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[CONSOLES 128BIT] La DREAMCAST de SEGA

Publié le par Dr Floyd

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En 1995 la Sega Saturn ne résistera pas longtemps face à la Playstation, à juste titre car la surpuissante console de Sony écrasait la Saturn en terme de 3D. Sega ne tardera pas à plancher sur une nouvelle console afin de revenir dans la course : La Dreamcast. Hélas elle connaitra le même sort que la Saturn et sera "désintégrée" elle aussi par Sony et sa Playstation 2 ! Ou plutôt désintégrée par la rumeur... Sony, ayant annoncé sa consoles 2 ans à l'avance à grand renforts de publicité indirecte, a réussi à faire hésiter les acheteurs potentiels de Dreamcast.

Pour bien comprendre, il faut savoir que la PS2 est alors annoncée révolutionnaire comme la PSX à son époque. un bluff complet de Sony en fait qui met le public dans sa poche avec des démos techniques, des screenshots bidons et des annonces mensongères (10x la puissance d'un PC, des jeux digne d'un film d'animation 3D au cinéma, etc...) 


UNE EXCELLENTE CONSOLE

La Dreamcast dispose d'un très correct processeur RISC à 200 Mhz, les capacités graphiques de la console sont excellentes (3 millions de polygones/sec) permettant de réaliser facilement des jeux d'arcade de qualité. Seule la RAM est un peu faible : 16Mo (+8 de vidéo) c'est vraiment juste en 1999. 

La console sera en outre la première à proposer un modem intégré et une connection internet pour le jeu on-line, le tout gratuit (et oui !!!), ainsi qu'un clavier optionnel (gadget inutile pour une console). Le public n'était pas encore prêt à cette époque pour le jeu en ligne, de plus les connexions internet était vraiment trop lentes.

La manette est étonnante avec la carte mémoire qui se branche dessus et qui dispose d'un écran LCD intégré où il est possible de stocker des mini-jeux (fonctionnalité qui ne sera quasiment pas exploitée, encore un gadget superflu !). La prise en main est plutôt bonne : un stick directionnel, un pad, 4 boutons, et 2 gâchettes.


UNE STAR EPHEMERE...

La Dreamcast sort en novembre 1998 au Japon, puis en Septembre 1999 aux USA et le mois suivant en Europe. Le "mini-jeu" Chu Chu Rocket sera offert avec la console. Malgré un très bon départ (500 000 consoles en 2 semaines aux USA) et des jeux exceptionnels les ventes s'écroulent rapidement avec l'annonce de la PS2. La fabrication de la console stoppe en mars 2001. Sega décide alors d'abandonner la conception de consoles de jeux pour se consacrer uniquement aux jeux eux-mêmes sur les autres supports... comme la PS2 (arf!).


LE PIRATAGE

En plus de la PS2, l'autre facteur qui fera de la Dreamcast un échec est le piratage ! On trouvera ainsi rapidement la possibilité de copier les jeux et de les faire tourner directement sur la console sans la moindre puce et sans boot-disk. Ceci aura un énorme impact sur les ventes de jeux.


UNE CONSOLE CULTE

La Dreamcast est devenue culte dans le coeur des rétro gamers,  pourquoi donc ?

- C'est la toute première 128 bits, et on se souvient toujours des premiers jeux d'une nouvelle génération,
- C'est la dernière console de SEGA, une page qui se tourne
- C'est enfin d'arcade à domicile, pour la première fois une console de salon faisait aussi bien qu'une borne d'arcade récente,
- Et la frustration du hard-core gamer qui a vu mourir sa console pour des raisons marketing.


 

Caractéristiques principales :

CPU
64-bit Hitachi SH-4 à 200 Mhz
GPU
128-bit NEC PowerVR 2DC 100 Mhz
Resolution:  640 x 480 24bit (16.7 million colors) 
3 000 000 polygones/sec 
Mémoire
RAM : 16 Mo
Video : 8 Mo



Le clavier optionnel


La fameuse carte memoire en forme de "mini-gameboy"



LES JEUX

D'excellents titres sont sortis sur la Dreamcast. Comment parler de la Dreamcast sans nommer Soul Calibur, fantastique jeu de combat qui prouvait les capacités exceptionnelles de la console. Virtua tennis, le génial jeu de tennis de Sega, fit vendre lui aussi beaucoup de consoles. Jet set Radio, le premier jeu en Cell-Shading... ou la superbe adaptation du jeu d'arcade Crazy Taxi... La fabuleuse série de basket NBA 2K qui a débuté sur Dreamcast... Les jeux de baston 2D comme Capcom vs SNK... J'en passe et des meilleurs : Shenmue, Daytona USA 2001, Rez, etc...

Avec la Dreamcast on peut dire que le jeu vidéo à la maison a franchi un nouveau cap en mettant fin au règne des bornes d'arcade. Les jeux tranchaient ainsi très nettement avec les graphismes brouillons de la Playstation et la mollesse de la N64. Ici tout devient lisse et fluide, avec beaucoup de jeux tournant sans problème en 60 images/seconde.

Et n'oublions que c'est une console Japonaise et que de nombreuses perles jamais sorties en Europe existent. Je citerai par exemple Ikaruga, King of fighters, Samba de Amigo 2000 ou Cosmic Smash.


Crazy Taxi, fabuleuse adaptation du jeu d'arcade, rapide, beau et fluide !


Soul Calibur, LE JEU CULTE de la Dreamcast, une référence absolue !


Virtua Tennis, admirez ! Même la version PS2 n'égalera pas la version Dreamcast !


Jet Set Radio, 1er jeu au monde en Cell-Shading ! Etonnant !


Capcom Vs SNK 2, superbe jeu de combat 2D


Ikaruga, shoot'emup très original


Cosmic Smash, une rareté très cotée !


