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[TEST] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance / 3DS

Publié le par Dudule (avec l'aide de Dr Floyd)

KINGDOM HEARTS 3D: DREAM DROP DISTANCE
Support : Nintendo 3DS
Éditeur / Développeur : Square Enix
Sortie : 20 juillet 2012

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Les jeux Kingdom Hearts sont quand même très particuliers dans leur concept et dans leurs scénarios. Un RPG Dingo, mélange improbable de Final Fantasy et de Walt Disney avec un scénario tordu difficile à suivre ! D'ailleurs tonton Floyd n'y comprend rien lui-même et m'a filé le jeu à tester. A priori c'est la suite de l'opus Birth by Sleep de la PSP.

Ici Sora et Riku se font aider par le magicien Fantasia pour libérer Aqua du monde des ténèbres. Ils vont ainsi devoir traverser différents mondes de Disney afin de progresser dans leurs capacités et leur maîtrise de la Keyblade. Ces différents mondes sont : Tron, Les Trois Mousquetaires, Fantasia, Notre-Dame et Pinocchio, et un dernier niveau surprise (je n'en suis pas encore là). Voilà le programme. Et ils vont traverser ces mondes non pas ensemble mais de manière individuelle. Et oui vous allez devoir faire chaque niveau deux fois !!! Où comment prolonger artificiellement la durée de vie d'un jeu ?

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Vous allez pénétrer chaque nouveau monde via une phase de tir psychédélique 3D assez peu passionnante, mais qui plaira surement aux fans de scoring. Les combats se jouent comme sur PSP, entre coup d'épées et coups spéciaux, avec des boss titanesques. Sauf qu'ici vos alliés ne seront plus des personnages de Disney ! Vous allez vous faire aider lors de ces combats par des esprits/créatures improbables et délirants (façon Pokemon) que vous allez créer. Ne vous fiez pas à leur taille ou leur agressivité, il n'y a aucune réelle logique. Ces créatures vous permettront de lancer de super-attaques et de vous accorder des bonus spéciaux. Des combats très bien réglés, mais pourquoi avoir recaler les personnages de Disney au second plan ??!!

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Autre chose très étonnante, vous allez être obligé de passer de Riku à Sora, ou inversement, en fonction d'une barre de sommeil. Et vous pouvez être stoppé en plein milieu d'un combat pour changer obligatoirement de personnage ! Et pire : lorsque vous y reviendrez, vous devrez recommencer le combat au début. Bref, étrange sentiment de jouer 2 parties en même temps, sans réellement pouvoir maîtriser chaque "sauvegarde"...

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Techniquement c'est assez fabuleux, c'est pour moi le plus beau jeu de la 3DS (bon ok je ne les ai pas tous testé !). Graphismes au top, jeu ultra fluide (pour faire plaisir au Doc), de belles couleurs, avec une option 3D Relief bien maîtrisée. Comme souvent c'est la caméra qui s'emballe un peu surtout contre les boss, mais on fait avec. Point positif (si on veut) : c'est compatible avec l'absurde second stick optionnel de la 3DS que je n'ai pas (note du testeur : le Doc m'a obligé à dire que ce stick est absurde). Pour la musique rien à dire, elle est fabuleuse comme toujours, avec une mention spéciale au monde de Fantasia. A noter sinon que si le texte est en français, les voix restent en anglais, et c'est peut-être mieux ainsi !

Beaucoup de défauts dans ce Kingdom Hearts, dont trois gros : des niveaux à faire deux fois (et peu nombreux), le passage arbitraire d'un personnage à l'autre, et les alliés qui ne sont plus des personnages de Disney. Et malgré cela j'aime bien ce jeu, car il est magnifique visuellement, avec une musique somptueuse, des combats très sympa, et puis j'adore l'univers Disney. Pas le meilleur jeu de la série donc, mais le plus beau (et merci au Doc de m'avoir aidé pour la rédaction de ce test).

SUPPOS : 4/6
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[TEST] Tony Hawk's Pro Skater HD / XBLA

Publié le par Dr Floyd

TONY HAWK'S PRO SKATER HD
Support : XBLA
Éditeur : Activision
Développeur : Robomodo
Sortie : 18 juillet 2012

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En 1999 Tony Hawk's révolutionne sur PSOne le jeu de skate avec un gameplay vraiment génial. J'ai vraiment adoré y jouer sur Dreamcast perso. La mode étant aux remakes HD (pour combler le vide créatif ?) Activision nous sort en démat' le meilleur des deux premiers opus... et on ne va pas cracher dans la soupe, nostalgie oblige !

