1039 articles avec tests

TEST : MARIO KART DS / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo DS
Année : 2005



Mario est super débordé en ce moment, entre le tennis, le foot, le basket, le baseball... sans compter les "party"... Sauf que les jeux sont souvent un peu décevants. On attendait donc au tournant la star de la série Mario : MARIO KART sur la DS !


Mario Kart, vous connaissez forcement (ou alors vous etes un sacré bleu byte). Un concept simple, des courses de kart dans l'univers de Mario, avec des projectiles pour retarder l'adversaire. Une premiere version culte sur SNES, puis un bonne adaptation sur N64, une version GBA, bon qui faisait que qu'elle pouvait, une version Gamecube très jolie mais dont on attendait encore plus peut-être... Alors que vaut la version Nintendo DS ?




Nintendo a très bien bossé, rassurez vous ! De petites surprises vous attendent : Vous pouvez choisir un kart classique (comme à la bonne vielle époque) ou un kart loufoque (comme dans Double Dash) propre à chaque personnage. Fini les 2 personnages par Kart (ouf !). C'est aussi le retour des sauts et des dérapages un peu plus accessibles, quelques nouveaux objets à lancer, et une petite nouveauté sympa : "l'aspiration", pour les dépassements. Tout ceci nous donne un gameplay fabuleux, car contrairement aux apparences, ce jeu est hyper technique et permet une progression énorme et quasi permanente dans votre technique de conduite pour gagner des millièmes de secondes.

Coté réalisation, rien à dire, c'est aussi du très beau travail, la 3D est très fluide, et les graphismes corrects pour de la DS. Nous nous situons en fait très largement au niveau de la version N64. Et avec un "plus" génial : le double ecran, qui permet d'avoir soit la map du circuit, soit une vue du ciel de la course !

Coté coupes, il y a au départ 2 nouvelles coupes de 4 circuits chacun, et 2 coupes de circuits rétro (avec des adapatations de circuits des versions SNES, N64, GBA et Gamecube ! rhaaaaa). Vous pourrez au fil du temps débloquer 2 nouvelles coupes normales et 2 coupes rétro... Ce qui nous fait au total 32 circuits ! Du jamais vu ! Il y a bien sur les mini jeux et surtout le mode time trial, le mode culte, ou tous les fans du monde entier essayent de battre le record du monde du meilleur temps sur chaque circuit ! (Il suffit de voirs les sites encore actifs dédiés aux records sur Mario Kart SNES et N64 pour comprendre !).


Bref, Mario Kart reprend le meilleur de toutes les versions : meilleurs circuits, meilleur gameplay, meilleures options ! Je ne vous parle meme pas du mode multijoueurs (plusieurs consoles avec 1 seul jeu) et du mode wifi via internet qui vous permet de jouer avec le monde entier (une petite révolution). Un jeu culte et indispensable sur DS.



SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : OPERATION FLASHPOINT ELITE / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Codemasters
Support : Xbox
Année : 2005


Le voici le voià enfin Operation Flashpoint sur Xbox avec on ne sait plus combien d'années de retard ! Enorme hit du PC il y a quelques années (2001 !) considéré alors comme la référence absolue en matière de simulateur de "p'tain d'guerre", il est de retour dans une version Xbox identique à la version PC, add-ons inclus. Un véritable simulateur de soldat "bitos bleu bite", avec possibilité de piloter des véhicules et même des hélicoptères. La grosse particularité de ce jeu, outre son réalisme poussé, est l'aire de jeu : immense, et sans "barrière", sans "couloir", sans scripts à gogo.


Vous voilà en liberté flanant au gré du vent dans les près... veinard !

Alors là attention : les newbies vont jeter le jeu par le fenêtre au bout de 5 minutes de test, tellement les graphismes des décors environnents sont ternes et moyens (par contre les soldats et les véhicules c'est plutôt pas mal). Des couleurs ternes et "délavées" qui vous mettent cependant dans l'ambiance, vous donnant l'impression d'être vraiment dans la merde ! Certes la Xbox peut mieux faire, mais il faut savoir qu'ici tout est misé sur la simulation et que le terrain de jeu est "sans frontière" sur des dizaines de km2... Devant vous l'horizon à perte de vue, et la possibilité d'aller où vous voulez, chose très très rare dans les jeux !!!! Petite déception : le framerate, déjà poussif à l'époque sur un pc moyen, il le reste sur Xbox, même si cela reste tout à fait jouable, le framerate restant constant. Avec une aire de jeu aussi grande sans chargement et un champ visuel énorme on ne s'attendait bien sur pas à un framerate 60 images sec ! Bon il est vrai que l'on espérait une refonte du moteur graphique (vu le temps de developpement !), c'est la déception de ce jeu. Bref, amateurs de spectaculaire, de graphismes qui pêtent, passez votre chemin, ici nous ne sommes pas là pour admirer les textures mais pour une p'tain d'guerre réaliste.