TOP10  DES JEUX SELON LES PATIENTS DE GAMOPAT
Selon les membres du forum de Gamopat les meilleurs jeux de la console sont au 6 février 2016 :
Shenmue
Soul Calibur
Jet Set Radio
Skies of Arcadia
Marvel Vs Capcom 2
Crazy Taxi
Ikaruga
Street of Fighter III 3rd Strike
Power Stone 2
Toy Commander
et en challengers : Resident Evil Code Veronica, Capcom Vs SNK 2, Nomad Soul, Virtue Tennis et Sturmwind


Liste des principaux jeux Dreamcast :
4 Wheel Thunder
4x4 Evolution
18 Wheeler American Pro Trucker
24 Hour Lemans
102 Dalmations Puppies to the Rescue
90 Minutes
Advanced Daisenryaku (Japan)
Advanced Daisenryaku 2001 (Japan)
Aero Dancing
AeroWings
AeroWings 2 Airstrike
AIR (Japan)
Airforce Delta
Alien Front Online
Alone in the Dark: The New Nightmare
Animastar (Japan)
All Japan Prowrestling 2 (Japan)
Aqua GT
Armada
Army Men: Sarge's Heroes
Atari Anniversary Edition
Baldr Force EXE
Bang! Gunship Elite
Bangai-O
Bass Rush Dream
Battle Beaster (Japan)
Berserk
Black Matrix AD
Blue Stinger
Blue Submarine Number 6
Bomber Hehhe!
Bomberman Online
Border Down (Japan)
Bounty Hunter Sarah (Japan)
Buggy Heat
Bust a Move 4
Buzz Lightyear of Star Command
Caesars Palace 2000
Cafe Little Wish (japan)
Candy Stripe (Japan)
Cannon Spike
Capcom VS SNK
Capcom VS SNK 2:Millionaire Fighting (Japan)
Cardcaptor Sakura: Tomoyo's Video War (Japan)
Carrier
Centipede
Championship Surfer
Chaos Field (Japan)
Charge ‘N Blast
Chicken Run
Cho Hatsumei Boy Kanipan (Japan)
ChuChu Rocket!
Cleopatra Fortune
Climax Landers (USA)
Coaster Works
Columns 2
Comic Party (Japan)
Confidential Mission
Conflict Zone - Modern War Strategy
Cool Cool Toon (Japan)
Cosmic Smash (Japan)
Crazy Taxi
Crazy Taxi 2
D 2
Dance Dance Revolution: 2nd Mix
Dance Dance Revolution: Club Mix
Dancing Blade (Japan)
Dave Mirra Freestyle BMX
Daytona USA
Dead or Alive 2
Dead or Alive 2: Limited Edition (Japan)
Death Crimson OX
Deep Fighter
Demolition Racer - No Exit
Densha de go! 2 - Japanese commuter train simulator
Despiria
Dino Crisis
Disney’s Dinosaur
Disney’s Magical Racing
Donald Duck: Goin' Quackers (Donald Duck Quack Attack)
Draconus - Cult of the Wyrm
Dragons Blood
Dragon Riders: Chronicle of Pern
Dream Studio (Japan)
Ducati World Racing Challenge
Dynamite Cop
Ecco the Dolphin: Defender of the Future
ECW Anarchy Rulz
ECW Hardcore Revolution
Eldorado Gate Volume 2
Elemental Gimmick Gear (E.G.G.)
ESPN International Track & Field
ESPN NBA 2 Night
Evil Dead: Hail to the King
Evil Twin: Cyprien's Chronicles
Evolution: The World of Sacred Device
Evolution 2: Far Off Promise
Exhibition of Speed
Expendable
F1 World Grand Prix
F1 World Grand Prix 2
F355 Challenge Passione Rossa
Fatal Fury - Mark of the Wolves
Feet of Fury
Fighting Force 2
Fighting Vipers 2
Fire Prowrestling D (Japan)
Fish Eyes Wild (Japan)
Flag to Flag
Floigan Brothers
Frame Gride
Frogger 2: Swampy’s Revenge
Fur Fighters
Ganbare Nippon Olympics 2000 (Japan)
Garou - Mark of the Wolves
Gauntlet Legends
Giant Gram: All Japan Pro Wrestling
Giant Killers
Giga Wing
Giga Wing 2
Godzilla Generations
Godzilla Generations: Maximum Impact (Japan)
Golden Logres Pinball
Golem no Maigo
Grandia 2
Grand Theft Auto 2
The Grinch
Guilty Gear X
GunBird 2
Gundam Battle Online (Japan)
Gundam DX (released only in Japan)
Gundam Blood of Zeon (Japan)
Gundam - Side Story 0079
Half-Life (jamais sorti officiellement)
Headhunter
Heavy Metal - Geomatrix
Hesei Mah Jong Villa (Japan)
Hello Kitty Garden Panic (Japan)
Hello Kitty: Lovely Fruit Park (Japan)
Hello Kitty Otonaru-mail (Japan)
Hello Kitty Waku Waku Cookies (Japan)
Hidden and Dangerous
The House of the Dead 2
Hoyle Casino
Hundred Swords (Japan)
Hydro Thunder
Ikaruga (Japan)
Illbleed
Incoming
Industrial Spy
Iron Aces
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Set Radio (Jet Grind Radio aux USA)
Jimmy White's Cueball
JoJo's Bizarre Adventure
July (Japan)
Kanon (Japan)
Kao the Kangeroo
Kimi ga Nozomu Eien (Japan)
The King of Fighters: Evolution
King of Fighters - Dream Match '99
King of Fighters - 2000 (Japan)
King of Fighters - 2001 (Japan)
King of Fighters - 2002 (Japan)
KISS Psycho Circus
Last Blade 2
Legacy of Kain: Soul Reaver
Legend of the Blade Masters
Looney Tunes - Space Race
Macross M3 (Japan)
MagForce Racing
Maken-X
Maqiupai
Marionette Company (Japan)
Marionette Company 2 Chu! (Japan)
Marionette Handler (Japan)
Marionette Handler 2 (Japan)
Mars Matrix
Marvel VS Capcom
Marvel VS Capcom 2
Mat Hoffman's Pro BMX
Max Steel
Maximum Pool
MDK2
Metropolis Street Racer
Midway's Greatest Arcade Hits Vol 1
Midway's Greatest Arcade Hits Vol 2
Moho
Monaco Grand Prix
Mortal Kombat Gold
Mr. Driller
Ms. Pacman Maze Madness
MTV Sports: Skateboarding Feat. Andy MacDonald
Musapey's Choco Marker (Japan)
My Tennis Life
Namco Museum
Napple Tale (released only in Japan)
NBA 2K
NBA 2K1
NBA 2K2
NBA Hoopz
NBA Showtime NBA on NBC
NCAA College Football 2K2
Neon Genesis Evangelion: Progect E (Japan)
Next Tetris - Online Edition
NFL 2K
NFL 2K 1
NFL 2K 2
NFL Blitz 2000
NFL Blitz 2001
NFL Quarterback Club 2000
NFL Quarterback Club 2001
NHL 2K
NHL 2K1
NHL 2K2
Nightmare Creatures II
Omikron - The Nomad Soul
Ooga Booga
Outtrigger
PBA Bowling 2001
Penpen Triicelon
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online Version 2
Planet Ring
Plasma Sword
POD SpeedZone
POD 2
Power Stone
Power Stone 2
Prince of Persia - Arabian Nights
Princess Holiday (Japan)
Pro Pinball Trilogy
Pro Yakyu Team De Asobou! (Japan)
Project Justice: Rival Schools 2
Propeller Arena (jamais sorti officiellement)
Psychic Force 2012
Psyvariar 2 (Japan)
Puyo Puyon (Japan)
Puyo Puyo 4
Puyo Puyo Fever (Japan)
Puzzle Bobble
Q*bert
Quake (unofficial)
Quake II (unofficial)
Quake III Arena
Radilgy
Railroad Tycoon 2
Rainbow Cotton (Japan)
Rayman 2
Razor Freestyle Scooter
Ready 2 Rumble Boxing
Ready 2 Rumble Boxing - Round 2
Real Border Down
Record of Lodoss War - The Advent of Kardiss
Red Dog: Superior Firepower
Reel Fishing Wild
Ren'ai CHU! Happy Perfect (Japan)
Rent a Hero No. 1 (Japan)
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Re-Volt
REZ
Ring - Terror's Realm
Rippin' Riders
Roadsters
Rune Caster (Japan)
Rune Jade (Japan)
Sakura Wars (Sakura Taisen)
Sakura Wars 2 ~You Shall Not Die~
Sakura Wars 3 ~Is Paris Burning?~
Sakura Wars 4 ~Fall in Love, Maidens~
Samba de Amigo
Samba de Amigo Ver. 2000 (Japan)
San Francisco Rush 2049
Seaman
Search The Treasure (Japan)
Sega Bass Fishing
Sega Bass Fishing 2
Sega Extreme Sports
Segagaga (Aka. セガガガ) - Japan: HDR-0171
Sega GT
Sega Marine Fishing
Sega Marine Fishing 2
Sega Rally Championship 2
Sega Smash Pack Volume 1 (US)
Sega Swirl
Sega Worldwide Soccer 2000
Seventh Cross: Evolution
Shadowman
Shenmue
Shenmue 2
Shikigami No Shiro II (Japan)
Silent Scope
Silver
Skies of Arcadia
Slave Zero
Sno-Cross Championship Racing
Snow (Japan)
Snow Surfers
Soldier of Fortune
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Shuffle
Soul Calibur
Soul Fighter
South Park - Chef’s Luv Shack
South Park Rally
Space Channel 5
Space Channel 5 Part 2 (Japan)
Spawn: In the Demon's Hand
Spec Ops 2 - Omega Squad
Speed Devils
Speed Devils Online Racing
Spider-Man
Spirit of Speed 1937
Sports Jam
Star Gladiator 2
Star Wars: Demolition
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles
Star Wars: Episode I Racer
Starlancer
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter III: Double Impact ("New Generation" au Japon)
Street Fighter III: Third Strike
Striker Pro 2000
Stunt GP
Stupid Invaders
Super Boom Tread Troopers
Super Euro Soccer (Japan)
Super Magnetic Neo
Super Producers (Japan)
Super Puzzle Fighter 2 (Japan)
Super Robot Wars Alpha for Dreamcast (Japan)
Super Runabout: San Francisco Edition
Super Streetfighter II X (Japan)
Surf Rocket Racers
Suzuki Alstare Extreme Racing
Sword of the Berserk: Guts' Rage
Sydney 2000
Taxi 2: Le Jeu
Tech Romancer
Tee Off
Test Drive 6
Test Drive LeMans
Test Drive V Rally
Tetris 4D
Time Stalkers
TNN Motorsports HardCore Heat
Tokyo Bus Guide (Japan)
Tokyo Highway Challenge
Tokyo Highway Challenge 2
Tokyo Xtreme Racer
Tokyo Xtreme Racer: 2
Tomb Raider Chronicles
Tomb Raider: The Last Revelation
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear
Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater 2
Toy Commander
Toy Racer 
Toy Story 2 - Buzz Lightyear to the Rescue!
TrickStyle
Trizeal (Japan)
Tsuki wa Higashi ni, Hi wa Nishi ni -Operation Sanctuary- (Japan)
Twinkle Star Sprites (Japan)
Typing of the Dead
Ultimate Fighting Championship
Under Defeat
Unreal Tournament
Urban Chaos
Vanishing Point
Vampire Chronicles for Matching Service (Japan)
Vigilante 8: Second Offense
Virtua Athlete 2000
Virtua Cop 2 (Japan & US)
Virtua Fighter 3TB
Virtua Striker 2
Virtua Tennis
Virtua Tennis 2 (Sega Sports Tennis 2K2 aux USA)
Virtual On - Oratorio Tangram (Japan & US)
Wacky Races
Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour
Welcome to Pia Carrot series (Japan)
Welcome to Pia Carrot 2
Welcome to Pia Carrot 2.5
Welcome to Pia Carrot 3
Wetrix Plus
Who Wants To Be A Millionaire
Who Wants To Beat Up A Millionaire
Wild Metal
Wind 〜a breath of heart〜 (Japan)
World Neverland Plus 2
World Series Baseball 2K1
World Series Baseball 2K2
Worms Armageddon
Worms World Party
WWF Attitude
WWF Royal Rumble
Xtreme Sports
Yu Suzuki Game Works Vol. 1 (released only in Japan)
Zero Gunner 2 (released only in Japan)
Zombie Revenge
Zusar Vusar (Japan)

