Voici un superbe clone Commodore 64 de Bump'n Jump, le génial jeu d'arcade de Deco sorti en 1982. J'avais adoré ce jeu dans les cafés à l'époque. Ruote Fumanti est développé par un certain Charger0277, tourne à 50 frames et fait seulement 24ko. A télécharger sur itch.io.
Un certain Kanon s'est amusé à coder (avec l'IA) un "jeu démo" MSX en 3D précalculée assez impressionant. Et ce qui est marrant c'est qu'il a voulu tester ce qu'était capable de produire chaque génération : MSX1, MSX2, TurboR et V9990 (même si ce dernier hardware est exotique).
Et hop, comme Starcraft sortira en 2030, Blizzard s'est dit, "on va quand même sortir un truc avant au cas où en 2030 ça serait la guerre atomique contre les IA"...
La direction de Blizzard : On pourrait refaire un copier-coller de quel jeu.... Hummmm... Mais oui ! Diablo ! Allez, Diablo IV ! On demande aux équipes de com' de pondre un teaser IA en 24h et c'est bon ! Ah, attendez, on m'envoie un SMS : le IV est déjà sorti !? On en a vendu beaucoup ? Bon, bah allez pour le V alors !!!!
Parfait, ça pête ! J'envoie un SMS aux équipes de dev "Il vous faut combien de temps pour modifier légèrement Diablo IV ? Pour 2029 c'est bon ?".
Une refonte complète du jeu Megadrive Gley Lancer sur NeoGeo ?! On prend, d'autant que le jeu original, sans être mauvais, à quelques défauts. Un jeu Nalua Studio. Trailer qui déchire le slip de cette version "Overdrive" !
Nous avons entamé le développement avec l'idée suivante : imaginez que l'on vous confie les documents de conception, les illustrations et les concepts narratifs originaux de *Gley Lancer*, avec pour mission de créer une version parallèle du jeu spécifiquement pour la Neo Geo. C'était une pratique courante dans les années 90, époque où plusieurs studios étaient chargés de réaliser des jeux similaires mais distincts pour des plateformes dont ils maîtrisaient parfaitement les spécificités techniques.
C'est précisément dans cet esprit que nous avons conçu *Gley Lancer: Overdrive*. Tout en rendant hommage à l'original sur Mega Drive, *Gley Lancer: Overdrive* insuffle une touche « Neo Geo » à ses niveaux, sa présentation, ses effets sonores, sa bande-son, ses mécaniques de jeu, ses cinématiques
Au programme des améliorations :
- 11 niveaux entièrement redessinés avec de nouveaux graphismes en pixel art, des musiques inédites, des environnements dynamiques et des séquences spectaculaires.
- Overdrive – Une nouvelle mécanique offensive et défensive au cœur du système de score basé sur le rapport risque/récompense.
- Movers et Gunners – Personnalisez votre vaisseau grâce à divers types d'armes et de comportements.
- Nouveaux modes – Score Attack, Boss Rush, Speedrunner, 1CC, Gunner Mode, Core Pickup Run et bien plus encore, sans oublier le mode « Bullet Hell » sur les plateformes modernes.
- Améliorations modernes – Format 16:9, affichage 4:3 (style Neo Geo) en option, filtres CRT, retour haptique, visée à la souris et prise en charge du Steam Deck.
Miam, pour jouer sur notre Neo Geo AES+... en septembre 2027 ? En attendant il sera possible d'y jouer sur Steam ou Switch. "Coming Soon" ?
Ca bouge de manière folle en ce moment sur la scène Commodore Vic 20, le grand frère du C64 ! Avec des jeux d'une qualité folle, et ce n'est ce dernier jeu, Snapman 20, qui va déroger à la règle ! Une adaptation de Pac-Man 100% en assembleur qui respire 100% l'arcade ! Admirez le résultat :
Incroyable, ça pue la salle d'arcade ! Le son, les animations, les "intermisssions", c'est PARFAIT. Un jeu signé Beamrider qui nécessite bien sur l'extension RAM 35Ko.
Piglyflag, un jeu d'action-puzzle pour le ZX Spectrum à la réalisation monochrome de qualité et aux animations léchées ! Ce qui permet aussi d'obtenir un scrolling mltidirectionnel de qualité.
À votre avis, que deviennent vos personnages de jeu préférés lorsque vous éteignez votre vieil ordinateur ? Ils doivent sûrement terriblement vous manquer, tout seuls dans le noir.
Votre mission consiste à guider le porcelet effrayé jusqu'à la sortie du niveau, tout en évitant de croiser les perfides Brymlis !
re
Très sympa, à rendre jaloux un fan de l'Asmtrad CPC. Un jeu Russe signé Retrosouls (des habitués de la scène rétro) à télécharger sur itch.io.
Encoooooore une compilation Metal Slug... Les anciens comme moi, les compilations Metal Slug on n'en peut plus ! J'ai du acheté ma première compil sur PSP, ou PS2, je ne sais plus. A moins vraiment de vouloir y rejouer sur Switch 1 ou 2 par exemple... Mais bien souvent on a déjà acheté quelques titres à l'unité....
Au menu :
- Metal Slug (NeoGeo)
- Metal Slug 2 (NeoGeo)
- Metal Slug X (NeoGeo)
- Metal Slug 3 (NeoGeo)
- Metal Slug 4 (NeoGeo)
- Metal Slug 5 (NeoGeo)
- Metal Slug Advance (GBA)
- Metal Slug 6 (PS2)
- Metal Slug 7 (DS)
Sortie sur tous le supports quelque part en 2027... Mission, Start !
« Plutôt que de maintenir le lancement initialement prévu en novembre avec des quantités très limitées, Plaion a choisi de prendre le temps nécessaire pour sécuriser les composants indispensables afin de répondre à la demande des clients ayant précommandé la console, tout en préparant un lancement mondial de plus grande envergure »
Plaion
Incroyable, report de 10 mois pour la sortie de la Neo Geo AES+ ! Pour nous amener au 16 septembre 2027 (c'est précis), soit dans un 1 an !!! Plaion dit être débordé par les commandes, vouloir augmenter sa production, et sécuriser les composants nécessaires, du fait de la tension sur les puces mémoire, donc à cause de l'IA. Mouais....
"Trop de commandes" LOL ! Foutage de gueule intégral oui ! Qu'est ce qui empêchait de livrer les premiers acheteurs ? Mon c... ils n'ont rien produit du tout en fait ! Ca coute trop cher vu la crise actuelle, et ils prèferent repousser le projet... Mais bon, la crise actuelle ne serait pas désormais une crise éternelle ?
Comme d'habitude, les projets de revival de hardware rétro finissent toujours par partir en vrille (C64U, Spectrum Next, etc...). Bon bah à dans un an pour un nouveau report ? Ou à dans quelques mois avec... un nouveau tarif !
Après plus d’un an de développement, Razing Core est enfin disponible en version complète sur Master System !
Développé par BadComputer (déjà derrière Frontier Force), c’est un shoot’em up vertical plutôt ambitieux pour la 8 bits de Sega : 7 stages, plusieurs armes évolutives, un système de Burst Charge sur 5 niveaux, gros boss et checkpoints.
J'ai acheté et testé la version finale, j'en ai profité pour en faire une vidéo :
La ROM tourne sur Master System / Mark III, FPGA et émulateur. Une édition physique est prévue pour 2027.