Tellement réaliste qu'une balle bien placée suffira à vous mettre à terre, vous n'êtes plus Rambo dans Call of Duty ou Medal of honor, mais un pauvre bleu bite qui n'a qu'un seul objectif : penser à tout, regarder partout, afin de revenir vivant. Même le plutôt réaliste Brothers in Arm se trouve relégué au titre de doom like pour fan de la petite maison dans la prairie. Revenir vivant... c'est pas gagné... les habitués aux jeux d'action cités juste avant risquent de vite se décourager, soit par la difficulté, soit par le manque de fun. Et pourtant en insistant on découvre un jeu terriblement réaliste et prenant qui vous plonge au coeur du combat. Tellement réaliste qu'il vous faudra parfois marcher longtemps dans la nature, vous faire conduire à l'arrière des camions, sans que rien ne se passe. Un vrai "+" qui permet de vous plonger dans la scène et de vous laisser le temps de réflechir sur le sens de la vie et la stupidité de la guerre ! De quoi acheter ensuite La Ligne Rouge en DVD...


L'hélico enfin ! je rentre à la maison retrouver Germaine !

On ne va pas refaire le test complêt d'un jeu qui date, il est vraiment identique à la version pc, l'IA est excellente et le passage de la souris à la manette s'est bien déroulé. Le pilotage des véhicules n'est pas trop aisé comme sur pc, mais bon on s'y fait.

Un jeu à réserver aux fans de Ghost Recon par exemple (en sachant que le réalisme est bien plus poussé encore), aux accros de jeux guerre soucieux de réalisme, aux fans de jeux intelligents (mais pas forcement très beaux), et aux fans de jeux offrant une grande liberté d'action !

Espérons une future version "next-gen" avec une refonte totale du moteur graphique, et là le nombre de suppos passera à 6 sans problème !

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : CONKER LIVE & RELOADED / XBOX

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Développeur : Rare
Support : Xbox
Année : 2005



UN JEU CULTE

En 2001, alors que la Nintendo 64 est à bout de souffle, un dernier jeu signé Rare fait son apparition : Conker Bad Fur Day. Un jeu absolument étonnant : grossier, bourré d'humour, de parodies, le tout sur une cartouche monstrueuse remplie de voix digitalisées ! On se demandait comment tout cela pouvait tenir sur une pauvre cartouche N64 !


Conker Bad Fur Day, 2001, Nintendo 64, un jeu cultissime


RARE CHEZ MICROSOFT

Une belle fin pour la Nintendo 64 et un jeu qui devient aussitôt culte, Rare confirmant sa réputation de concepteur de jeux d'exception. Et c'est étrangement à ce moment précis que tout dérape pour eux, car çà sera le dernier très bon jeu de Rare ! Après un passage très moyen sur la Gamecube de Nintendo, Rare sera absorbé par Microsoft pour développer en exclusivité sur la Xbox, ne pondant que 2 jeux en 3 ans dont ce remake de Conker ! En fait il y a une explication : Microsoft leur a confié une autre tâche : préparer l'arrivée de la Xbox 360...


LE RETOUR DE L'ECUREUIL ALCOOLIQUE !

Revenons à notre écureuil préféré pour ce remake Xbox. Au programme un mode solo reprenant la version N64 et un mode jeu réseau complet. Le mode solo est quasi identique à la version N64, avec des graphismes supérieurs bien sûr, l'écureuil étant merveilleusement modélisé avec un pelage plus vrai que nature.



Mais le problème de ce jeu est que c'est du déjà vu de chez déjà vu ! L'effet n'est plus du tout le même que sur N64 : un level design de jeu de plateforme banal, un gameplay ennuyeux et approximatif, des niveaux sans rapport les uns avec les autres et de nombreuses coupures pour les accès disque, fini le charme du support cartouche ! De plus ces chargements de données se font sur des écrans fixes qui coupent vraiment l'ambiance !

Reste l'humour décapant avec les excellentes parodies de films. Attention les voies sont en anglais, il faudra donc se taper les textes en francais dans des bulles. Le mode multijoueurs est assez sympa mais un peu fouillis (difficile de reconnaître les ennemis).

