Have you played Wizardry today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Wizardry today ?

Wizardry, le jeu de role culte (Apple II, 1981), en cours d'adaptation sur Atari 8bit ! Et c'est notre Gamopat (totalement) fou Shaoth qui s'en charge ! Un des jeux qui a le plus influencé l'histoire du jeu vidéo de rôle, avec Ultima.

Alors il n'en est qu'au tout début, mais il a quand même mis la ROM WIP en téléchargement pour que les fans puissent donner leur avis au fils de l'eau ! Ca sera un jeu en plusieurs fichiers, car le boulot est immense, et il ne pourra pas tenir entièrement en RAM d'un bloc. En émulation, vous n'y verrez que du feu ;)

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Une borne OutRun dans votre salon ?

Publié le par Matari

Une borne OutRun dans votre salon ?

Arcade1Up avait déjà sorti une borne OutRun en 2020, mais ici on passe à un format supérieur, plus arcade, avec environ 1,70 m de haut, un écran 19 pouces, et cinq jeux Sega plus fort que toi : OutRun, Turbo OutRun, OutRunners, Power Drift et Rad Rally. Le prix annoncé est de 629,99 dollars. Sortie à l’automne.


A ce tarif, possiblement intéressant pour les fans... si elle est importée ! Tout dépendra surtout de la qualité du volant, des pédales et de la latence.

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Dune II se démaquille sur C64

Publié le par Dr Floyd

Dune II se démaquille sur C64

Dune II, le hit absolu de Westwood (1992) sur micro 8bit ? Nooon, pas possible ! Si, c'est possible. Dune II The C64 Demake semble vraiment prometteur. Il a d'ailleurs pris la première place à l'Arok Party Game Dev 2026, devant Scramble Arcade sur Plus/4 (présenté ici avant-hier). Le jeu n'est pas vraiment fini et proposera surement de nombreuses améliorations !

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Le Commodore Plus/4 digne d'une borne d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Non Scramble n'existait pas encore sur tous les micro rétro ! Pas de version Commodore Plus/4... et bien c'est réparé ! Et cette version surprend de part ses qualités !


Ah oui quand même ! L'arcade dans votre Plu/4 en haute résolution ! Car je rappelle quand même que le Commodore Plus/4 est un Commodore 64 bridé, surtout pour le pour le jeu : sans sprites, sans scrolling hardware, et avec un son limité (il s'en sort juste mieux pour les couleurs). Le résultat est exceptionnel.

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Les anciens de Burnout sévérement burnés !

Publié le par Dr Floyd

Malgré l'échec de Wreckreation (vous connaissiez ?) et la disparition du Studio (Three Fields), les anciens de Burnout y croient toujours et ont recréé une boite pour nous sortir Wreckreaction 2 ! Meilleure physique, plus fluide, plus brutal, meilleure IA, open world, plus varié... selon eux ! Prévu sur Steam dans un premier temps, et ensuite peut-être sur PS et XS... Trailer ! Avec une ambiance Crazy Taxi.

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Shadow Lotus, le To8 s'invite sur la scène des demomakers

Publié le par Dr Floyd

Une démo très sympa réalisée pour le Thomson To8 ! (utilisant une carte audio en option malgré tout). Elle rend hommage au célèbre Lotus Esprit Turbo Challenge de Gremlins. La gamme Thomson vaincra... un jour !

Réalisé pour la Shadow Party 2026 Aubervilliers (3 au 5 juillet)
Graphismes : TotO, Adnz
Musique : Adnz
Code en 6809 asm : Adnz, Sam

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Super Monkey Ball plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Super Monkey Ball plus fort que toi !

Super Monkey Ball adapté sur SEGA Dreamcast ? C'est tout à fait logique car c'est un jeu SEGA tournant à l'origine sur Naomi en Arcade ! Il serait forcement sorti si la console avait survécu. Un certain Memorix101 a donc voulu adapter le jeu, mais en se basant sur la version Gamecube. 


Développement en cours, pas encore de démo. Ca serait génial de voir débouler ce jeu en boite ! (Même si SEGA ne sera pas trop d'accord). Réééady ? Gooo !