Si Tony Hawk's était une licence phare au début des années 2000 elle est vite tombée dans la médiocrité et le jeu de kéké à partir du 4ème opus. La série s'est alors vite essoufflée au point d'être quasi abandonnée à l'arrivée du SKATE de EA qui a défoncé le pauvre Tony pour un jeu beaucoup plus réaliste et attractif... Mais revenons à 1999-2000 quand Tony Hawk's était un fameux jeu de skate arcade (et le skateur une très grosse star !).

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Le meilleur des 2 premiers opus est donc ici compilé. Le lifting HD n'est pas du foutage de gueule car les différents niveaux ont été re-dessinés (tout en restant identiques). Au total seulement 7 environnements mais qui vous feront verser une larme de nostalgie, entre Warehouse, Downhill Jam ou encore l'Ecole. Cependant le framerate, même si suffisant, n'est pas en 60 img/Sec... étonnant pour un jeu qui met en scène 1 skateur et un environnement non animé ! Niveau musical, on retrouve 7 morceaux de l'époque mélangés avec 7 morceaux modernes... Hélas pas de Rage Against The Machine !!!

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A cette époque on ne fait pas encore dans le kéké-gaming et donc le jeu va à l'essentiel : on vous balance dans un environnement, à vous de réaliser les objectifs pour passer au suivant. Ces objectifs sont toujours les mêmes : collecter des objets, des lettres, réaliser certaines figures, faire un certain nombre de points... Et le truc chiant c'est qu'il est impossible de s'arrêter pour descendre de sa planche et regarder l'environnement, tout comme on ne peut contrôler la caméra pour visionner autour de soit, donc c'est souvent galère pour trouver les fameux objets/objectifs. Pour contrer cette difficulté une map est désormais disponible. On aurait préféré la possibilité de descendre de la planche... mais bon ça ne serait plus vraiment le même jeu ?

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Autres possibilités : jouer avec votre avatar, jouer en mode scoring pour publier vos scores (très motivant !), et deux nouveaux modes que je vous laisse découvrir. Le online n'est pas oublié avec 3 modes de jeu : Trick Attack, Graffiti et Skate Libre. Hélas pas de possibilité de jouer à plusieurs en local, alors qu'on pouvait à l'époque bordel de sprite !

 

Même si le jeu fait un peu daté, le remake HD est réussi, c'est un vrai portage et non un foutage de gueule comme on le voit parfois, et puis l'effet nostalgie fait vraiment son effet ! On est content de retrouver les environnements de l'époque et ce gameplay arcade efficace qui nous replongent 12 ou 13 ans en arrière.    

SUPPOS : 4/6
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[TEST FLASH] The Ratchet & Clank Trilogy / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE RATCHET & CLANK TRILOGY
Support : PS3

Éditeur : Sony
Développeur : Idol Minds
Sortie : 6 juin 2012

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10 ans que la série Ratchet & Clank existe, et pour fêter ça Sony nous "offre" un lifting des trois premiers épisodes de la PS2 (les meilleurs) développés à l'origine par Insomniac.

Un lifting qui propose le minimum syndical : un lissage HD "et pi c'est tout " ! Cependant la différence est vraiment conséquente et on en oublie que ce sont des jeux PS2 à l'origine. Il faut dire qu'à l'époque techniquement ces jeux impressionnaient sur le monolithe noir. Le jeu reste totalement fluide et c'est très agréable à regarder. Seules les cinématiques un peu has-been rappellent l'âge de la série. En dehors de la HD, aucun bonus particulier si ce n'est une 3D stéréoscopique ainsi que les trophées. Vraiment léger les cadeaux bonux ! Sinon l'aspect sonore très entraînant n'a pas été retouché et reste excellent avec un doublage correct même si les voix ne semblent pas trop adaptées.

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Nous n'allons pas re-tester ces jeux de plateforme/beat'em all très agréables qui mettent en scène un Lombax et un petit robot style "Nono le petit robot" qui voyagent de planète en planète, avec des armes, outils et gadgets variés. Le second opus fait dans la variété avec des courses, du shoot, du combat en arène.... avec beaucoup plus de gadgets délirants. Quant au troisième opus sa particularité est son mode multi jusque 8 en ligne ou 4 en écran splitté.