Bref, Conker sur Xbox est un remake "sans plus", peu immersif, un peu dépassé de par son gameplay approximatif et son level design haché. Autant jouer à la version N64 qui paraissait vraiment magique en 2001 du fait de la "taille" de la cartouche et du sursaut d'une N64 que l'ont croyait alors morte. 

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : VIRTUA TENNIS WORLD TOUR PSP

Publié le par Dr Floyd

VIRTUA TENNIS WORLD TOUR

Editeur : Sega
Support : PSP
Année : 2005

Virtua Tennis était une adaptation très attendue sur PSP du chef d'oeuvre de la Dreamcast sorti en 2000. Seulement les années ont passé depuis... Et ce remake est sans surprise : c'est du Virtua Tennis classique, avec son gameplay hyper accessible. Alors arnaque ou jeu indispensable ?

Nous allons plutôt dire jeu destiné aux fans car en fait rien de meilleur n'est sorti depuis 2000 : une version de Virtua Tennis sur PS2 plus moche que sur Dreamcast, un Smash Court Tennis de Namco pas vraiment supérieur et un Top Spin un peu ennuyeux...



La réalisation est vraiment du niveau de la PSP, impeccable, belle, 100% fluide, avec un seul défaut : les "freeze" lors de l'annonce digitalisée des scores ! Comment SEGA a pu laisser passer çà ?! Le gameplay et les options sont identiques, on retrouve le World Tour, rien de neuf à signaler.

Je pousserai quand même mon coup de gueule habituel contre les jeux de tennis : le gameplay truqué qui empêche quasiment la balle de sortir en fond de court ou sur les cotés, et même d'aller dans le filet ! C'est absolument frustrant de se rendre compte qe l'ont joue à un jeu assisté ! Quand on voit que dans le monde réel les joueurs font sans arrêt des fautes directes ! Même si c'est un jeu d'arcade ce n'est pas une raison.

Virtua Tennis fut un très bon jeu en 2000, mais aujourd'hui il est dépassé... mais dépassé par rien en fait ! Alors bon si vous êtes vraiment un fan de tennis et d'arcade, achetez le... Sinon jouez plutôt à Pong avec un ami : c'est bien plus fun et convivial !

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] PRO EVOLUTION SOCCER 5 (PS2, XBOX)

Publié le par Dr Floyd

PRO EVOLUTION SOCCER 5
Support : PS2
Existe également sur Xbox
Éditeur : Konami
Sortie : 2005

PES-5.jpg

Konami qui se paye Henri et Drogba en couverture de PES 5... Ca s'annonçait donc bien pour le retour du "Messie"... Hélas nouvelle déception : de très nombreuses licences manquent, c'est donc reparti avec les faux noms de joueurs, de clubs, les faux maillots, et les fausses compétitions internationales... L'essentiel n'est certes pas là, mais bon quand même !


Les modes de jeux étant toujours les mêmes (les menus et les musiques d'intro sont de meilleure qualité quand même) passons directement au gameplay ! Et bien celui-ci a encore été amélioré avec une physique de la balle encore plus poussée et une décomposition des mouvements de joueur encore plus réaliste ! Le jeu est un peu plus lent qu'avant, ceci afin de le rendre encore plus proche de la réalité. Aussi les frappes, les têtes et les reprises de volée sont un peu plus efficaces. Balle au pied il est plus facile de protéger son ballon et de dribbler l'adversaire juste avec le stick gauche. De petites modifications de gameplay qui vous demanderont un petit temps d'adaptation.

PES-5-002.jpg

Le jeu a gagné en difficulté, les defenses sont très fortes, et peut-être même un peu trop car il devient difficile de marquer ! C'est peut-être le petit défaut du jeu. Aussi les gardiens ne font quasiment jamais de "conneries", énervant.... Dernier petit repproche : L'arbitre siffle beaucoup plus (trop même) et il y a vraiment beaucoup de hors-jeux.

Coté réalisation, rien de neuf, les animations toujours au top, les graphismes toujours identiques, quelques effets de zoom sur des spectateurs modélisés en 3D ajoutés, mais un public toujours aussi horrible graphiquement !!! Ça fait vraiment moche sur certains zooms ! On peut comprendre que cette partie soit sacrifiée afin de tout baser sur le gameplay (mais bon sur Xbox avec la mémoire 2x supérieure Konami aurait pu faire un petit effort). Les ralentissements du 4 ont disparus sinon.

