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[TEST] Starfox 64 3D / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

STARFOX 64 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 9 septembre 2011

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Le catalogue 3DS tarde à s'étoffer, tendant à se transformer en hommage aux jeux vidéo cultes du passé, et quelque part cela ne me déplaît pas. Après Street Fighter IV (l'héritier du Street Fighter 2 de la Snes), Ocarina of Time 3D (N64), voici Starfox 64, un nouvel apéritif issu de la Nintendo 64 avant Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 !  Alors que vaut cette adaptation de StarFox 64 (Lylat Wars chez nous) ?

Il y a eu d'abord Starwing sur Snes, jeu surprenant sur console 2D du fait de l'utilisation d'une puce 3D (mais bon on faisait largement mieux sur PC), puis Lylat Wars en 1997 qui fut très bien accueilli et considéré par beaucoup comme un très grand jeu de la Nintendo 64. Dans cette semi-parodie de Star Wars (dans un monde animalier enfantin) on retrouve nos fameux héros, Peppy Hare le vétéran, Falco Lombardi le rebelle, Slippy Toad le bytos et bien sûr le chef de l'escadron, le trop cool et génial Fox McCloud. A quatre ils vont lutter contre Andross, le Dark Vador de service, qui a capturé le père de Fox. Vous allez donc parcourir la galaxie de planète en planète et lutter contre les sbires du dictateur fou. Un scénario qui semble tout droit inspiré des meilleures oeuvres de Arthur Clarke et Isaac Asimov... LOL.

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Starfox 64 c'est un rail-shooter spatial 3D où vous pilotez le Arwing au raz de la surface des planètes, dans l'espace et dans les ceintures d'astéroïdes, + quelques niveaux originaux (que je laisserai découvrir aux nouveaux venus). Shoot sur rails mais aussi des phases libres où vous pourrez vous déplacer autour des boss. Tir principal, bombes, looping, freinage, accélération, vous aurez vite fait de maîtriser le vaisseau spatial, le gameplay étant orienté arcade. Un gameplay agréable, plus précis que sur N64 et son stick imbuvable). A noter aussi qu'en mode aventure le scénario est influencé en fonction de votre réussite, avec plusieurs routes, sous-missions, et fins.

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Ce qui est intéressant sur 3DS c'est qu'un système de scoring est prévu : dès qu'une mission est réussie dans le mode de jeu principal, celle ci se débloque dans un tout nouveau mode scoring, avec des points pour chaque ennemi abattu, des points bonus pour les combos, le tout permettant d'obtenir des médailles qui débloqueront des bonus. Ce "détail" donne vraiment une grande rejouabilité au jeu. Seul réel défaut : c'est un peu facile et on arrivera très vite au bout, mais l'aspect scoring sauve bien sur la mise. Je regretterai d'ailleurs aussi que cet aspect scoring soit plus basé sur l'apprentissage par coeur des niveaux que sur de purs réflexes. Dommage. Outre le mode scoring, on trouve comme sur N64 un mode multijoueur, jouable à 4 en local, avec des règles customisables. Si vous etes un gamer solitaire devant l'éternel vous pourrez jouer contre des bots. Pas de mode online par contre, étonnant.

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Alors bien sûr cette version "next-gen" a été largement reliftée, avec des graphismes améliorés, des couleurs sympa, un framerate satisfaisant, et quelques effets visuels réussis... même si l'ensemble garde un côté assez cubique (surtout les structures ennemies). Bon attention le rendu visuel final n'est pas exceptionnel, mais c'est propre et agréable à l'oeil, on regrettera juste des apparitions soudaines d'astéroïdes un peu désagréables. Aussi Nintendo s'est cru obligé de proposer en option le déplacement de la visée en mode gyroscopique, concurrence iPhone oblige, mais rassurez vous il est possible d'y jouer comme sur N64 au stick directionnel.

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Ce remake de Starfox64 sur 3DS est très réussi, on revit avec plaisir les aventures épiques de Starfox, profitant qu'un gameplay plus précis que sur N64 et d'une réalisation convaincante. De plus l'ajout d'un mode scoring rend le jeu passionnant pour les fans de performances. Je regrette un peu que cela passe plus par l'apprentissage par coeur des niveaux plutôt que par les réflexes... Toujours est-il que le gamopat ne peut, et ne doit en aucun cas, passer à côté de ce petit bijou vidéoludique.

Réalisation technique : 7/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
30/40
SUPPOS : 5,5/6
(Appréciation personnelle)
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[SPEEDTESTING] Arcana Heart 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

ARCANA HEART 3

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Éditeur : Arc System Works

Développeur: Examu

Sortie : 28 juillet 2011


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Speedtesting avec le support de Gamoniac



Et voici que déboule en France pour la première fois Arcana Heart, un jeu de baston japonais qui à l'originalité (?) de ne faire combattre que des filles... Un jeu de baston parmi tant d'autres ou pas ?



