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[TEST] Intellivision Lives ! / DS

Publié le par Dr Floyd

INTELLIVISION LIVES !
Support : Nintendo DS (version US)
Éditeur : VirtualPlay Games
Sortie : novembre 2010 (USA)

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Outre Atari Greatest Hits sur DS, on a eu le droit également aux USA en cette fin d'année à une compilation Intellivision, console concurrente de l'Atari 2600 au début des années 80. Il ne manque désormais plus qu'une compilation Colecovision !

50 jeux sur la compilation Atari, 60 sur cette compilation Intellivision. Mais hélas beaucoup moins de classiques et surtout très très peu de bons jeux. Il faut savoir que les jeux produits par Mattel étaient très rarement de qualité, la plupart des bons jeux provenant d'éditeurs tiers.

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Pour commencer on a droit à un menu absolument ignoble, tout sauf ergonomique ! Le temps de comprendre comment naviguer entre les jeux, faisons une sélection des jeux potables : Astrosmash, un classique mais un shoot assez particulier puisque c'est plus un jeu d'endurance tellement le niveau est faible. Shark! Shark! le fameux jeu où vous jouez le rôle d'un poisson qui grossit en mangeant les autres poissons plus petits que lui, tout en évitant le terrible requin. Peut-être Thin Ice où vous jouez le rôle d'un pingouin qui découpe la banquise, Skiing assez sympa jeu de ski, Space Armada, un clone moyen de Space Invaders... et...bah c'est à peu près tout à mon sens !!!

Car oui les jeux d'action ou d'arcade sont assez médiocres, quand pas totalement injouables. Les jeux de stratégie... qui franchement va jouer au Blackjack Intellivision sur DS ? Reste des jeux de sport assez moyens et ceux en multi (non testé). Mais rassurez-vous si c'est juste pour découvrir, ou redécouvrir, les classiques de Mattel, il a de quoi faire : Space Hawk, Star Strike, Frog Bog, Night Stalker, les "RPG" comme Tower of Doom, la plupart des plus connus sont là. Et à deux joueurs (via connexion sans fil) vous retrouverez par exemple Utopia ou Triple Action.

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Il faut vraiment être ultra motivé pour prendre du plaisir. La Nintendo DS n'y est pour rien : l'émulation est parfaite, la DS est même la console idéale pour ces jeux du fait du double écran qui permet de simuler le cadran de la manette Intellivision qui est très utilisé. Mais franchement il aurait fallu y intégrer quelques bonus (il n'y a rien !) et si possible quelques vrais classiques d'éditeurs tiers pour que se soit vraiment intéressant à jouer.

Intellivision Lives! est un bon petit musée des jeux Intellivision produits par Mattel, mais la médiocrité de leurs jeux, l'absence de bonus et de jeux d'éditeurs tiers, en font simplement une petite cartouche collector pour explorer ce qu'il se faisait chez le concurrent de Atari entre 1980 et 1982, avant l'arrivée de la Rolls des consoles : la Colecovision.

SUPPOS : 3/6
(uniquement pour les passionnés d'ultra-retro)
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[TEST] ATARI Greatest Hits Volume 1 / DS

Publié le par Dr Floyd

ATARI GREATEST HITS Volume 1
Support : DS (version US)
Développeur : Code Mystics
Éditeur : Atari
Sortie : novembre 2010 (USA)

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Comment le gamopat que je suis pouvait échapper à cette compilation de jeux ancestraux Atari des années 70 et 80 !? Une quarantaine de cartouches Atari 2600, plus quelques bornes d'arcade, regroupées sur un petit support Nintendo DS, le bonheur absolu ?!

Alors niveau présentation et menus les développeurs ont fait vraiment sobre et plutôt très moche, dommage. Mais venons en à l'essentiel, les jeux proposés : 9 jeux d'arcade et 41 jeux Atari 2600. Le tout accompagné de quelques extras : un trivial, une galerie de photos arcade, les manuels des jeux Atari 2600 (quand même très intéressant car malgré leur simplicité ces jeux ne sont pas toujours évident à comprendre), et un jeu "bonus" Army BattleZone, créé par Atari pour l'armée (!!!), une sorte de Battlezone amélioré qui fait bien sourire car on se demande vraiment en quoi cela a pu aider l'armée (mais une belle curiosité).

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Les jeux Atari 2600 disposent de toutes leurs options et modes de jeux (un écran pour le jeu, le second pour les options), avec même un mode wireless pour jouer à deux (non testé). L'émulation est parfaite, et on peut même dire que le gameplay est amélioré du fait de l'utilisation d'un pad. Par contre il y a beaucoup de déchet car ce sont quand même les tous premiers jeux Atari qui sont proposés, et les éditeurs tiers prouveront par la suite qu'on pouvait faire mieux sur cette console.