Coté commentaires c'est toujours aussi lamentable... On se demande comment Konami peut laisser passer çà ! Non seulement ils sont moyens, de plus ils semblent buggés et mal traduits par moment !!!
A noter des accès disque très rapide sur Xbox, c'est vraiment agréable.

PES reste le meilleur jeu de foot au monde. Malgré quelques petits défauts il devient aussitôt culte et indispensable pour tout fan de football. FIFA 2006 de EA SPORT$ peut aller se rhabiller.

SUPPOS : 5,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : EVERYBODY'S GOLF PSP

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Clap Hanz
Support : PSP
Année : 2005



Moins connu que le Tiger Woods de EA Sports, Everybody's Golf est pourtant un bien sympathique jeu de golf, agréable et fun, sans prise de tête.

Malgré l'aspect manga et simpliste du jeu, celui ci est réellement complet avec une tres bonne gestion des coups et une excellente physique de la balle et du relief. La précision (élément essentiel dans ce type de jeu !) est au rendez-vous. Comme dans tout jeu de golf qui se respecte vous allez choisir votre club, tenir compte du vent et de la configuration du terrain, donner de l'effet à la balle, et tenter le coup parfait. Vous pourrez même prendre des risques en tentant des coups surpuissants.




Dans le menu des options un mode solo 9 ou 18 trous, des défis dans des tournois (afin de débloquer des accessoires, personnages et terrains de jeu), du multijoueurs et des concours de puts. Il n'y a cependant que 6 parcours différents, ce qui est quand même peu. Il manque également un vrai mode de jeu "carrière" réaliste... Le mode "défis" étant trop linéaire. Mais bon nous sommes dans un "jeu de golf pour tous" !

Coté réalisation : des graphismes sobres mais efficaces, une bande sonore sympatique, une finition correcte. Difficile de dire du mal de ce petit jeu.


Que vous soyez débutant ou habitué des jeux de golf, il devrait pouvoir vous satisfaire. Si le style "japonais" du jeu ne vous repousse pas voilà un jeu de golf idéal pour la PSP, moins chiant qu'un Tiger Woods. On pourra juste lui repprocher son manque de contenu (manque de parcours et de modes de jeu).

SUPPOS : 4/6


 

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] FAR CRY INSTINCTS / XBOX

Publié le par Dr Floyd

FAR CRY INSTINCTS
Support : Xbox
Editeur : Ubisoft
Sortie : 29 septembre 2005

Le FPS a sensations de 2004 sur PC est de retour sur Xbox plus d'un an après... Les anti-consoles se marrent déjà à l'idée de voir tourner ce FPS hyper gourmand en matos PC sur une pauvre petit xbox ! Far cry ramait sévère sur mon Athlon 2400 avec 512 Mo de ram... Et pourtant...



C'est beau, c'est très beau !

Jack Carver, qui se balladait tranquillement au milieu de sites paradisiaques se retrouve soudainement dans un univers encore plus cauchemardesque que les rescapés de LOST. Welcome to the jungle !

Comme sur PC vous évoluez dans un monde ouvert dans la jungle, çà change vraiment des couloirs sombres de Doom 3 ou de Chronicle of Riddick ! Une vraie bouffée d'air frais ! Mais comment afficher autant de détails exterieurs sur xbox tout en restant parfaitement fluide ? C'est pourtant ce qui a été réussi, le résultat à l'ecran est prodigieux : faufilement au milieu de la végetation animée, sous l'eau avec des effets saisissants, escalade de lianes, effets visuels saisissants (soleil, surface de l'eau, reflets...)... bande son et musicale prodigieuse... Du bon boulot !


BBeeeuuaaaahh !!! Ca va saigner !

Outre le traditionnel arsenal guerrier digne de tout FPS les developpeurs sont même allé plus loin que la version PC en rajouter des compétences animales au héros : vous pourrez devenir surpuissant, sentir la trace de vos ennemis, avoir la rapidité d'un félin, un oeil de lynx la nuit... Vous pourrez même tendre des pièges sur les arbres ! Sans compter le mode multijoueurs efficace. Bref de quoi rendre jaloux les "pcistes" !!! De plus l'utilisation des différents véhicules est très aisée (bien plus que dans Halo 1 & 2 par exemple)... Seule ombre au tableau : l'IA très moyenne, inférieure à la version pc semble t-il, mais bon elle n'est pas plus mauvaise que la plupart des FPS.

