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[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS

Publié le par Dr Floyd

Rhythm Paradise Megamix
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Sortie : octobre 2016

[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS

Speedtesting après 2 heures de jeu

A l'heure de Battleshit 1 ou Call of Abruty ça fait du bien de ressortir sa 3DS pour jouer à de vrais petits jeux funs et simples. Et ce nouveau Rythm Paradise est parfait pour ça ! C'est un très bon mélange de tous les épisodes précédents, avec quelques nouveautés.... Bon si vous connaissez déjà bien la série vous pourrez être déçu du manque de nouveauté. C'est en fait un vrai best-of de la série avec des bonus, il faut le savoir.

[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS
[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS[SPEEDTESTING] Rhythm Paradise Megamix / 3DS

En tout cas si vous ne connaissez pas ce jeu, c'est le moment ou jamais ! Le concept ? Des séries de mini-épreuves où vous devrez tester votre sens du rythme en appuyant sur le bouton au bon moment, on ne peut plus simple.... on ne peut plus addictif ! Des épreuves totalement absurdes et décalées. Alors certes les graphismes et animations sont hyper basiques, mais c'est volontaire, le sens truc un peu chiant ce sont ces blablas à la Japonaise qu'on ne peut zapper, mais disons que ça permet de reprendre ses esprits entre deux épreuves...

Et sous ces aspects de jeu casu, nous avons en réalité affaire à un vrai jeu de scoring, car franchement il faudra être très très bon pour obtenir les notes maximales ! Et on veut toujours s'améliorer ! La durée de vie est importante, avec un tas de trucs à débloquer. Simple, efficace, addictif, un petit jeu quasi parfait !

SUPPOS : 5/6
(sans tenir compte du prix, trop élevé selon moi pour ce genre de jeu)

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[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

Publié le par Dr Floyd

WRC 6
Support : PS4, XOne, PC
Editeur : Big Ben
Développeur : Kylotonn Racing Games
Sortie :
octobre 2016

[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

WRC 6 n'a pas vraiment eu un bel accueil de la part de la presse site spécialisée. Etrange après des previews assez dithyrambiques... On a vu d'ailleurs un jeuvideo.cong encenser le jeu avant sa sortie, puis finir par lui coller 10/20 contre 13/20 l'année précédente, tout en balançant que le jeu s'est amélioré sur tous les points ? Hu ? Ils se shootent au Lemon 714 ? J'ai voulu me faire ma propre opinion, à tel point que j'ai réussi à tester les 3 versions : PS4, BoBox et PC.

Il faut dire que DIRT Rally est passé par là sur console... avec sa réalisation indécente et sa fluidité de grand malade. Franchement impressionnant ! Sauf que je n'ai pas vraiment accroché au gameplay soit disant 100% simulation (il me semble que tout est au contraire exagéré dans ce jeu, les accidents peu punitifs, et une vitesse de jeu un poil accélérée), pas du tout accroché à l'enrobage "Sibérien" empêchant toute immersion, et dégouté de voir que le time-scoring est mis au second plan, quasi caché ! Bref on se fait chier dans DIRT, comme avec une belle blonde sans cerveau.

WRC 6 est déjà bien plus immersif, compétition officielle oblige, avec quelques cut-scènes, des menus plus sexe, un jeu bien plus complet, et un aspect scoring très bien mis en avant. Mais venant en tout de suite au gameplay, certes moins technique que DIRT, plus accessible, mais en même temps bien plus fun et agréable ! Franchement y a pas photo selon moi. Je ne suis pas certain que DIRT soit plus simu que WRC en fait... Oui le moteur physique est plus poussé, mais le réalisme du gameplay je n'en suis pas vraiment sûr ! Il faudrait que je demande à Loeb, mais il ne sera pas objectif maintenant qu'il a son propre jeu ;)

Mais alors qu'est ce qui cloche dans WRC 6 ? Bah la réalisation... surtout sur PS4 et BoBox One.

[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

Car soyons clair : on a presque l'impression d'être 2 générations en dessous de DIRT. Les graphismes ne sont pas pas si mauvais, la bagnole est bien modélisée, et il y a tout ce qu'il faut (végétation, public, hélico, replay vu du ciel, etc...)... Seule la gestion météo n'est pas terrible. Mais alors what the fuck ?! Le problème c'est le moteur 3D qui a un gros soucis, plus ou moins au niveau du framerate. Les images semblent s'afficher comme si elles avaient le hoquet, c'est difficile à expliquer, ou un peu comme si on tournait des pages à toute vitesse.... Il y a un effet visuel très désagréable ! Ce n'est même pas un problème de 30 ou 60FPS, entendons nous bien, c'est juste que c'est visuellement haché. J'ai rarement vu ça, enfin si, j'ai vu ça sur le Killzone des débuts de la PS4. Sur un jeu de caisse, franchement c'est désagréable. C'est déjà beaucoup mieux sur PC... mais les développeurs de ce jeu ne maitrisent hélas pas les 2 consoles. Il faudrait revoir le moteur 3D bordel de sprites !

[MAJ TEST] WRC 6 / PS4, XONE, PC

C'est vraiment con. Car franchement le jeu est très bien même si j'ai pu constaté deux choses : l'option réglage de la bagnole n'était pas disponible en mode carrière (je n'ai pas compris, quelque chose m'a échappé ?) et aussi de grandes différences "d'IA" selon les courses (c'est à dire de temps réalisés par les adversaires)... et on a du coup beaucoup de mal à régler la difficulté la mieux adaptée à son niveau.

Faisons une comparaison hyper rapide des 3 jeux de Rally du moment :
- DIRT est hyper beau mais chiant, trop chiant, trop froid,
- WRC 6 est fun mais il un souci visuel qu'il faut savoir zapper (à jouer de préf' sur PC),
- Loeb Rally est complet mais avec un moteur physique à la ramasse.
Voilà, chaque jeu à ses avantages, mais en aucun cas WRC 6 ne mérite d'être classé dernier, car le fun est primordial. C'est mon préféré des trois.

Une fois c'est pas coutume, je conseille l'achat de la version PC de WRC6. Cependant, je ne le déconseille pas sur PS4 et XOne, je dis simplement qu'il va vous falloir un temps d'adaptation, le temps d'accepter la réalisation technique à la ramasse. Une fois ce cap franchi vous trouverez ce jeu de rally très fun et bien plus prenant que DIRT.

SUPPOS CONSOLE : 4/6
SUPPOS PC : 5/6

Avis complémentaire de F.L., grand fan de jeux de rallye, et pilote amateur lui-même ! Il vient d'essayer la version PC.

Ca y est , la poste a enfin décidé de me livrer ce jeu ! A ce jour je n'ai fait qu'une dizaine de spéciales en 2 ou 3 sessions, et pour l'instant je suis satisfait, même si il y a du super, du bon et du moins bon

- Le gameplay a changé par rapport à wrc5, moins de longues glissages faciles, de freinage de travers, c'est plus sérieux mais moins fun aussi. les dév ont écouté ce qu'une majorité de joueurs demandaient... dommage pour moi qui adorait ces points là sur wrc5. La voiture est plus fragile (en mode réaliste), il faut faire gaffe car on crève les pneus, les phares assez facilement et la conduite se dégrade réellement. Pour moi, au niveau gameplay wrc6 est un mix entre Dirt Rally et wrc5, tout en ne prenant que les qualités des 2. bien joué !

- Les graphismes sont beaux et détaillés. (je joue sur pc et en élevé), on est pas aussi bluffé que Dirt Rally, par exemple les jeux de lumières la nuit, mais on s'en approche pas mal. Il y a eu du boulot par rapport à wrc5. De toute manière la beauté ne fait pas tout pour un jeu de caisse...