Pour les fans du genre voici le DETAIL DES JEUX DE SHOOTS (par notre spécialiste Zadig) :
1999 : Millenium soldier expandable (shoot pedestre vertical) pal-jap
2000 : Bangai-o (multidirectionnel) pal-jap
2000 : Giga wings (vertical) pal-jap
2000 : Gunbird 2 (vertical) pal-jap
2000 : Cannon spike (shoot pedestre multidirectionnel) pal-jap
2000 : Mars Matrix (vertical) exclusivement jap
2001 : Giga Wing 2 (vertical) exclusivement jap
2001 : Zero gunner 2 (multidirectionnel) exclusivement jap
2002 : Ikaruga (vertical "chain-puzzle shooting") exclusivement jap
2003 : Border Down (horizontal ) exclusivement jap
2004 : Shikigami no Shiro 2 (vertical ) exclusivement jap
2004 : Psyvariar 2 (vertical "buzz shooting") exclusivement jap
2004 : Chaos Field (vertical "boss shooting") exclusivement jap
2005 : Trizeal (vertical ) exclusivement jap
2006 : Under Defeat (vertical) exclusivement jap
2006 : Radigly (vertical-cell shading) exclusivement jap
2006 - sortie mi décembre : Last Hope (horizontal) multistandard
Deux autres jeux peuvent s'apparanter à des shoots mais disposent d'un gameplay 3D :
2000 : Rainbow cotton (3D rail shooter) exclusivement jap
2001 : Rez (3D rail shooter - "musical shooting") pal-jap


 


C'est un commentateur de foot bresilien !!!????

