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[TEST] The Angry Video Game Nerd Adventures / Wii U

Publié le par TheoSaeba

The Angry Video Game Nerd Adventures
Support : Wii U (eshop)
Existe également sur 3DS et PC
Développeur : FreakZone Games
Editeur : ScrewAttack
Année : 2015 sur Wii U

[TEST] The Angry Video Game Nerd Adventures / Wii U

Après des années à tester des jeux retro pourraves, The Angry Video Game Nerd (l’AVGN) se devait de franchir le pas et proposer un jeu vidéo… et si possible, pas pourrave. D’abord sorti sur PC en 2013, The AVGN Adventures est porté sur console deux ans plus tard en téléchargement et exclusivement sur Wii U et 3DS comme un hommage de celui qui a d’abord commencé sous le nom d’Angry Nintendo Nerd puis a changé pour éviter tout problème de copyrights. Prenons quelques minutes ensemble pour voir si le jeu vaut ses 9€99 d’investissement.

Un peu d’histoire : l’AVGN, alias James Rolfe

James Rolfe est aujourd’hui un incontournable du décor vidéoludique anglo-saxon. Au départ complètement inconnu, ce passionné de jeux rétro et de cinéma se décida à confronter ses deux passions et à réaliser une vidéo-test pour faire marrer ses potes. Cherchant une identité comique, il construisit un personnage irascible, colérique et injurieux condamné à tester des jeux nazes et/ou extrêmement difficiles : l’AVGN était né. Pensant d’abord tourner quelques vidéos exorcisant ses mauvaises expériences d’enfance sur des jeux NES tels que Castlevania II: Simon’s Quest, Dr Jekyll and Mr Hyde ou Teenage Mutant Ninja Turtles, l’excellent accueil qu’il reçut dans son entourage proche puis sur le Net l’incita à prolonger l’expérience AVGN. Aujourd’hui, 12 ans plus tard, le prolifique James Rolfe a parcouru pas mal de chemin avec à son actif plus de 130 vidéos-test hargneuses, un long-métrage et un jeu vidéo (bientôt deux). Tout ceci ne concerne que le Nerd, car bien d’autres chroniques touchant à diverses passions sont également mises à jour régulièrement sur son site : Board James et les jeux de société, James and Mike’s Mondays au format « Let’s Play » plus classique, Monster Madness et les monstres de films d’horreur classiques…

“He’s gonna take you back to the past”!

Si je creuse un peu l’histoire de l’AVGN, c’est parce que le jeu lui-même n’en a pas vraiment : le Nerd et ses potes testent un jeu nazbroque et se retrouvent aspirés dedans. Un peu désemparé, le Nerd va faire tout son possible pour s’extirper de ce monde qu’il déteste déjà… Fort heureusement, le scénario n’est pas l’argument de vente de ce platformer plutôt vanté comme un hommage à la génération 8-bits. Et pour le coup, c’est assez réussi : dès les premières secondes de jeu, on se retrouve parachuté dans une ambiance rétro fleurant bon le Nintendo.

Power Glove, NES Zapper, pixels et couleurs chatoyantes… Ça sent pas les années 80 ça ?

Power Glove, NES Zapper, pixels et couleurs chatoyantes… Ça sent pas les années 80 ça ?

Le premier niveau, très court, fait office de tutoriel et balance illico les mécaniques de jeux : plates-formes aux gaps millimétrés, ennemis nombreux, pièges cycliques, et patterns à mémoriser. Ceux qui ont connu les années 80 se retrouveront de suite comme dans leurs pompes (des Nike Air Pump) et ne nécessiteront aucune adaptation tellement on repose sur un gameplay d’antan et des contrôles indémodables : le stick pour se déplacer, un bouton pour sauter, un pour tirer… Et voilà !

Reste à savoir ce qui fait la particularité de ce jeu. Parce que bon, des aventures rétro y’en a tellement aujourd’hui qu’on croirait même en avoir plus qu’à l’époque ! De manière évidente, la nouveauté repose sur le sujet lui-même, l’AVGN. Du début à la fin, l’univers du jeu tourne autour de ses épisodes emblématiques, et tout amateur aura plaisir à retrouver les bières du Nerd comme barre de vie (les fameuses Rolling Rock), les têtes de méduses de Castlevania et leurs trajectoires sinusoïdales, Mr Hyde comme boss, ou encore Shitpickles planqué dans chaque niveau.

Un petit air de déjà vu vous dites ?

Un petit air de déjà vu vous dites ?

Pour être plus précis, j’aurais dû ajouter que « la nouveauté repose sur le sujet lui-même, l’AVGN », et son incommensurable vulgarité. Parce que j’aime autant vous prévenir que l’injure et le popo sont au cœur de l’humour du Nerd.

Dans ce niveau, on affronte des démons-caca… heureusement aidé d’un requin de lave à lasers !

Dans ce niveau, on affronte des démons-caca… heureusement aidé d’un requin de lave à lasers !

Alors je vous le concède, l’humour peu élevé, facile et terriblement lourd n’a rien d’attrayant pour qui n’a pas l’habitude des vidéos de l’AVGN. En revanche, tout aussi gras qu’il est, cet humour renvoie directement aux épisodes de The Angry Video Game Nerd où les vannes prout-injures sont débitées magistralement par James Rolfe avec son sens de l’excès et du théâtre, et avouons-le, son habileté avec les (gros) mots ! Chaque plan du jeu rappelle une turpitude hargneuse de l’AVGN, et on se prend même à rigoler lorsqu’on foire complètement un level parce que nos échecs nous rappellent directement ceux du Nerd et ses réactions démesurées.

Un clin d’œil direct à l’épisode sur le Silver Surfer NES, insultes fournies !

Un clin d’œil direct à l’épisode sur le Silver Surfer NES, insultes fournies !

“To play some sh*tty games that suck a$$”?

Avec tout ce laïus, vous allez peut-être penser que The AVGN Adventures repose uniquement sur la notoriété du Nerd, et ne présente aucun intérêt pour qui ne suivrait pas ce personnage. S’il est vrai que connaître et apprécier les épisodes de l’AVGN permet de mieux rentrer dans l’ambiance, le jeu n’en reste pas moins très bon, et s’adresse à tout amateur de gameplay bien hardcore comme à l’ancienne ! En effet, pour respecter l’esprit des jeux testés par l’AVGN, sa propre production se devait d’être soit naze, soit difficile. Comme le premier argument est assez peu vendeur, le développement du jeu a été axé sur le second, et on se retrouve avec un produit fini très exigeant. Tous les éléments sont là pour vous en faire baver, des hordes d’ennemis aux plates-formes qui disparaissent périodiquement, en passant par les décors dont un seul contact vous tuera instantanément…

Les deaths-blocks qui apparaissent et disparaissent vous feront perdre un paquet de vies.

