[BROCANTE] Un Vic 20 en boite !
Un Commodore Vic 20 en boite, avec les polys et le manuel ? Pas possible ! Si, c'est possible, et c'est en vente sur le fofo de Gamopat !
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Après avoir été indisponible pendant quelques mois — afin de ne pas pénaliser les premiers adeptes —, le jeu est de nouveau téléchargeable, cette fois gratuitement pour tous les passionnés de retrogaming
Super initiative des auteurs du meilleur jeu Atari ST de ces dernières années ! Miracle Boy in Dragon Land de Samsoft est donc désormais disponible gratuitement sur itch.io ! Pour rappel le jeu tourne même sur un Atari STF stock 1Mb. Cependant c'est encore mieux sur STE, et encore encore mieux si vous avez 2Mb de RAM pour profiter des sons digits. Atari vaincra ?
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Miracle Boy In Dragon Land - Atari ST
MBiDL is an action adventure game set in the WonderBoy universe. It is written in 68000 assembler for Atari ST.
Voici le "nouveau" jeu Amstrad CPC de Turk182 ! Je mets des guillemets car en fait il bosse sur le jeu depuis 40 ans... C'est lui même qui le dit ! Le Cimetière des Ocelots est jeu d'aventure graphique et textuel à la SRAM et je vous invite à le télécharger... car bordel, de sprites quand même, 40 ans de développement !
A découvrir via itch.io comme toujours !
Venez en discuter sur le forum avant que ça ne vous pète à la tronche !
Nintendo Direct mardi prochain, le 8 septembre, à 18h00, à l'occasion des 40 ans de Zelda ! C'est acté ! Et vous l'avez compris ça sera l'occasion de présenter le remake de Ocarina of Time, voire plus... car certains parlent d'un nouveau Zelda dévoilé.
Et le lendemain, rebelotte ! Nintendo Direct le mercredi 9 septembre, à 16h00 cette fois, pour un Direct plus classique de 45 minutes. Il sera suivi comme toujours par un Treehouse Live pour voir un peu de gameplay.
Position Latérale de Sécurité pour les gros fans de Nintendo... et surtout de Zelda.
Bon allez pour les fans, une bande annonce avec du gameplay de Final Fantasy VII Revelation ! Enfin le dernier opus... la révélation finale et ultime ! Ouf !
Et on connait donc la date de sortie, le 8 avril 2027, sur PC, Mes Fesse 5, Porno X et Swouitch 2. A savoir qu'un bundle Trilogy est prévu sur PS5 en numérique pour 95 boules... et il est même dispo dès à présent (vous pouvez télécharger que les 2 premiers jeux en attendantt).
Voilà, Final Fantasy VII c'est fini de chez fini... Avant bien sur Final Fantasy VII Revelation 2 qui sera le nouveau dernier et ultime opus...
Incroyable, une nouvelle mise à jour pour Mario Kart 8 Deluxe ! Un jeu quand même vendu à 71 millions d'exemplaires et sorti il y a 12 ans sur Wii U ! Mise à jour 4.0.0. qui apporte pour la Switch 2 :
- Améliorations graphique + boost de la résolution
- Réduction des temps de chargement
- Possibilité de jouer en local jusqu'à 8 (voir ci-dessous)
- Compatibilité GameChat
- Vitesse de jeu très légèrement augmentée
- Possibilité d'enchaîner les 96 circuits en VS (si vous avez tous les DLC)
Hum, à quand un Mario Kart World 1.0 ? Je sors.
Le présence de Commodore à la Gamscom 2026, c'est quand même très sympa et montre que "Commodore is back". Cependant j'espère qu'ils ne vont pas se perdre en route, avec le bad buzz autour de leur téléphone Callback et du tout nouveau "Commodore 77"...
Ils ont commis l'erreur déjà de proposer un Commodore 64 certes génial, mais boostable, ce qui est un mauvais choix à mon sens. Et ce modèle 77 encore plus boostable est une nouvelle boulette. Cela va tout simplement dénaturer le marché des jeux sur ce micro. Les jeux C64 de base vont sembler médiocre, ceux boostés n'auront aucune âme, d'autant plus si il existe plusieurs niveaux de boost ! A l'image des jeux Spectrum Next qui n'interessent plus grand monde.