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La PLAYSTATION 2 (PS2) de SONY

Publié le par Dr Floyd



La Playstation 2 de Sony restera comme le grand vainqueur de la génération 128 Bits, tuant la Dreamcast, essouflant la Gamecube et n'étant pas ébranlée par l'arrivée de la Xbox de Microsoft. En 2008, 8 ans après sa sortie, la console se porte toujours bien et concurrence même encore la PS3 !


BUZZ MEDIATIQUE

Le marketing de Sony fut "parfait" pour le lancement du monolithe noir. En 1999 la Dreamcast de Sega est la seule console 128 bits sur le marché, Sony fait alors un tapage médiatique autour de sa future console : Les caractéristiques annoncées sont fabuleuses, les screenshots dévoilés impressionnants, et les déclarations de Sony font rêver (la puissance de 10 PC, un processeur 'Emotion Engine' qui délivre des émotions, etc...). Bref un énorme buzz médiatique (basé sur le mensonge comme on le découvrira par la suite). Mais tout le monde y croit, car Sony a déjà révolutionné le jeu vidéo en 1994 avec la Playstation, on pense alors qu'ils sont capables de nous refaire le coup. De ce fait les ventes de Dreamcast stagnent car tout le monde attend "le messie" !

La console sort le 4 mars 2000 au Japon, le 26 octobre aux USA et le 24 novembre en Europe.

LINE-UP JAPONAIS

DrumMania
Eternal Ring
FantaVision
Kessen
Ridge Racer V
Stepping Selection
Street Fighter EX3 


On s'aperçoit vite qu'elle est bourrée de défauts : alliasing, lecteur DVD de faible qualité et lent, difficile a programmer... Les premiers jeux sont même très décévants ! Mais dans la continuité du succès de la Playstation 1, la sauce prend et les consoles s'arrachent partout dans le monde, les éditeurs suivent et la logithéque deviendra rapidement énorme.


LA CONCURRENCE A DU MAL

Nintendo a du mal a convaincre avec sa Gamecube pourtant légèrement plus puissante (et avec de très bons jeux produits en interne), mais la console a la réputation d'être destinée aux enfants.

Microsoft tentera en vain de mettre KO Sony avec sa Xbox plus puissante, mais il est trop tard, la PS2 est trop présente, et la firme a mauvaise réputation (les bugs de Windows). Même si la Xbox prendra quelques parts de marché aux USA et en Europe elle ne percera pas du tout le marché Japonais.


CARACTERISTIQUES DE LA PS2

Processeur Emotion Engine 128 bits 294.912 MHz
Memoire vive : 32Mo
2 ports manettes, manettes vibrantes 
66 Millions Polygones par seconde 
CD-ROM 24x ; DVD-ROM : 4x 
2 ports USB
Sauvegarde sur des cartes mémoires de 8Mb


PS TWO

En 2004 sortira une nouvelle version de la console, la PSTwo, 2 fois plus fine et plus petite, avec une carte reseau intégrée.




JEUX

Rétrocompatible avec la Playstation/PS1, la ludothéque est impressionnante : des milliers de titres ! 

Les licences phares de la consoles seront Tekken, Pro Evolution Soccer (jeu de football culte sur PS2), Gran Turismo (3 et 4), GTA III (dont le fabuleux GTA San Andreas), Final Fantasy, Silent Hill, Metal Gear Solid (2 et 3), Devil May Cry (1 à 4), Jack & Daxter, Ratchet & Clank, God of War (qui impressionne à sa sortie en repoussant les limites de la console), etc...

Konami produira le meilleur shoot'em up de la console, et même le meilleur de la génération 128 bits avec Gradius V. Fin 2008 doit sortir ThunderForce VI, jeu très attendu.

Everybody's Tennis
est quant à lui un génial jeu de tennis, Dragon Quest XIII un excellent RPG traditionnel, Ico, Shadow of Colossus et Okami de superbes oeuvres artistiques... la liste est longue.

A noter aussi la disponibilité de très nombreux jeux de baston 2D (surtout pour les modèles Japonais) : Last Blade 1&2, de nombreux Street Fighter, Garou Mark of the Wolves, la série King of Fighters, Darkstalkers, Samurai Shodown, etc...

Les jeux PS2 les plus vendus dans le monde sont Grand Theft Auto: Vice City, Gran Turismo 3 A-spec, et Grand Theft Auto: San Andreas, tous les trois entre 10 et 20 millions d'unités.


Everybody's Tennis


Garou Mark of the Wolves


GTA San Andreas


Gran Turismo 3


Metal Gear Solid 2


Okami


Pro Evolution Soccer 6

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[CONSOLES 128bit] La GAMECUBE de NINTENDO

Publié le par Dr Floyd

La Gamecube de Nintendo, connue sous le nom de Dolpin lors de sa phase de conception, est la dernière console "128 bits" à sortir après la Dreamcast, la PS2 et la Xbox. Avec cette console Nintendo renonce au support cartouche. Elle est fabriquée en association avec IBM, ATI et Nec. Malgré de grandes qualités elle ne connaîtra pas le succès qu'elle aurait pu espérer.

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Annonçée en 1999, la Gamecube sort le 14 septembre 2001 au Japon, suivi par les USA le 18 novembre. C'est au printemps 2002 qu'elle débarquera en France accompagnée de quelques jeux dont le fabuleux Star Wars Rogue Squadron 2 et l'excellent Wave Race Blue Storm.

La console a la forme d'un cube doté d'un manche qui la rend très facilement transportable. Elle est vraiment compacte, environ 15cm sur 15, et dispose d'un design très sympathique. Nintendo abandonne les cartouches mais choisi un support original : le mini-DVD de 8 cm. L'avantage est que les accès disques sont ultra-rapides mais le gros désavantage est la capacité de stockage limitée à environ 1,5 Go. Il faut vraiment insister sur le coté exceptionnel des accès disque de la Gamecube, tellement rapides que dans certains jeux ceux-ci sont presque invisibles. Un avantage énorme face à la lenteur du lecteur DVD de la PS2.

La manette de jeu est dessinée par Shiregu Miyamoto : son but était de donner une forme différente à chaque bouton. On retrouve les classiques sticks analogiques, 4 boutons, 2 gâchettes, un bouton Start et un bouton bonus (Z). Les sticks sont cependant peu précis pour les FPS car trop sensibles.

Violette à l'origine la console sortira également sous différentes couleurs comme noir, argenté, gris metal, verte, et même orange au Japon !

gamecube-position.jpg


CARACTERISTIQUES PRINCIPALES :
Processeur IBM 128 bits à 485 Mhz

Processeur graphique NEC "Flipper" à 162 Mhz
Processeur sonore Macronix à 81Mhz
RAM principale : 24Mo
RAM secondaire : 16 Mo
Mini DVD Matsushita (environ 1,5Go de capacité)
4 ports manette


UNE CONSOLE VICTIME DE LA RUMEUR

La console sera un peu victime de la rumeur : légérement plus puissante que la PS2 elle sera considérée comme inférieure par beaucoup et considérée comme une console pour les "enfants". Le format mini-DVD fera également que tous les jeux ne seront pas adaptables sur la Gamecube. 