Oui, que des greluches stéréotypées façon lolita japonaise, au nombre de 23. De la soubrette à la sorcière, en passant par l'écolière, seul l'ado émotif trouvera ça sympa... Et si vous êtes imperméable à la culture japonaise, c'est mal barré ! Autre soit disant originalité, chaque combattante doit choisir un "Arcana", une sorte de divinité qui améliore ses performances lors des combats, apportant bonus en attaque et en défense. Il faudra donc apprendre les coups classiques, mais également ceux de l'Arcana, en essayant de choisir la combinaison idéale.

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RAS côté gameplay, 5 boutons : coup faible, moyen, fort, l'Arcana, et la Homing Attack qui permet de réaliser un dash. C'est finalement très classique, sans inspiration, avec les modes de jeux habituels de ce genre de jeu, dont l'inutile mode story. Si au moins ce jeu était soutenu par une réalisation moderne, et bien même pas, on se croirait sur un mauvais jeu PS2 en HD : Animations rigides et ringardes, décors totalement vides, bande son banale, il faut vraiment être motivé !



Arcana Heart 3 est un jeu de baston 2D on ne peut plus banal avec une réalisation totalement désuète. Mais bon les ados fans de petites culottes japonaises vont sûrement adorer, et les ultra fans hardcore de baston classique pourront apprécier les 23 combattantes et 23 Arcana qui vont leur donner du boulot pour apprendre tous les combos et trouver la combinaison parfaite. Ce jeu s'adresse vraiment à une niche de joueurs, personnellement je passe mon chemin.


SUPPOS : 1,5/6

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[TEST] Pac-Man & Galaga Dimensions / 3DS

Publié le par Dr Floyd

PAC-MAN & GALAGA DIMENSIONS
Support : Nintendo 3DS
Éditeur / Développeur : Namco Bandai
Sortie : 28 août 2011

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Testé avec le support de RueduCommerce

Mélange de jeux rétro, de portages en provenance de XBLA, et de tentative d'exploitation des spécificités de la 3DS, cette mini-compilation de Namco-Bandai sent à priori le réchauffé... Mais Gamopat ne pouvait passer à côté !

Mini-compilation car cette cartouche ne regroupe que 2 licences de Namco pour 6 jeux que je vais ce pas vous détailler :

Galaga
Rhaaa que dire de Galaga, ce shoot'em up mythique qui n'a pas vieilli d'un pouce en 30 ans ! Même si je le possède sur de nombreux supports j'ai à nouveau pris plaisir avec cette version qui propose un petit plus :  en option un écran bombé de borne d'arcade avec petit effet 3D. C'est vraiment saisissant et on a vraiment l'impression de jouer à la borne ! Petit plus également : la sauvegarde de votre meilleur score sur internet avec comparaison mondiale ! (ceci est d'ailleurs valable pour tous les jeux de cette compil').

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Galaga Legions
Tout comme sur XBLA je déteste cette version moderne de Galaga qui n'a franchement plus à voir avec l'original... Une sorte de shoot psychédélique sans le moindre intérêt vidéoludique. Je suis d'ailleurs toujours étonné que Namco n'ait jamais réussi à pondre une vraie suite de qualité à Galaga tout en respectant le jeu original.

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Galaga 3D Impact
Une version (très) spéciale 3DS de Galaga... Un rail shooter 3D où il est possible d'utiliser les fonctions gyroscopiques de la console pour regarder autour de vous. Le jeu est mou, moche, désuet, ennuyeux. Poubelle direct.

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Pac-Man

Que dire aussi de cette légende du jeu vidéo. Je ne suis pas fan, mais cela fait du bien de retrouver ce jeu mythique. Mêmes avantages : possibilité d'y jouer avec un effet 3D/écran bombé du plus bel effet, et sauvegarde des scores online.

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Pac-Man Championship
Une superbe version moderne de Pac-Man, issue du XBLA, qui quant à elle respecte totalement le jeu original. Visuellement très sympa.

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Pac-Man Tilt
Plus rien à voir avec le gameplay de Pac-Man. Ici nous avons affaire à une sorte de clone de Sonic pour un jeu de plateforme 2D utilisant les fonctions gyroscopiques (possibilité de faire pencher les décors). C'est trop classique, on à l'impression de jouer à un jeu iPhone, avec un level design peu inspiré. Amusant le temps de quelques parties...