Les seuls jeux auxquels on peut réellement prendre du plaisir sur le long terme sont à mon sens : Asteroids, Battlezone, Centipede, Championship Soccer (il y a des fans, c'est le Kick Off des années 70 !), Missile Command, le génial Realsports Tennis et Realsports Volleyball. De bons challenges en perspective ! Mais rassurez-vous il y a d'autres classiques comme  Adventure, Haunted House ou Outlaw, mais difficile d'y prendre du plaisir aujourd'hui. Pour résumer il y a une dizaine de titres sympa et 30 titres à examiner pour sa culture vidéoludique, pour comprendre de où est parti le jeu vidéo.


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Quant aux jeux version arcade : Asteroids, Battlezone, Centipede, Missile Command et surtout Tempest, sont très intéressants, pour de réels challenges scoring. Certains proposent en option le trackball ou le potentiomètre pour "simuler" les contrôles de la vraie borne. Mais on examinera avec curiosité Gravitar, Lunar Lander et Space Duel, trois jeux "gravitationnels" à vecteurs peu adaptés au support et à la définition graphique de la console (un comble !), et donc quasi injouables. Et je vous est gardé le plus culte pour la fin : le fameux Pong, tout premier jeu vidéo commercial datant de 1972, ici réellement jouable du fait de l'utilisation du tactile qui peut simuler le potentiomètre sur le deuxième écran pour diriger la raquette.

Un seul bémol : pourquoi avoir collé le terme "casual games" sur la boite !? Un terme inventé avec la Wii en 2006... En 1980 les joueurs Atari 2600 étaient des passionnés de jeu vidéo, et non des blondes qui agitent leur postérieur devant l'écran... Bref.

Atari Greatest Hits est une compilation rétro très sympa a posséder, même si 1/4 des jeux sont intéressants. Cependant tous le sont d'un point de vue historique. Les bytos passionnés d'histoire vidéoludique s'amuseront à découvrir à quoi jouaient les premiers gamers à la fin des années 70 ! Un jeu collector. De plus le prix est rikiki... mais le jeu très difficile à trouver car pas encore sorti en Europe (je l'ai trouvé sur Ebay pour une vingtaine de dollars). En espérant une suite avec des jeux un peu plus sexy.

SUPPOS : 5/6
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[TEST] Epic Mickey / Wii

Publié le par Dr Floyd

EPIC MICKEY
Support : Wii
Editeur : Disney Interactive
Développeur : Junction Point
Sortie : 25 novembre 2010

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Testé avec le support de Kameha shop

Mickey, l'idole de mon enfance pré-videoludique, et star du jeu vidéo au début des années 90 sur consoles 8 et 16 bits, revient aujourd'hui en force sur Wii. Et curieusement pour un jeu sombre sous la direction du créateur de Deus Ex, Warren Spector, qui a aussi bossé sur le subliminal Ultima Underworld ! Étonnant et intrigant de le retrouver aujourd'hui sur un jeu de plateforme.

Mickey a un gros défaut, il est trop curieux. Venu fourré ses oreilles dans le labo d'un magicien en train de créer une sorte de maquette de Disneyland, notre petite souris a voulu utiliser le pinceau magique... et patatra, il enchaîne les maladresses pour finalement renverser une bouteille de dissolvant sur le monde magique en cours de création ! Quelle boulet ce Mickey ! Affolée, il se sauve et pense l'affaire enterrée et oubliée...

Sauf que quelques années plus tard un bras maléfique vient le chercher dans son lit pour l'amener dans le monde qu'il a ravagé, le monde de la Désolation ! Et on est loin du Disneyland révé par le magicien : un univers sombre, effacé par le dissolvant, et rempli de monstres en tous genres. Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire : réparer vos conneries. Bref, fini les mondes colorés des jeux de plateforme de l'époque, place à la noirceur... et j'avoue que cela me déprime d'entrée. Pour moi Mickey c'est les couleurs, le fun, les pixels qui chantent ! Mais bon, on va voir ce que donne le gameplay.


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Les bases du gameplay sont très classiques : c'est un jeu de plateforme façon Rayman 2, avec phases de saut, interrupteurs, et combats. Le level degin n'est pas exceptionnel, avec beaucoup d'aller-retours, mais il y a pas mal de secrets à découvrir. Sauf que gros soucis : la caméra est très mal gérée, ce qui agace énormément. La pointe d'originalité vient du pinceau magique que Mickey dirige à la wiimote... bah oui il faut pointer l'écran, pas ce qu'il y a de plus génial pour un jeu de plateforme. Un pinceau qui vous servira donc à peindre afin de régénérer le décor, ce qui vous permettra de progresser, mais aussi de faire des ennemis des amis prêt à vous aider.

Vous disposez en même temps de dissolvant pour faire disparaître les monstres et les obstacles. Autour de ce concept les développeurs ont donc conçu des mécanismes de jeu plus ou moins sympa, mais on en fera très vite le tour. Et la maniabilité n'est pas très vive ni très précise, phénomène amplifié par cette fichue caméra qui ne permet pas de bien se positionner dans l'environnement. C'est pénible, ça m'énerve, je n'ai pas joué 30 ans aux jeux vidéo pour en arriver là bordel de sprite !