Sortie à 250€ en France, elle baissera quelques jours plus tard à 199€ pour concurrencer la PS2. A Noël 2003 Nintendo applique une baisse de prix très spectaculaire : elle passe en effet à 99€ ! Une superbe affaire d'autant qu'on trouvera ensuite des bundles toujours à ce prix avec un jeu ! 

Malgré ses qualités, malgré son prix explosif, la Gamecube ne reviendra jamais sur la Playstation 2. Pourtant la console peut produire des jeux exceptionnels, il suffit de voir F-Zero GX, Mario Kart Double Dash ou le fabuleux Resident Evil 4 (qui fût une révélation pour les "anti-Nintendo").

Après le lancement réussi de la Wii, Nintendo annonce en février 2007 l'arrêt définitif de fabrication de la Gamecube. Au final cette console sera un semi-échec pour Nintendo face à ces deux concurrents  Sony et Microsoft. Dommage car c'était selon moi la meilleure 128 bits, conçue pour le jeu et uniquement pour le jeu.


GAME Q

Panasonic produira une édition spéciale de la console qui permet de lire les DVD : le Game Q. Très chère elle ne sortira jamais du Japon mais c'est aujourd'hui une pièce de collection culte !

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LES MEILLEURS JEUX

Même si la logithèque est moins fournie que celle de la PS2 il existe de nombreuses perles exclusives à la console comme :

- Star Wars Rogue Squadron 2 : Rogue Leader, avec la fameuse attaque de l'étoile noire !
- F-Zero GX, le meilleur FZero, une superbe course futuriste ultra-fluide,
- Metroid Prime, un shoot-Plateforme génial qui prouve alors que le genre est adaptatable à la 3D,
- Mario Kart Double Dash,
- Wave Race Blue Storm,
- Super Mario Sunshine,
- 1080° Avalanche, génial jeu de snowboard !
- Zelda the Wind Waker, et son Cell Shading exceptionnel,
- Resident Evil 4 (qui rendit malade les possesseurs de PS2),
- Pikmin le jeu original de Miyamoto...

Citons également des jeux sympa comme Ikagura, Metal gear Solid The Twin Snakes, le remake du premier Resident Evil, Resident Evil Zero, Super Monkey ball, etc... Le fan de jeux de time scoring (que je suis) était vraiment aux anges car avec Wave Race, 1080° et FZero la console détient les 3 meilleurs du genre jamais produits ! Des jeux qui hélas n'ont pas eu de suite sur Wii...

f-zero-gx.jpg
F-Zero GX

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Zelda The Windwaker

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XBOX de MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd

La Xbox marque l'arrivée de Microsoft dans le monde des consoles de jeu. Elle sortira en novembre 2001 aux USA puis en mars 2002 en Europe. C'est la plus puissante de toutes les consoles 128 bit, mais aussi la plus moche et la plus lourde ! 

Deux gros titres sont présents au lancement : Halo (qui sera le fil rouge de Microsoft par la suite) et Dead or Alive 3 qui démontre les capacités graphiques exceptionnelles de la console.

Bill Gates essaye avec cette console de refaire dans le jeu video ce qu'il a fait dans le monde du système d'exploitation sur pc, devenir le n°1 mondial, et il ne s'en cache pas.

UN PC DANS UNE CONSOLE ?

La console est équipée d'un Pentium 3 à 733Mhz et de 64Mo de RAM. Le processeur graphique est l'équivalent d'une carte Gforce 3. Le support est bien sur le DVD (de meilleure qualité que celui de la PS2 et plus rapide). Une carte réseau est intégrée pour le support du Xbox Live, le service de jeu en ligne mis en place par Microsoft. Mais la grande nouveauté c'est le disque dur intégré ! Une grande première ! (les "anti-Microsoft" se moqueront bien de ce lecteur qui pour eux fait passer la console pour un pc).

LE DISQUE DUR

Le disque dur de la Xbox présente de gros avantages : la possibilité de l'utiliser comme mémoire tampon lors des chargements, de stocker "un bout" de jeu sur le disque, de stocker des musiques réutilisables dans les jeux, de sauvegarder ses parties sans soucis de place (plus besoin de carte mémoire couteuse) et de profiter du Xbox Live.

SUCCES MITIGE

Le succés est tres mitigé au départ : la console se vend moyennement au Japon (avant de s'écrouler complétement), et en Europe les ventes sont plutôt faibles. Sortie plus d'un an après la PS2 en Europe (quasiment 2 ans au Japon) la console ne pourra jamais rattraper son retard. Il faut dire aussi que la console est lancée à 469 euros en France, un prix assez effrayant pour une simple console !

Elle manque aussi (au départ) de licences fortes telles que Pro Evolution Soccer, Gran Turismo ou GTA.

Autre gros problème : la manette d'origine, bien trop grosse et avec les 4 boutons principaux très mal disposés. Une horreur ! Microsoft corrigera le tir avec le Controlleur S qui deviendra rapidement la nouvelle manette officielle.

Les ventes stagnent, Microsoft casse alors le prix de sa console qui fini par s'aligner sur celui de la PS2. Petit à petit la console va prendre des parts de marché aux USA puis en Europe, mais restera un immense bide au Japon.

On estime à 25 millions le nombre de consoles vendues dans le monde. Soit un peu plus que la Gamecube mais 4 fois moins que la PS2.

LA XBOX 2 DEJA...

Dès 2004 "Bilou" compte déjà sur la XBOX 2 (Qui sera appelée Xbox 360 plus tard) pour renouveler son attaque ! La Xbox aura eu une durée très courte, la Xbox 360 sortira aux USA dès Novembre 2005.

La Xbox sera bradée autour de 100€ en 2006. Une sacrée affaire à ce prix !


LES JEUX

Beaucoup de jeux de qualité sur Xbox, souvant des versions légérement améliorées par rapport à la PS2. La console disposera de quelques exclusivités intéressantes qui ne sortiront jamais sur la PS2 comme par exemple : HALO 1&2, DEAD OR ALIVE 3, MORROWIND, STAR WARS KOTOR, FORZA MOTORSPORT, DOOM 3, FAR CRY INSTINCTS, CHRONICLE OF RIDDICK, HALF LIFE 2...

Sans compter la plupart des "blockbusters" multiconsoles comme BURNOUT, FIGHT NIGHT, PRINCE OF PERSIA, SPLINTER CELL...