Les deaths-blocks qui apparaissent et disparaissent vous feront perdre un paquet de vies.

Les différents tableaux usent du système die-and-retry, et certains sont carrément impossibles à passer du premier coup. Par ailleurs, chacun des huit niveaux du jeu propose une difficulté supplémentaire en accord avec son ambiance respective (verglas, lasers, zones d’ombres, …), difficulté qui demandera des efforts pour être domptée.

Les niveaux du jeu ont des noms évocateurs…

Les niveaux du jeu ont des noms évocateurs…

Il faut par contre reconnaître que la difficulté est plus surmontable qu’il n’y paraît de prime abord : la plupart des passages du jeu reposent davantage sur une bonne synchronisation plutôt que sur du skill millimétré. Donc une fois les patterns mémorisés, on arrive à s’en sortir à peu près dans la majorité des tableaux. En easy et normal, on dispose en plus de continus infinis qui facilitent grandement la tâche (enfin, j’ai quand même bien galéré à terminer le niveau bonus et le boss ultime ). Les joueurs les plus exigeants pourront s’attaquer à la difficulté old-school, qui n’offre que peu de vies, un nombre limité de continus et aucune possibilité de sauvegarde ! Et si vous n’en avez toujours pas assez, vous débloquerez des difficultés vraiment immondes, poussant le vice jusqu’au mode YOLO qui comme son nom l’indique ne vous propose qu’une seule Rolling Rock (0 vies et 0 continus donc…).

Arriver à l’écran final en normal n’a pas été une mince affaire (temps total en minutes).

Arriver à l’écran final en normal n’a pas été une mince affaire (temps total en minutes).

Deux/trois petits compléments viennent diversifier le jeu : bien qu’anecdotiques, des armes secondaires ont le mérite d’être présentes et sont ramassables par-ci par-là, de nombreux caméos disséminés dans les coins les plus reculés vous inciteront à explorer à fond les niveaux, et on peut débloquer trois personnages jouables parmi ces caméos, chacun offrant un gameplay un peu différent.

Parmi les personnages jouables, Kyle Justin permet de tirer à travers les murs.

Parmi les personnages jouables, Kyle Justin permet de tirer à travers les murs.

The Angry Video Game Nerd Adventures est une véritable ode aux jeux de plate-formes de la charnière 80s-90s. L’acharnement que demande la difficulté du jeu ravira les fans de platformers d’antan et certains passages sadiquement nostalgiques les renverront directement à leur moi de 5, 10 ou 15 ans en train de chialer leur mère à tenter de passer ce niveau infaisable ! Le jeu est d’une durée raisonnable, comptez 6 à 8h pour le torcher en normal, et bien plus si vous voulez boucler les difficultés supérieures ! Si en plus vous appréciez l’Angry Video Game Nerd, il n’y a aucune raison de se priver, vous pouvez lâcher vos 9€99 les yeux fermés !

SUPPOS : 5/6

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[TEST A LA BOURRE] The Last of Us Remastered / PS4

Publié le par FK-Corporation

THE LAST OF US REMASTERED
Support : PS4
Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony
Sortie : 30 juillet 2014

[TEST A LA BOURRE] The Last of Us Remastered / PS4

Aujourd'hui je vais parler de Last Of Us avec deux ans de retard. Pourquoi ai-je fait seulement ce jeu maintenant ? Ce jeu mérite t-il sa réputation de meilleur de la jeu PS3 ? Naughty Dog a en tout cas frappé un grand coup avec surtout une campagne pub démentielle comme à son habitude.


Ce test contiendra beaucoup de spoiler.

L'histoire débute dans la maison de famille de Joël et sa fille Sarah. L'invasion commence à se propager, Tommy décide donc de venir chercher son frère, Joël et sa nièce, Sarah. La ville est à feu et à sang, les infectés sont partout et les soldats ont ordre de tirer à vue sur chaque être humain. Cela aura pour conséquence de tuer Sarah et de nous plonger 20 ans dans le futur.

Le scénario démarre sur de très bonnes bases, on a réellement envie d'en savoir plus mais c'est après que les choses vont se gâter. Après un excellent prologue, le jeu va tomber dans une fainéantise scénaristique gênante. On doit donc protéger une petite fille, Tess notre amie ( petite amie ? ) de longue date va mourir dans l'indifférence la plus totale et des soldats seront à notre recherche. On remarque tout de suite les salles ou il va y avoir des affrontements, de grosses caisses et autres objets sont disposés très grossièrement sur la map, il n'y a strictement aucune surprise lorsqu'on voit des ennemis arriver. On suit donc un déroulement classique, une fuite vers une issue incertaine. On rencontre des PNJ, certains intéressants comme Sam et Henry et d'autres ultra chiants comme Bill.

Le problème avec TLOU c'est que le jeu a été survendu de partout. Pendant deux ans je n'ai presque qu'entendu que des éloges sur ce jeu, je m'attendais à un voyage exceptionnel, je ne vous cache pas que la descende fût compliquée. J'ai souvent entendu et lu que ce jeu s'inspirait du film La Route de John Hillcoat, un de mes films préférés. Ces gens là ont juste fumé la moquette et mangé les cendres ! La Route est un bijou de poésie avec une OST de malade. TLOU s'est aussi très fortement inspiré du film Les Fils de L'homme, pas forcément une mauvaise chose mais un goût de déjà vu.

Naughty Dog s'est très ouvertement inspiré du film La Route mais n'a pas sû maitriser l'histoire aussi bien que John Hillcoat

Naughty Dog s'est très ouvertement inspiré du film La Route mais n'a pas sû maitriser l'histoire aussi bien que John Hillcoat

Graphismes :

Last Of Us est plutôt joli, les environnements aussi, on s'arrête parfois devant quelques beaux paysages. Il y a pourtant une chose qui me choque et que je trouve indigne d'un jeu comme celui là. Il n'y a strictement aucunes interactions avec le décor et strictement rien de destructible. Pour un jeu avec autant de gunfights contre des humains, je trouve cela vraiment cheap. Un ennemi est caché derrière une porte en bois ? Même pas la peine de penser jeter une bombe à clous ou tirer un coup de calibre 12, la porte en bois en bougera pas d'un cheveux.