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D'un point de vue technique rien de bien exceptionnel. C'est assez fluide (mais pas complètement) et bien animé. Sauf que... et excusez moi d'insister encore et encore : la caméra qui se place automatiquement est trop mal gérée ! Je l'ai déjà dit ça non ? A noter des passages en gameplay 2D très sympa qui rappellent les vieux dessin animés de Disney. Rien à dire sur la bande son qui est assez réussie. A noter que l'histoire est racontée à la fois par des cut-scènes 3D et des images au style complètement raté à mon goût. Certains trouvent ces dessins sympa, pas moi.

Ce nouveau Mickey fait preuve d'originalité dans son scénario, sa noirceur, et son utilisation du pinceau magique, mais est plombé par son gameplay banal lié à une gestion de la caméra calamiteuse et une maniabilité mollassonne. Frustrant pour les gamers qui en ont rien à faire que de devoir se battre contre une caméra, et surtout totalement injouable pour les enfants. La Wii aurait pu accueillir un grand jeu de plateforme mais ca ne sera hélas pas le cas. Warren Spector, laisse tomber le jeu de plateforme, c'est pas ton truc.

Suppos : 3/6
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[TEST FLASH] Battle Fantasia / PS3

Publié le par Dr Floyd

Battle Fantasia
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 (issu de l'arcade, 2007)
Editeur : 505 Games
Développeur : Arc System Works
Sortie : février 2009 Eur, mai 2008 Jap

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Testé en version Jap. avec le support de Nin-Nin Games

Battle Fantasia n'est pas le jeu de baston le plus connu de Arc System Works, et il faut dire qu'avec ses airs de jeu pour bambins et sa réalisation 3D il y a de quoi hésiter à se le procurer ! Allez soyons fantaisiste !

Si Arc System Works a construit sa réputation grâce aux jeux de baston 2D de la série Guilty Gear, ils passent ici à la 3D, oups ! Mais rassurez-vous, le gameplay proposé est 100% 2D et il faut dire que c'est très réussi ! Cela permet d'avoir des animations hyper fluides et détaillées, et des fonds superbement animés. On se dit alors que le jeu de baston 2D traditionnel n'a plus vraiment raison d'exister (hélas ?)... mais pourtant les développeurs y reviendront ensuite avec le fameux BlazBlue.

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C'est un jeu de baston traditionnel, 1546ème clone de Street Fighter : vous retrouverez les classiques mode arcade, histoire (sans intérêt comme toujours), versus, survie, time-attack. Le casting est très limité, seulement 12 personnages, mais avec l'avantage d'avoir chacun leur propre style. Des personnages totalement farfelus, entre lapin magicien et fille-chat : on a l'impression d'assister à un défilé de cosplay ! Il faut aimer... Le gameplay est très banal avec les fameux quart de cercles, avec les jauges/niveaux de charge et les super attaques. Aussi vous aurez la possibilité de passer en mode "heat up" pour disposer un instant de plus de puissance et de rapidité. Bref rien d'original (à part le compteur de HP pour faire croire au mélange baston-RPG) et on ressent très vite un manque évident de contenu.

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Techniquement, comme je le disais la réalisation 3D est soignée, et ne gène en aucun cas le gameplay 2D. Le Character Design est de qualité, les animations réussies (un poil rigides ?), les effets visuels également, et le tout est totalement fluide. Les voies japonaises sont amusantes et la musique plutôt agréable. Le tout respirant le jeu de baston ambiance heroïc-fantasy... très très fantasy même.


Battle Fantasia est un bon petit jeu de baston classique et sans prétention, passé inaperçu lors de sa sortie européenne (il faut dire qu'il est sorti juste avant le très médiatique Street Fighter IV). A acheter d'occasion, si du moins les univers totalement exotiques ne vous rebutent pas !

SUPPOS : 3/6
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[TEST FLASH] Trackmania / Wii

Publié le par Dr Floyd

Trackmania
Support : Wii
Editeur : Focus
Développeur : Firebrand Games
Sortie : 23 septembre 2010

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Testé avec le support de Okajeux

Trackmania est un jeu de course arcade communautaire très populaire sur PC. Après une adaptation ratée sur DS, qu'en est t-il de cette version Wii ? Le phénomène peut-il se reproduire sur console de salon ?

Les développeurs n'ont pas pris de risque, c'est comme sur PC mais à la Wiimote à l'horizontale. Il est possible d'y jouer avec le duo Chuck Norris/Wiimote mais également au pad, ce qui sera bien sûr la meilleure solution. Le jeu est toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay ultra basic, sans réelle subtilité : un jeu de course 200% arcade avec des circuits très courts et hyper nerveux. Les débutants seront sûrement surpris et auront du mal à comprendre que ce jeu soit si populaire.