Toca Race Driver 3, excellente simulation de course auto


Doom3, un des meilleurs FPS de la console



Caractéristiques techniques :
CPU : Pentium 700 MHz Intel 
Processeur graphique NV2A a 250 MHz nVidia
RAM  64 Mo  
Bande passante mémoire: 6,4 Go/s, Affichage de polygones: 125 M/s, Textures simultanées: 4, Pixel Fill Rate: 4 G/Sec, Compression de texture: Oui (6:1)  
Audio  256 Canaux audio, Support audio 3D, Support MIDI+DLS, Filtrage et égaliseur audio en hard 
4 ports manettes 
Lecteur DVD
Disque dur 8 Go

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GIZMONDO

Publié le par Dr Floyd

La Gizmondo, une console portable lancée par Tiger Telematics en 2005 pour concurrencer la Nintendo DS et la PSP ! Que la tâche est énorme dès le départ ! Gizmondo se donne pourtant les moyens : un processeur graphique 128 bits Nvidia, un écran TFT et de multiples possibilités : jeu vidéo bien sur, MP3, vidéo, SMS, Emails, GPA et Appareil photo !!!

Hélas la sauce ne prendra pas, à vouloir trop en faire, elle s'est fait passée pour un gadget ! En début 2006 la société est placée en liquidation. Elle ne sera jamais lancée officiellement en France.

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La PIPPIN de BANDAI

Publié le par Dr Floyd

La console Pippin a été conçue par Apple Computer, alors décidé de se lancer dans le jeu vidéo au milieu des années 90. L'idée était de concevoir un ordinateur dédié au jeu vidéo !

La Pippin est en effet un Macintosh sans clavier (avec un système d'exploitation MacOS modifié) dédié au jeu vidéo. Apple décide d'en
faire une technologie ouverte (comme pour la 3DO)... Sauf que l'unique constructeur sera Bandai !

En 1995 Bandai sort ainsi sa console Pippin au Japon. Il existe 2 modèles : la version Japonaise grise "Atmark" et une version US noire "@World". La console sortira en 1996 aux USA.

 


Les caractéristiques de la machine sont très intéressantes : un processeur PowerPC/66Mhz, 5Mo de RAM, un lecteur Cdrom x4, un modem intégré. Bref une architecture très proche de celle des Macintosh de l'époque.

   

La boite Japonaise à gauche, la boite US à droite...


Hélas le prix est décourageant : 599$! C'est deux fois le prix de la Saturn ou de la Playstation ! Le départ sera très laborieux, la console ne décolle pas, peu de jeux sont disponibles. Bandaï arretera le massacre à la mi 1997, seulement 40 000 consoles environ se seront vendues dans le monde (US et Japon).

La licence Pippin est alors revendue à Katz Media qui en fera un outil multimédia de présentation pour les entreprises.

En 1997 il ne reste alors plus que deux consoles sur le marché : la Nintendo 64 et surtout la Playstation. Tous les autres prétendants se sont cassés le nez.


CARACTERISTIQUES :

Processeur PowerPC 603e à 66 MHz
Lecteur CD-ROM 4x
5M o de mémoire (extensible par un module de 8 Mo)
Mémoire ROM de 4 Mo pour l'OS
128 ko de mémoire Flash
Sorties vidéo 8 et 16 bits NTSC/PAL et VGA ;
Entrées/sorties audio 16 bits
2 ports ADB (pour joystick, clavier, appareil photo, modem, imprimante)


La Pippin à poil !


LISTE DES JEUX :

AI Shougi  ASG Japan
CineNoir Bandai USA
Compton's Interactive Encyclopedia Bandai USA
Cool Crafts  Bandai USA
Exotic Sushi Bandai USA
Gundam Mobility Fleet 0079 Bandai USA
Gus Goes to Cyberopolis Bandai USA
Gus Goes to Kooky Carnival Bandai USA
DL-Zone: Interactive Theater Bandai Japan
Movieoke Bandai USA
Mr. Potato Head Saves Veggie Valley Bandai USA
Navigator Apple USA
Pegasus Prime  Bandai USA
Power Rangers Zeo vs. the Machine Empire Bandai USA
Racing Days  Bandai USA
Shockwave: Invasion Earth 2019 Electronic Arts  Japan
Super Marathon  Bandai USA
T-Break Infocity Japan
Tarot Mystery  Visit Japan
Telebi Works  Apple USA
Terror T.R.A.X.  Bandai USA
Web Browser  Apple USA


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[CONSOLES 8 BIT] L'AMIGA CD32 de COMMODORE

Publié le par Dr Floyd

 

En 1993 Commodore commence à galèrer sérieusement avec sa gamme d'ordinateurs Amiga (tout comme Atari). Ils décident alors de s'attaquer au marché des consoles dominé par la Megadrive et la Super Nes. Ils ont pourtant connu quelques échecs dans le passé avec le ridicule Commodore 64 GS en 1987 et le CDTV en 1991.

Ainsi va naître la console
AMIGA CD32...


Le CD32 dans sa boite


UN AMIGA 1200 SANS CLAVIER

Cependant Commodore ne se fatigue pas trop sur le coup : le CD32 est en fait un ordinateur Amiga 1200 sans clavier, et le lecteur de disquette est remplacé par un lecteur de CDRom. Le pad n'est pas du tout étudié pour le jeu vidéo et se révèle peu pratique.

Avec un processeur 68020 à 14Mhz l'Amiga CD32 propose dès sa sortie une technologie déjà en bout de course, beaucoup trop limitée pour la 3D. Et la Standard 3DO pointe le bout de son nez en 1993 avec des jeux "next-gen" proposant des graphismes très évolués en 3D texturée.

L'année 1993 est de plus une mauvaise année pour le jeu vidéo qui est en régression. Les « gamers » étant un peu perdu entre des micro-ordinateurs 16/32 bits en fin de vie, des PC offrants de bonnes capacités mais non adaptés pour les jeux type « arcade »  et des consoles Megadrive et Super Nes qui restent sympathiques mais sans possibilités 3D.

A noter que la console peut lire les CD Audio mais cela reste un gadget sans intérêt. Elle ne lit pas les Video CD (le standard vidéo bidon de l'époque) sauf en rajoutant une cartouche Full Motion Video.


Caractéristiques :
CPU : 68EC020 à 14.32 Mhz
Coprocesseurs : chipset AGA + Akkiko (pour la conversion des modes vidéo Bitmap PC en Bitplan Amiga)
RAM : 2Mo
ROM : 1 Mo FlashROM (Kickstart 3.1)
Son : 4 voies stéréo sur 8 octaves, PCM
Graphismes : de 320x200 à 1280x400 en 256 600 couleurs parmi 16 millions
CDROM x2 (300 Ko/sec)
Poids : 1,44kg
Taille : 31x31x8cm

Périphériques :
- Cartouche Full Motion Video (décompression MPEG 1)
- Clavier mécanique 
- Lecteur de disquettes DD 880 Ko


La "page d'accueil" de l'Amiga CD32


LES JEUX

Les jeux proposés ne sont ni plus ni moins que des jeux Amiga 500 vaguement améliorés voire totalement identiques, qui bien souvent ne proposent pas un aussi bon gameplay que les jeux consoles… L’absence d’éditeurs japonais se fait cruellement sentir ! De même les capacités de stockage du CDRom ne sont pas réellement exploitées dans la plupart des jeux.