Si vous êtes ultra fan de Ratchet & Clank vous prendrez plaisir à rejouer aux 3 opus en HD malgré l'absence de bonux, le lissage étant très réussi. Ceux qui ne connaissent pas peuvent se laisser tenter par cette compilation de jeux de plateforme qui propose un gameplay assez fun et varié.

SUPPOS : 4/6
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[TEST FLASH] Frogger : Hyper Arcade Edition / XBLA

Publié le par Dr Floyd

FROGGER : HYPER ARCADE EDITION
Support : XBLA
Existe également sur PSN et WiiWare
Développeur : Zombie Studios
Éditeur : Konami
Sortie : 11 juillet 2012

Frogger est une référence absolue des débuts de l'arcade et fait parti des jeux légendaires, aux côtés de Pac Man, Space Invaders ou Donkey Kong. Cette réadaptation ose s'appeler 'Hyper Arcade Edition'... Un hyper jeu d'arcade ?! Très osé quand on voit comment les développeurs massacrent nos jeux ancestraux préférés ! Voyons voir...

Si vous avez connu le jeu au début des années 80 en arcade ou sur Atari 2600 vous connaissez bien le principe hyper simple du jeu : vous dirigez une grenouille sur un écran fixe qui doit traverser la route sans se faire écraser puis une rivière sur des rondins sans tomber dans l'eau. Pas de boutons, juste 4 directions. Simple, fun, addictif.

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Vous pouvez ici rejouer au jeu original avec différentes options graphiques : '8 bit' très réussi, 'future' très moche, 'hyper' dans le style "Tron" (boof) et Karaoké (rebof), le tout avec différentes musiques au choix dont l'originale remixée. A noter que des modes Contra et Castlevania sont à débloquer (voilà qui va nous motiver !). Le mode 8 bit est franchement visuellement très sympa et ne dénature pas du tout le jeu original.


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Alors bien sûr cette version ne s'arrête pas au "classic mode", il y a 7 autres types de jeux comme par exemple le très difficile Twin Frogger ou vous contrôlez 2 grenouilles à la fois, un mode où il faut reproduire une figure en passant sur des cases, et des modes jouables à 4 comme le Deathmatch Arena ou le Lady Frog Rescue (pour capturer des femelles... bounga bounga !), bref il y a quand même de quoi s'amuser un moment !

Le jeu original classique ou relooké, des modes de jeu nombreux, des parties addictives, une bonne ambiance, ce Hyper Arcade Edition est une bonne petite surprise pour fêter les 30 ans de notre grenouille préférée. On regrettera juste un peu le prix de lancement trop élevé.

SUPPOS : 3/6
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[TEST] Beat the Beat Rhythm Paradise / Nintendo Wii

Publié le par Dr Floyd

BEAT THE BEAT RHYTHM PARADISE
Support : Wii
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 6 juillet 2012

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Véritable petite surprise sur Nintendo DS, Rhythm Paradise a su s'imposer comme le meilleur jeu de rythme musical sur console, ceci malgré son aspect "flash" hyper dépouillé. J'étais franchement curieux de tester cette version Wii fraîchement débarquée qui pourrait s'avérer géniale lors de soirées "apéro".

Et le concept est ici 100% identique à la version DS avec 50 mini-jeux, ou défis, hyper faciles à jouer.... mais hyper difficiles à maîtriser car il faut avoir le bon tempo ! Car maîtrise, tu dois avoir Luke ! Tout est question de concentration sur ce jeu. Les épreuves sont en fait toutes plus débiles les unes que les autres, mais c'est justement ça qui est génial : concentration extrême et bonne humeur permanente, c'est le savant mélange proposé par Nintendo.

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Difficile d'expliquer le gameplay basé sur le tempo, et en même temps très simple, c'est encore plus facile que sur DS : tout se joue uniquement avec 2 boutons, A et B ! Il y a un mini-tuto à chaque épreuve (que l'on peut aussitôt zapper). Vous pouvez aller jusqu'au bout de chaque épreuve, sauf qu'il faudra obtenir le score adéquat pour passer à la suivante. Le jeu est jouable à deux en compet' et en coop', pour des parties très fun ! Une fois que les 50 jeux seront débloqués de nouveaux bonus feront leur apparition. C'est un vrai jeu de scoring car le but sera d'obtenir le score parfait (pas une chose aisée !) et on y revient donc souvent... On s'acharne même !