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On retrouve les mêmes circuits (plus de 150 au total) et environnements, ainsi que les mêmes modes de jeu. En mode solo vous passerez votre temps à faire et refaire les mini circuits pour obtenir le meilleur chrono possible, pas de course, juste du time trial. Ce mode propose en option le mode Plateforme (franchir l'arrivée en un minimum d'essais) et un mode Puzzle (terminer un circuit inachevé à l'aide de blocs). Il est possible d'y jouer en multi avec écran splitté mais c'est une catastrophe : à 4 on y voit plus rien et ça rame, donc à oublier.

Le mode online est bien sûr l'intérêt principal de ce jeu, où vous pourrez même jouer avec les circuits imaginés par les joueurs via le mode éditeur. C'est dans ce mode que l'on s'éclate vraiment. Et rassurez-vous, le réseau est stable et les courses restent fluides. L'essentiel est donc sauvé !


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Techniquement c'est très pauvre, des graphismes 3D totalement dépassés, et un jeu en multi local saccadé. La bande son est quant à elle très banale, même proche du ridicule. Mais attention sous ses apparences de jeu pour "gamin" la difficulté reste très élevée.


Même si la réalisation est minimaliste, avec cette version de Trackmania sur Wii on retrouve les sensations de la version PC, c'est bien là l'essentiel. Un jeu de caisse très particulier, à jouer online (le mode solo servant d'entraînement), et à essayer avant d'acheter, car Trackmania on aime ou on aime pas.

SUPPOS : 3/6
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[TEST] Prince of Persia Trilogy / PS3

Publié le par Dr Floyd

Prince of Persia Trilogy
Support : PS3
Editeur : Ubisoft
Sortie : 18 novembre 2010

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Testé avec le support de RueduCommerce

Après un fabuleux God of War Collection en HD sur PS3, Ubisoft, un peu jaja sur le coup, propose à son tour sa compilation HD avec les trois opus 128bits de Prince of Persia remastérisés en HD. Un petit exercice de style qui risque bien de se démocratiser devant l'incapacité des éditeurs à se renouveler.

Les trois jeux sont donc totalement identiques aux originaux, à ceci près qu'ils passent en 720p, et avec une option 3D stéréoscopique pour les kékés équipés de matos ultra high-tech. Côté options c'est le néant le plus total, à part les trophées dont tout le monde se tape. Alors cette compilation c'est l'occasion pour les novices de redécouvrir cette série dont le premier opus fit quand même l'effet d'une bombe en 2003 avec son gameplay novateur et son ambiance si particulière. Ou alors pour les fans, c'est l'occasion de se refaire les trois jeux en plus beau.

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En plus beau ? Car oui, on peut réellement se poser la question ! L'augmentation de la définition sans retoucher les graphismes ne passe pas très bien, moins bien que pour God of War en HD. Cela met à jour des textures assez moyennes, et un certain manque de finition, ce qui passait beaucoup mieux sur PS2 et écran cathodique. De même les vidéo font également vraiment ringardes. Et peut-être le plus embêtant de tout : ce n'est pas hyper fluide. Au final petite déception que ce passage en mode HD. La bande son fait également assez vieillotte.


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Pour les bytos, sachez que cette série est un jeu d'action 3D très orienté plateforme et escalades, avec des phases de combat. Le gameplay est merveilleusement assisté pour les phases de plateforme : totalement génial en 2003, aujourd'hui assez banal il faut bien dire. Et grâce aux pouvoirs magiques du Prince, il est possible de remonter quelques instants dans le temps pour rejouer des phases délicates où vous vous seriez lamentablement planté.

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Quel est le meilleur des trois ? Le premier avait captivé pour son atmosphère façon Mille et une nuits, un jeu très poétique. Le second, l'Ame du guerrier, est un jeu plus sombre, avec des graphismes plus réalistes et un gameplay plus gore. Quant au troisième on va dire que c'est un juste compromis entre les deux autres, avec quelques nouveautés comme les QTE et le "Dark Prince". Au final chacun à son style, mais globalement les trois jeux se ressemblent quand même. J'aurai personnellement préféré un vrai remake du premier, qu'une simple compilation HD qui au final n'apporte rien si vous possédez déjà les jeux.


Prince of Persia version 128 bits a quand même bien vieillit : le passage à la HD n'est pas une franche réussite et aujourd'hui les mécanismes du jeu n'ont plus rien de renversant. Cela dit Prince of Persia reste un bon jeu et c'est une trilogie indispensable dans une collection de gamopat, et si vous n'avez pas les originaux sur PS2 (sans oublier la Xbox et la Gamecube), pourquoi ne pas se laisser tenter.

SUPPOS : 3,5/6
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[TEST] Infinity Blade / iPhone et iPad

Publié le par Azerty0210

INFINITY BLADE
Support : iPhone et iPad
Editeur : Epic
Développeur : Chair
Sortie : 09 décembre 2010
Prix à sa sortie : 4,99€

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Testé sur iPhone 4

Rappelez vous, il y a quelques temps un trailer enflammait l'AppStore ! Infinity Blade éblouissait par sa réalisation technique, bien au dessus de tout ce que l'on pouvait voir jusqu'alors sur iPhone. Le jeu débarque aujourd'hui, porteur de tous les espoirs !


