Jason VandenBerghe n'est pas barbu pour rien
Le Jason VandenBerghe, Directeur créatif chez Rubisoft, m'a fait grand plaisir en "répétant" ce que je clame depuis des années sur gamopat : un bon jeu vidéo ne doit pas avoir de
fin.
"Il y a plein de jeux qui n’ont même pas de fins à proprement parler. La plupart des titres arcades et des MMO par exemple. Les
Sims non plus. Le poker ? Les échecs ? Le football ?"
"À vrai dire, la plupart des jeux favoris des joueurs sont spécialement conçus pour ne jamais se terminer. La fin d’une partie de sudoku, amène à une autre partie, puis encore une autre… "
Rhaaaa que c'est bon, encore Jason !
"La possibilité d’arrêter de jouer quand on veut est inhérente à la forme jeux vidéoludique. Ce n’est pas une mauvaise chose, au contraire."
"Il faut moins se soucier du fait que les gens finissent votre jeu, et mettre toute son attention sur le plaisir que le gamers éprouve au moment où il joue."
Voilà. Le Jason a tout compris. Comme j'aime à le répéter, dans jeu vidéo, il y a le mot jeu, et çà, tout le monde l'a
oublié depuis les consoles 32/64 bits... Un jeu vidéo n'est pas un film interactif bordel de sprite. Je ne dis pas qu'il ne faut pas de The Last of Us, de Bioshock Infinite ou
de Halo, je dis que ces jeux film-interactifs devraient être un genre mineur et que les jeux d'arcade et de scoring devraient dominer largement le marché comme dans les années 80 à
mi-90.
Dans 10 ans plus personne ne connaitra The Last of Us... mais le Galaga ou le Donkey Kong de 1981 seront toujours aussi célèbres, car les gamers y joueront toujours, 40 ans après, tout comme on
joue à une partie de cartes.
[Via
Gamasutra]