- Sur pc le jeu est fluide. par contre, au lancement, j'ai rencontré les mêmes "hachures" que le doc a mentionné, surtout dans les replays, mais une fois que j'ai forcé la synchronisation (de type A), l'image est devenu fluide à 60FPS. Pour les versions consoles, j'imagine que c'est juste ce petit réglage de base qui a foiré, ça ne semble pas possible que des développeurs pro soient passé à coté de ça !?

- Le mode carrière est sympa, les petites animations avant et après la course participent à une bonne ambiance ! Pour Dirt ce n'était pas vraiment compliqué de faire un truc du même genre, enfin passons...

- Comme le Doc, je trouve que la difficulté des IA est parfois changeante suivant les spéciales. pour l'instant je n'en suis qu'au début, on verra par la suite...

- Comme pour son prédécesseur, le mode multi n'est pas terrible du tout, et en plus il n'y a presque personne... je crois qu'il faut que je me fasse à l'idée que je ne retrouverais plus jamais un multi à la Dirt 2. Si quelqu'un ici en connait un, qu'il me conseille car ça manque!

- L'école de rallye a disparu, je suis triste....

- Je n'ai pas encore testé le mode deux joueur en écran splitté et j'ai hâte !!!

Pour résumer, la série WRC devient plus mature, mieux finie, et si les dév s'améliorent comme ça chaque année (euh... a part sur one/ps4 apparemment ?), on tient les nouveaux maitres du jeu de rallye, à tel point que je viens de désinstaller Dirt Rally sans aucun regret !

Le topic du jeu sur le forum :
http://www.gamopat-forum.com/t87224p90-wrc6-annonce#2455434

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Mon test honnête du PSVR

Publié le par Emixam

Mon test honnête du PSVR

J'ai longtemps hésité à me prendre le PSVR, j'ai lu des tas d'articles, vu des tas de vidéos, mais difficile d'avoir une opinion sans jamais avoir testé. Ma seule expérience avec la VR se limite au Virtual Boy, c'est vous dire si j'avais un certain a priori ! 

Mon test honnête du PSVR

Bref j'ai sauté le pas sans avoir testé et je vous livre mes premières impressions. Je vais essayer d'être le plus objectif possible (quand on vient de dépenser 500 euros, c'est dur de dire que c'est de la daube), d'où le titre !


Prix

Effectivement, un accessoire qui coute le prix d'une console, c'est assez bloquant. J'ai pas mal de collègues qui me disent que c'est vraiment cher. Ce sont les mêmes qui n'hésitent pas à débourser 500 ou 600 euros pour avoir un smartphone dernier cri... C'est toujours très subjectif le prix et dépend de chacun, de ses moyens, de ses envie....C'est pas sur un forum de passionnés et de collectionneurs poilus comme Gamopat que je vais m'étaler la dessus, combien d'entre nous ont dépensé des fortunes pour un jeu sous blister, pour un jeu rare, pour un jeu Neo Geo à 150 boules alors qu'un Raspberry Pi émule la terre entière ?

Par rapport à la concurrence, on est bien en dessous, PS4 + PSVR + Move + Camera on est à 1000 euros Maxi, (j'ai acheté les Move et la camera d'occase cet été, j'en ai eu pour 60 euros) c'est même pas le prix du PC qui pourra faire tourner les jeux VR.

Mon test honnête du PSVR

Jeux

Pas mal de jeux au lancement, un CD de démos bienvenue pour se faire une idée. Enfin, quand je dis CD de démos, je devrais plutôt dire un CD qui permet de lancer le téléchargement des démos et ça, ça commence à me saouler sur les "next-gen" ! Tu branches et tu télécharges avant de jouer. Bref, merci la fibre.

Si il y a bien un acteur qui peut démocratiser la VR, c'est Sony. C'est comme pour une console, tu peux avoir le meilleur matos du monde, si personnes développe, ça sert à rien. Coté PC, on peut pas vraiment dire que ce soit l'emballement au niveau des sorties de jeux VR, par contre SONY avec ses partenariats peut vraiment lancer le truc.

J'ai fait pas mal de tests hier :

Films en bluray

Un peu déçu du rendu d'un film BR. Ca scintille un peu et la netteté de l'image n'est pas géniale. D'une part on a la résolution du VR qui est pas aussi fine que ça, mais c'est surtout au niveau de la vision que c'est un peu pénible. L'écran est assez grand et on est dans le film (testé avec Batman et Alien) mais la netteté se fait sur ce que l'on regarde droit devant, les bords de l'écran qui s'affiche dans le casque sont un peu flou. Donc clairement, ceux qui veulent se prendre le casque pour se mater tranquille des films, investissez plutôt dans une nouvelle télé !

Jeux classiques

Le casque sert également d'écran pour les jeux NON VR. On retrouve forcément les mêmes symptômes, définition faible (de l'ordre d'une PS3 on va dire), et les bords sont également un peu flou. Par contre c'est moins gênant car bien souvent le perso est au centre de l'écran et on fait beaucoup moins attention.
J'ai testé sur plusieurs jeux et ce sont les jeux en 2D qui souffrent le plus de la comparaison écran Vs PSVR : un Assault Suit Leynos est beaucoup plus beau sur un vrai écran, les bords sont bien net, les contours des sprites aussi. Par contre sur un Project Cars en vue intérieure avec le volant, ca le fait pas mal.

Jeux VR

On y vient enfin ! et là, on a de tout, du bon et du moins bon. Sur le CD de démos, il y a quelques trucs sympa, le voyage au fond des océans est agréable, parfait pour découvrir la VR, le jeu ou il faire des têtes est marrant...

La démo de EVE Valkyrie, jeu de combat spatial, m'a apportée ma première clacounette, le jeu est vraiment nickel pour la VR, le champ de vision est énorme, comme les vaisseaux, l'impression de flou a quasiment disparue, pas de mal de tête, on s'éclate vraiment, petit bémol, l'immersion qui est un peu moyenne avec un jeu à la manette.

Mon test honnête du PSVR

J'ai testé aussi Until Dawn Rush of Blood, l'immersion est meilleure, quelques jumps sur mon siège, les passages en mode montagne russes donne une impression étrange à ton corps, t'as envie de bouger, de te pencher. L'ambiance est énorme, le second niveau avec les cochons te rends mal à l'aise, je n'ai pas eu de problème de maniabilité ni de décrochage des Moves. Par contre graphiquement, c'est la fête à l'alliasing, mais tout ça augure de bons jeux pour plus tard.

Et puis Batman Arkham VR, la VRAIE claque que j'attendais, ça marche à fond, une personne qui prend le casque sans Batman, rate vraiment quelque chose, c'est immersif, c'est joli, c'est maniable, j'ai passé 5 min à me regarder dans le miroir en bougeant la tete, les bras... Pour ceux qui hésitent vraiment, il faut absolument trouver un moyen de tester ce Batman !

Pour résumer, au niveau des jeux, ceux qui s'attendent à de la HD qui te pète la rétine, c'est clairement NON. Les jeux classiques sur PSVR sont pas mal, mais c'est plus gadget, ca peut éventuellement remplacer un écran, mais au prix d'une diminution du rendu graphique.
Pour les jeux VR, ca dépend vraiment des jeux, Batman est pour moi un des indispensables, ça fait quand même cher au final pour une grosse démo d'1 heure, mais l'expérience est bluffante.