Autant le dire tout de suite le scénario est absolument bidon ! Ni lieu, ni date ! Un chevalier (qui ? pourquoi ?) se retrouve face une espèce de personnage incarnant le mal absolu. Après un combat épique face au gardien de ce dernier, le preux chevalier meurt ! Voila donc votre descendance liée à votre destin héroïque et vous êtes condamné à renvoyer cette divinité dans l'au-delà.... Deuxième mauvaise surprise, le coté ultra-dirigiste du jeu. Point d'exploration, la seule liberté est "d'observer" les décors aux alentours.... A de rares exceptions votre choix sera de prendre à gauche ou à droite... Pas folichon au niveau liberté.

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L'aspect RPG se présente avec la possibilité d'acquérir des points d'expérience (santé, attaque, etc..) et améliorer vos différents équipements (bouclier, lame, casque, armure). Le nombre d'articles est assez impressionnant. Rien à redire de ce coté là même si on ne peut pas parler de jeu de rôle.

Les combats se déroulent selon un système bien connu d'esquive/blocage pour ensuite lancer une attaque. L'utilisation de votre bouclier (blocage) étant limitée, celui ci cédera au bout d'un moment. Mieux vaut alors rapidement apprendre à esquiver, ou un peu plus difficile, à contrer l'attaque de votre adversaire avec votre lame. Vous possédez aussi la possibilité d'utiliser de la magie ou un coup spécial (ceux ci sont limités également). Le coup spécial se déclenche grâce à un bouton et se régénère avec les coups portés ou reçus. Quand à la magie, celle ci se déclenche aussi avec un bouton mais en plus vous devrez dessiner un dessin pour la valider. (je vous rassure rien de bien compliqué). Chaque combattant est doté d'une barre de vie à points. Chaque coup reçu lui en enlèvant un certain nombre.

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La jouabilité pour du tactile est parfaite, commandes réactives et précises, un vrai plaisir pour peu que vous ayez intégré les subtilités des combats.  Des combats qui s’enchaînent les uns après les autres...  Si les adversaires sont diversifiés, les combats, eux, ne le sont pas ! Alors certes, la difficulté augmente, et les esquives devront être de plus en plus précises et nombreuses avant de pouvoir porter un coup... Mais rien de bien excitant. La durée du jeu est assez courte mais nous sommes dans les standards pour ce support.

Passons enfin au point fort de ce jeu : la réalisation technique. Elle est absolument fabuleuse, des graphismes fin et détaillés, des animations fluides, vous en prenez plein la rétine ! Infinity Blade est une bombe technique sur iPhone et même sur console portable tout court (la PSP est au tapis). Un nouveau standard de qualité technique sur portable est né, et qui prouve une fois de plus la puissance du joujou d'Apple. Coté sonore rien d'exceptionnel pour les musiques mais les bruitages sont très bons.

Infinity Blade portait l'espoir de nombreux joueurs sur iPhone, c'est à dire transformer le téléphone en véritable console. Raté car l'intérêt du jeu est vraiment limité et l'ennuie pointe vite son nez après quelques combats. Pour nous consoler la réalisation technique est vraiment à la hauteur de notre espérance et explose tout ce qui existe sur portable. Mais voila Infinity Blade est une coquille vide.

SUPPOS : 3/6
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Version iPad (par Dr Floyd)
La version iPad est totalement identique, cependant avec l'écran A4 à quelques cm de vos yeux l'immersion est vraiment fantastique, autant qu'un jeu sur écran 117cm. Infinity Blade n'est qu'une démo technique, mais c'est totalement impressionnant sur une tablette de quelques millimètres d'épaisseur, avec des textures dignes d'un Gears of War... On se croirait presque sur Xbox 360. Rhaaa si les joujoux de Apple disposaient de vraies commandes pour faire de vrais jeux... peut-être bientôt ?

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[TEST] Ski Challenge 2011 / PC

Publié le par Ouais Supère

SKI CHALLENGE 2011
Support : PC

Existe aussi sur Mac
En téléchargement gratuit http://www.skichallenge.ch/fr/
Développeur: GreenTube
Sortie: 23 Novembre 2010

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Ski Challenge est un jeu développé par Greentube, dont le premier opus date de 2004 (Ski Challenge 2005, donc). Greentube a pour habitude de produire des jeux en téléchargement gratuit, basés sur la compétition "Online" (Mountain Bike Challenge, Moto Race Challenge, Starbet Racer), mais Ski Challenge reste leur pièce maîtresse, de par l'étonnante addictivité de son gameplay.

C'est le type même du jeu très attendu par ses fans chaque année, parce que, précisément... on n'en attend rien ! Au mieux, quelques petits ajustements graphiques, "Quelques pistes supplémentaires, peut-être? Ah, ben si c'est offert de bon cœur..." Et ça l'est, ce jeu est, je le répète, strictement gratuit. Bon, évidemment, les équipementiers et autres ont disposé, ça et là, de façon discrète, leur petit logo, mais cette publicité nécessaire demeure très supportable.

