[VIC 20] Harry se perd dans les cavernes... et dans l'IA !?

Publié le par Dr Floyd

Quasi rien pendant des décennies et soudainement plein de jeux Commodore Vic 20... Je n'arrive plus à compter combien il est sorti de jeux cet été ! Je pense que vous l'avez compris, l'IA y est pour quelque chose ! Sur des machines anciennes avec peu de RAM, et des graphismes limités (et avec malgré tout un peu de connaissance et de vision), il est désormais facile de produire du homebrew du qualité, surtout pour imiter des jeux existants.

C'est donc le célèbre Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984) qui déboule maintenant sur le micro de 1981 :

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IA ou pas, c'est très réussi ! Définition graphique totalement adaptée, super scrolling vertical... et toujours cette musique insupportable (comme l'original !). La seule différence, sur Atari 2600 ca tenait sur 8ko, là il en faut 40.... C'est dire l'exploit de David Crane à l'époque sur la console !

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le ZX Spectrum dans un autre monde

Publié le par Dr Floyd

Ca ne restera surement qu'une démo, Another World sur ZX Spectrum, mais la reproduction de l'intro est impressionnante !


Cette introduction d'Another World est générée en lisant un flux préparé de différences image par image. Fichier .SNA de 128 Ko + fichier TAP de 1,6 Mo. La musique est jouée par le lecteur pendant la lecture.

Dmytro Arkhypenko

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La légende de Zelda sur le 16/32 bit légendaire :)

Publié le par Dr Floyd

The Legend of Zelda sur Atari STE ? C'est ce que compte nous proposer un certain polonais "Ktz". Zelda: Return of the Hylian  est un "faux" Zelda qui en fait existe déjà sur Amiga depuis un bout de temps. L'auteur a utilisé l'Atari Game Tools et.. l'IA. Pas de téléchargement pour l'instant, juste une démo en vidéo.


Sympa, sauf qu'il faut 4Mb de RAM et un disque dur... on se croirait sur un Amiga usine à gaz ;) Espérons une version finale moins gourmande ? Si Nintendo laisse faire ;)

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[BROCANTE] Un Vic 20 en boite !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Vic 20 en boite !

Un Commodore Vic 20 en boite, avec les polys et le manuel ? Pas possible ! Si, c'est possible, et c'est en vente sur le fofo de Gamopat !

> Voir l'annonce

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Miracle Boy gratos sur ST !

Publié le par Dr Floyd

Après avoir été indisponible pendant quelques mois — afin de ne pas pénaliser les premiers adeptes —, le jeu est de nouveau téléchargeable, cette fois gratuitement pour tous les passionnés de retrogaming

Miracle Boy gratos sur ST !

Super initiative des auteurs du meilleur jeu Atari ST de ces dernières années ! Miracle Boy in Dragon Land de Samsoft est donc désormais disponible gratuitement sur itch.io ! Pour rappel le jeu tourne même sur un Atari STF stock 1Mb. Cependant c'est encore mieux sur STE, et encore encore mieux si vous avez 2Mb de RAM pour profiter des sons digits. Atari vaincra ?

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Le cimetière des Ocelots.... 40 ans d'attente !

Publié le par Dr Floyd

Le cimetière des Ocelots.... 40 ans d'attente !

Voici le "nouveau" jeu Amstrad CPC de Turk182 ! Je mets des guillemets car en fait il bosse sur le jeu depuis 40 ans... C'est lui même qui le dit ! Le Cimetière des Ocelots est jeu d'aventure graphique et textuel à la SRAM et je vous invite à le télécharger... car bordel, de sprites quand même, 40 ans de développement !

A découvrir via itch.io comme toujours !

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Pour rien au monde vous ne pouvez vous séparer de votre écran CRT ?

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Pour rien au monde vous ne pouvez vous séparer de votre écran CRT ?

Venez en discuter sur le forum avant que ça ne vous pète à la tronche !

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[PLS] 2 Nintendo Direct la semaine prochaine !

Publié le par Dr Floyd

[PLS] 2 Nintendo Direct la semaine prochaine !

Nintendo Direct mardi prochain, le 8 septembre, à 18h00, à l'occasion des 40 ans de Zelda ! C'est acté ! Et vous l'avez compris ça sera l'occasion de présenter le remake de Ocarina of Time, voire plus... car certains parlent d'un nouveau Zelda dévoilé.