Mon test honnête du PSVR

Câblage/packaging

Rapidement, le packaging est très classe, comme d'hab avec les produits SONY. Le branchement est assez simple, les astuces pour ne pas se tromper dans la connexions des câbles sont les bienvenues. Le casque fourni fait correctement son job, il est un poil court je trouve et il faut le passer correctement, surtout pour l'oreille gauche. Les câbles du casque sont bien pensés, ils sont très longs, par contre un petit clip pour fixer le petit boitier à la ceinture aurait été top pour ne pas que ça tire un peu en arrière. Le câble du casque se connecte sur un petit boitier qui va ensuite sur le splitter HDMI

Casque

Il se règle hyper facilement, il est confortable, et se fait oublier au bout d'un moment, pas de gêne particulière au niveau du nez, des contours, du poids. Il faut bien le régler pour avoir la meilleure netteté possible, cela n'empêche pas l'apparition d'une sorte de halo autour des textes qui s'affichent, c'est un des trucs qui me gène le plus en fait, question de gout peut-être...

Pour Conclure

Pour ceux qui hésitent encore, je conseillerai fortement d'attendre que les gros jeux arrivent, sauf si vous êtes fans de shoot spatial, EVE est une tuerie. Pour ceux qui veulent remplacer leur écran par le casque, c'est clairement pas une bonne idée, vous allez être déçu. Pour les fans de techno et de substance hallucinogène, le casque avec REZ est vraiment génial. Pour les fans de Batman (comme moi), c'est le trip absolu !

Donc bilan un peu mitigé, essentiellement dû au manque de jeux qui te retournent la tête. Personnellement je suis content de mon achat, le principal défaut que je retiendrais c'est le rendu graphique, mais on le sait depuis un moment. Tous les défauts sont gommés dès qu'on a un niveau d'immersion suffisant, c'est la clé de la VR sans aucun doute ! Je pense sincèrement que SONY est le mieux placé pour démocratiser la VR et qu'ils vont faire tout pour ne pas que cela reste au niveau du simple gadget. Je retourne  de ce pas dans ma Bat-Cave !!

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[SPEEDTESTING] The King of Fighters XIV / PS4

Publié le par Dr Floyd

THE KING OF FIGHTERS XIV
Support : PS4
Editeur : SNK
Sortie : septembre 2016

[SPEEDTESTING] The King of Fighters XIV / PS4

Speedtesting après 4 heures de baston avec le support de Gamoniac

Génial de voir que la licence The King of Fighters n'est pas morte et surtout que c'est reparti pour SNK... même si le rachat de la boite par des Chinois fait peur, très peur. Beaucoup moqué lors de sa première présentation, le jeu s'est au final grandement amélioré, et j'avais vraiment envie de le tester, même si je peste depuis des années contre l'absence d'évolution du genre, "condamné" à copier Street Fighter 2 depuis 1991...

Commençons tout de suite avec ce qui a fâché le fan de next-gen d'après tout ce que j'ai pu lire de négatif sur ce jeu : l'aspect visuel décevant. L'esthétique n'est certes pas au top. A commencer par les menus qui sont dans la tendance actuelle, fades, gris/blanc... comme vous le conseillerait un "expert" en décoration sur M6 avec cette mode du tout grisâtre dans les maisons... Bref rien à voir avec la licence qui elle est synonyme de fun et de fiesta. Ensuite les graphismes et animations sont plus dans la tendance PS3, voire PS2 HD, surtout les personnages vus de près qui sont vraiment modélisés à l'ancienne. Sans compter des temps de chargement entre chaque personnage dans un même combat, ridicule sur une PS4 à 8 gigots ! Voilà, décevant.

Mais bon on peut dire d'un autre côté que KOF c'est rétro, et qu'on a affaire ici à de la 3D rétro en quelque sorte (même si la 3D rétro c'est bien moins accepté que la 2D rétro). Et après quelques parties franchement on oublie cet aspect, et on trouve le jeu finalement convenable visuellement. Il y a de petits effets visuels sympatoches et les super combos n'en font pas trop. Rien de spécial à dire sur l'aspect sonore, plutôt correct, avec quelques thèmes musicaux réussis.

Avec des menus sexy, avec la suppression des accès disque et avec un léger lifting des décors (certains fonds figés, comme le ciel, passent assez mal), le jeu aurait été parfait niveau réalisation. On est certes loin de la qualité visuelle de Street Fighter V, mais esthétiquement parlant je trouve ce dernier "grossier". KOF doit garder un aspect rétro. Les goûts et les couleurs...

[SPEEDTESTING] The King of Fighters XIV / PS4
[SPEEDTESTING] The King of Fighters XIV / PS4[SPEEDTESTING] The King of Fighters XIV / PS4

Reste le gameplay (un concept des années 80, certains ont connu) et les modes de jeu. Et là, si du moins on accepte de rester dans le pur jeu de genre (et donc sans la moindre surprise) c'est génial : 19 arènes, 50 combattants, tous les modes que l'on connait (solo et son histoire débile, Vs, Survival, Entrainement, Chrono, Mission, Online bien complet). Le gameplay, pas trop technique mais complet, est super bien réglé, lisible, équilibré, fun, avec cet apport important que représente le combat à 3 Vs 3... générant un petit aspect tactique super bienvenue et addictif. Et puis il y a un tableau des scores, certes timide avec le score qui s'affiche en tout petit pendant les combats, comme si les développeurs avaient peur de choquer "le jeune" qui n'a jamais entendu parlé de scoring. En solo je trouve ça indispensable, je règle le jeu en mode difficile et j'essaye de faire le meilleur score possible. Donc voilà, par petites sessions, ce jeu me détend et m'amuse. Mais hélas, à l'Est, rien de nouveau, le genre du jeu de baston japonais est incapable d'évoluer.

Ce KOF14, certes pas du tout à la pointe de la technologie de kéké (mais il n'a pas vocation à l'être), et à l'esthétique assez douteuse dans sa présentation, n'en est pas moins un très bon jeu traditionnel de baston, le meilleur selon moi sur cette génération, face aux daubes Street Branleur V, Mortal Très Kom(bat) et aux trop élitistes et sous Lemon 714 jeux de Arc System. Un bon p'tit jeu, en espérant retrouver très vite un KOF 15 amélioré d'un point de vue visuel... et d'autres jeux SNK, Metal Slug, Samurai Shodown, etc... Encouragons le SNK Chinois !

SUPPOS : 4,5/6

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[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Publié le par Loneken

Dragon Quest VII
Support : 3DS

Existe également sur PS1
Editeur : Square Enix
Sortie : Septembre 2016

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Enfin ! Sorti au japon en février 2013 on a finalement le droit de poser les mains sur une des plus belles légendes du j-rpg et un des tout meilleurs Dragon Quest de la license. L’attente en valait elle la peine? Ô que Oui! Ô combien!

DQVII 3DS est le remake PS1 du jeu éponyme sortie en aout 2000 et jamais sorti chez nous ! 16 ans putain ! Entièrement revu du sol au plafond, passant de la 2D à la 3D, avec des ennemis visible sur la map et donc esquivable et non plus sous forme de combat aléatoire.

Techniquement DQVII est donc assez proche de la nouvelle approche artistique et technique de la licence commencée avec le dernier épisode en date le IX (les sentinelles du firmament) sur DS sorti en 2010 et qui faisait déjà le break avec les épisodes 4/5/6 en 2D sur la même machine.

Cette fois tout est en belle 3D pleine de relief sublimé sur 3DS : perso, pnj, environnement, décors etc… souligné par une très jolie palette graphique aux couleurs vives et chatoyantes dans un cel-shading exquis et parfaitement approprié à la licence. Une caméra est là avec rotation gérable aux gâchettes. Le charac design qu’on ne présente plus (signé Akira Toriyama) est plus que jamais mis à l’honneur sans parler du bestiaire inimitable, riche et varié bien connu des aficionados et qui fait la marque de fabrique de la licence.