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[RANDOM] Etrian Mystery Dungeon / 3DS

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[RANDOM] Etrian Mystery Dungeon / 3DS

Sorti sur la pointe des pieds en France le 11 septembre 2015, Etrian Mystery Dungeon est une fusion de deux séries majeures du RPG japonais qui puisent leur inspiration dans les Dungeon RPG américains des origines : d'une part la série des Fushigi no Dungeon ou Mystery Dungeon en anglais (donjons mystères en Français) et d'autre part la série des Etrian Odyssey.

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Le forum de Gamopat peut sauver votre couple !

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[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Publié le par Psychotyphoon

Batman The Video Game
Support : Game Boy (Cartouche DMG-BA-USA)
​Éditeur / Développeur : Sunsoft
​Année : 1990
​Genre : Action / Plateforme / Shoot 'em up
​Nombre de joueur : 1

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Après avoir marqué au fer rouge la NES avec une adaptation mémorable du film éponyme de Tim Burton, le studio d’élite Sunsoft réitère l’exploit en transposant les aventures sombres du Chevalier Noir dans la poche des joueurs.


Sorti en 1990 sur la Game Boy originale, Batman: The Video Game n’est pas un simple portage au rabais de la version de salon, mais une relecture totale et audacieuse, spécialement calibrée pour le petit écran monochrome de Nintendo. ​Gotham City est plongée dans le chaos.

Le Joker et sa clique de criminels ont pris le contrôle des points névralgiques de la métropole. Seul le justicier masqué, équipé de sa carlingue high-tech et de son arsenal de pointe, peut traverser la crasse des usines désaffectées, des musées d'art et des laboratoires secrets pour mettre un terme au règne de terreur du clown psychopathe.

Préparez vos cartouches, la nuit ne fait que commencer.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

BATMAN... AVEC UN PISTOLET ?

​La première surprise – et choix de gameplay pour le moins singulier – vient de l’arsenal de notre héros. Contrairement à sa version NES adepte du combat au corps-à-corps et des sauts muraux, le Batman de la Game Boy avance armé d’un pistolet lançant des projectiles (souvent apparentés à des Batarangs ou des capsules explosives). Le titre lorgne ainsi volontiers du côté du Run and Gun et du jeu de plateforme pur et dur.

​Les contrôles s'avèrent d’une réactivité exemplaire : le bouton A sert à sauter, le bouton B à faire parler la poudre. Durant la progression, des blocs marqués de bonus peuvent être détruits pour améliorer votre tir principal, le transformant en un tir ondulatoire ou en un puissant missile perforant. 

Seul bémol : le moindre dégât encaissé vous fait perdre votre amélioration, vous ramenant à la modeste arme de base. Le Chevalier Noir s’avère ici étonnamment agile, capable de s’accroupir pour ajuster de petites cibles ou éviter des tirs de balles pixelisées.

DANS LES RUES DE GOTHAM : NIVEAU PAR NIVEAU

​L’aventure se découpe en 4 mondes thématiques, eux-mêmes divisés en sous-sections, pour un total de 12 niveaux frénétiques :

Stage 1 : Les Rues et les Usines de Gotham
Une introduction classique où l’on slalome entre les gangsters armés et les plateformes mouvantes. On y découvre l’inertie impeccable du saut de Batman. Le boss, une machine industrielle surarmée, demande de mémoriser les zones d’impact au sol.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Stage 2 : L'Usine Chimique Axis
Le niveau gagne en verticalité et en danger. Les flaques d’acide et les tapis roulants forcent le joueur à minutieusement calculer chaque impulsion. C’est un véritable test d'adresse où les ennemis fondent sur vous sans crier gare.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Stage 3 : Le Batwing en action (Shoot 'em up)
Véritable coup de génie de Sunsoft pour briser la monotonie : Batman prend les commandes du Batwing dans un niveau à défilement horizontal digne des meilleurs shmup de la machine. Un régal de dynamisme où il faut esquiver des vagues de drones et de missiles aériens avant de détruire un énorme aéronef blindé.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