Il y a quelques jolis panoramas

Il y a quelques jolis panoramas

Jouabilité :

Joël à 50 ans et cela se ressent, il est assez lourd et ne bouge pas très bien. Cela n'est forcément un défaut mais plutôt un parti pris. TLOU a mis en place un système de craft, ingénieux ? Pas forcément car cela n'apporte strictement rien au jeu. Il y a au total, le nombre totalement hallucinant de... 5 objets différents à créer ! Que de dilemme, on peut créer un surin, utile contre les claqueurs pour s'en défaire et pour ouvrir les portes verrouillées. On peut créer des kits médicaux, des cocktails molotov, des bombes à clous et enfin des fumigènes. Autant être honnête ce système de confection d'objets est raté et fait complètement cache misère.

Que de choix dans les objets à créer et à ramasser, Fallout n'a qu'à bien se tenir !

Que de choix dans les objets à créer et à ramasser, Fallout n'a qu'à bien se tenir !

Un détail m'a énormément dérangé dans ce jeu, c'est le nombre de gunfights contre des humains. J'ai surtout l'impression que Naughty Dog a essayé de faire un jeu différent des grosses productions actuelles tout en gardant un coté « kéké gaming ». Je n'aime pas Uncharted, je dirais même que je déteste totalement cette licence et j'ai vraiment l'impression d'avoir joué à un Uncharted ou l'on a juste changé les skins des personnages et des décors. Il y a trop peu de variétés d'infectés dans le jeu, on ne croise qu'à deux moments des colosses et il n'y a aucun boss, frustrant !

Vous allez en bouffer jusqu'à plus soif du fight contre des survivants !

Vous allez en bouffer jusqu'à plus soif du fight contre des survivants !

Scénario :

TLOU nous a été vendu comme un jeu au scénario exceptionnel et jamais vu. Le jeu est plaisant pendant sa 1ère heure mais devient totalement inintéressant pendant les 8 heures qui suivent. Il s'embourbe dans des situations déjà vues, des dialogues sans intérêts et mal écrit. Quelques scènes par ci par là sont au dessus du lot mais l'écriture du jeu est bien trop faible pour éveiller mon intérêt. Si TLOU est le jeu avec le scénario le plus poussé auquel vous avez joué, posez vous des questions...

Le jeu prend une tout autre tournure lors de la scène de fin de l'université lorsque Joël se retrouve embroché sur une tige en métal, c'est à ce moment là que le scénario devient vraiment intéressant mais on a déjà dépassé les 10 heures de jeu ! Les 4 dernières heures sont, par contre, vraiment bonnes. On contrôle Ellie, on se demande ce qu'est advenu Joël. Vous ne pouviez pas nous pondre quelque chose d'intéressant avant Naughty Dog ? L'histoire devient vraiment excellente sur son dernier chapitre, lorsque Joël décide de ne pas laisser Ellie se sacrifier pour que les lucioles puissent trouver un remède. Un scène prenante et qui nous fout une boule au ventre. Il aura fallu attendre 12 heures pour que le jeu me prenne vraiment aux tripes, quel dommage !

J'ai donc eu cette sensation désagréable d'adorer les 4 derniers chapitres qui font que le jeu me laisse un bon souvenir. Quelle frustration ! On se coltine 8 premières heures de jeu insipides et inintéressantes pour enfin voir le scénario s'envoler.

DLC Left Behind :

Il me semblait normal de préciser que le DLC était de bonne qualité. J'ai lu un peu partout sur internet que beaucoup de joueurs ne l'ont pas aimé. Je pense qu'il n'a pas fait l'unanimité car il n'y a pas de gunfight, pas de flingues. Les kékés n'ont pas aimé car il est axés sur le passé d'Ellie, il y a de longs dialogues que j'ai trouvé plutôt intéressants et surtout le coté survie avec Ellie est vraiment bien.

Un excellent DLC qui apporte un vrai + au jeu, c'est assez rare pour être souligné

Un excellent DLC qui apporte un vrai + au jeu, c'est assez rare pour être souligné

J'ai l'impression que les gens ont découvert qu'un jeu vidéo pouvait posséder un scénario alors que cela se faisait depuis des années. Last Of Us n'a strictement aucune originalité et ce n'est pas un grand jeu, c'est un bon jeu comme il y en a des dizaines, voilà tout. J'ai un peu de mal à comprendre les notes dithyrambiques qu'il a reçu au point de me demander si Naughty Dog ne payait pas les testeurs pour qu'ils écrivent des éloges... sincèrement je me suis posé la question.
J'ai terminé Last of Us il y a quelques semaines et je me suis laissé un temps de réflexion avant d’écrire ce test. Je ne voulais pas donner mon impression à chaud mais cela n'a rien changé à mon avis.

Je suis mi-figue, mi-raisin. Le jeu a quelques scènes épiques et vraiment intéressantes mais on s'ennuie pendant beaucoup trop longtemps. Il y avait de quoi faire un très très bon jeu sans cette redondance. On avance, on se cache, on bute des ennemis, on avance, on se cache derriere une caisse, on tire. Les infectés sont mis au second plan, je pense sincèrement que c'était une erreur d'inclure autant de gunfights contre des humains. Au final c'est un jeu frustrant ou mêle ennuie et plaisir. Il aurait fallu aller au bout des choses et vraiment faire un jeu différent au lieu de faire un Uncharted post apocalyptique. Last Of Us est un jeu sympa mais n'a rien à faire dans la cours des grands.

SUPPOS : 4,5/6

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[TEST] POKKEN TOURNAMENT / Wii U

Publié le par Dr Floyd

POKKEN TOURNAMENT
Support : Wii U
Editeur : Nintendo/Pokemon Company
Développeur : Bandai Namco
Sortie : 18 mars 2016

[TEST] POKKEN TOURNAMENT / Wii U

Elle est toujours en place la Wii U, et même si il ne sort plus grand chose dessus, et même si elle sera remplacée bientôt par la NX, elle dispose malgré tout du meilleur catalogue qualitatif de cette génération ! Et c'est donc avec une vive émotion que je teste peut-être l'un des tous derniers jeux de la console (avant le renard de l'espace) avec ce Pokken dont on se demande POURQUOI il n'a pas existé avant !? Un jeu de baston de Pokemon, c'était tellement évident.