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Voilà, j'ai fait le tour de cette compilation ! Pas de bonus, à part un dessin-animé bidon. C'est léger, très léger. On espérait aussi beaucoup plus des 2 jeux inédits qui sont au final très moyens. Cependant les fans de scoring et de classement pourront se faire plaisir malgré tout. Si seulement le jeu avait été vendu 20€... Pourquoi aussi ne pas avoir intégrer Rally-X, Dig Dug ou Xevious pour remplir un peu la cartouche bordel de sprite !?

SUPPOS : 3/6
Difficile de mettre une note à ce jeu, à la limite Galaga à lui tout seul vaut un 6/6 ;) Mais il est clair que cette compilation est bien trop chère par rapport au contenu.
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[TEST A LA BOURRE] Kirby : Power Paintbrush / DS

Publié le par Jon

KIRBY : POWER PAINTBRUSH
Titres Alternatifs : Kirby, Touch! (JPN), Canvas Curse (USA)
Éditeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Support : Nintendo DS
Sortie : Mars 2005 (Japon), Juin 2005 (USA), Novembre 2005 (EU)

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Courant 2005 la DS fait ses premiers pas et le joueur rêve de grands jeux offrant un gameplay révolutionnaire. Les développeurs, de leurs côté, se creusent les méninges pour exploiter au mieux les nouvelles capacités ludiques offertes par les deux écrans de la console et l'aspect tactile... Et HAL met ici les choses au point : ce jeu sera entièrement tactile !

Dans cette aventure la terrible sorcière Drawcia envahit Dreamland et transforme toute la contrée en peintures, dessinant à sa guise des sbires pour conquérir le pays. Mais c'était sans compter sur le fameux Kirby et le Pinceau du Pouvoir... Tout se passe sur l'écran du bas, au stylet. A vous de dessiner la trajectoire de Kirby, en traçant ponts, rampes et loopings pour rejoindre la fin du niveau (nous restons dans le plus pur style plateforme). Mais à vous aussi de cogner les ennemis à la place de votre héros. Celui ci peut, comme dans presque toutes ses aventures, prendre le pouvoir des méchants vaincus. Nous retrouvons ainsi la plupart des vieux classiques : tempête de feu, fatal foudre, roue libre (vavavouuuum), mais aussi de nouveaux, comme l’incontrôlable missile, pour lequel il faudra une fois encore dessiner le chemin, avec quelques variantes. Ces pouvoirs se déclenchent en cliquant sur Kirby, autant dire qu'avec tout ça, vous aurez toujours fort à faire sur l'écran, et parfois pas assez d'une seule main !

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Si on peut regretter l'absence de cut-scènes humoristiques comme sur les opus Gameboy, les qualités graphiques et musicales de cette version DS sont en béton armé ! Pas de ralentissement à noter malgré des tableaux saturés de vilains, de pouvoirs déchaînés, et de votre encre dont le réservoir augmente au fil de l'aventure. Les mondes sont assez variés et on retrouve tous les tableaux classiques tels que grotte, volcan, monde sous-marin... Si traverser le jeu ne posera pas de problèmes au joueur chevronné (que vous êtes), sachez que HAL a tout prévu, en agrémentant le jeu d'une quête aux médailles rouges dissimulées un peu partout dans l'aventure, mais aussi offertes après avoir réussi les "Rainbow Run" (des tests d'aptitudes qui vous feront maîtriser au millimètre les pouvoirs de Kirby dans des runs chronométrés, ou avec une jauge d'encre limitée).

Nous retrouvons aussi trois mini-jeux de qualité, un casse-briques (avec Kracko !), une course contre Deedeedee, et un concours de dessin absolument redoutable contre le charismatique Paintroller. Avec tout ça, vous aurez bien mérité votre écran de victoire à 100%, mais ce n'est pas tout, ces médailles permettent aussi de débloquer de nouveaux persos, à savoir le massif Deedeedee, le tranchant Metaknight et le frêle Waddle Dee, dont il faudra exploiter les avantages, mais aussi et surtout les inconvénients.

Ce Kirby est un grand jeu des débuts de la DS, même nous regretterons tout de même l'absence d'un mode multijoueur. Kirby prouve ici qu'il lui reste beaucoup de ressources, et qu'il sait se diversifier, beaucoup plus que certains de ses collègues du club Nintendo... Go Kirby Go !

SUPPOS : 5/6
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[SPEEDTESTING] SolatoRobo : Red The Hunter / Nintendo DS

Publié le par Dr Floyd

SOLATOROBO : RED THE HUNTER
Support : Nintendo DS
Développeur : CyberConnect2
Éditeur : Namco Bandai
Sortie : 1er juillet 2011

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Speedtesting avec le support de Gamoniac

La Nintendo DS est en toute fin de vie mais les plus jeunes vont pouvoir ressortir leur console car ce SolatoRobo est une très belle surprise. L'action se passe dans un monde composé de petites îles dans le ciel où vivent des chats et des chiens (bah pourquoi pas)... Vous êtes Red Savarin, aventurier intrépide, accompagné de sa chipie de soeur, Chocolat, qui pilote le navire volant. Je vous laisse découvrir leurs aventures dans un monde très fouillé, très recherché, avec un scénario de qualité (malgré les apparences)...