Si vous avez déjà joué sur PC vous pouvez sans problème y replonger, le scénario est différent, les maps aussi, et les nouvelles capacités du personnages en font un nouveau jeu a part entière.

Far Cry Instincts est l'un des meilleur FPS de la Xbox, avec Doom3, Riddick et Halo 2. Un jeu qui confirme que la Xbox fût la console la plus puissante de sa génération (la version PS2 a été abandonnée, et on comprend pourquoi !). Un très bon FPS pour la Xbox en attendant maintenant Half Life 2 et la fameuse Xbox 360 !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : INCREDIBLE HULK ULTIMATE DESTRUCTION / PS2, XBOX, NGC

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Radical Entertainment
Support : PS2, Xbox, Gamecube
Année : 2005



Le premier Hulk sur 128 bits n'était pas une franche réussite. Radical Entertainment dit avoir compris le message des fans (argument commercial à la mode çà) et Hulk est donc de retour avec une "ultimate" version dans un jeu de démolition de fou furieux.


Bon, Hulk, vous connaissez, pas besoin de présenter le célèbre personnage de Marvel... faut pas le chercher le mec sinon il s'énerve vite ! 

Grand changement dans cette version : la liberté de déplacement (tout comme dans Spiderman 2 en fait), grande tendance actuelle pour beaucoup de jeux. Hulk peut aller partout et même gravir les immeubles sans problème tel King Kong (en plus souple). 

Liberté totale aussi dans la destruction, Hulk peut quasiment tout soulever (personnes, voitures, chars, helico, arbres...), tout balancer, et tout démolir... Rhhhaaa quel plaisir de lancer des camions sur les hélicoptères en plein vol ! Le tout sur huit chapitres et une trentaine de missions.

Coté réalisation, c'est style BD, simple et efficace, mais avec des décors qui ne cassent pas des briques. Cela est compensé cependant par le fait de pouvoir tout casser. Le framerate est correct, les animations réussies et la bande son correct.


Ultimate Hulk est un petit jeu "défouloir" bien sympathique, et vendu à un bon prix. Pourquoi pas pour se détendre de temps en temps après une dure journée de travail !


SUPPOS : 3/6
 

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : NINTENDOGS / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo DS
Année : 2005

Une note maximale dans le célébre magazine japonais Famitsu+ les restrictions au pays du soleil levant pour l'adoption d'un animal = Nintendogs, un carton monstrueux au Japon qui a propulsé la DS en tête des ventes de consoles. La folie a continué aux USA, et maintenant c'est au tour de l'Europe ! Ouaf !



Y voulait un p'tit nonoss le ptit Youki à son pépére ?!

Allez un p'tit tour au chenil pour choisir le youki à son pépére ! Il existe 18 chiens différents débloquables (à noter qu'il existe 3 versions différentes du jeu avec la possibilité de débloquer les chiens dans un ordre différent, mais tous les chiens sont bien présents dans toutes les versions). Vous pourrez avoir jusque 3 chiens à la fois dans votre logement virtuel, et même plus en les plaçant au chenil.

Bon ! De retour à la maison faut lui donner un nom grace au micro intégré de la DS, le miens c'est Youki ! Il est ou le Youuki ! Il voulait un petit susucre ?!

L'avantage (?) de Nintendogs est qu'il ne présente pas tous les inconvenients d'un véritable animal virtuel... le Youki ne peut pas mourrir de faim ni de soif... Cependant il faut quand même le nourrir et s'en occuper pour qu'il soit en forme et qu'il rapporte un peu de brousoufs dans les concours de frisbee ou de dressage ! Sinon vous ne débloquerez rien et ne pourrez pas acheter de nouveaux chiens ! Allez hop des croquettes, un ruban pour faire joli, une promenade dans le parc, un brossage...

Le dressage du chien se fait grace au stylet combiné à la reconnaissance vocale. Vous apprenez à votre chien un tour grace à l'ecran tactile et vous enregistrez ensuite l'ordre vocal dans la DS... Et comme par miracle lorsque vous direz au Youki : "Assis !", celui ci s'executera, effet garanti auprès de vos proches ! Le youki peut apprendre 3 mots par jour, il est pas bête hein le Youki ! Attention il faut etre patient quand meme, le youki a besoin de répêter plusieurs fois les tours avant de les retenir et de comprendre vos ordres.

Tout se gère donc sans boutons 100% au stylet (très facilement) et à la reconnaissance vocale... La DS est exploitée à fond ! Un vrai plaisir, et une nouvelle façon de jouer comme dirait Nintendo. Les graphismes des décors sont très simples (peut être un peu trop), par contre l'animations des chiots est absolument fabuleuse de réalisme... on à l'impression que la DS est habitée. Chapeau aux animateurs et aux programmeurs de l'IA.