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

L’histoire commence sur une petite île tranquille, un peu trop d’ailleurs! Car c’est la seule île existante pour tout continent au milieu d’un vaste océan sans fin. Tout y est prospère et ennuyeux…

Le héros du jeu (au charac design particulièrement réussi) est un simple fils de pêcheur, placide, calme, droit et honnête. Il apprécie pour tromper la monotonie de ses interminables journées dans son petit village portuaire de vadrouiller le plus souvent avec son meilleur ami qui n’est autre que le prestigieux fils du roi de ce petit royaume isolé. Ce prince que tout favorise (beau, riche, élégant, courageux, fort et grand) s’ennuie à mourir lui aussi et recherche toute forme d’aventure et de prétexte capable de l’éloigner de la cage dorée qu’est devenu le château lui permettant ainsi une forme d’émancipation face à un paternel surprotecteur qui l’accable de responsabilité et de devoir depuis la mort de la reine sa femme. Il y a également une vilaine petite peste espiègle, arrogante et précieuse (fille du maire du village du héros) qui aime à s’incruster dans la bande et mettre son grain de sel partout où elle passe quand elle n’est pas occupée à donner des cheveux blancs à sa famille par ses nombreuses péripéties.

Persuadé que le monde entier ne peut se réduire à leur simple petit bout de terre, tout ce petit monde fini par mettre à jour d’anciens secrets conduisant à l’émergence d’un nouveau continent tout près de leur île. Evènement sans précédent qui bouleverse tous les habitants ainsi que la tranquillité du royaume et devient motif d’une exploration en bonne et due forme pour notre petit trio trop curieux et désobéissant en soif d’aventure, de voyage, d’expérience et de nouveauté.

Pour en arriver là près de deux heures de jeu se seront écoulées sans un seul combat !

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

La narration est très présente mais dynamique et permet de poser l’histoire et d’épaissir les personnages. Car tout est important et aura plus ou moins d’incidence au fur et à mesure de l’histoire. Beaucoup de pnj rencontré auront un rôle à jouer quelque part et à un instant donné. La map s’étoffe et libère des endroits inaccessibles au moment voulu. On sent un lourd travail de game design en amont où chaque zone correspond à un lv ou un instant déterminé de l’histoire. On a souvent l’impression de progresser par notre propre volonté mais en réalité on ne fait que suivre les miettes de pain laissé par les développeurs.

Les pnj suivent notre progression et s’enquièrent de nos progrès et nous mettent sur la route en cas de doute. Les dialogues (entièrement traduit et il faut saluer la qualité et le respect de l’ambiance et de l’humour habituel de la série) s’étoffent avec notre aventure et un pnj sera souvent au courant de vos derniers exploits, ce qui change des j-rpg à l’ancienne où le moindre paysan vous ressasse sans cesse les mêmes 2 phrases tout au long du jeu… N’hésitez pas à revenir parler de temps en temps avec des gens au fur et à mesure de vos pérégrinations.

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Le principe du jeu est simple, vous allez découvrir des morceaux de puzzle éparpillés partout dans le monde, vous ramenez ces morceaux pour compléter ces puzzles au sanctuaire de votre propre monde et en général cela vous transporte dans une nouvelle île. Cette île représente le passé, et vous devez agir pour comprendre et rétablir les catastrophes qui s’y sont produite et en changer leur destin. Cela fait, vous retournez ensuite chez vous via téléporteur et cette nouvelle île émerge dans le présent. Il ne vous reste plus qu’à vous y rendre par la mer et voir les conséquences de vos agissements dans cette nouvelle réalité.

Chaque île a donc son double (présent et passé) séparé de plusieurs siècles et beaucoup de chose sont à faire et à trouver dans les versions passé et présente de chaque île. En général, une fois totalement exploré et les missions rempli vous devriez avoir suffisamment de nouveau morceau de puzzle pour passer à une nouvelle île et recommencer le cycle.

Les scénarios de chaque île sont très différent, incroyablement bien raconté et haletant. A chaque fois un nouveau monde dépaysant, des histoires tristes, épiques, touchantes, inspirées… d’une rare qualité, particulièrement immersives et très bien écrites. Une pure réussite narrative.

L’humour n’est pas en reste avec des punchlines bien senti comme ce chevalier squelette qui avant de vous affronter vous sortira que cette fois vous êtes vraiment tombé sur un os… ou cet homme (pseudo slime déguisé en humain) qu’il vous faut dénicher en le reconnaissant au langage particulier de ces créatures…

Au-delà de vos explorations temporelles et géographiques, des voyages, des histoires, des abandons, des rencontres… un fil principal se fera jour. Un scénario plus grave encore et impactant jusqu’à votre propre royaume… mais chut! Tout est à découvrir…

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Fidèle à ses principes DQVII se joue comme n’importe quel épisode de la série. Du tour par tour où il faudra choisir entre coup physique, objet, défense, fuite, technique et magie. Le jeu viendra à un moment (après plus de 20H de jeu quand même) vous proposer un system de classe, chaque classe devra être mastérisé pour en obtenir tous les pouvoirs et s’autoriser à en changer. Certaines classes basiques sont des prérequis nécessaire pour pouvoir prétendre aux classes avancées qui vous ouvriront peut être des classes épiques à leur tour.

(mastériser une classe ne se fait pas avec de l’expérience mais avec un nombre de combat défini pour chaque palier et le nombre de combat par palier varie en fonction du prestige de la classe choisie, et c’est pas tout, le combat ne compte que si il est honorable et calé sur des ennemis proche de votre niveau d’expérience. Vous pouvez consulter une presciente à l’endroit des changements de classe qui vous prédira le nombre de combat à effectuer pour chaque perso selon son palier)

On ne peut plus capturer des monstres pour les utiliser au combat mais certains lâchent des cœurs (on peut aussi en trouver ou les gagner au casino) qui une fois placé dans votre inventaire vous permettront d’en accaparer les pouvoirs après avoir été mastérisé eux aussi comme avec le system des classes. Il faut se rendre à l’endroit habituel comme pour un changement de classe et demander d’incarner le monstre à la place d’une classe.

Comme toujours grinding et achat des derniers équipements disponible sont les mamelles de la victoire !

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Le casino (fidèle feature de la série qui lui vaut souvent d’augmenter son âge minimum PEGI) est une source intarissable de moyen de se procurer les meilleures armes, amures, accessoires et argent tout au long du jeu. Y passer plusieurs heures est une bonne idée, le retour sur investissement est plus que valable (pensez à revendre l’excédent d’équipement dont vous ne vous servez pas ou plus).

Le jeu d’association des paires est particulièrement rentable (pro tip d’ami, vous me remercierez plus tard) et pensez aussi à tout fouiller je dis bien tout! Pot, vase, tonneau, placard, tiroir, bibliothèque, puit etc… regardez partout, parlez à tout le monde (même les animaux, un écureuil m’a refilé un objet d’amélioration bonus de caractéristique permanent), entrez dans chaque bâtisse, utilisez les gâchettes pour tourner la camera… et faites le tour de chaque recoins d’une île (dans chaque période!) il y a des coffres bien caché qui vous feront faire de belles économies. N’allez pas au plus simple, n’allez pas droit au boss d’un niveau, fouillez chaque chemin alternatif…

Dans le présent, une fois une île explorée utilisez votre téléportation magique pour vous rendre d’un lieu à un autre (c’est plus rapide que par bateau), dans le passé utilisez les piédestaux du sanctuaire pour retourner sur les îles passé ainsi que le téléporteur bleu de chaque île.