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Le design est épuré à son maximum, façon WarioWare. Et c'est efficace, on se concentre sur les défis en oubliant totalement l'aspect graphique.... mais les animations burlesques à l'écran font tout pour vous déconcentrer. La bande son est assez géniale et délirante (heureusement, c'est l'aspect n°1 du jeu !). A noter que vous pouvez y jouer en anglais ou en Japonais, mais pas en français, et je pense que pour ce type de jeu il vaut mieux, cela aurait été un massacre ;) Je vous conseille d'ailleurs le groupe Japonais Tsunku !

Je ne suis pas fan de jeux de rythmes, mais il faut bien avouer que ce Beat the Beat est absolument addictif et drôle ! Le concept est "con" mais c'est une drogue. Dans le genre WarioWare, c'est un jeu vidéo vraiment à part mais qui a totalement sa place dans votre ludothèque Wii ! La console n'est pas encore morte.

SUPPOS : 5/6
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[SPEEDTESTING] Cave Story 3D / 3DS

Publié le par Dr Floyd

CAVE STORY 3D
Support : 3DS
Adapté de la version PC
Éditeur : Nicalis
Développeur : Pixel
Sortie : 11 novembre 2011

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Speedtesting de 40mn avec le support de Gamoniac


Petite perle du jeu de plateforme indépendant et gratuit sur PC, Cave Story a été adapté discrètement sur 3DS... avec 7 ans de retard ! Miam, du jeu de plateforme rétro sur 3DS, voilà qui s'annonçait bien...

Cave Story sur PC est l'oeuvre d'un seul homme, Daisuke Amaya, qu'il a développé sur son temps libre durant 5 années. Nous avons affaire à un jeu de plateforme bien rétro dans son concept qui s'inspire quelque part de Metroid et Castlevania. Cristaux à récupérer, ennemis, armes, exploration... le tout avec une difficulté old-school. Sympa, sauf qu'aujourd'hui ce remake aux graphismes relookés a vraiment du mal à me séduire ! Pourquoi ?

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En fait le mélange 2D-3D de cette version est visuellement très discutable, c'est fade, voire moche parfois. Mais pourquoi un tel changement ? Pour séduire les casuals ??? De plus, et c'est là que c'est grave, ce style graphique génère des problèmes de gameplay : difficile de bien apprécier le positionnement des plateformes, ce qui, avouons-le, est problématique pour ce style de jeu assez difficile ! Et au final on paye assez cher un jeu moins bien que l'original qui est gratos !!!!

Jeu de plateforme mal adapté en pseudo 3D sur 3DS, Cave Story ne présenté guère d'intérêt sur la portable de Nintendo. Si ce n'est pas encore fait, téléchargez le jeu sur PC.

SUPPOS : 2/6
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[TEST] Project Zero 2 Wii Edition

Publié le par Dr Floyd

PROJECT ZERO 2 - Wii EDITION
Support : Wii
Adapté de la version PS2
Éditeur : Nintendo
Développeur : Grasshopper Manufacture
Sortie : 29 juin 2012

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Étonnant de voir débouler Project Zero 2 sur une Wii en fin de vie, d'autant que la version Jap' est sortie en 2008 (voir le test), et que le genre n'est pas adapté à un public de masse de plus en plus casual sur ce support. Mais c'est sympa de pouvoir profiter encore un peu de sa Wii avec un classique du survival horror... même si ce jeu a 8 ans (sorti en 2004 sur PS2) !

Deux soeurs jumelles perdues dans un bois, un village hanté... le décor est planté. Classique, mais il faut dire que le scénario est bien amené, et que l'on plonge avec délice, ou plutôt avec angoisse, dans cette ambiance assez oppressante. Et rassurez-vous, pas besoin d'avoir joué au premier, le scénario est totalement indépendant. Je ne sais pas pourquoi, mais l'horreur japonaise est la seule qui me fasse réellement flipper (à tel point que je n'ai par exemple jamais pu regarder Ring en entier !). Rassurez vous, ici, j'ai été courageux même si tous les codes du cinéma d'horreur asiatique sont présents !

