’accueillir un jeu qui a été pensé à la base pour la Wii U… Forcement que le potentiel de la NX ne sera pas vraiment exploité. La différence se fera surement quasi uniquement sur l’aspect visuel de kéké. Et nul doute qu’ils feront tout pour que l’écart visuel soit important, quitte à tricher en optimisant peu la version U !

- Cette double sortie pourrait aussi nous faire comprendre que cela signifie que le concept NX est assez classique... et tant mieux finalement… A part le gyroscopique, la Wii U est une console somme toute très bien pensée. Et on en revient à l’hypothèse la plus admise pour la NX : un gamepad/tablette autonome et un bloc de salon plus puissant qui pourrait communiquer avec ce gamepad. Nintendo voulant créer une synergie portable/salon avec définitivement un seul hardware.

Bon voilà, sachant que perso… je m’en tape un peu, car Zelda, je ne suis pas fan ;) Mais je me demande vraiment ce que Nintendo va faire de la Wii U jusque mars 2017.... voilà déjà bientôt 2 ans que tous les jeux sont bâclés ou très espacés sur ce support. Quid du vide interstellaire sur Wii U entre aujourd’hui et ce jeu ?! Franchement Nintendo prend de gros risque à lâcher régulièrement les joueurs pour se concentrer sur l'avenir... Ce sont des méthodes très très limites !

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Les cheveux holographiques de John Romero

Publié le par Dr Floyd

Les cheveux holographiques de John Romero

Voilà, John Romero, l'homme aux cheveux soyeux, au regard salace (et au gros melon), vient de dévoiler son futur FPS, Blackroom, qui devrait sortir fin 2018 sur PC et Mac. Et il passe par Kickstarter pour financer son projet, nous réclamant 700 000 brousoufs.

Si j'ai bien compris, l'action se déroulerait dans un futur proche où une technologie holographique tournerait mal... pour un FPS bien nerveux. Bon, je vous laisse admirer les cheveux de John, seul intérêt de cette vidéo Kickstarter, le jeu en lui même on a le temps d'en reparler je crois !

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Uncharted 4, fin du buzz en approche

Publié le par Dr Floyd

Uncharted 4, fin du buzz en approche

Plus que 15 jours avant la sortie du jeu buzz de l'année chez Sony : le trop sexy Uncharted 4 : A Thief's End... Espérons en effet que soit "The End" et que Naughty Dog (et Sony) passent à autre chose. Non pas que la licence soit nase, mais ça serait bien de lancer une nouvelle franchise non ? Où alors un reboot de Crash Team Racing ! Non ?

Alors pour faire patienter l'acheteur frénétique de jeux PS4 que vous êtes, Naughty Dog nous dévoile aujourd'hui le trailer final... Car un Triple A se doit d'avoir plein de trailers, c'est comme ça.

ah ils y savent y faire... façon Hollywood... Il est clair que le jeu sera visuellement bluffant, mais espérons quand même un gameplay pas trop scripté, et pleeeease, un peu moins de phases de gunfight, le gros défaut de cette licence. Sortie le 10 mai sur PS4, Naughty Dog n'ayant pas encore annoncé de date pour la version Xbox One.

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Kick Off Revival, première vidéo de gameplay !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Revival, première vidéo de gameplay !

Une première vidéo du retour de Kick Off filmée à l'EGX Rezzed 2016 et commantée par le Dieu Dino Dini ! On y découvre un jeu qui respecte totalement l'esprit original en terme de réalisation... Mais bon reste à tester le gameplay en vrai, car Kick Off ne peut se juger que pad en main tellement ce gameplay est subtil.

On sent vraiment que le jeu n'est pas du tout fini... et le public sur les côtés est quand même bien moche pour l'instant. Mais bon, comme dirait Ataré sur les forums de Gamopat, fan mondial n°1 du jeu (après moi), l'important c'est que ce nouvel opus reproduise le fameux bruit du ballon sur le poteau !

Cette vidéo risque de refroidir totalement celui qui n'a pas connu le jeu en 1988 tellement ça parait ringard et simpliste. Et pourtant... sachez que lorsque j'ai lancé le jeu pour le première fois en 1988 sur mon Atari ST, pareil, je trouvait ça moche, dépassé et totalement has-been... Quelques parties plus tard je le considérait comme un chef d'oeuvre... et 28 ans après le jeu revient !

Vivement sa sortie, mais toujours aucune date d'annoncée... le parie plus pour la fin d'année.

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John Romero, the return

Publié le par Barbarian_Bros

John Romero, the return

En 1996, après le développement de Quake, John Romero, Game Designer et Level-Designer, quittait ID Software suite à des désaccords avec d'autres membres du studio, principalement John Carmack, le génial codeur qui a créé les moteurs graphiques ayant permis au FPS de se démocratiser.

20 ans après, Romero et Carmack se retrouvent pour un futur jeu développé par NightWork Games, le nouveau studio de Romero. Mais attention, il s'agit ici de l'autre Carmack : Adrian Carmack, graphiste principal et historique chez ID Software (et co-fondateur du studio avec Romero et J.Carmack), de Commander Keen à Doom 3 les sprites, décors et textures portent sa patte.

Le titre de ce futur jeu sera annoncé lundi 25 avril, comme l'indique un teaser très messianique. Mais on peut parier sans trop de risques qu'il s'agira d'un FPS. Par contre faut pas rêver, l'équipe ne sera jamais au complet car John Carmack est parti vers d'autres horizons et bosse chez Oculus sur les applications de la Réalité Virtuelle.

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Le jeu de plateau Dark Souls cartonne... avant sa sortie

Publié le par Dr Floyd

Le jeu de plateau Dark Souls cartonne... avant sa sortie

Dark Souls 3 est un nanar, mais un nanar culte ! Et du coup il a droit à ses produits dérivés, comme ce jeu de société financé via Kickstarter ! C’est la société SteamForged, en partenariat avec Namco Bandai bien sûr, qui est sur le coup. Et quel coup, ils ont déjà dépassé 1 million de £... sur 50 000 demandés !

Un jeu de rôle plateau, qui se jouera de 1 à 4 joueurs, et qui semble très soigné avec de beaux artworks et des figurines de qualité. Prévu pour 2017.

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