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Jeu d'aventures (avec beaucoup de blabla) mais aussi de plateforme/action, avec des combats simples mais prenants, où il faut quand même avoir un bon timing. Red pilote un mecha surpuissant, duquel il peut descendre pour par exemple aller actionner un interrupteur qui permettra au robot de progresser. Les graphismes sont fabuleux pour la DS avec des villes assez géniales, un chara-design très sympa, et un soin évident apporté à la mise en scène. C'est un petit bijou artistique, la console est parfaitement exploitée ! Cependant ce jeu s'adresse vraiment aux plus jeunes d'entre nous et non aux vieux barbus aigris, ce qui ne m'empêche pas de le considérer comme un excellent titre.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Deus Ex : Human Revolution / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DEUS EX : HUMAN REVOLUTION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Square Enix
Développeur : Eidos Montréal
Sortie : 26 août 2011

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Avec le massacre systématique des licences cultes par des éditeurs ne pensant qu'aux brousoufs (et donc au public casual) on ne peut être que sceptible face au retour de Deus Ex sur console... comment être à la hauteur de son illustre ancêtre sorti en 2000 sur PC, un FPS mythique qui mélangeait à merveille action, RPG et scénario profond, oui comment ? Mission impossible donc pour Eidos Montréal ?

Et bien allons directement au but pour vous rassurer : ce nouvel opus respecte parfaitement le jeu original, sans pour autant renier l'évolution du jeu vidéo depuis dix ans, comme la couverture façon Gears of War ou la régénération automatique façon... 99% des FPS actuels. Si le système de couverture est sympa pourquoi avoir utilisé cette fichue régénération ? Mais pourquoi bordel de sprite ?! Aussi lors de certaines actions de jeu comme les corps à corps l'action passe à la troisième personne (via un écran noir d'une seconde très désagréable), ce qui est dommageable pour l'immersion totale, mais bon ce n'est pas bien grave.

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Bon on va quand même parler de l'histoire qui débute 25 ans avant le premier volet, dans un futur proche où la cybernétique commence à se développer, créant de vifs débats entre partisans et détracteurs. Vous êtes Adam Jensen, chef de la sécurité de Sarif Industries, et allez être confronté dès le départ du jeu à une attaque terroriste de votre firme (spécialisée dans la cybernétique)... Au bord de la mort vous serez sauvé par l'implantation de membres cybernétiques dans votre corps. Six mois passent, vous êtes à nouveau frais comme un gardon, et votre boss va en profiter pour vous envoyer combattre des milices armées en plein milieu d'un conflit politico-financier. Aucun doute possible, nous avons affaire à un vrai Deux Ex : Un FPS cyberpunk avec scénario très travaillé, dialogues de qualité, et réflexions philosophiques... L'ambiance SF façon Blade Runner est vraiment extraordinaire, on rêve de voir adapter ce jeu au cinéma !


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Vous visiterez les villes de Detroit, Hengsha et bien sûr... Montreal (les développeurs se font plaisir !). Les quêtes seront dictées par votre boss, David Sarif, mais pourrez également effectuer de nombreuses quêtes secondaires en discutant avec la population. Des objectifs qui peuvent être atteint de différentes manières : massacre à la Terminator, piratage, accès secrets, persuasion... Level design génial, aire de jeu immense, liberté d'action étonnante, oui nous avons affaire à un FPS hors normes développé par une équipe de passionnés
!

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La partie FPS est très séduisante : arsenal très diversifié, système de couverture avec la gâchette gauche... Deus Ex ne fait pas dans le grand délire arcade mais plutôt dans le réalisme et c'est très convaincant (à part cette connerie de régénération). Si l'action n'est pas votre fort jouez là façon Splinter Cell : snipez, assommez, étourdissez les adversaires, utilisez les conduits d'aération... Il est possible de traverser le jeu sans faire la moindre victime (enfin presque car il faut tuer les boss). Bref, il est ainsi possible de refaire une ou deux fois le jeu sans se lasser ! Et à priori il y aurait même des solutions non prévues par les développeurs (style passer par un endroit insolite en empilant des caisses). Cerise sur le gâteau la durée de vie est très longue, on parle de 20 à 30 heures selon votre façon de jouer.