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Le gameplay n'était pas le point fort de la version PS2 avec des déplacements un peu agaçants. Ce n'est hélas pas non plus le point fort du jeu sur Wii avec le duo Wiifiote-ChuckNorris qui ne fait pas de miracles (comme d'habitude)... Il faudra s'habituer aux problèmes de caméra, et à secouer la Wiimote comme un attardé pour se défaire de l'emprise d'un fantôme (soupirs). Le jeu est sinon 100% identique, on retrouve ce scénario captivant, avec bien sur le fameux appareil photo qui fait fuir les fantômes (à vous de réussir vos cadrages), sympa et original, même si ce concept reste un peu tordu. Seul changement les petites fillettes innocentes se sont étrangement transformées en adolescentes moins charismatiques. Étrange décision.

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Bruits angoissants, musiques flippantes... l'ambiance sonore est vraiment très travaillée. Graphiquement, c'est un peu au dessus de la version PS2 (il me semble), avec toujours ces très bons effets visuels : les spectres, l'image granuleuse... rien cependant de bien transcendant en 2012. Le problème ce sont les changements d'angle de vue et les passages difficiles à repérer, c'est assez énervant de se retrouver coincé à cherché comment avancer. La map sera quasi indispensable.

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Vous l'aurez compris, dans ce jeu tout est basé sur l'ambiance, et de ce point de vue c'est très réussi. La durée de vie est correcte, d'autant qu'il y a plusieurs fins possibles, et un mode inédit "maison hantée" fait son apparition pour quelques épreuves bonus... des sortes de mini-jeux peu intéressants, présentant quand même l'avantage de pouvoir faire intervenir un second joueur.

Project Zero 2 est un classique du jeu vidéo d'horreur. Si vous cherchez un jeu mature, qui fait peur, sur Wii, avant de passer à la Wii Huhu en fin d'année, n'hésitez pas, c'est du tout bon, malgré ses défauts de maniabilité et de caméra. Indispensable dans une collection de jeux Wii.

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST FLASH] Metal Gear Solid HD Collection / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR SOLID HD COLLECTION
Support : PS Vita
Existe également sur PS3 et X360
Éditeur / Développeur : Konami
Sortie : 28 juin 2012

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Je n'ai jamais été fan de Richard Gear Solid, et son gameplay balais dans le postérieur. Mais bon, pour certains cette licence est culte et je vais donc me forcer d'être le plus objectif possible pour le test flash de cette compilation événement... ou plutôt pour un aperçu, car tout le monde connaît ces jeux, et ici la reproduction est identique à 99%.

Une compilation évènement certes, mais de seulement 2 titres : MGS2 et MGS3 ! Metal Gear Solid Peace Walker, présent sur la version de salon, disparaît ici... Certes ce dernier n'est pas un épisode majeur de la série mais il aurait pu être remplacé par le plus mythique jeu de la série : le premier Metal Gear Solid de la Playstation 1. La logique aurait voulu de toute façon que cette compilation regroupe les 3 premiers épisodes. Et le truc à savoir c'est que Peace Walker est vendu en même temps en déma sur PSN... Vous avez tout compris huhu.

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Metal Gear Solid est une licence bourrée de défauts (gameplay rigide, gestion des boutons tordue, blabla en mode texte agaçant..), et bien sachez que c'est exactement la même chose ici, car les jeux sont totalement identiques, exception faite d'un lissage HD et de quelques fonctions tactiles. On retrouve également sur MGS3 les deux opus originaux sortis sur MSX, bonne nouvelle pour les retrogamers n'ayant jamais touché à ces jeux ancestraux. Bref, c'est quand même le minimum syndical qui est proposé ici, mais bon l'intérêt est surtout pour les fans de revivre leurs sensations du début des années 2000 sur la toute nouvelle PS Vita... et puis c'est aussi une compil' de collection.

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Pas la peine donc de s'attarder sur la réalisation, totalement identique à la PS2, jusqu'au framerate. Ni sur la mise en scène (encore remarquable en 2012), ni sur le gameplay, très agaçant sur le 2, un peu plus sympa sur le 3 (caméra libre). Les combinaisons de touches sont les mêmes, toujours aussi frustrantes, Konami ne s'accordant qu'un petit écart avec l'accès aux options via le tactile.

Cette compilation propose vraiment le minimum syndical (Peace Walker retiré, et pourquoi l'absence de MGS1 bordel de sprite !?). Mais les fans heureux possesseurs d'une PS Vita auront bien du mal à résister, et peut-être aussi de jeunes gamers qui auraient envie de découvrir cette série culte.