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Ski Challenge, de prime abord, propose un contenu des plus modestes: 6 pistes de descente (ou de Super G) aux noms qui font rêver (Val d'Isère, etc), mais s'enrichit parfois au cours de l'année. Ainsi, l'an dernier, Annecy fit son apparition comme 7ème challenge. Notons qu'il y a le choix entre plusieurs météo possibles (comme dans GT5! hihihi): "Soleil" vous placera dans des conditions idéales, "Neige Fraîche" vous jettera dans une terrible purée de pois, et enfin "Glace" vous proposera une piste gelée. Chaque condition modifie de façon sensible le comportement de vos skis, et il faudra bien entendu en tenir compte au moment des réglages, nous y reviendrons.

Esthétiquement, Ski Challenge est plutôt très bien fichu. Enfin... pour quelque chose de gratuit, et, surtout, ne nécessite pas un PC "cheval de course" avec la dernière Carte Graphique à la mode pour offrir des conditions de jeu décentes. Il tournera avec votre petite config bureautique, sans soucis. Certes, du fait des productions actuelles, il faudra faire semblant de ne pas voir certaines mal-finitions, mais, si l'on pénètre dans cet univers avec la candeur nécessaire, tout cela importera peu. Notez, au passage, que les photos ne rendent absolument pas justice au jeu, étant donnée la faiblesse de ma configuration. L'ambiance sonore est pile poil adéquate: bruit de glisse, la neige qui frotte contre les skis, et, en sus, les spectateurs qui vous encouragent, un peu toujours de la même façon mais on s'y croirait.

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Et, le plus important: la jouabilité est parfaite. Il se joue à l'aise au clavier, les quatre flèches et la barre d'espace pour les sauts (je n'ai jamais pigé comment on s'en sert, personnellement) : point barre. Et tout cela répond au doigt et à l'œil, les sensations dépendront des réglages de vos skis, réglages sur lesquels vous avez toute latitude : on peut les gérer selon 3 paramètres, à répartir de façon intelligente :
- "Tourner": c'est la capacité à faire "virer" les skis, ce qui vous permet de tourner plus ou moins facilement, donc.
- "Arêtes": c'est la capacité des skis à demeurer bien en ligne dans les virages sans perdre trop de vitesses.
- Enfin, "Glisse": c'est la vitesse de pointe pure, celle qui est grisante mais qui vous envoie au tas dans les courbes.

La revêtement des pistes est excellent. Encore une fois, j'y tiens, on s'y croirait : les petites bosses vicieuses qui ruinent votre trajectoire et vous déportent violemment sur les côtés d'un petit bond pernicieux, les portions glacées où l'adhérence se fait précaire, les portes qui claquent sous vos bâtons ou sous vos bras si vous les frôlez de trop près (et bien sûr qui vous envoient en l'air telle une poupée désarticulée si par malheur vous vous prenez les skis dedans).

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Réaliser de bons temps nécessite une science de la trajectoire et du réglage des skis vraiment précise, ce qui pourrait être fastidieux, oui, mais l'animation est tellement bonne, le jeu tellement immersif qu'une fois en bas, ou bien une fois à terre, on n'a qu'une envie, c'est d'aller se re-balancer une dose d'adrénaline avec une nouvelle descente. Je vous défie de ne pas attraper de sueurs froides lors d'enchaînements de virages un peu compliqués, en pleine bourre. Pour ceux qui lisent la BD Joe Bar Team, je vous jure que vous vous entendrez murmurer entre vos dents serrées "je vais me bourrer... je vais me bourrer...", "merdmerdmerdmerd!!", ou encore, le cul dans la neige et vos skis dans la tronche, le fameux "ça passait, c'était beau!". L'impression de vitesse est là, parfaite, réaliste.

Mais ce qui donnera la pleine mesure à ce jeu, c'est la compétition en ligne. Choisissez-vous un pseudo, et comparez-vous aux joueurs du monde entier. Mieux : recrutez des amis, créez un groupe, et tapez la bourre entre vous, à distance. La compétition a lieu ainsi : chaque circuit n'est pas disponible directement. Seul le premier l'est. Vous devrez alors participer aux Qualifications. Lorsque vous aurez réalisé un chrono suffisant (ce n'est pas bien dur, promis), alors vous serez conviés à la course elle-même, qui a lieu une semaine plus tard, durant 3 jours, le week-end évidemment. Une fois la compétition terminée, place à la suivante: le circuit suivant se débloque, et c'est parti pour une semaine de qualifications, puis 3 jours de Coupe, etc, etc. Il va de soi que c'est le jeu qui déterminera la météo, le jour de la compétition. Il est courant de se présenter au jour J gavé de fierté au vu de ses exploits en qualifications par temps superbe, pour constater, dévasté, qu'une véritable tempête de neige s'est levée, et qu'il faudra revoir tous nos repères.