Entre daube intergalactique et jeu fabuleux

Le plus frappant avec ce jeu c'est l'écart des avis que j'ai pu lire sur le Web, considéré comme une daube intergalactique par certains ou comme un jeu génial par d'autres. Voilà qui donne encore plus envie de tester le bousin ! Alors attention je n'y connais rien en Pokemon, ce n'est pas du tout ma génération... il n'y a pas Casimir dans Pokemon je crois ? Mais bon, pas grave, d'autant que c'est un jeu de baston façon Tekken... D'ailleurs c'est Katsuhiro Harada aux commandes de ce jeu, le papa de... Tekken ! Pokken... Tekken... ok ? Rhaaa Tekken et Ridge Racer, la claque en 1995 sur Playstation ! Mais revenons à nos mout... heu non, à nos Pokemon.

14 sur 721, le ratio n'est pas terrible !

Et ils ne sont pas nombreux nos Pokemon dans Pokken... Il en existe 721 (j'ai regardé sur Wiki) mais il n'y en a que 14 dans ce jeu ! (et peut-être 2 à débloquer ? Je ne sais pas encore)... dont un doublon de Pikachu ! Alors je ne sais pas qui ils ont été bien choisi, chacun aura son avis perso sur ce point. Mais c'est peu pour un jeu de baston... mais il est vrai qu'en général on ne joue jamais avec tous les persos d'un jeu de baston. Cependant le problème c'est qu'on rencontre toujours les mêmes. Mais ici l'effet n'est pas le même que dans un jeu de baston traditionnel avec personnages... comme se sont des bestioles détenues par des dresseurs, on imagine plus facilement que chaque rencontre propose un animal différent, même si c'est la même modélisation... si vous voyez ce que je veux dire ? Non, ok pas grave ;) Aussi les Pokemon de support (au nombre de 30) font passer la pilule, même si ils ne sont pas jouables.

Ok, ça respire quand même le jeu de fin de génération, avec pas trop de contenu, pour ne pas y passer trop de temps en développement. Dommage, car avec de la baston Pokemon, y a un sacré potentiel grand public bordel de sprite !

[TEST] POKKEN TOURNAMENT / Wii U

Allez c'est parti pour la castagne !

Les débuts dans le jeu font très peur, une écolière de manga n'arrête pas de vous causer pour tout vous expliquer, façon blabla JRPG, dans les menus et même en plein jeu ! Mais bon ça se calme par la suite et je me suis aperçu que c'est désactivable ! Ouf ! Ce n'est pas l'idée que j'ai d'un jeu de baston ! Rien de surprenant dans le menu du jeu sinon : entrainement, combat libre, combat à 2, combat online et un poil plus original avec un mode compétition. Allez on se bastonne ! Choix du Pokemon, choix des soutiens, bienvenue dans le Fight Club !

Vous vous retrouvez dans une arène circulaire fermée face à votre adversaire et on comprend alors rapidement qu'il y a 2 phases de gameplay : le combat à distance de terrain "en 3D" et le combat rapproché duel en "2D". La liste des coups est assez simple à comprendre : coup léger, coup fort, coup spécial, saut pour les boutons et bouclier, Pokemon de soutien ou coup dévastateur pour les gâchettes en fonction des jauges. Reste à apprendre la liste des combos, mais c'est beaucoup moins technique que dans un jeu de baston de type Street Fighter, et tant mieux ! Car cela n'empêche pas la profondeur de gameplay. J'ai toujours considéré qu'un jeu de baston était avant tout casu car c'était surtout de l'apprentissage de combinaisons de touches et non du pur réflexe à l'écran. Ici c'est équilibré, habitué des jeux de baston ou pas, je pense que chacun à ses chances de gagner. C'est du Nintendo, pensé pour le fun avant tout.

[TEST] POKKEN TOURNAMENT / Wii U

Du fun !

De la baston qui ne se joue pas seulement aux poings et aux pieds (pattes ?), les pouvoirs de ces drôles de bestioles sont bien présents. J'avais peur que ça soit un peu bordélique ou totalement imprécis, mais non c'est parfaitement jouable. On s'amuse tout de suite même sans connaitre les subtilités. Même mes enfants se sont amusés directement, sans prise de tête sur d'improbables combos ! Et le passage de phase éloignée à phase de combat rapproché amène un peu de variété. Bref, on se marre bien !

Après s'être bien échauffé on tentera le mode "Championnat" qui présente l'avantage d'une réelle progression façon foot, avec 4 championnats (certes très basiques), une coupe finale (4 tours) dans chaque championnat et un match de barrage pour monter de division, sans compter de petites surprises... C'est bien plus sympa que les stupides modes "aventure" des autres jeux du genre. A noter que vos Pokemon progressent en stats dans n'importe quel type de combat, et que donc ils seront de plus en plus forts au fil du temps, ce qui pourra vous permettre d'aller au bout du championnat plus facilement avec le temps je suppose... je n'ai pas encore assez joué par savoir.

Le mode online est super efficace : on trouve tout de suite un adversaire, et le système de classement est super pratique. J'ai essayé, et chose dingue, j'arrive à gagner pas mal de combat, moi qui suit nul en baston d'habitude ! Ca motive ! Mais qui déteste jouer en ligne, ici je m'amuse.

[TEST] POKKEN TOURNAMENT / Wii U

Pas de claque visuelle

Visuellement c'est sympa... sans plus. Alors c'est fluide (pas sûr que ça soit en 60FPS, j'ai l'impression que c'est un poil plus bas), coloré, assez arcade-style, avec des chargement assez rapides, mais il manque un petit quelque chose. Pas assez d'effets de lumière ? Manque de décors charismatiques (même si assez nombreux) ? Je ne sais pas trop... Aussi certains spectateurs de fond sont modélisés en ridicules "sprites plat", ça m'a choqué. Mais attention, c'est quand même très correct, mais je n'ai pas eu de coup de coeur façon Smash Bros U à sa sortie. Idem pour la bande-son, rien de bien fabuleux. Mais pas de panique, l'essentiel est là : c'est en 60FPS et très très dynamique !