 

Sinon il existe un mode 'Ouaf' permettant de connecter 2 DS afin de faire se rencontrer des chiots venant d'une autre console !


Un jeu parfaitement inutile donc absolument indispensable ! Cela peut sembler lassant mais le challenge de debloquer les 18 chiens, de leur apprendre un max de choses, de trouver de nouveaux objets, accessoires, de gagner des concours feront que vous y reviendrez souvent. Un petit ovni vidéoludique qui risque de plaire aux petits comme aux grands bêtas que vous êtes ! Une bouffée d'air frais !Un jeu qui va devenir culte.

SUPPOS :5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : BURNOUT LEGENDS / PSP

Publié le par Dr Floyd

Voici un jeu PSP très attendu... il était en effet interessant de voir ce que donnerait sur la PSP un jeu ultra spectaculaire (Burnout 3)... Aucune surprise autour de la configuration du jeu, c'est une quasi-copie de Burnout 3 avec quelques changements de circuits, les mêmes modes, et même un petit supplément : le mode poursuite ou dans votre bagnole de flic vous devrez rattraper et détruire la voiture "ennemie". Le mode crash est bien sur lui aussi présent, ainsi que le mode worldtour...  Bref si vous n'avez pas du tout aimé burnout 3 pas la peine d'économiser pour acheter ce jeu... C'est la même chose ! Et si vous êtes lassé de la version PS2 ou Xbox, posez vous tout de même la question à savoir si çà vaut le coup de recommencer le même jeu sur une portable.


Coté réalisation technique, c'est bien, mais pas extraordinaire, on sent que c'est d'un niveau inferieur à la PS2 (un peu moins fluide, plus de clipping, textures moins jolies) mais le resultat est très bon malgré tout et c'est tout à fait impressionnant de voir tourner un jeu pareil sur console de poche ! C'est un peu moins beau que Ridge Racer au niveau esthétique par exemple mais beaucoup plus fouilli : variété des décors, circulation, crash, etc... A noter quelques bugs dans les textures parfois, et des "freeze" parfois lors de changement de morceau de musique, et même un très gros ralentissement sur une petite portion de course sur un circuit.... Les musiques sont trash/metal, un peu moins chiantes que sur Burnout 3, mais rien de fabuleux... Reste les temps de chargement un peu agaçant, tout comme sur PS2... mais bon rien de dramatique.

Finissons sur l'essence même du jeu, le Gameplay, et là hélas on retrouve tous les défauts de Burnout 3... C'est à dire une quasi absence de Gameplay en fait ! Appuyez à fond sur le champignon sans relacher, appuyez aussi quasi en continu sur le boost (qui aurait du être accessible uniquement lorsque la barre est pleine, comme sur Ridge Racer), ne faites pas attention aux trajectoires (ca n'a aucune importance), glissez le long des rembardes de sécurité sans risque... Bref, et le paradox est là : c'est le jeu le course le plus rapide au monde et en meme temps le plus "facile".... On est loin du temps de Burnout 1 (rhhhaaaaaa que c'était bon ce jeu) où le maitre mot était : réflexes ! Certaines voitures de sport sont même beaucoup trop rapide et le jeu en devient complêtement ridicule... On a l'impression de traverser en fusée le parcours ! A noter que les voitures ennemies ont gagné en aggressivité... mais c'est une astuce de programmation, l'IA etant truquée pour que les bolides concurrents restent le plus souvent possible pres de vous.... les nombreux bonus (bien trop nombreux, les nouvelles voitures n'apportant quasiment rien au jeu) et les menus de statistiques à n'en plus finir sont toujours bel et bien présents... Je vous le répête : c'est du burnout 3 !

Au final, une très bonne adaptation de Burnout 3 qui fait dans le spectaculaire et non dans le gameplay... Il y ceux qu aiment, et ceux qui détestent. Quelques légers petits bugs qui montrent que le jeu a été trop vite terminé...
Mais aussi un jeu qui prouve que l'on peut faire exactement les mêmes jeux sur PSP que sur PS2 (en moins beau bien sur).

Les fans de Burnout 3 et des jeux "qui déchirent" seront aux anges. hard-core gamers passez votre chemin.
SUPPOS : /6

Publié dans TESTS

Partager cet article

<< < 100 101 102 103 104 > >>