Beaucoup de chose, de perso, de moyen de déplacement, de feature vont se débloquer au fur et à mesure de votre progression. Beaucoup d’énigme de simple logique vous seront donné dans certains donjons et certains villages. Ne ragez pas, pensez! Tout est simple à tête reposée. Beaucoup de chose annexe sont à faire (trouver et remplir le village des monstres, chercher les médailles, masteriser les classes de personnage ou de monstre etc…)

Au bas mot + de 100 /150H de jeu et vous pouvez en passer des dizaines supplémentaires rien qu’au casino… J’ai déjà plus d’une douzaine d’île d’exploré dans leur deux époques et j’atteins à peine 50H de jeu ! Il me reste encore la moitié du jeu à faire…

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Des défauts, bien sûr qu’il en a, sur 3DS (j’ai pas de new pour comparer) mais en me fiant a d’autre test il parait que sur 3DS quelques chutes de framerate interviennent, le clipping est plus prononcé et j’ai à déplorer une demi-douzaine de freeze m’ayant obligé à rebooter la console personnellement (sauvegardez souvent !)

Plus généralement on peut s’agacer des multiples allers-retours inhérent au manque d’île au début et au sein de chaque île plus tard selon les missions. (c’est pas la fin du monde et ça fait progresser votre team au combat et certains ne connaissent pas encore les sorts evac et téléportation apparemment) Tout comme on peut déplorer une certaine lourdeur d’interface notamment dans les choix d’exécution des ordres.

Je trouve le jeu assez facile (avec un grinding raisonnable) on vous met souvent des curés, des guérisseurs, des prêtresses et des fontaines de rétablissement aux endroits clé. Il faut vraiment faire n’importe quoi devant un mid-boss ou n’avoir aucun spécialiste en heal pour mourir.
(pro tip : on soigne tout le monde et on recharge les pm du healer principal avant chaque boss, on vérifie que quelqu’un d’autre que le healer est équipé d’un objet de résurrection en cas de mort du healer, une règle qui vaut pour tous les rpg).

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Les qualités de ses défauts : certains peuvent apprécier ou détester le classicisme du jeu, il n’a rien inventé et ne fait que reprendre un gameplay et des mécaniques qui accusent leur âge. (en même temps c’est le remake d’un jeu qui a 16 ans! Faut pas l’oublier). Tout comme certains vont apprécier sa lente mise en place et sa narration généreuse là où d’autre vont s’agacer de sa lenteur et de ces nombreuses scènes de dialogue. Parfois un évènement ne peut s’accomplir ou se déclencher qu’en ayant préalablement parlé à la bonne personne et terminé les actions prérequises (pensez à parler à vos compagnons pour savoir où vous en êtes et ce qu’il faut faire ensuite ou consultez le gardien du sanctuaire).

On n’échappe pas à un certain recyclage des pnj et des environnements et la map d’exploration est forcement dépouillé (on est sur une petite 3DS au hardware misérable pas sur PS4) et évidemment les musiques sont redondantes (votre 599ème musique de combat ou thème de terrain va vous sortir par les yeux et d’autres orifices moins gracieux).

Justement une petite polémique a surgie en constatant que les superbes musiques du jeu avaient été réorchestré et n’avaient pas subit le même traitement entre la version jap et occidentale qui doit se contenter des simples versions midi de moins bonne qualité… Le coupable tout trouvé est le support cartouche (hein mon Doc !) trop pourrie pour accueillir et la trad assez conséquente et les musiques dans leur meilleur format en même temps… La cartouche c’est caca… rien ne vaudra jamais un support optique pour les sons et musiques et le multi langue. Et rien ne vaudra jamais un support de stockage pour les màj, les DLC et les patchs divers et variés.

[TEST] Dragon Quest VII / 3DS

Sur les différences subtiles entre la première version originale PS1 et cette version remaké 3DS il y a eu quelques coupes et raccourcis divers (sans conséquences sur l’histoire) quelques lieux et placement ont été changé pour améliorer et raccourcir certains déplacement mais surtout l’ajout de nombreuses aides annexes (comme le radar à fragment qui permet de savoir si on a tout bien ramasser avant de quitter un lieu et passer à un autre, le perso gardien du sanctuaire et autre rappel de pense bête pour faciliter la progression des joueurs d’aujourd’hui qui ne pense pas toujours à parler aux bonnes personnes et qui n’ont plus à aller éplucher les soluces ni consulter le net) mais encore la correction de certains passages critiques qui anciennement sur la mouture originale pouvait bloquer le jeu si vous n’aviez pas ramasser des éléments de puzzle à temps dans un lieu précis où vous ne pouviez pas revenir! Ce qui peut être embêtant après plusieurs dizaines d’heures de jeu si vous n’aviez pas de sauvegarde précédente adéquate.

Pour finir, DQVII a eu la très bonne idée de sortir pour un vil tarif modique de seulement 30€ (carrefour, Leclerc, amazon…) lors de sa première semaine de vente, j’espère que vous en avez profité. Je l’ai personnellement acheté pour 31€ à mon carrefour local.

Un rapport qualité/durée de vie/prix criminel !!!


Pour l’ensemble de son œuvre je lui colle un 6/6 (eu égard à la machine, au travail réel du remake et 7/6 pour les fans de DQ, de sa DA sublime, de ces histoires multiples fantastiques) avec un Badass Seal of Approval pas volé. C’est déjà un classique du j-rpg en général et un épisode indispensable et cardinal de la licence Dragon Quest en particulier, le meilleur épisode dispo sur 3DS à ce jour et un jeu de référence sur cette machine tout simplement. Un Dragon Quest grand cru fidèle aux principes et qualités de la licence.

Nous aurons bientôt l’immense plaisir d’accueillir également DQVIII remaké sur le même modèle en 2017 sur new3DS chez nous (et déjà dispo sur IOS/Android et sur 3DS au japon depuis 2015) et comme chacun sait le futur DQXI est lui aussi prévu la même année sur new3DS, NX et évidemment sur PS4.

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4
 

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[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

FORZA HORIZON 3
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Turn 10
Sortie : 27 septembre 2016

Test découverte après 4 heures (pénibles) de jeu

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Bon sang la poussière accumulée sur ma Xbox One... pourtant madame s'en sert de temps en temps pour jouer à Just Dance avec Kinect 2.0 (l'accessoire qui devait détecter vos doigts, vos émotions, et piloter des robots sur Mars). Oui, j'allume le monolithe noir car il paraitrait qu'un jeu de dingue sort dessus. Miracle, pas de mise à jour à faire, d'habitude j'ai toujours une connerie du style lecteur BluRay a mettre à jour via 600 gigots. Ouf ! Je lance le jeu, ah installation... c'est vrai qu'on est pas sur PS4. Je vais me servir un What Else, faire ma crotte en jouant à Tetris, et je reviens. Ne bougez-pas.

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Yo man, tu es un mec trop cool, bienvenue au Festival, et tu sais quoi, c'est toi le boss, tu es un winner, et avec Radio Funky tu va déchirer un maaaax ! Allez choisi ton bolide mec, ta couleur, ton tuning de malade, et rejoint le point P sur la map !