[TEST] POKKEN TOURNAMENT / Wii U

Enfin un poil d'originalité dans la baston

Oui enfin de l'originalité dans un jeu de baston Vs. Au moins Nintendo ne copie pas bêtement Street Fighter II comme tous les autres le font depuis 25 ans. Deux styles de gameplay en combat, évolution de vos combattants, des combos moins tordus (qui n'empêchent pas la technique), et un mode championnat plus intéressant que les stupides modes arcade/histoire des autres jeux. Bon absolument rien de révolutionnaire, mais ça change un peu. Bon ok, il y a très peu de personnages, mais c'est moins gênant que dans un jeu de baston avec humains, comme expliqué plus haut, on est sur un concept de dresseurs qui possèdent des Pokemon, et non sur des "personnalités". Ici on est pas choqué de rencontrer son propre personnage par exemple ;) Il est vraiment juste dommage que les dév' n'aient pas pris le temps de monter à au moins 24 perso, 32 aurait été idéal... Espérons que ça sera pour une prochaine version ? Mais le danger c'est de tuer d'entrée la licence, très critiquée sur cet aspect, alors que le potentiel est énorme.

Gameplay fun et assez original, mode championnat sympa, mode online efficace, réalisation plutôt correcte, ce Pokken mérite vraiment toute votre attention, sauf si peut-être vous pratiquez le jeu de baston comme un sport (dans ce cas retournez sur SF5). Mes enfants s'éclatent dessus, moi aussi, c'est une vraie réussite ! Le défaut étant le manque de personnages... DLCs (grrrrr) à venir ? Pokken 2 sur NX ? On verra bien... Une Wii U en début de vie aurait certainement vu débarquer un jeu plus complet, c'est certain ! Disons qu'avec si peu de personnages Nintendo aurait dû le sortir à 39€ plutôt qu'à 49€ (mais bon ils passant par un intermédiaire : Bandai Namco). J'espère cependant un vraiment un succès commercial afin qu'il y ait des suites, comme c'est le cas pour Smash Bros, car ce Pokken déchire vraiment le slip niveau fun !

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] Life is strange / PS4

Publié le par Myrage

Life is strange
Support : PS4
(existe aussi sur Xbox One/PC)
Développeur : Dontnod Entertainment
Editeur : Square Enix
Date de sortie : 29 janvier 2015

[SPEEDTESTING] Life is strange / PS4

Speedtesting après avoir terminé le jeu

Life is strange vous propose plus une expérience narrative qu'un jeu au sens propre du terme, voyons de plus près ce qui nous est conté. Tout commence lors d'un cours de photographie alors que Max se réveille en sursaut après une vision, peu de temps après cet événement des songes, elle se découvre le pouvoir de manipuler le temps quand sa meilleure amie manque d'être tuée.

Et c'est autour de ces manipulations temporelles que vont s'articuler intrigue et gameplay... Proposition intéressante sur la papier mais pad en mains ça ne colle pas, la seule possibilité de gameplay se résumera à revenir en arrière... ce qui tient assez mal la distance. L'impact sur le scénario principal est tout aussi limité car si vous regrettez un choix (ou si vous vouliez voir ce que donne une réponse), vous pouvez revenir et modifier ce dernier. Pour un jeu qui vous indique que vos choix auront des conséquences, pourquoi ne pas les avoir rendu irréversibles ? Le scenario nous emmène exactement où il veut et se sert de tout et de rien pour le faire durer inutilement (ainsi vous recommencerez ad vitam eternam tant que vous n'aurez pas trouvé ce que vous devez). Ce qui donne de l'intérêt ce sont les fins d'épisodes qui font dire "ça vaut peut être le coup de continuer". Et malheureusement ça devient (enfin) un peu plus intéressant passé une bonne grosse moitié du jeu.

[SPEEDTESTING] Life is strange / PS4

Pour ce qui est de la patte graphique, on aime ou pas (il me semble que la colorisation est faite façon peinture à la main), mais elle a le mérite de créer une identité au titre (malheureusement le charisme et le coté cliché des protagonistes ne le mette pas en valeur). La bande son manque aussi le coche, cet air de guitare folk que l'on nous sert pour nous invoquer une certaine mélancolie est présente à outrance et dessert le jeu au final. De plus, Dontnod est une équipe français, et le jeu est full anglais avec sous titres, c'est assez rocambolesque ! A terme, on sent là un titre pétri de bonnes intentions, mais qui dérape car ne sachant pas les concrétiser. Comme quoi "hype is strange" parfois.

SUPPOS : 3/6

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[LES DIXLIGNES] NHL 16 / PS4

Publié le par Dr Floyd

NHL 16
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : EA
Sortie : 18 septembre 2015

[LES DIXLIGNES] NHL 16 / PS4

Testé avec le support de Gamoniac

Impossible de trouver ce jeu à bon prix, il faut en effet débourser 60 à 70€ pour le récupérer (même en occas !) La faute à une distribution très limitée. Bref, du coup je l’ai loué chez Gamoniac, au moins je pourrai savoir si l’investissement vaut la peine. Et je ne suis pas déçu, la réalisation est correcte, sans atteindre la perfection d’un NBA 2K, il manque au jeu de la fluidité dans les animations, de folie visuelle et surtout le framerate est bloqué à 30FPS. Mais bon globalement c’est quand même très bien fait. Quant au gameplay, il s’adapte à votre style, il est possible d’y jouer en mode arcade comme en 1994 sur Megadrive avec 3 boutons, ou en mode simu moderne avec plein de touches. C’est sympa, agréable, intense, complet, meilleur que l'an passé et ça change du basket et du foot. Mais voilà, reste le prix… et le manque de fun global, il est où le temps de NHL Hitz 2003 sur Xbox, ma référence absolue du jeu de Hockey.

[LES DIXLIGNES] NHL 16 / PS4[LES DIXLIGNES] NHL 16 / PS4

SUPPOS : 4,5/6
(sans tenir compte du prix)

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[SPEEDTESTING] Earth Defense Force 4.1 / PS4

Publié le par Dr Floyd

EARTH DEFENSE FORCE 4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
Support : PS4

Existe également sur PS3
Développeur : D3 Publisher
Sortie : 12 février 2016

[SPEEDTESTING] Earth Defense Force 4.1 / PS4

Speedtesting après 20 missions solo

Vous êtes fan des films de science-fiction US noir-et-blanc d'attaque extra-terrestre des années 50 ? Ou alors fan du plus récent Starship Trooper ? Alors ce jeu vidéo est fait pour vous ! Un jeu série Z qui traite un thème série Z, nous voilà face à un véritable OVNI vidéoludique que certains connaissent déjà pour y avoir joué sur PS2 ou PS3.