​Stage 4 : Le Laboratoire et la Cathédrale de Gotham
L’assaut final. Les pièges électriques s'allient à des ennemis particulièrement coriaces. L'ascension du clocher de la cathédrale est un modèle de sadisme de plateforme 8-bits. Au sommet, le Joker vous attend de pied ferme avec son arme de poing démesurée. Préparez vos réflexes.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

​TECHNIQUE ET SENSATIONS

​Graphismes

Pour un titre du début de vie de la Game Boy, Sunsoft réalise des prouesses. Bien que le sprite de Batman soit de petite taille (ce qui évite intelligemment les problèmes de lisibilité liés à la rémanence de l’écran de la console), ses mouvements sont d’une netteté remarquable. Les décors en arrière-plan regorgent de détails gothiques, de tuyauteries et d'engrenages sombres qui confèrent au titre une atmosphère lourde et respectueuse de l’œuvre d’origine.

​Animations
C'est propre, rapide et sans ralentissement notable, même lorsque plusieurs ennemis occupent l'écran. Les phases en Batwing affichent un défilement fluide et de jolis effets d'explosions.

​Maniabilité
Le personnage répond au doigt et à l’œil. L’absence de fioritures (pas d'inventaire complexe) rend l’action immédiate et nerveuse. On regrettera parfois la hitbox un peu stricte de notre héros lors des phases de sauts millimétrés sur les petites plateformes du dernier niveau, mais rien qui n'entache le plaisir de jeu.

Son
C'est sans conteste le joyau de cette cartouche, l’équipe sonore de Sunsoft sublime les capacités limitées de la Game Boy. Les thèmes musicaux chiptune sont d’une efficacité redoutable, combinant des lignes de basse entraînantes et des mélodies épiques qui transcendent l’action. Chaque niveau est un délice auditif qui pousse à se dépasser, même après plusieurs échecs.

Difficulté
Le jeu se veut difficile mais accessible grâce à un système de continus infinis. Si la mort est punitive (perte des power-ups d’armes), la courbe d'apprentissage est gratifiante. Terminer le jeu d'une seule traite demande une quinzaine de minutes aux experts, mais de nombreuses heures de pratique aux néophytes.

CONCLUSION

​Batman: The Video Game sur Game Boy est un incontournable absolu de la console portable. Sunsoft prouve une fois encore qu'ils étaient les rois incontestés de l'ère 8-bits. En détournant légèrement le mythe de Batman pour en faire un Run and Gun / Plateforme nerveux, entrecoupé de phases de Shoot 'em up mémorables, le studio offre une pépite technique et sonore. Une cartouche légendaire à posséder absolument dans sa collection rétro !

Publié dans RETROGAMING

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Une suite spirituelle pour GoldenEye 007 !

Publié le par Dr Floyd

Une suite spirituelle pour GoldenEye 007 !

Agent 64: Spieds Never Die est un FPS néo-rétro qui veut rendre hommage au célèbre GoldenEye 007 de la Nintendo 64, un projet qui avait été annoncé il y a 4 ans. Un jeu programmé en solo (!) par Replicant D6. Vous allez tout de suite reconnaitre l'inspiration dans ce trailer !


Réalisation assumée dans le style Nintendo 64 avec des "gros polygones" bien rétro ! La nostalgie du jeu original à tous les niveaux : réalisation, musique, gampelay !14 missions, jouable en solo ou en coop, et multi jusque 8 joueurs. Et bien il est désormais disponible en démo sur Steam, et il sortira officiellement le 11 août prochain. A quand un version réellement sur Nintendo 64 ?

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La nostalgie résonne en vous ?

Publié le par Dr Floyd

La nostalgie résonne en vous ?

On aime détester Square Enix... qui prend ses fans pour les pigeons ultimes, mais qui parfois nous envoie du rêve, comme avec ce nouveau trailer de Final Fantasy Resonance... Oui, encore de la HD2D, mais il faut avouer que c'est sublime.


Espérons que le jeu soit vraiment meilleur que la daube Elliot qui vient de sortir, sorte de Zelda like totalement raté, avis perso. Sortie le 22 octobre prochain. La crainte pour la version Switch 2 : un Game-key card.... Pas d'info pour l'instant.

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