Il y a certes des adaptations de titres cultes sur Amiga comme Alien Breed, Defender of the Crown, Project-X, Zool, Frontier Elite, etc... mais qui n'offrent vraiment aucun avantage par rapport à la version micro. Et il faut dire que les jeux disquettes de l'Amiga ont été tellement piratés que peu de gens sont près à payer pour une version identique sur CD !

Le catalogue compte environ 200 titres.


Le format des jeux CD32 : de type Audio CD, donc très fragiles et peu interessant à collectionner


Defender of the crown, le celebre hit de l'Amiga réadapté sur CD32


Zool, autre repompage d'un jeu Amiga 500 !


Super Frog, le "Mario" de l'Amiga, mais totalement identique à la version Amiga 500


FLOP !

A 2490F le prix de lancement fût bien trop élevé. Commodore ne remplira même pas la moitié de ses objectifs de vente. En 1994, avec sa gamme de micro-ordinateurs dépassée par les PC et des ventes de CD32 très mauvaises Commodore est placé en faillite.

Commodore UK continuera d'écouler des stocks jusque début 1995. Fin de l'aventure pour l'empire Commodore, eux qui avaient dominé l'ére de la "micro-informatique" familiale avec leur Vic 20 (1er micro peu cher à grand succès), leur Commodore 64 (meilleur micro 8 bits de l'histoire) et leur Amiga (superbe machine 16/32 bits). Une bien triste fin.




LES PRINCIPAUX JEUX AMIGA CD32 :

Alfred Chicken
Alien Breed
Alien Breed 3D
Alien Breed II: The Horror Continues
Alien Breed: Tower Assault
All New World of Lemmings
Arcade Pool
Banshee
Battle Chess
Battletoads
Beneath a Steel Sky
Cannon Fodder
The Chaos Engine
Chuck Rock
Crystal Kingdom Dizzy
D/Generation
Defender of the crown
Dizzy Prince of the Yolkfolk
Exile (arcade adventure)
Fantastic Dizzy
Frontier
Gunship 2000
International Karate +
James Pond
James Pond 2
Lamborghini American Challenge
The Last Ninja Series
Lemmings
Liberation: Captive 2
The Lost Vikings
Magicland Dizzy
Microcosm
Oscar
Pirates Gold
Project-X
Qwak
Rise of the Robots
Sensible Soccer
Simon the Sorcerer
Soccer Kid
Spellbound Dizzy
Street Racer
Super Frog
Super Stardust
Syndicate Syndicate
Treasure Island Dizzy
Wing Commander
Worms
Zool

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[CONSOLES 8bit] AMSTRAD GX 4000

Publié le par Dr Floyd

Au milieu des années 80 Amstrad connaît un immense succès en Europe avec ses micro-ordinateurs de la gamme 8 bits CPC. Cependant ils vont vite être dépassés par la nouvelle vague 16/32 bits (Atari ST et Amiga). En perte de vitesse, et face à la renaissance des consoles de jeux, Amstrad décide alors de se lancer et sort une console de jeux... 8 bits... en 1990 ! Non je déconne pas.

Oui Amstrad décide de sortir une console de jeu 8bit en octobre 1990 ! Ca sera la GX4000 ! Elle coûtera 990F et sera accompagnée de 2 pads et du jeu Burnin' Rubbler. Amstrad y croit dur comme fer : un budget publicitaire de 200 millions de francs est prévu et ils pensent pouvoir vendre 200 000 consoles pour la fin de la première année.




La GX4000, la console 8 bits la plus nulle de l'histoire !?

Une GX4000 c'est en fait un Amstrad CPC6128+ sans clavier et avec 64ko au lieu de 128ko... Ou si vous préférez un Amstrad CPC464 de 1984 avec quelques améliorations : 32 couleurs parmi 4096, 16 sprites et un scrolling hardware ! Et bien sur toujours le fameux processeur Z80A et la fameuse définition graphique de 160x200 pixels du mode 0. En fait c'est pas mal, et même très bien, si la console était sortie en 1986 ou 1987 maxi.

Fin 1990 une console si faible techniquement fait vraiment un peu désordre et Amstrad perd en crédibilité. De plus les jeux qui sortent n'exploitent pas tellement la console. Nous sommes à peine au niveau de la NES (datant de 1983 !) qui offre même des graphismes plus fins et des jeux bien plus passionnants !

Vraiment très osé de la part de Amstrad ! Mais ils ne se démontent pas. La preuve :



"The Hight Performance Games Console"... A.M.Sugar (le patron de Amstrad) ira même jusqu'à déclarer vouloir battre SEGA, la GX4000 étant selon lui au moins aussi puissante que la Megadrive ! Bien sur...

Sur certaines publicités on pourra même lire "l'arcade à domicile"... On peut le dire : Amstrad se moquait ouvertement du con-sommateur, misant sur le casual-gamer prêt à croire n'importe quoi.


Incompétence ? Vraiment ?

Que leur est-il passé par la tête ? Incompétence des dirigeants ? Je ne pense pas, Amstrad avait surement déjà décidé d'abandonner le monde de la micro-informatique et Sugar voulait surement gonfler son CA misant sur la notoriété de la marque. Certains pensent aussi que la GX4000 n'était là que pour écouler les stocks de composants de la gamme CPC+...

Toujours est-il que c'est un BIDE complet et que cela marque la fin du vidéoludique grand public pour Amstrad.
Moins de 15 000 consoles seront vendues en 6 mois. La console sera soldée à 690F mais ne décollera jamais. 40 000 exemplaires seront vendus en France au total, pour 150 000 dans le monde.


Les plans secrets de "la bête"





Caractéristiques :
Processeur : Zilog Z80A à 3.3 MHz
Mémoire morte : 64 Ko
Mémoire vive : 64 ko
Résolution : 160x200 en 32 couleurs parmi 4096
Son : 3 voies DMA, 8 octaves
Cartouches de jeux de 128 Ko à 512 Ko



Voici la liste des jeux GX4000 de l'époque commerciale, qui sont également compatibles avec la gamme des ordinateurs CPC+ :

Barbarian 2
Batman Caped Crusader
Burnin' Rubber
Chase H.Q
Chase HQ II
Copter 271
Crazy Cars II
Dick Tracy
The Enforcer
Fire and Forget II
Gazza II
Klax
Mystical
Navy Seals
No Exit
Operation Thunderbolt
Pang
Plotting
Pro Tennis Tour
Robocop
Robocop 2
Skeet Shoot
Space Gun
Super Pinball Magic
Switchblade
Tennis Cup II
Tintin On the Moon
Wild Streets
World Of Sports

Beaucoup de jeux furent abandonnés en cours de conception, du fait du non succès de la console.