La première chose qui frappe avec EDF c'est la réalisation technique. Une réalisation vraiment désuète : une ville modélisée presque comme dans un jeu PS2, un framerate qui a le hoquet en permanence (du 60FPS ayant le syndrome de Tourette ?), des bugs à gogo et des IAs dignes des pires jeux bas de gamme sur PS1 ! De quoi balancer la galette direct aux oubliettes ? Surtout pas, nous ne sommes pas face à un jeu commun !

Les extraterrestres et leurs hordes d’insectes géants envahissent la ville de Tokyo, à vous de contrer l’attaque à l'aide de vos rangers ! 4 types de soldats sont à votre disposition (dont un volant : Wing Diver), avec un choix d'armes varié et évolutif. L'approche est très arcade, ça se sent dès les menus, on se croirait presque dans un jeu d'arcade SEGA des années 90 quand on sélectionne son personnage et ses armes.

[SPEEDTESTING] Earth Defense Force 4.1 / PS4[SPEEDTESTING] Earth Defense Force 4.1 / PS4
[SPEEDTESTING] Earth Defense Force 4.1 / PS4[SPEEDTESTING] Earth Defense Force 4.1 / PS4

Que dire du gameplay ? C'est ultra jouissif tout simplement et orienté arcade comme je le disais plus haut. Et je n’ai jamais vu un tel bordel à l’écran, il y a parfois tellement d'ennemis à l'écran qu'on est pété de rire en jouant, sans compter les immeubles qui s'écroulent ! Et c'est tellement buggé qu’on en rigole aussi !

C'est certes assez répétitif, mais les armes évoluent, il faudra aussi essayer de réussir chaque niveau en hard ou very hard, et il y a quelques surprises de taille au fil des niveaux (cadre champêtre, ennemis énormes, etc). Et le top, on peut y jouer à 2 en écran splitté ! Voire l'un contre l'autre, et à 4 en multi. Un jeu pensé pour le fun ! Pas un foutage de gueule de TPS générique de chez Rubisoft ou EA Shit in the Game.

Je regrette juste la boite plutôt naze du jeu, qui fait penser à un jeu de tir générique, et non à un jeu de défense terrestre contre de gros monstres, dommage.

Un jeu qui nous fait tout de suite penser à Starship Troopers !

Un jeu qui nous fait tout de suite penser à Starship Troopers !

Alors n’ayez surtout pas peur de la réalisation série Z du jeu, dès que vous commencez à jouer, ça n’a plus aucune importance et c’est l’éclate immédiate ! J’imagine le même genre de jeu produit par Rockstar (plutôt que de sortir toujours le même GTA), ça pourrait donner quelque chose de monstrueux ! Mais on se contentera du jeu de D3, un jeu budget certes, mais un vrai jeu, un jeu décalé de série Z, le Attack From Other Space du jeu vidéo, définitivement CULTE.

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] Gears of War Ultimate Edition / XOne

Publié le par Dr Floyd

GEARS OF WAR ULTIMATE EDITION
Support : Xbox One

Existe également sur PC
Editeur : Microsoft
Développeur :
Black Tusk Studio
Sortie : 25 août 2015

[SPEEDTESTING] Gears of War Ultimate Edition / XOne

Speedtesting mode solo après 3h de jeu

9 ans bordel, cela fait 9 ans que Gears of War est sorti sur Bobox 360, à une époque où Microsoft visait un public de gamers, avec une console ultra puissante et des jeux qui déchirent le slip. La preuve, 9 ans après, le jeu ressort et il ne fait pas du tout son âge. Certes il y a eu un gros lifting… qui ouvre d'ailleurs un petit débat : remaster ou remake ?

Le jeu tourne toujours sous le vieux moteur poussiéreux Unreal Engine 3, avec une meilleure définition, un choix de couleurs plus réussi, quelques détails en rab, quelques modèles 3D rajoutés, et surtout un jeu de lumières bien plus poussé. Hélas ça tourne en 30FPS (rien de surprenant, on connait la XOne désormais…) mais un 30FPS hyper stable. Le modo multi tourne quant à lui en 60FPS, ici la console s’en sort grâce à des environnements petits et une absence d’IA et de scripts… Pauvre Xbox One quand même… Plus de 2 ans après sa sortie, on se demande encore comment les ingénieurs de Kroko ont pu nous pondre un hardware aussi limité après la fabuleuse console de 2005…

[SPEEDTESTING] Gears of War Ultimate Edition / XOne

Bref, on notera sinon quelques ratés visuels (je chipote) et surtout une VF totalement catastrophique sur certaines voix ! Et puis ça se gâte vraiment en écran partagé où la qualité visuelle baisse largement. Certains fanatiques Xbox parlent de remake… mais pas du tout, c’est bel et bien le jeu original retravaillé, c’est donc un remaster point barre. Un remake c’est un nouveau jeu, ce n’est pas du tout le cas ici ! Mais c’est un VRAI remaster, pas une arnaque « passage en 1080p » comme on voit beaucoup ailleurs. Et ça c’est positif !

[SPEEDTESTING] Gears of War Ultimate Edition / XOne

Les ajustements ne sont pas juste visuels, il y a aussi quelques retouches niveau gameplay. Déjà en 30FPS stable, c’est plus jouable, plus simple pour viser (d'autant que la manette Xone est encore meilleure que celle de la X360). Ensuite le système de couverture a été amélioré, il est désormais assez agréable. Bon bah sinon c’est Gears of War, le TPS qui a vraiment fait évoluer le genre, depuis tout le monde a copié… sans réussir à vraiment faire mieux en 9 ans, jusqu’à l’overdose de TPS génériques qu’on connait aujourd’hui…. Moi rejouer à un jeu « fondateur » (le terme est quand même pompeux) ça me plait bien, je prends plus de plaisir que de jouer à des copier-coller. Et puis pas de prise de tête sur celui-ci, pas de difficulté artificielle via du level design tordu ou des énigmes bidons, non ici c’est agréable, tendance arcade, ça me plait.