Oh tu viens de frôler une voiture, tu gagnes 200 XP c'est trop cool, Oh tu viens de rentrer dans une barrière, tu récupères 200 fans, oh tu as pris le virage a 150km/h tu gagnes 600 crédits, tu es trop sexy, tu passes un week-end de rêve en Australie ! J'y crois pas mec !!!! Rejoins maintenant le point P2, Yo tu viens de faire aller tes essuies-glaces, 300XP c'est du pur déliiiire tu es un as du pilotage je te jure man ! Yo tu viens de faire un dérapage sur 50m, tu gagnes 450 nouveau fans, tu es une idole man ! Tu es au point P2, maintenant regarde mec, je vais te dévoiler les points P3, P4 et P5 avec des festivals de malade qui déchirent ! Tu es le meilleur de tous et ça tu le sais man !

Et dès que tu auras 2000 fans, 2700 XP, 15750 crédits et rejoins le point P12 tu pourras débloquer la couleur jaune et changer ton pot d'échappement. Et bientôt tu débloqueras une nouvelle radio DanceFloor Remix en partenariat avec David Guetta ! Yo man tu viens de faire un saut sur 23m, tu es désormais la star du festival mec avec 17600 fans, c'est dingue tu vas pouvoir faire une course contre un hélicoptère qui te rapportera 1345 XP et 7000 credits afin de générer 5498 nouveaus fans qui débloqueront le point P17 sur la map, offrant ainsi la possibilité de gagner des crédits bonus pour débloquer une caisse de malaaaaaaade. C'est trop cooool.

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Bordel. Ce jeu est insupportable : une voix off de surfer débile, une ambiance ado, quelques courses sans âme avec peu de véhicules et des tas de chiffres partout auxquels on ne prête même plus attention.... Toutes les 10 secondes on te balance comme dans une appli Android de daube que tu as débloqué ceci ou cela, et que tu as x fans, y Xp ou z Crédits.... et que tu es yo man le roi des réseaux sociaux.... jusqu'à l'overdose !

Tu roules sur la ligne blanche mec, hummm tu gagnes 240 fans, 700 credits et 450 points d'XP !

Tu roules sur la ligne blanche mec, hummm tu gagnes 240 fans, 700 credits et 450 points d'XP !

Le jeu est-il mauvais ? Non, on ne peut pas dire ça.

Le gameplay n'est pas mauvais, orienté arcade mais pas mauvais. Les courses sont nerveuses, en open world, avec du offroad bien furieux.... mais il n'y a vraiment aucun challenge, on progresse non stop, on débloque non stop des trucs, on à l'impression de jouer contre des IA fantômes... et puis c'est quoi le but ? D'être un yooo man trop cool mec qui déchire le festival ? Cette volonté de non stop vouloir dire au joueur qu'il est génial, c'est juste pas possible ! C'est du jeu vidéo de téléphone portable !!! Du Need for Speed de kéké du dimanche qui n'aime pas les simu ni les jeux d'arcade... On est dans la Twilight Zone du jeu de caisse. Le Offroad de DIRT 2 est 10x plus génial que le Offroad de ce jeu pat exemple, ici on ne ressent pas de différences entre les surfaces, on a l'impression de jouer à Burnout, lié à une quasi absence de gestion des dégâts ! Ridicule.

La réalisation n'est pas mauvaise, elle est même très bonne. C'est cuisiné aux petits oignons, avec plein de détails, de beaux paysages, de beaux replay avec plein d'angles, de menus bien finis, trop peut-être avec tous ces écrans bidons de stat qui comptent vos fans. Mais c'est en 30FPS, imposant selon moi le jeu en vue voiture externe, car en vue capot/ou interne le 30FPS passe moins bien visuellement. Techniquement on ne peut rien reprocher aux développeurs.

Mais quand je repense à, allez au hasard, à Motorstorm Complete, il y a 10 ans (la vache), c'était quasi aussi beau, c'était charismatique ambiance Mad Max, et du challenge bordel il y en avait du Challenge ma p'tite Dame ! Avec des courses encore plus fun, des accidents de dingue, et on était pas là à se dire qu'on était sexy et qu'on avait x fans sur Face de Bouc.

[TEST DE VIEIL AIGRI] Forza Horizon 3 / Xbox One

Suis-je un vieux con aigri ? Surement... Sur 70 tests du bousin, je n'ai trouvé qu'une seule critique négative du jeu. Je dois surement arrêter de donner mon avis sur les jeux vidéo et plutôt regarder Julien Lepers dans mon fauteuil avec une petite tisane. Ces jeux où l'on fait des courses sans objectif autre que de débloquer la suite et de s'entendre dire qu'on est génial toutes les vingt secondes, ce n'est pas pour moi. Il me faut du challenge à la Ridge Racer sur PS1, à la Motorstorm Complete sur PS3, à la DIRT 2 sur X360, ou alors tu réalisme à la F1 2016. Je vais essayer de continuer un peu... pour voir si j'ai de plus en plus de fans... mais je vais très vite me lasser. Un jeu pour ceux qui n'aiment pas habituellement les jeux de caisse je pense.

SUPPOS : 3/6

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[TEST] PES 2017 / PS4

Publié le par Dr Floyd

PES 2017
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC, PS3, X360
Développeur : Konami
Sortie : 15 septembre 2016

[TEST] PES 2017 / PS4

PES ou FIFA Jean-Mimi ? Oulàlà Thierry pour moi la question était déjà tranchée l'an passé avec un excellent PES2016. FIFA, adulé par une presse vidéoludique totalement influencée par la pression publicitaire de EA, n'est un leurre, un leurre aux licences nombreuses impressionnant le kéké du dimanche, un leurre au gameplay totalement scripté donnant une illusion de réalisme. Désespérant ? Non, car une partie de l'opinion semble enfin le comprendre, avec un PES 2017 super bien accueilli cette année.


Ca commence fort avec une intro exceptionnelle, surement la meilleure depuis l'existence de PES. Ca met direct dans l'ambiance. Et dès le premier match on sent que Konami tente de se rapprocher visuellement du maitre absolu, NBA 2K. Les animations sont de plus en plus nombreuses, sur le terrain et en dehors, et les joueurs (du moins les connus) sont d'un réalisme impressionnant, avec des attitudes souvent bluffantes. Le public lui aussi gagne en crédibilité dans son animation et sa réaction. Il manque encore des choses, vue sur le banc (avec Joachim Löw qui met la main dans le slip), interviews ("Aujourd'hui l'important c'est les 3 points"), zooms divers (sur Aulas en train de faire la tronche, ou sur la glacière de Bielsa), mais franchement ça commence vraiment à devenir très sympa.

[TEST] PES 2017 / PS4[TEST] PES 2017 / PS4

Question gameplay c'est exceptionnel, PES garde le fun de l'arcade tout en étant une vraie simulation. Je suis impressionné par leur moteur de l'IA, fruit de l'expérience acquise depuis les années 90 (même si bien sûr il y a eu un sacré trou noir sur X360/PS3). Pas de grosses innovations (pas utile !), mais plein de petites choses. Les défenses semblent plus solides que l'an passé, il devient difficile de passer en force ou sur les côtés, les gardiens font moins de boulettes (presque dommage ça). Il faut jouer collectif pour s'en sortir, surtout face à plus fort. Mais ne croyez pas que le jeu soit austère, c'est fun, chaque match est différent (contrairement à FIFA où on a l'impression de revivre non stop la même partie), et on s'émerveille devant le réalisme des parties, même si parfois, ou plutôt rarement, il y a encore quelques actions étranges.