Et le lendemain, rebelotte ! Nintendo Direct le mercredi 9 septembre, à 16h00 cette fois, pour un Direct plus classique de 45 minutes. Il sera suivi comme toujours par un Treehouse Live pour voir un peu de gameplay.


Position Latérale de Sécurité pour les gros fans de Nintendo... et surtout de Zelda.

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Final Fantasy VII... la fin du calvaire ?

Publié le par Dr Floyd

 Final Fantasy VII... la fin du calvaire ?

Bon allez pour les fans, une bande annonce avec du gameplay de Final Fantasy VII Revelation ! Enfin le dernier opus... la révélation finale et ultime ! Ouf !


Et on connait donc la date de sortie, le 8 avril 2027, sur PC, Mes Fesse 5, Porno X et Swouitch 2. A savoir qu'un bundle Trilogy est prévu sur PS5 en numérique pour 95 boules... et il est même dispo dès à présent (vous pouvez télécharger que les 2 premiers jeux en attendantt).

Voilà, Final Fantasy VII c'est fini de chez fini...  Avant bien sur Final Fantasy VII Revelation 2 qui sera le nouveau dernier et ultime opus...

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Mario Kart 8 Ultra Deluxe

Publié le par Dr Floyd

Mario Kart 8 Ultra Deluxe

Incroyable, une nouvelle mise à jour pour Mario Kart 8 Deluxe ! Un jeu quand même vendu à 71 millions d'exemplaires et sorti il y a 12 ans sur Wii U ! Mise à jour 4.0.0. qui apporte pour la Switch 2 :

- Améliorations graphique + boost de la résolution
- Réduction des temps de chargement
- Possibilité de jouer en local jusqu'à 8 (voir ci-dessous)
- Compatibilité GameChat
- Vitesse de jeu très légèrement augmentée
- Possibilité d'enchaîner les 96 circuits en VS (si vous avez tous les DLC)

Hum, à quand un Mario Kart World 1.0 ? Je sors.

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Commodore à la Gamescom, oui mais...

Publié le par Dr Floyd

Le présence de Commodore à la Gamscom 2026, c'est quand même très sympa et montre que "Commodore is back". Cependant j'espère qu'ils ne vont pas se perdre en route, avec le bad buzz autour de leur téléphone Callback et du tout nouveau "Commodore 77"... 

Ils ont commis l'erreur déjà de proposer un Commodore 64 certes génial, mais boostable, ce qui est un mauvais choix à mon sens. Et ce modèle 77 encore plus boostable est une nouvelle boulette. Cela va tout simplement dénaturer le marché des jeux sur ce micro. Les jeux C64 de base vont sembler médiocre, ceux boostés n'auront aucune âme, d'autant plus si il existe plusieurs niveaux de boost ! A l'image des jeux Spectrum Next qui n'interessent plus grand monde.

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Sonic The Hedgehog, de SEGA à... AGA !

Publié le par Dr Floyd

SEGAAAAAAAA !!! Heu non AMIGAAAAAAA ! La version Amiga 1200 en cours de développement de Sonic the Hedgehog avance bien, du coup une première démo est disponible. Ce qui est sympa c'est qu'il tourne vraiment sur un vrai Amiga 1200, sans aucun boost ni RAM supplémentaire. Bref, un vrai jeu Amiga. Vidéo !


On est vraiment très proche de la version Megadrive. Il manque encore le son. Si à l'avenir on ne pouvait avoir que de vrais jeux Amiga 1200 comme celui ci, plutôt que des jeux Frankenstein sur du matos qui n'existe pas.

Démo à télécharger sur itch.io.

L'adaptation du jeu sur Amiga a nécessité d'importants ajustements techniques, car les deux systèmes diffèrent considérablement sur le plan matériel, bien qu'ils partagent un processeur similaire de la famille 68000. Plus précisément, des machines comme l'Amiga 1200 sont confrontées à des problèmes de contention du bus lors du transfert de volumes de données importants ; il s'agit d'un obstacle facile à contourner lors de la création d'un jeu Amiga à partir de zéro, mais très problématique lorsqu'il s'agit de porter un titre existant tout en préservant une qualité élevée. Pour y remédier, le moteur de rendu a été profondément optimisé et réécrit pour l'Amiga, ce qui a entraîné certaines différences visuelles inévitables, sans pour autant altérer le gameplay.

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