Ce Gears of War est un vrai remaster, les développeurs ne se sont pas foutu de notre poire (à part pour la VF). Tous les aspects ont été retravaillés et on y retourne du coup avec plaisir. Malheureusement la One est ce qu’elle est, une console un peu à la ramasse en HD, du coup c’est du 30FPS (mais du bon) et le mode splitté est raté. Je n’ai pas l’abonnement live XOne donc je n’ai pas joué en ligne, mais je sais que c’est de ce coté très réussi et complet en 60FPS. Alors voilà, je conseille vraiment l’achat de ce jeu (je l’ai trouvé à £12 en UK) car c’est un retour aux source du TPS moderne qui fait du bien (et qui nous montre hélas que le jeu vidéo stagne depuis 10 ans).

SUPPOS : 5/6
(une note influencée par le prix auquel je l'ai acheté sur Amazon uk : £12)

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[LE NON-TEST] Street Fighter V

Publié le par Dr Floyd

Street Branleur V
Support : aucun
Genre : has-been
Editeur : Capcom RIP
Sortie : il n'aurait jamais dû...

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Gamopat innove, après le Speedtesting et le DixLignes, voici le Non-test ;) Pourquoi un non-test ? Parce que je n'ai pas envie de tester Street Fighter V, "et pi c'est tout !". Déjà Street FIghter m'agace à la base, car la licence tourne en rond depuis 1992, et je dirai même que tous les jeux de baston m'agacent, ils tournent tous en rond à copier-coller Street Fighter 2 depuis 25 ans. Ensuite Capcom, je ne supporte plus, ils sont tombés au fond du gouffre. Et enfin j'en ai assez entendu sur ce jeu (sur mon propre forum) pour ne pas avoir envie d'y jouer.

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Tester un jeu non fini ? Non merci. Est-ce qu'on va voir au cinéma un film non fini ? Est-ce qu'on achète un disque avec les chansons qui s'arrêtent en plein milieu ? Non. Il va falloir que l'industrie du jeu vidéo arrête de nous prendre pour des cons !!!

Pas de vrai mode solo, pas de défis, pas de Versus Vs IA, pas de tutos et un mode histoire qui risque d'intégrer le livre des records très rapidement : 3 petits rounds avec des illustrations ? On nage en plein scandale vidéoludique ! Ah si, un mode survie.... Whaou... Au moins c'est une claque technique... Penses-tu... Capcom réussit l'exploit de nous coller un décor à 30FPS !!! Un comble pour un jeu avec seulement 2 personnages et quasi aucune IA à gérer ! J'ai regardé une vidéo 60FPS sur Youtube, et effectivement c'est le cas et c'est affreux ! Certains m'ont même dit que le jeu rame à certains moments... Et je ne parle même pas des menus affreux (habituel depuis SF4). Bon bé il reste le Versus... Et là c'est surement bien... pour les fans de e-sport qui semblent assez satisfait sur ce point, parlant d'un gameplay bien réglé... Même si il y a déjà eu de gros soucis de serveur en mode online.

Capcom est mort depuis longtemps, depuis 2006-2007 et Okami, Lost planet et Dead Rising... Depuis c'est l'agonie, la lente agonie, qui finira par voir la firme fermer ses portes et être rachetée par un éditeurs d'applications téléphone.

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Quand bien même le jeu serait "complet", il le sera peut-être dans 6 mois après 17 patchs, quand le jeu de baston va-t-il évoluer ? Le concept mis en place par Capcom avec SF2 n'évolue plus d'un poil ! Pourquoi ? c'est inexplicable. Rajouter des combos ou coller un mode histoire digne d'un scénario de Jean-Claude Van Damme ce n'est pas une évolution ! Il y a tout à révolutionner dans le jeu de baston :
- Pourquoi les combattants ne se fatiguent jamais ? A quand une gestion de la fatigue et de la récup' ? A quand les vrais KO ?
- Pourquoi une absence de "gestion des dégâts"... Un bras cassé ? Un pieds cassé....pour approfondir la stratégie de jeu....
- Pourquoi des décors ne servent à rien ? Pourquoi il n'y aucune interactivité ? Pourquoi un public qui ne réagirait pas en fonction de l'évolution du match ?
- Pourquoi une absence de vraie compétition en solo ? (un vrai mode championnat ou arène, un vrai classement, des arbitres, des coupes...) On savait faire il y a 30 ans dans Way of The Exploding Fist !
- A quand un vrai scénario ??? un vrai mode arcade avec un top 100 efficace des scores ??? A quand la suppression des "continues" ???
Etc...etc... Les jeux sont aujourd'hui programmés par des boots qui ne réfléchissent plus...

[LE NON-TEST] Street Fighter V

Contenu honteux, jeu qui rame, casting limité, réseau foireux, interface pourri... Non, je ne testerai pas cette daube intergalactique ! Comment ? Comment Capcom ose ! Tout simplement parce que l'art vidéoludique est mort et qu'aujourd'hui une seule chose compte : le pognon et le buzz. Il faut tout, tout de suite, quitte à ne plus finir les jeux et sortir des patchs pendant 3 ans... Boycottez cette bouse sauf éventuellement si vous faites parti des fans de jeux de combat e-sport... que j'appellerai plutôt jeux de e-combo.

[LE NON-TEST] Street Fighter V

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[SPEEDTESTING] Dying Light The Following Enhanced Edition / PS4

Publié le par FK-corporation

Dying Light The Following Enhanced Edition
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Techland
Editeur : Warner Bros
Sortie : 13 février 2016

[SPEEDTESTING] Dying Light The Following Enhanced Edition / PS4

Speedtesting après une dizaine d'heures de jeu

Dying Light, sorti il y a environ un an (de manière chaotique) est le dernier jeu de zombie à monde ouvert de Techland, désormais vendu dans une version améliorée avec DLC inclus. Ayant adoré Dead Island je trouve que Dying Light est un peu sa suite... sans le coté île paradisiaque.

C'est donc un jeu en vue FPS avec très peu d'armes à feu, ce n'est pas le genre où l'on dézingue à tout va, il va falloir courir et esquiver de très nombreux ennemis. Il y a aussi un coté RPG très sympathique, on peut "level-up" en réalisant certaines missions annexes ou certains défis. Cela peut à l'instar d'un Skyrim ou d'un Borderlands nous permettre de gagner des compétences très utiles pour survivre.