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N'oublions pas le petit côté RPG de Deus Ex avec les points d'amplification qui permettront "d'augmenter" votre corps tout au long du jeu. Implants rétiniens pour voir au travers des murs, neuraux pour convaincre les personnes (encore plus fort que la Force dans Star Wars), bioniques pour augmenter vos capacités physiques, dermiques pour devenir invisible, etc... De quoi vous transformer petit à petit en machine de guerre infernale !


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Reste le défaut habituel des FPS c'est l'IA. Et celle ci est sans surprise assez médiocre. Selon les situations l'ennemi se découvre trop facilement, vient se faire aligner en fonçant sur vous, ou inversement est trop précis dans ses tirs quand vous êtes repérés. Mais bon nous n'avons pas affaire à une IA totalement scriptée comme dans un Call of Abruty, et globalement, dans le feu de l'action, ça passe plutôt bien, d'autant que la difficulté est bien présente, malgré cette c... de régénération.

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Au niveau technique c'est également du tout bon. Certains trouvent les graphismes un peu décevants, je les trouvent pour ma part excellents, très détaillés, avec un framerate correct et stable, même si effectivement le moteur physique n'est pas exceptionnel. Les thèmes musicaux sont parfait, la bande son également, les voix en anglais impeccables (mais moyennes dans la version française). Et puis artistiquement c'est fabuleux, c'est bien mis en scène, avec plein de détails qui nous immergent dans ce futur proche. Rien qu'avec l'introduction du jeu on a compris que les développeurs ont mouillé le maillot pour nous livrer quelque chose d'exceptionnel.

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Deus Ex Human Revolution est bien plus qu'un très bon FPS, c'est une oeuvre artistique exceptionnelle, digne du meilleur de la science-fiction (le jeu semblant quelque peu inspiré par Blade Runner). Liberté d'action, scénario de qualité, nombreuses possibilités de jeu, on sent le jeu développé avec amour qui n'a absolument rien à voir avec les FPS génériques pop-corn que nous connaissons. Les quelques petits défauts du jeu (surtout la régénération automatique de la vie) ne peuvent même pas gâcher l'expérience. Un des plus gros hit jamais sorti sur cette génération de console.

Réalisation technique : 7/10
Note artistique : 10/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
33/40
SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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[TEST] Resistance 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

RESISTANCE 3
Support : PS3
Editeur : Sony
Développeur : Insomniac
Sortie : 07 septembre 2011

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Et flop, encore un nouveau FPS... et encooore un nouvel opus de Resistance sur PS3 ! Aucun intérêt donc ? Hum n'allons pas si vite, ce jeu à priori très commercial m'a finalement plutôt séduit... alors que je n'avais pas trop aimé les deux premiers. Comment est-ce possible bordel de sprite ?

On revient rapidos sur le scénario de la série : la race humaine est quasiment décimée par les Chimères extra-terrestres et leur virus dévastateur, reste quelques survivants terrés dans des camps isolés. Bref la résistance s'organise comme elle peut, prétexte à un FPS tout à fait classique mais qui se démarque malgré tout des deux premiers opus. Pourquoi ?

Déjà l'arsenal est bien meilleur, des tas d'armes upgradables avec tir secondaire (fusil à pompes, automatique, fusil cryogène, l'excellent canon à virus, etc...), plusieurs types de grenades, bouclier protecteur, etc... il y a vraiment de quoi s'amuser et tactiquement il y aura des choix à faire pour passer sans encombre certains passages. De plus vos munitions ne sont pas du tout illimitées, donc il ne faudra pas faire n'importe quoi.

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Ensuite, énorme surprise, il y a une vraie gestion du niveau de la vie : oui Insomniac n'a pas cédé à la mode de la régénération automatique et nous offre une vraie barre de vie avec recharges à récupérer ! Et là ça change tout ! Ainsi on retrouve le gameplay ancestral des FPS, avec une vraie volonté de survivre à tout prix et de progresser en restant couvert. Ici pas question de se découvrir devant l'ennemi de manière absurde ou de foncer dans le tas, il faut jouer comme "dans la vraie vie" (si du moins vous tuez des Chimères dans la vraie vie ?). Ceci lié à la géniale gestion de votre arsenal, et c'est du tout bon !

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Tout n'est pas rose cependant, l'IA est comme très souvent dans un FPS très moyenne, la manette Dualshock 3 n'est pas vraiment adaptée pour les FPS, le level design est de couloir, et le jeu manque un peu de rythme et de moments spectaculaires (mais l'ambiance désespérée de fin du monde sauve la mise). Une fois le mode solo terminé (10 heures ?) vous pourrez refaire l'aventure en coop avec un ami (en écran divisé ou online), ou jouer en multi dans différents modes assez classiques : capture de drapeau, match à mort, etc... jusque 16 joueurs.