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Conseil : le choix du "Ghost" vous appartient, c'est vous qui le déterminez. Il peut être un skieur ayant réalisé un chrono juste supérieur au vôtre (très pratique, c'est le meilleur moyen de progresser, c'est dingue ce que le cerveau peut fonctionner à plein lorsqu'un "lièvre" lui est fourni), ou bien il peut être choisi en fonction de son pseudo (un pote à qui vous désirez "coller une race"), ou bien vous pouvez déterminer un chrono à atteindre et le jeu choisira alors parmi tous les participants celui qui correspond le mieux à votre requête, etc...

Ski Challenge 2011 est une drogue dure. Il est possible que les plus exigeants en terme de technique graphique passeront leur chemin, mais ceux pour qui seuls le plaisir et l'adrénaline comptent trouveront avec Ski Challenge une façon idéale de perdre leur temps et leurs amis (exceptés ceux de leurs amis qui auront développé la même addiction). Et puis, n'est-ce pas, lorsque c'est gratuit, quelle raison y a-t-il à s'en priver ? Pour ma part, j'y retourne, j'en suis à 1:51,4 à Val d'Isère.

SUPPOS : 5,5/6
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[TEST FLASH] Need for Speed Hot Pursuit / X360

Publié le par Dr Floyd

NEED FOR SPEED HOT PURSUIT
Support : Xbox 360
Existe également sur PC, PS3, Wii et iPhone
Éditeur : EA
Développeur : Criterion
Sortie : 18 novembre 2010

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Après un fabuleux NFS Shift l'an passé orienté simulation, la licence prend cette année un virage à 180° avec ce Hot Pursuit 100% arcade qui revient un peu aux sources de la licence : le besoin de vitesse et les courses contre la police.

Hot Pursuit c'est tout simplement un mélange entre Need for Speed III et Burnout, on reconnaît tout de suite le style Criterion, à se demander même si ce n'est pas le tout nouveau Burnout. Le jeu affiche une carte où vous sélectionnez différents types de course, vous pouvez alors endosser le rôle du pilote fou ou celui de la police, et le but est de détruire la voiture de, ou des adversaires, en leurs fonçant dessus. Mais vous avez également à votre disposition des gadgets divers (herse, impulsion magnétique, barrage...). Cependant c'est assez vite lassant : des courses courtes, avec peu de virages, peu de circulation, avec une IA truquée pour favoriser les "combats", des menus de points sauce Criterion qui ne servent à rien, des voitures et des courses qui se débloquent sans arrêt, à en bailler... Bref, ca ressemble vraiment trop à Burnout. L'intérêt s'estompe très vite mais revient avec le très complet mode on-line, sauf que... on y reviendra !

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Techniquement le jeu n'est pas vraiment impressionnant. Cependant tout va très vite, sans ralentissements, avec quelques paysages sublimes et des voitures très bien modélisées, une mise en scène des courses excellente et une gestion de la météo. Pas de vue intérieure, mais de toute façon le jeu n'est réellement jouable qu'en vue voiture du fait des contacts avec les adversaires. La bande son est également réussie avec des interventions radio de la police. Pas d'écran splitté, dommage pour ceux qui aiment jouer cote à cote.

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Mais le gros soucis de Hot Pursuit c'est cette fichue connexion internet, l'Autolog, que EA semble vouloir adopter pour tous ses jeux. Soit vous l'acceptez et le jeu sera verrouillé sur votre console. Si vous le revendez ou si vous l'achetez à quelqu'un d'occas vous devrez payer pouvoir jouer à nouveau online !!!! Tout simplement honteux. Soit vous le refusez cet Autolog et le jeu vous emmerdera SANS ARRET à tester la connexion, très agaçant !

Criterion en signant chez EA est devenu un Studio bien banal adepte du copier-coller et du jeu de kéké. Ils feraient mieux de faire un remake du tout premier Burnout, qui lui était un fabuleux jeu d'arcade hardcore, leur seul très bon jeu d'ailleurs.


Hot pursuit est un bon jeu de course arcade, bien réalisé, pour ceux qui préfèrent Mad Max aux courses classiques. Cependant l'empreinte Burnout est vraiment trop marquée. Le mode solo est vite répétitif et je suis totalement scandalisé par le mode online destiné à faire du fric ou vous empêcher d'acheter le jeu d'occasion. Si vous n'êtes pas ultra fan des derniers Burnout, laissez tomber et boycottez le jeu.

SUPPOS : 3/6
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[TEST] Donkey Kong Country Returns / Wii

Publié le par Dr Floyd

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
Support : Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Sortie : 3 décembre 2010

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15 ans après le sublime Donkey Kong Country de la Super Nes, notre singe préféré (avec Cheeta ?) fait son grand retour sur Wii pour le remake d'un jeu qui a vraiment marqué son époque. On se souvient tous de la prouesse technique absolument incroyable à rendre jaja les premiers acquéreurs de la Playstation ! Et il faut bien avouer que le challenge semble aujourd'hui difficile à relever pour cette adaptation, dans un monde où le jeu vidéo est souvent bâclé et où le gameplay ancestral n'a plus vraiment sa place...