SI vous préférez les armes customisées que les armes à feu, ce jeu est fait pour vous !

SI vous préférez les armes customisées que les armes à feu, ce jeu est fait pour vous !

Graphiquement c'est plutôt joli et l'open world est vraiment vaste sans aucun temps de chargement. La principale évolution par rapport à Dead Island (ma référence) vient du mode "parkour", un mode très clairement inspiré du jeu Mirror Edge, et il faut avouer que ça rend plutôt pas mal dans Dying Light ! On peut grimper partout et s’agripper à énormément d'objets et pour un jeu comme celui là où le chaos règne dans la ville, c'est ultra jouissif de s'échapper d'une horde de zombies en grimpant sur un train abandonné ou sur un toit. Un ajout génial par rapport à Dead Island, le jeu possède un mode jour et un mode nuit. La nuit l'XP est doublée mais la difficulté aussi ! Les zombies sont beaucoup plus agressifs et nous traquent littéralement comme du gibier, épique ! A noter aussi que le DLC The Following présent sur cette version Enhanced nous donne accès au buggy.

Vous pouvez piloter un buggy !

Vous pouvez piloter un buggy !

Pour l'instant je n'ai joué qu'une dizaine d'heures en coop online et c'est du tout bon ! Je suis un peu plus septique sur le mode solo qui n'est pas aussi fun. La durée de vie a l'air monumentale avec au moins une 100aine d'heures de jeu à vue de nez pour le terminer à 100% dans cette version Enhanced.

Certains ennemis sont vraiment impressionnants !

Certains ennemis sont vraiment impressionnants !

Vous êtes fan de zombies ? Fan de Dead Island ? Fan de survie ? Et vous avez des amis pour jouer en ligne ? Ce jeu est fait pour vous ! Les maps sont immenses, il y a énormément de choses à faire... donc je retourne y jouer de ce pas !

SUPPOS : 5/6 en coop

(3,5 en solo)

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[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Publié le par Dr Floyd

LEGO Marvel's Avengers
Support : PS4

Existe également sur XOne, Wii U, PC, 3DS, Vita, PS3, X360
Editeur : Warner Interactive
Développeur : Traveller's Tales
Sortie : 27 janvier 2016

[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Speedtesting avec les enfants après 5h de jeu
(abandonné suite à crise de nerf des enfants)


TT Games a la chance de bosser sur une licence géniale et dispose d'une bonne maitrise technique, mais n'est hélas pas le roi du gameplay intuitif, c'est le moins qu'on puisse dire... des progrès avec ce nouvel opus de LEGO Marvel !? J'en doute.

Et je pouvais vraiment douter, car c'est encore plus brouillon que d'habitude ! Il faut vraiment un bon temps d'adaptation quand on ne connait pas leur système de jeu entre les différents boutons qui ont plusieurs fonctionnalités en même temps et le positionnement au pixel près qu'il faut avoir dans certaines situations. L'écran est envahi d'infos brouillonnes entre les aides et les icônes, et parfois il faut tourner en rond longtemps avant de s'apercevoir qu'on a pas réussi à passer un endroit parce que vous vous êtes positionné un pixel trop à droite, ou parce que vous avez appuyé sur Carré, plutôt que de laisser ce même Carré enfoncé, etc... Bref, incroyable, ils ont réussi à faire pire qu'avant !

[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Bon ok je sais, c'est un jeu casse-tête où il faut comprendre les mécanismes pour débloquer une situation donnée. Ok, sauf que ces mécanismes n'ont souvent aucune logique, et que le gameplay lié est imprécis et trop brouillon. Bref, on se retrouve à essayer tous les boutons et toutes les positions possibles à l'écran, jusqu'à trouver... souvent par hasard... c'est con. Quand on sait que ce jeu est quand même avant tout destiné aux enfants (souvent de moins de 10 ans), c'est un comble ! Filez leurs ce jeu et toutes les 5 minutes ils vont vous appeler à l'aide... Ou se battre entre eux... Frustration des enfants et des parents assurée ! Et puis bon adapter les films cinéma Avenger et leurs scénarios totalement débile ce n'est pas le top non plus... Mes enfants ne comprennent RIEN à l'histoire (et moi non plus !).

[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4
[SPEEDTESTING] LEGO Marvel's Avengers / PS4

Des points positifs ?

Oui. Des tonnes de personnages... Certes, mais déblocables très lentement, avec un casting inférieur au premier opus (et pas de Spiderman !). Plusieurs mondes ouverts ? oui, mais idem il faut finir le jeu avant, et seul Manhattan est digne d'un monde ouvert. De toute façon la ville était déjà disponible dans le premier opus... et il me semble qu'il n'y a aucune amélioration. Et puis le menu "planète Terre" pour sélectionner les missions est réellement infâme... Idem pour l'écran d'accueil, austère.

Techniquement c'est correct sans plus... pas de progrès depuis l'opus de fin 2013. La distance d'affichage dans Manhattan est ridicule, les véhicules apparaissant au dernier moment (j'ai l'impression que c'était mieux avant !!!). La chose sympa avec cette licence LEGO c'est l'écran partagé super bien pensé, et l'humour, toujours bien présent. Mais on est loin du fun et de l'humour de LEGO City Undercover sur Wii U qui reste LA référence en matière de jeux LEGO selon moi.

Voilà, des points positifs donc, mais avec plein de "mais" qui vont avec... Il faut vraiment être ultra-fan des films cinéma pour apprécier ce jeu je crois qui fait doublon avec LEGO Marvel Super Heroes.

Ce LEGO Avenger est bordélique, dans son gameplay, dans son scénario, dans son casting et même dans ses menus de jeux... tout ce qu'il ne faut pas faire en matière de jeu vidéo est réuni ici ! Cependant, les enfants aiment quand même, car ils retrouvent leurs héros en LEGO. Mais moi je vous donne un petit conseil : Jouez plutôt le 1er opus, Marvel Super Heroes, trouvable aujourd'hui à moins de 25€ neuf, plus fun, plus simple, avec un meilleur casting, et au final mieux adapté pour vos enfants... et même pour vous. Quand, mais QUAND TTGames va faire évoluer son concept ????? Ca devient ridicule à force... toujours le même gameplay qui n'évolue pas, voire qui régresse... Il me déprime ce studio.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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