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Niveau gameplay c'est donc clairement le meilleur épisode. Qu'en est t-il techniquement ? Ce n'est le top du top, mais les développeurs ont progressé : effets visuels sympa, monstres énormes, framerate moyen (autour de 30fps) mais stable, cinématiques pas trop mauvaises, c'est dans la bonne moyenne des FPS de cette console on va dire, en tout cas meilleur que les opus précédents. On regrettera des couleurs un peu ternes cependant. La bande son est bonne mais il y a un énorme défauts : les lèvres ne suivent vraiment pas du tout les dialogues, j'ai rarement vu au râté à ce niveau !

Resistance 3 est un FPS de couloir tout à fait classique et techniquement sans surprise, mais son ambiance de fin du monde, son arsenal sympa et surtout sa vraie barre de vie en font un titre très agréable à parcourir ! Il faut soutenir les FPS qui osent revenir à ce système de gestion de la vie, car marre de cette absurde et casuale régénération automatique.

Réalisation technique : 7/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 8/10
Replay value : 5/10
27/40
SUPPOS : 5/6
Appréciation personnelle
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[IMPRESSIONS] Resistance 3 / PS3

Publié le par Alto_3

RESISTANCE 3
Support : PS3
Éditeur : Sony
Développeur : Insomniac

Sortie : 7 septembre 2011

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C’est plein d’entrain que je me suis rendu il y a quelques jours au Nouveau Casino, rue Oberkampf à Paris, pour avoir le privilège de tester Resistance 3, la nouvelle exclu Playstation 3 à sortir demain.


Dès l’arrivée, le ton est donné : lumière tamisée, musique à fond, drapeaux américains, PLV dispersées un peu partout dans la salle, écran géant qui passe en boucle le trailer du jeu, organisateurs affublés du t-shirt officiel… Tout est là pour nous mettre dans l’ambiance !

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Sans plus attendre, je me jette sur une des nombreuses bornes disponibles. Bonne surprise, c’est la version finale du jeu qui tourne. Je commence donc le jeu au chapitre 1, presque comme si j’étais dans mon canapé. Presque, car le DJ qui passe du hip hop à fond m’empêche d’entendre les cinématiques et 90% des effets sonores. Il faudra se contenter de l’image, dommage.


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Visuellement, pas de gros bouleversements : les développeurs ont utilisé le même moteur graphique que les opus précédents. Ça tient la route, mais ça n’éclate pas la rétine non plus. On retrouve les environnements détaillés et les effets visuels très réussis qui ont su séduire dans le deuxième épisode. J’ai beaucoup aimé les menus au style graphique orienté bande dessinée. En revanche, déception coté cinématiques : les mouvements des lèvres sont ratés, vraiment ratés. Je ne demandais pas un résultat similaire à LA Noire, mais j’ai eu réellement l’impression d’être revenu plusieurs années en arrière… Au passage, j’ai été frappé par la ressemblance troublante entre le personnage principal et Hugh Jackman, mais je me fais peut-être un film (hu hu).

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Après quelques minutes de blabla nous voici plongés au cœur de cette Résistance. Vous incarnez Joe Cappelli, soldat américain grâce auquel on a pu trouver un vaccin qui permet aux humains de ne plus se transformer en Chimères. Mais ces dernières ayant bien décidé de faire de la Terre un lieu de villégiature, il va falloir les renvoyer d’où elles viennent. Sans surprise, vous devez d’abord passer par un tutorial tout ce qu’il y a de plus classique, avant de rentrer dans le vif du sujet.

Les habitués de la série reprendront vite leurs marques, d’autant qu’on commence l’aventure là où s’arrêtait le deuxième opus. On retrouve des Etats-Unis dévastés et envahis par la puissante armée extra-terrestre, des armes originales et fun à manipuler et une alternance de phases d’action et de phases d’exploration/infiltration, beaucoup plus calmes. Resistance 3 continue sur sa lancée et ne vient pas concurrencer les Call of et autres Battlefield avec une explosion toutes les millisecondes.

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Les premiers chapitres seront l’occasion de se familiariser avec différents types d’armes et de faire connaissance avec de nouveaux ennemis qui vont vous donner du fil à retordre. Au programme, en plus des chimères traditionnelles : robots-araignées, drones-boucliers et chimères-mobiles, pour ne citer d’eux. Au niveau des armes, que du classique sauf une. J’attendais de la découvrir avec impatience, d’autant que le développeur, manette en main, faisait durer le suspense, prétendant même nous la présenter en exclu quasi-mondiale... Je m’attendais à un bon gros fusil ou à un lance-projectiles original, mais pas du tout, puisqu’il s’agissait en fait… d’un maillet ! Autant dire que le soufflet est vite retombé et que cela n’a pas suscité d’enthousiasme débordant dans la salle ! Autant l’arme ne m’a fait ni chaud ni froid, autant le passage dans lequel elle était utilisée m’a intrigué. Le héros était en effet dans une sorte d’arène, avec du public en hauteur, tout autour, et devait affronter des chimères explosives avec le maillet en question. Cela m’a fait penser à des jeux du cirque version apocalyptique, un peu comme dans Walking Dead (pour ceux à qui ça parlerait). Le développeur n’ayant pas jugé bon de s’étendre sur le scénario, il faudra attendre d’aller plus loin dans le jeu pour savoir de quoi il retourne.