Copter 271 est semble t-il le plus rare de tous les jeux GX4000.


Crazy Cars 2... Whaouuu....


Pro Tennis Court... oups...


La GX4000, moquée fin 1990, est en train ces dernières années de devenir culte. Certaines réalisations comme le remake de Ghost'n Goblins ou de Sonic the Hedgehog prouvent que c'était une console 8bit très performante. En 2021 on s'en tape que la console était dépassée fin 1990 et on se rend compte qu'elle en a dans le ventre si bien programmée !

MISE A JOUR DE JUIN 2021 grâce à l'aide de Oncleced, expert de la console.

La liste de jeux de la console est la suivante (année de conversion GX4000) :


77 attempts - homebrew / nasty hack 2019 (colorisation en mode GX4000)
Alcon 2020 - homebrew 2020 (un super jeu "CPC old" mais tournant sur une ROM 512 Ko uniquement)
Baba's Palace - homebew / nasty hack 2019 (jeu old qui a été colorisé en mode GX4000)
Barbarian 2 d'Ocean - 1990 (une mise à jour majeure du jeu est en cours de développement)
Batman the Movie d'Ocean - 1990 (officiel)
Bears! - homebrew de 2017 (conçu de A à Z pour GX4000, a eu une mise à jour mineure en 2020)
Burnin' Rubber d'Ocean - 1990 (officiel)
Cauldron 2 de Palace Software - Nasty hack 2020 (colorisation GX4000, ajout 2 écrans présentations s'activant selon la RAM dispo 64 ou 128 Ko, ajout des langues français / allemand / espagnol)
Chevy Chase de Hitec Software - nasty hack 2020 (colorisation, mise à jour paddle, mode normal ou tricheur au choix)
Copter 271 de Loriciel - 1991 (officiel)
Crazy cars 2 de Titus - 1990 (officiel, le jeu a eu une mise à jour "hack" avec correction de bugs et ajout d'une fin)
Dick Tracy de Titus - 1991 (officiel, correction de bugs "hack")
El Linaje Real - homebrew - nasty hack 2017 (colorisation)
Fire and Forget 2 de Titus - 1990 (officiel)
Fluff de Radical Software - 1994 (officiel CPC+, est sorti en version disquette et a été converti en mode cartouche pour la GX4000)
Game Over de Dinamic Software - nasty hack de 2020 (amélioration écran de présentation, colorisation, amélioration écran menu, amélioration des graphismes généraux, ajout voix digitalisée 8 Khz, amélioration du boss final).
Ghost's'n Goblins - homebrew 2018 (conçu de A à Z pour GX4000, a eu mises à jour mineures en 2020)
Invasion of the Zombies Monsters - homebrew, nasty hack de 2019 (correction de bugs, colorisation)
Jarlac - homebrew, nasty hack de 2020 (ajout écran de présentation avec animation sonore, colorisation)
Klax de Domark - 1990 (officiel)
Legends of steel - homebrew, nasty hack de 2019 (colorisation)
Monument de Zeppelin Games - nasty hack de 2019 (colorisation)
Mystical de Infogames - 1991 (officiel)
Navy Seals de Ocean - 1990 (officiel)
No Exit de Tomahawk - 1990 (officiel, a eu des correction de bug en hack)
Operation Thunderbolt de Ocean - 1990 (officiel)
OPQA vs QAOP : The final battle - homebrew, nasty hack de 2019 (colorisation, mise à jour paddle)
Pang de Ocean - 1991 (officiel)
Panza Kick Boxing de Loriciel - 1991 (officiel)
Phantomas 2.0+ - homebrew, nasty hack de 2019 (colorisation)
Picrocs - homebrew de 2016 (conçu de A à Z pour GX4000, a eu des corrections de bugs entre deux)
Plotting de Ocean - 1990 (officiel)
Pro Tennis Tour de Ubi Soft - 1990 (officiel, a eu des corrections de bugs)
Puzznic de Ocean - nasty hack de 2014 (intégration écran de présentation, colorisation)
Rick Dangerous+ (de Firebird) navy hack de ? (colorisation) --> une nouvelle version conçu de A à Z pour GX4000 est en cours de conception, elle remplacera ce nasty hack
Robocop 2 de Ocean - 1990 (officiel)
Solomon's Keys+ (de US Gold) - nasty hack de ? (colorisation)
Sorcerers - homebrew, nasty hack de 2020 (colorisation, mise à jour paddle)
Stryker in the crypt of trogan de Codemasters - 1992 (officiel, sorti en disquette sur CPC+, a été converti au format cartouche pour la GX4000)
Super Pinball Magic de Loriciel - 1991 (officiel)
Switchblade de Gremlin - 1990 (officiel)
Tennis Cup 2 de Loriciel - 1990 (officiel)
The Enforcer de Trojan - 1991 (officiel, a été récupéré de justesse, il devait sortir en 1991 et être compatible avec un phaser jamais sorti)
Tintin sur la lune de Infogrames - 1990 (officiel)
Tom Brady's Quarterback - nasty hack (2021) de John Elways's Quarterback de Virgin Games (1990) (mise à jour écran de présentation, mise à jour des équipes actuelles , colorisation, gestion des paddles pour deux joueurs)
Wild Streets de Titus - 1990 (officiel)
World of Sports de US Gold - 1990 (officiel)

Les jeux en cours de conception par ordre alphabétique :
AMC - nasty hack de la version de Dynamic pour CPC
Barbarian - nasty hack de la version de Palace Software pour CPC
Barbarian 2 - nasty hack mise à jour de la version d'Ocean pour GX4000
Bombjack - nasty hack de la version de Elite pour CPC
Chase HQ - nasty hack de la version d'Ocean pour CPC
Gryzor - nasty hack de la version d'Ocean pour CPC
Operation Alexandra - nasty hack du homebrew CPC de 4 MHz
Rick Dangerous - "nouveau" jeu GX4000
Renegade - nasty hack de la version de Imagine sur CPC
Saboteur - nasty hack de la verson de Durell sur CPC
Saboteur 2 - nasty hack de la verson de Durell sur CPC
Samaëltrix - nouveau jeu GX4000 (avec Samaëlo, la mascotte de notre association) 
Sonic GX - nouveau jeu GX4000
Target Renegarde - nasty hack de la version de Imagine sur CPC
 

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