Tout allait bien sur l'île de Donkey Kong, jusqu'à l'éruption du volcan qui va libérer une horde de créatures maléfiques qui vont envoûter les animaux de la jungle... et en plus ils ont volé tout le stock de bananes de Donkey (le truc à vraiment pas faire). Autant vous dire que notre grand singe, et son compagnon Diddy Kong, sont très remontés et vont être motivés pour traverser toute l'île afin de rejoindre le volcan et affronter le big boss. Le tout nous est proposé avec le même type de gameplay que sur Super Nes, un gameplay 100% 2D, mais avec une réalisation 100% 3D.

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Et soyez vite rassuré, chaque niveau du jeu est une petite merveille de level design, des niveaux bien pensés, inventifs et variés ! Et en plus d'être un jeu de plateforme aux mécaniques bien huilées, il y a des tas de petits bonus : récupérer les bananes, les pièces, les lettres de KONG, les pièces de puzzle, découvrir les passages secrets, les niveaux bonus, et on retrouve bien sûr le fameux rhynocérosse et le chariot dans les mines. Le tout sublimé par un gameplay FA-BU-LEUX !

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Le jeu se joue soit de manière classique (Wiimote + Chuck Norris) soit façon Super Nes Wiimote à l'horizontale (on choisira aisément cette dernière solution). Les commandes sont hyper simples : un boutons pour sauter, un autre pour capturer ou s'agripper. Du vrai gameplay ancestral sans prise de tête ! Et que dire des changements de plans ou vous vous retrouvez dans le fond du décor durant quelques temps, diabolique. Seule concession "casual attitude" qui nous rappelle que nous sommes sur Wii, la secousse de la wiimote pour taper sur le sol (ce qui permet par exemple de défoncer les caisses). Quant à Diddy, lorsque vous le récupérez, il se positionne sur le dos de Donkey et apporte une finesse supplémentaire au gameplay avec sa fusée qui permet de faire de plus grands sauts et de les maîtriser façon Lunar Lander. Et cerise sur le gâteau : il est possible de jouer à deux en coop en incarnant Diddy et Donkey, pour des parties ultra funs entre potes.


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Chaque niveau est divisé en différents stages, avec un classique boss de fin de niveau ; une progession que vous pouvez suivre sur la sublime map représentant l'île. Et il est toujours possible de revenir en arrière pour terminer des stages que nous n'auriez pas complété à 100%. Si le premier niveau est assez facile, pour s'échauffer on va dire, les choses se compliquent par la suite, avec un level design de plus en plus diabolique et merveilleux. Nintendo a intégré un système d'aide optionnel qui vous indique comment terminer le stage. Cette aide se déclenche lorsque vous perdez trop de vies sur un stage. Une option finalement sympa que les casuals coinçant sur un niveau pourront éventuellement utiliser. A noter également qu'il est possible de re-parcourir tous les niveaux terminés en mode chrono, une sorte de mode time-scoring bien sympa qui ralonge encore la durée de vie.

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Gameplay et level design parfaits, mais quid de la réalisation ? Et bien c'est la grosse claque ! La 3D est totalement intégrée et sert parfaitement le gameplay 2D. Les graphismes 3D sont fabuleux, colorés et le tout est hyper fluide. Les arrières plans sont absolument fantastiques et le soin apporté aux petits détails totalement dingue ! Tout est fignolé dans les moindres détails : menu, carte de l'île, temps de chargements, détails dans chaque stage, aucun bug, aucun ralentissement, aucune faille, c'est pas croyable. C'est tellement parfait que même une adaptation sur Xbox 360 ou PS3 n'apporterait rien ; dans 15 ou 20 ans ce jeu paraitra toujours aussi beau.

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Et que dire de la bande son magistrale qui combine des remix des musiques de la version Snes et quelques créations inédites. Depuis quelques jours j'ai sans cesse ces musique qui trottent dans la tête. Bref, il y a très longtemps que je n'avais vu un jeu aussi fignolé, c'est l'extase vidéoludique la plus totale ! Retro Studios, crée en 1998 pour développer sur la future Gamecube, nous a pondu de fabuleux Metroid Prime techniquement, et confirme aujourd'hui sa maîtrise totale du hardware Nintendo et par la même occasion affirme son excellence dans le domaine du gameplay ancestral.


Donkey Kong Country Returns c'est le jeu de plateforme au sommet de son art  ! Gameplay ancestral absolument diabolique, aidé par un level design génial, et une réalisation au top niveau de ce qu'il est possible de faire sur Wii, avec ce soucis obsessionnel de la finition. J'ai beau chercher, même dans les détails les plus infimes, je ne trouve aucun défaut à ce jeu. Avec ce titre, Nintendo et Retro Studios nous offrent une vraie renaissance pour le jeu vidéo : c'est tout simplement le meilleur jeu de la Wii, un titre qui justifie à lui tout seul l'achat de la console. l'un des meilleurs jeu de ces dix dernières années. Nintendo is back.

SUPPOS : 6/6
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