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La présentation officielle n’ayant duré que quelques minutes, j’ai pu très vite reprendre ma partie. Je pense avoir terminé les quatre premiers chapitres en 20-25 minutes environ. C’est peu, et j’espère que les suivants seront plus longs et qu’il y en aura plusieurs dizaines ! Les développeurs nous ont assuré que la durée de vie serait sensiblement la même que dans le précédent, de quoi rassurer les amateurs du genre, puisque Resistance 2 est un des jeux les plus longs de sa catégorie.

Et pour les plus courageux qui ont lu mes impressions jusqu’ici, j’ai gardé le meilleur pour la fin : quelle ne fut pas ma surprise en m’apercevant que j’avais… une barre de vie ! Oui, vous avez bien lu, Resistance 3 revient aux sources du FPS avec une barre de vie classique (en forme de cercle) et de la santé à ramasser ! Seul bémol : les Chimères en laissent tomber assez souvent, et j’ai rarement été en danger de mort, mais qu’importe ! L’essentiel est qu’on tient enfin un FPS en 2011 qui n’a pas succombé aux sirènes de la santé auto-régénératrice.

Au final, Resistance 3 joue la carte de la prudence et sur bien des niveaux, on aura l’impression de jouer à un Resistance 2.5. Seulement voilà : le jeu se démarque avec cette ambiance si particulière, son côté épuré et surtout sa gestion de la santé digne d’un vrai FPS. Les fans de la première heure seront aux anges, et mon petit doigt me dit que de nombreux nouveaux joueurs viendront grossir les rangs de la Resistance.

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[TEST] Bodycount / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BODYCOUNT
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 2 septembre 2011

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Bodycount ! Bodycount ! Yeahhh Moootherrr Fuckkkeeerrr ! Bodycount's in the House ! Hum excusez moi, je me crois 19 ans en arrière quand j'écoutais de la musique de dégénéré... Revenons à nos moutons avec cette suite spirituelle du FPS Black (développé par Criterion et sorti sur PS2 et Xbox) que j'attendais avec grande impatience. Pourquoi ? Parce que Black fût un vrai FPS poilu, à l'ancienne, le meilleur de sa génération sur 128 bits... Alors que faut il attendre de cette fausse suite (conçue avec une partie de l'équipe originale) signée Codemasters ?

Autant vous le dire tout de suite le scénario de ce jeu ne sert à rien : Vous êtes un dur à cuire qui devait nettoyer le terrain partout où c'est chaud dans le monde. Un pitch et une présentation sommaire qui nous font comprendre que l'on a affaire à un FPS "arcade" qui va directement à l'essentiel : l'action ! C'est bon signe. Sauf pour la presse "spécialisée" de type Jeuxvideo.cong ou Gameokult qui annonce un FPS Arcade mais qui se plaint ensuite du scénario non développé...

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La base du gameplay est classique et très efficace : une gâchette gauche pour zoomer (en utilisant le stick gauche en même temps vous pourrez vous pencher ou vous abaisser) et une gâchette droite pour tirer (+ la grenade avec RB). La croix directionnelle servira à actionner des pouvoirs spéciaux quelques secondes (invincibilité, balle explosive...) qu'on a pas forcement besoin d'utiliser tant on est pris par l'action primaire de ce jeu. Un gameplay vraiment orienté arcade où le but est d'avancer et de survivre, point final. Un côté arcade renforcé par les icônes qui apparaissent au sol après tué un ennemis, aussi par le décompte des morts et les combos à réaliser pour améliorer sa note finale.

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La vraie originalité de ce jeu réside dans la possibilité de détruire les décors, c'est vraiment jouissif, mais bon assez limité quand même car on ne peut pas vraiment faire écrouler d'immeubles. L'action est prenante, nerveuse, et on prend son pied à abîmer le décors ou à faire sauter à la chaîne des barils explosifs. Je n'avais rien connu d'aussi plaisant dans un FPS depuis justement Black.