SUPPOS : 3/6
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[TEST] DIRT Showdown / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DIRT SHOWDOWN
Support : Xbox 360
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 24 mai 2012

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Testé avec le support de RueduCommerce


Après des débuts difficiles en 2007 on peut aujourd'hui considérer DIRT 2 et 3 comme deux des meilleurs jeux de caisse jamais sortis sur cette génération. Et les Maîtres du Code ne comptent pas s'arrêter là en nous pondant rapidement (trop ?) une nouvelle version qui cette année s'écarte un peu de la ligne de conduite, car 100% arcade, dans le style Destruction Derby. Ça tombe bien, je suis fanatique de ce jeu cultissime.

Codemasters nous propose des menus de jeu très travaillés comme toujours, cette année style affiche de Ben Hur ! Au programme un habituel mode carrière (le Showdown Tour), sur 4 niveaux de difficultés, avec des tas d'épreuves à débloquer une par une. Des épreuves assez variées qui incluent en plus des courses classiques :

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Rampage
Un mode arène façon Destruction Derby ! Le but est donc de détruire tous les véhicules adverses dans une arène. On se souvient (tous ?) de Destruction Derby en 1995, une petite révolution vidéoludique ! Je n'ai pas été convaincu ici, on s'amuse peu, je préfère de loin le mode Arène de Flatout Ultimate Carnage, plus percutant.

Eliminator
Un mode classique, le dernier est éliminé toutes les 15 secondes.

Hoonogan
ici il faut réaliser des figures de style façon Gymkhana dans DIRT 2, je ne suis pas fan.

Hard target
Détruire la voiture d'un pilote en particulier, booof.

Ensuite le mode Joyride vous permettra de vous entraîner à faire plein de galipettes et à débloquer des bonus, sans oublier le mode online (avec ce fichu Pass Online, grrrr) qui semble assez complet avec 8 joueurs en même temps, comparaison de stats et plein de trucs inutiles comme poster sa course sur Youtube... Avouez que c'est votre rêve d'aller mater des centaines de courses DIRT SHOWDOWN sur internet... Vous n'avez rien d'autre à faire dans votre vie. Enfin c'est toujours plus passionnant qu'un match de l'Equipe de France de foot.

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Bon je être très clair sur le gameplay : il a été très largement simplifié pour devenir 100% arcade. Pourquoi pas. En gros on peut foncer comme un malade (avec un coup de boost de temps en temps) sans presque jamais freiner, et vous allez avaler des virages sans le moindre problème ! Heureusement les nombreux carambolages (surtout sur les circuits croisés) et les rampes donnent du piment au jeu. Mais je trouve malgré tout l'ensemble un poil ennuyeux car trop simple, avec peu de véhicules en course (8) et puis surtout il y a un énorme défaut : les dégâts (assez bien représentés) n'ont aucune influence sur le comportement de la voiture, et c'est quand même embêtant, même pour un jeu d'arcade. Passons à l'aspect technique, un détail important dans un jeu de caisses.

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Et on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu du rendu final. Codemasters renoue avec les couleurs un peu trop chaudes de son moteur graphique, avec surcharge de couleurs jaunâtres, lié à une légère sensation de mollesse de l'ensemble, due semble t-il à un framerate un peu en fainéant. L'ensemble manque de punch, et c'est un peu gênant dans ce style de jeu. On notera des accès disques assez rapides et bien cachés, l'absence de vue intérieure (aie) et une bonne finition de l'ensemble. Donc c'est un jeu sympa, mais qui ne restera pas dans les annales videoludiques.

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DIRT Showdown est une petite déception : la conduite est 100% arcade, et même trop. Et Codemasters n'est pas allé jusqu'au bout du concept pour en faire la référence du genre 'Destruction Derby' : manque de véhicules en course, un peu mou, dégâts juste visuels, et réalisation graphique un peu décevante même si il y a beaucoup de détails. Dommage, mais quand même un bon petit jeu de caisses arcade.

SUPPOS : 3,5/6
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[TEST] Starhawk / PS3

Publié le par Dr Floyd

STARHAWK
Support : PS3
Éditeur : Sony
Développeur : Lightbox Interactive
Sortie : 11 mai 2012
Site officiel du jeu

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A priori une "fausse" suite à Warhawk ça ne me disait franchement rien. Mais un jeu vidéo dans un univers westerno-futuriste pour revivre la ruée vers l'or, ici remplacée par de l'énergie, voilà un thème qui me branche vraiment ! Il était une fois dans l'Ouest d'une colonie spatiale...