SEGAAAAAAAA !!! Heu non AMIGAAAAAAA ! La version Amiga 1200 en cours de développement de Sonic the Hedgehog avance bien, du coup une première démo est disponible. Ce qui est sympa c'est qu'il tourne vraiment sur un vrai Amiga 1200, sans aucun boost ni RAM supplémentaire. Bref, un vrai jeu Amiga. Vidéo !
On est vraiment très proche de la version Megadrive. Il manque encore le son. Si à l'avenir on ne pouvait avoir que de vrais jeux Amiga 1200 comme celui ci, plutôt que des jeux Frankenstein sur du matos qui n'existe pas.
Démo à télécharger sur itch.io.
L'adaptation du jeu sur Amiga a nécessité d'importants ajustements techniques, car les deux systèmes diffèrent considérablement sur le plan matériel, bien qu'ils partagent un processeur similaire de la famille 68000. Plus précisément, des machines comme l'Amiga 1200 sont confrontées à des problèmes de contention du bus lors du transfert de volumes de données importants ; il s'agit d'un obstacle facile à contourner lors de la création d'un jeu Amiga à partir de zéro, mais très problématique lorsqu'il s'agit de porter un titre existant tout en préservant une qualité élevée. Pour y remédier, le moteur de rendu a été profondément optimisé et réécrit pour l'Amiga, ce qui a entraîné certaines différences visuelles inévitables, sans pour autant altérer le gameplay.
On va finir par ouvrir une section de Gamopat dédiée à Shaoth et ses productions Electric Dreams ! Voici en effet le nouveau et prochain jeu (du moins l'un des prochains !) de notre Gamopat fou : Space Taxi sur CBS Colecovision. Adaptation du génial jeu micro C64 de 1984 signé John Kutcher pour Muse Software.
Vous pilotez un taxi spatial propulsé par des fusées. Quelque part dans le puits situé sous vous, un client attend sur une plateforme d'atterrissage ; il vous fait signe et crie : « Hé, taxi ! ». Votre mission est simple : le prendre en charge, l'emmener à destination et éviter d'écraser votre taxi contre le décor en chemin.
Space Taxi est un jeu qui met à l'épreuve votre maîtrise de la gravité, de la poussée et votre patience. Votre taxi est en chute permanente. Chaque correction consomme du carburant, chaque atterrissage doit se faire en douceur et chaque seconde d'attente de votre passager réduit votre pourboire (...)
Le jeu est en WIP, mais vu le rythme de Shaoth, il sera terminé dans quelques jours :) Malgré le WIP de cette vidéo le jeu s'annonce déjà être une conversion parfaite ! "Just like the real computer game" comme le précise la jaquette ;)
A télécharger sur itch.io si vous voulez le tester en avant-première.
![[WIP] SPACE TAXI - Colecovision](https://image.over-blog.com/3pCnho8sLtZ813X0dFok9pOVypc=/170x170/smart/filters:no_upscale()/https%3A%2F%2Fimg.itch.zone%2FaW1nLzI5NjE1NDU2LnBuZw%3D%3D%2Foriginal%2FOmn4xK.png)
[WIP] SPACE TAXI - Colecovision
You are the driver of a rocket-powered space taxi. Somewhere in the shaft below you, a fare is waiting on a landing pad, waving and yelling "HEY, TAXI!". Your job is simple: pick them up, take them
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Bon, entre le Commodore 77, Wolf64 ou Beach Head sur Coleco, je vais quand même publier la bande annonce de GTA IV... même si ne risque pas de faire autant de buzz que les réalisations Coleco ou C64 !
Ah bah oui il faut avoir 18 ans :) En tout cas c'est techniquement impressionnant, très impressionnant ! Bon, retour aux gros pixels !
Un prototype d'un jeu de survival-horror sur Mega-CD : personnages polygonaux en temps réel, placage de textures, animation, éclairage dynamique et audio sur CD. Forcément on est obligé d'y penser : une envie de porter Alone in the Dark ou Resident Evil sur la console de Sega ?