Venons en aux défauts. A nouveau pas de barre de vie, les "maîtres du code" ont eux aussi cédé à la mode de la régénération automatique, soupirs. Bon c'est un défaut si on veut car de toute façon tous les FPS ou presque cèdent à cette tradition. Le vrai défaut du jeu vient plutôt de l'IA, assez désastreuse, mais cependant n'oublions pas que nous avons affaire à un style arcade, et que donc le jeu joue sur le nombre d'ennemis pour vous surprendre. En niveau de difficulté maximum vous aurez bien du mal à progresser. L'aventure solo durera seulement six à 7 heures (en prenant votre temps), libre à vous ensuite de refaire les missions de manière libre pour tenter d'améliorer vos scores (visez la tête !), ou de jouer online (simple et efficace).

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La réalisation est de très bon niveau contrairement à ce que j'ai pu lire un peu partout. Level design inspiré, niveaux assez complexes vastes et assez ouverts, framerate stable autour de 30 img/sec, destruction des décors, explosions... rien à redire c'est plutôt pas mal, le tout étant sublimé par une action très nerveuse. Mr Jeuxvideo.cong, mettre 10/20 aux graphismes, là où vous mettez 16/20 à des jeux comme Resistance 2 avec ses graphismes grossiers et non destructibles, c'est totalement grotesque...

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Aussi Bodycount n'a pas le scénario de Halo ou de Killzone, ni leur puissance marketing, du coup les kéké-journalistes n'aiment pas... Ils oublient surtout que la base d'un jeu vidéo c'est le gameplay, pas les cinématiques et le "blabla". Le scénario libre à vous de l'imaginer dans votre tête, dans Bodycount on joue, on ne se la pête pas avec des artifices. Des notes globales de 4/10 ou 8/20 sont tout simplement honteuses, retournez jouer aux Playmobils Messieurs.

Si vous recherchez un bon FPS de type 100% arcade, c'est à dire qui va droit à l'essentiel : la survie dans un monde hostile, sans blabla, sans artifices, Bodycount est fait pour vous. Il n'est hélas pas au niveau de son père spirituel, Black, mais c'est quand même un excellent défouloir. Avec une vraie gestion de la vie, une IA supérieure et une durée de vie conséquente en mode solo ce jeu aurait pu être une bombe. Et n'écoutez pas la presse professionnelle à culottes courtes (élevée aux jeux EA sur Playstation à la fin des années 90) qui n'a aucune idée de la notion de gameplay...

Réalisation technique : 7/10
Note artistique : 6/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 6/10
27/40
SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle globale)
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[SPEEDTESTING] Rugby World Cup 2011 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

RUGBY WORLD CUP 2011
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : 505 Games
Développeur : HB Studios
Sortie : 26 août 2011

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Speedtesting avec le support de Gamoniac

La Coupe du Monde de Rugby va débuter et pour l'occasion 505 Games tente de relancer ce sport sur console, une première sur des Xbox 360 et PS3 pourtant en fin de vie... Pour une nouvelle déception ? Car il faut dire que le Rugby en jeu vidéo c'est souvent le flop assuré (à part Jonah Lomu Rugby sorti en 1997 sur PS1 !).

HB Studios avait réalisé Rugby 08 sur 128 bits, un jeu correct sans plus. Et cet opus "next gen" est du même calibre : un gameplay très accessible et une réalisation très moyenne. On est proche avec ce jeu de l'arcade, les commandes sont simples, et le débutant, ou celui qui ne maîtrise pas vraiment les règles de ce sport, ne seront pas perdus, après un court temps d'adaptation on maîtrise toutes les commandes. Cependant la défense et les mêlées semblent assez aléatoire. Mais bon globalement on peut vraiment s'amuser entre amis sans se prendre la tête.


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Les licences ne sont pas toutes présentes, se mélangent donc vrais et faux maillots, vrais joueurs et joueurs fictifs... c'est difficile à avaler pour un jeu officiel ! La réalisation est passable, les stades et le public sont plutôt bien rendus, par contre la modélisation et les visages des joueurs sont indignes de cette génération, du coup les développeurs s'arrangent pour montrer l'action de loin ! Reste une finition totalement absente : commentaires réduits, menus simplistes, pas de feuille de match, et peu de modes de jeux... Un jeu juste réalisé dans l'optique de "faire du chiffre" durant la Coupe du Monde.

Jeu officiel de la Coupe du Monde de Rugby ?! Avec peu de licences et une réalisation bas de gamme, la déception est là, comme prévu, et on a plus l'impression d'avoir affaire à une MAJ semi-HD de Rubgy 08 sur PS2 ! Cependant j'ai vraiment réussi à m'amuser durant quelques matchs, seul et avec un ami, et c'est assez fun car facilement jouable sans prise de tête. En attendant mieux... le retour de Jonah Lomu Rugby à la mi-septembre ?

SUPPOS : 2,5/6
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