Les niveaux de difficultés semblent mieux réglés, en pro c'est très compliqué. Les menus sont simples et efficaces, les musiques quelconques, les chargements rapides (en ne tenant pas compte des MAJ internet), l'entrainement complet, et le mode online bah j'ai juste essayé un match contre un inconnu... Je m'en tape en fait du mode online, vieil aigri des années 80 que je suis ;)

[TEST] PES 2017 / PS4[TEST] PES 2017 / PS4

Les licences ? Mais on s'en tape ! Il manque des noms de clubs comme toujours, et alors, ce sont les bons joueurs avec leurs vraies stats, et il y a un éditeur de texte comme toujours pour le kéké du dimanche que ça gêne. Le Barca est le club partenaire du jeu, et la Ligue 1 et Ligue 2 sont au complets, il y a beaucoup de clubs sud américains, dont le championnat brésilien au complet. Sinon on retrouve toutes les options habituelles, dont la possibilité de jouer des saisons complètes avec coupe d'Europe/coupe Nationales, le mode myClub pour créer une équipe, et le mode "Vers une légende" pour suivre un joueur... Perso je joue en Ligue 2 (si si !) avec Lens, espérant retrouver l'élite l'an prochain et décrocher rapidement l'Europe. j'y crois ! Alors savoir si Griezmann a les bonnes chaussures ou si le maillot de Ibra a le bon logo, franchement je m'en bat les sprites rotatifs.

A savoir enfin que les équipes sont à jour en temps réel, un serveur mettant à jour les effectifs, que du bonheur. Plus besoin d'attendre un patch tous les 3 mois. Par exemple Super Mario est bien à Nice... Là ceux qui n'y connaissent rien en foot doivent se demander ce que fait le plombier dans PES ;) Le seul soucis habituel : les stades... Ils sont sympa mais pas assez nombreux, et il n'y a aucun stade français ! Hu ? Même pas le fameux stade du Gazelec Ajaccio ! Hu ? Alors jouer en Ligue 2 dans un stade de 80 000 places c'est pas trop immersif... même si celui ci n'est pas rempli. Konami devrait au moins intégrer un éditeur de stade générique, ça serait bienvenue. Autre petit soucis, les commentaires... Le fait qu'ils soient moyens ne me gêne pas du tout, non l'emmerdant c'est qu'il y a des erreurs énormes parfois avec l'IA qui choisit un commentaire qui n'a rien à voir avec l'action. Après ça reste un fond pour l'ambiance, ce n'est pas bien grave... Changez de langue si ça vous agace ;)

[TEST] PES 2017 / PS4[TEST] PES 2017 / PS4

Gooooooaaaaal ! PES 2017 est tout simplement le meilleur jeu de foot orienté simu de tous les temps, immersif, beau, fun et réaliste. Vous pouvez enfin ranger PES5 et tous vos FIFA de daube. Même Kick Off Revival est dépassé, c'est dire (huhu). On s'éclate en solo à tenter de faire gagner des trophées à son club, ou entre potes avec des bières et des chips. Le meilleur jeu de sport du monde avec NBA 2K. PES est arrivé comme un roi, il s'est fait coupé la tête, mais il revient comme une légende.

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4
 

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[TEST] The Solus Project / XOne

Publié le par MajorTom

THE SOLUS PROJECT
Support : XOne

Existe également sur PC
Développeur : Teotl Studios
Sortie : juin 2016

[TEST] The Solus Project / XOne

Bienvenue sur Gliese-6143-C. Vous n’avez absolument pas eu le choix de séjourner sur ce caillou, votre présence résultant du crash de votre capsule de secours. Esseulé au milieu des débris de votre vaisseau-mère qui a eu le malheur d’exploser dans le vide sidéral, il va falloir se retrousser les manches pour survivre. Un didacticiel discret nous permet de maitriser les bases du gameplay. Nourriture, feu, lumière, abri, eau, sommeil, santé sont les principaux facteurs à surveiller pour se tenir en forme et explorer notre nouvel environnement. La main gauche est occupée par un appareil électronique informant le joueur des niveaux de tous ces facteurs, et la main droite dispose d’un inventaire (classique en forme de roue) des différents objets ramassés. Classique également le fait de pouvoir crafter un nouvel objet en en compilant deux ou trois autres.

[TEST] The Solus Project / XOne
[TEST] The Solus Project / XOne

La planète ne semble pas habitée. On n’est donc pas en présence d’un jeu de combat ou il faut se jouer d’ennemis, mais plutôt d’exploration saupoudrée d’une pincée de survival. Au fur et à mesure de l’exploration, on s’aperçoit que les basiques tels que l’eau et la nourriture ne font pas défaut. On trouve également des bonus plus ou moins cachés qui permettent d’augmenter les stats de base du joueur (niveau de santé augmenté, résistance au froid, à la chaleur, aux chutes, etc.). Cela vous semble plutôt comme une ballade au début, puis vient la première anomalie climatique, qui, si vous n’êtes pas en mesure de vous planquer vous sera fatale.

Car l’ennemi dont il va falloir se garder, c’est bel et bien le climat. En quelques instants, la chaleur suffocante laisse la place au froid mordant. S’invitent également dans le paysage des chutes intempestives de météorites (à chaque fois très impressionnantes), des tornades géantes, etc. Vaut mieux être bien équipé lorsque l’on part en exploration. Des campements sont prévus, tout comme des points de sauvegarde plutôt habilement disséminés. Point de cartes, point de gps, juste le device qui affiche une boussole. Afin de se repérer, il faut simplement regarder autour de soi et mémoriser les trajets.

L’exploration de plusieurs zones est au programme. La seule indication à l’écran est le signal du prochain vecteur, soit de la prochaine zone qui vous fera toujours aller plus en avant. La mission principale est donc de récupérer des pièces détachées pour réparer une antenne relais et établir le contact avec un vaisseau de secours. Le jeu prend une tout autre dimension lorsque vous découvrez les traces d’une ancienne civilisation. En marge de la récolte des pièces pour votre antenne, vous allez remonter la trace de cette espèce inconnue. Et les surprises sont au rendez-vous puisque tel un Indinana Jones de l’espace, vous réalisez que cette civilisation était bien plus avancée que l’être humain. Pour étayer la profondeur de cette civilisation, de nombreuses informations sous forme de textes, dessins et fresques sont révélatrices d’un système religieux complexe.

[TEST] The Solus Project / XOne
[TEST] The Solus Project / XOne

A noter que l’ambiance sonore a été travaillée, certains passages sont accompagnés d’une musique discrète et collant bien à l’ambiance. La qualité graphique du jeu peut être inégale. Certaines grottes peuvent rappeler Skyrim, mais certaines vues sur le ciel cosmique, notamment la nuit, rythmée par les révolutions des lunes et du soleil, sont magnifiques. Les effets météo (aléatoires ?) saisissants. Pour ma part, je ne m’étais plus émerveillé de l’espace de cette manière depuis Dead Space3.

PLUS DE SUPPOS
+ Un jeu SOLO immersif vue à la 1ere personne
+ Des panoramas sur l’espace de toute beauté
+ Crapahuter est agréable grâce aux déplacements cohérents et réalistes.
+ Les effets météo
+ La découverte d’une civilisation disparue sur une planète aux confins de l’univers
+ Vous êtes seul dans l’espace
+ L’Unreal Engine4 fait du bon boulot

MOINS DE SUPPOS
- Devoir dormir (trop) souvent.
- Nourriture et eau en abondance
- Interactions basiques avec l’environnement

SUPPOS : 4,5/6

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[SPEEDTESTING] Assetto Corsa / PS4

Publié le par Dr Floyd

ASSETTO CORSA
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Kunos Simulazioni
Sortie : août 2016

[SPEEDTESTING] Assetto Corsa / PS4

Speedtesting de 2h avec le site de location/échange de jeux Gamoniac

Assetto Corsa, adulé sur PC, serait-il une erreur de casting sur console ? Il faut dire que depuis la version PC (early access de 2013) est sorti Project CARS qui aujourd'hui, bien patché, est quand même une sacrée référence sur console. Mais Assetto Corsa mise tout sur le côté simulation... oubliant peut-être un peu trop le reste. D'ailleurs le prix de lancement sous les 40€ semble indiquer que les développeurs n'ont pas fait beaucoup d'efforts pour cette version console.