Comme pour Warhawk cette version spatiale est orientée vers le multijoueurs, sauf qu'ici le jeu propose un véritable mode solo, oui pour toi le nerd solitaire, ouf ! Ce qui va me permettre de découvrir le gameplay bien tranquillement entre deux émissions de Question pour un Champion, car moi, vieux gamer des années 80, le multi d'entrée ça me stresse. Bon. Nous avons donc affaire à un jeu de shoot à la troisième personne, lié à la conduite de véhicules et aussi à un aspect tactique assez développé (tower defense, construction de bâtiments).

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Le scénario est présenté sous forme de comics, pas trop de blabla, et pour cause... Vous êtes un chasseur de prime de l'espaaaace envoyé sur une planète pour défendre les colons et les sources d'énergie convoitées par des humains mutants, les Outcasts. Ce sont les vilains méchants de l'histoire. Rien de bien original comme vous pouvez le constater ! Passons directement à l'action.

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Et c'est l'occasion de tester vos armes et véhicules dans un monde semi-ouvert très sympa ! Pas vraiment de couloirs, on peut se balader comme on veut dans un espace assez étendu. De plus vos véhicules sont plutôt géniaux : jetpacks, hoverbikes (motos aéroglissantes), buggys, tanks, méchas (qui se transforment en vaisseaux) ! On passe ainsi du TPS, au combats aérien dans les canyons, au combat spatial ! Assez épique ! On fait bien mumuse !

Pour avoir accès à tous ces jouets il faudra récupérer de l'énergie qui vous permettra de construire différents ateliers.... C'est là qu'on est un peu surpris : ces bâtiments tombent instantanément du ciel ! Je vous jure que la première fois on en reste bouche bée. Ça fait quand même un peu tache dans un jeu quand même orienté action ! Vous pouvez aussi faire apparaître comme par magie des murs de protection, des tourelles, des bunkers, etc... ce qui ne sera pas de trop face aux hordes ennemies qui vont vous foncer dessus !


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Le mode solo n'est pas très palpitant mais vraiment nécessaire avant de s'attaquer au multi. 4 modes de jeux : Deathmatch, TeamDeatchmatch, Zone (32 joueurs sur une immense map) et Capture le Drapeau. Classique. Mais il faut avouer que c'est assez dingue car le spectacle est grandiose : des véhicules dans tous les sens, des shoots de folie, des situations variées, des possibilités qui semblent énormes... C'est une vraie expérience !

Je suis trop vieux pour ces conneries, je suis vite perdu et totalement angoissé au milieu de tant d'agitation ;) Le micro servira à coordonner vos équipes mais bon c'est quand même le bordel. Difficile de s'entendre avec ses coéquipiers, tout le monde y va de ses constructions, c'est un peu l'anarchie ! Des compétentes sont bien sûr à débloquer à fil des combats. Bon, ok, Je ne suis pas spécialiste des jeux multi mais ici, malgré des modes peu nombreux et classiques, je pense qu'il y a quand même de quoi s'éclater très longtemps. Ça change vraiment des multi style Gears of Wars ou Call of Abruty.


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Techniquement c'est franchement pas mal. Les graphismes sont nets et colorés, les décors certes assez vide (désert) mais plaisants, les animations travaillées, le framerate acceptable, les musiques correctes, le jeu doublé en français, le pilotages de certains véhicules assez génial, et ces grands espaces provoquent de bonnes sensations. Reste une jouabilité correcte, le plus difficile étant comme toujours sur PS3 de bien viser avec le stick imprécis du Dualshock. Mais c'est artistiquement que le jeu est très réussi, ambiance western du futur, j'adoooOOOre. Et je coupe le son. Parfois je joue sans jouer à me balader sans but sur la planète en moto aéroglissante ! (Cela aurait même pu faire un bon jeu de course comme sur Tatooine).

J'aime bien ce Starhawk. Un mode solo certes limité mais dans une ambiance western du futur assez géniale ! Et puis un mode multi certes bordélique mais assez délirant et finalement très accrocheur. Il faut vraiment l'essayer ! Seule la construction instantanée des bâtiments me laisse perplexes.... Avec un peu plus d'ambition cela aurait pu donner en solo un très grand TPS à monde ouvert.

SUPPOS : 4,5/6
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