Comme d'habitude diverses aides à la conduite sont proposées, que le joueur pointu désactivera, pour un gameplay très précis et clairement orienté 100% simulation. Le comportement des véhicules est très varié, et une concentration de l'extrême nécessaire, les erreurs ne pardonnant pas. Cependant les différences ne sont pas non plus énormes avec Project CARS et seuls les joueurs disposant d'un volant et expérimentés trouveront que le gameplay est très supérieur. Car le jeu semple un peu compliqué à la manette, les développeurs ayant semble t-il du mal à passer du PC à la console sur cet aspect. Donc, à jouer avec un volant... ou rien.

[SPEEDTESTING] Assetto Corsa / PS4
[SPEEDTESTING] Assetto Corsa / PS4

Ce côté simu plus poussé, c'est le seul avantage de Assetto sur son concurrent CARS : car Assetto ne flatte pas du tout le rétine, avec ses décors assez pauvres et son framerate poussif. De plus il y a très peu d'options par rapport à son concurrent : Pas de pluie, pas de course de nuit, pas de météo évolutive, peu de véhicules (mais très bonne sélection, c'est le principal), et très peu de circuit (une dizaine). Les menus sont très austères et les modes de jeu pas du tout immersifs. C'est un peu la douche froide, surtout après avoir retourné Project CARS dans tous les sens et joué ces derniers jours au subliminal F1 2016 de Codemasters !

A moins d'être un fanatique absolu de course auto possédant un volant de kéké pour votre PS4, Assetto est un jeu que vous pouvez zapper au profit de Project CARS. Le jeu est trop austère, trop pauvre en contenu, et la réalisation trop à la ramasse... les développeurs n'ayant pas compris que le public console à besoin de meilleures finitions que sur PC, support sur lequel les studios sont habitués à développer comme des cochons.

SUPPOS : 3/6

 

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[TEST] Journey / PS4

Publié le par Locals

Journey
Support : PS4

Existe aussi sur PS3
Développeur : That Game Company
Editeur : Sony
Date de sortie : 2015 (sortie initiale 2012)

[TEST] Journey / PS4

C'est la fin de l'été, enfin c'est la rentrée et pour moi c'est du pareil au même. Retour à nos petits tracas du quotidien, et, pour ceux qui ont eu la chance de partir en vacances de trouver du réconfort auprès de nos chères consoles. Pour gérer cet entre-deux inconfortable congés/rentrée, je me suis plongé dans Journey qui m'a offert une parenthèse féerique, envoûtante, emprunte de poésie et même de fraternité. Plus que de décortiquer le soft, c'est mon expérience et mon ressenti que je souhaite partager avec vous aujourd'hui.

VOYAGE VOYAGE

Pour ceux d'entre-vous qui ne connaîtraient pas les "jeux" précédents de That Game Studio, FlOw et Flower, sachez que le studio californien propose plus des concepts que des jeux à proprement parler, d'où les guillemets. Sur le papier cela peut rebuter les gamers que nous sommes, mais cela ne veut pas dire que leurs concepts n'ont rien à offrir, bien au contraire.

En s'affranchissant de toute pollution visuelle et sonore, de stats, d'états, de stratégie, d'affrontement, de violence, de textes à n'en plus finir, en ne conservant qu'un gameplay minimaliste, un univers beau à en pleurer et une BO splendide, TGC réussit le tour de force de nous livrer des émotions ou pour le moins l'essentiel, la substantifique moelle du professeur Kipling.

Alors non, Journey n'est pas "le cercle des poètes disparus, le jeu" mais il en partage la poésie.

[TEST] Journey / PS4

Votre périple commence dans un désert de sable. votre avatar, une sorte de bédouin masqué, un rien chaman, médite en tailleur. Une brève indication vous invite à vous lever et à gravir la dune qui se dresse face à vous. En haut du monticule, à l'horizon se dresse une montagne de laquelle émane un rai de lumière. Le titre du jeu se fond paisiblement dans le paysage au dessus du massif tel un carton d'invitation: Votre voyage commence.

[TEST] Journey / PS4[TEST] Journey / PS4

Pas de cinématique de 10 minutes, même pas une ligne de texte pour faire insulte à l'intelligence du joueur. Juste un cap à suivre. Quelques pas dans les dunes vous mène à un stèle où un symbole lumineux vous attend. Celui-ci vous confère votre seul et unique pouvoir de l'aventure, une écharpe qui vous permet de planer un bref instant et la capacité d'interagir avec certains éléments à l'aide d'une sorte "d'écho de votre aura" dont nous reparlerons plus bas. Une fois le pouvoir de votre étoffe consumé, un moyen de le recharger est d'interagir avec des morceaux de tissus disséminés ça et là, rarement par hasard bien entendu... Une autre possibilité est de glaner d'autres symboles lumineux en explorant le monde qui vous entoure. Ces symboles permettent surtout d'ajouter un segment à votre étoffe, augmentant de fait votre capacité à atteindre les structures en hauteur, votre vitesse de déplacement, et plus globalement vous procure une sensation de liberté toujours plus grisante.

Les différents lieux que vous traverserez tout au long de votre périple sont jonchés de ruines antiques et d'imposantes structures, témoins silencieux d'une civilisation déchue. Cette absence de sens à la beauté de ce qui nous dépasse. En cela il y a de l'Ico et du Shadow of Colossus dans Journey, ou votre environnement vous laisse souvent contemplatif, et rêveur. On ne tente aucunement de vous faire gober un scénario. C'est votre histoire, votre voyage et le sens que vous souhaitez lui donner.

[TEST] Journey / PS4[TEST] Journey / PS4

CHAMAN VERSUS WILD

L'absence quasi totale de stimuli qui assaillent habituellement de toutes parts les joueurs que nous sommes rend la résolution des énigmes totalement instinctive et la progression vers notre but aisée, tant nous sommes en immersion totale dans notre environnement. Cela ne veut pas dire pour autant que vous ne devrez pas faire face à l'adversité, notamment des éléments, dans un final absolument dantesque.

L'aventure se boucle en 2-3 heures mais vous n'aurez qu'une envie, celle de reprendre votre périple, et je ne saurais trop vous conseiller de regarder la liste des succès seulement après votre premier voyage. Vous comprendrez alors que Journey propose une deuxième lecture, puis une troisième, voire plus. Car bien que le périple soit solitaire, vous croiserez régulièrement d'autres joueurs qui pourront interagir avec vous, notamment à l'aide de votre "écho d'aura". Cela a donné un souffle nouveau à mon deuxième voyage, lors de ma tentative de complétion des succès. Un joueur plus expérimenté m'a pris sous son aile et le jeu, intelligent jusqu'au bout, met tout en œuvre pour cela. Ma plus belle expérience de coopération, et ce sans un seul mot échangé. Un vrai beau moment.Peut-être deviendrez-vous même à votre tour le mentor du voyage initiatique de quelqu'un.

[TEST] Journey / PS4[TEST] Journey / PS4

Journey, concept unique porté par des graphismes et une BO sublimes n'est pas seulement une expérience riche, dépaysante, belle, immersive et paisible, en contre pied total avec les canons traditionnels de notre média chéri, il parvient à délivrer un message aussi simple que profondément humain.

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4
 

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