[TEST] Final Fantasy XIII-2 / Xbox 360
FINAL FANTASY XIII-2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Genre : Fantaisie temporelle
Éditeur/Développeur : Square Enix
Sortie : 3 février 2012
Je crois que tout a été dit sur Final Fantasy XIII, "la connerie finale" comme dirait sans tact notre cher docteur barbu ;)
Effectivement ce fût une déception... écoulée quand même à plusieurs millions d'exemplaires à travers l'univers ! Voyant le boss peu motivé pour tester cette "suite" je l'ai supplié de me filer
la galette. Il a accepté, à une seule condition, que je parle de Ultima dans ce test (son jeu de rôle culte, une daube des années 80), voilà c'est fait LOL.
J'ai eu beaucoup de mal avec le scénario au départ, très déroutant, des histoires de voyage et paradoxes temporels assez confus...
mais bon on va résumer l'histoire de manière simple : Vous jouez le rôle de Serah (accompagnée de Noel), qui tente de retrouver et sauver sa soeur Lightning. Et ce sont les deux et uniques héros
de cet épisode ! Vu comme ça c'est simple non ? Sinon pas d'inquiétude, nullement besoin de connaître l'épisode XIII pour jouer à celui-ci même si l'action se déroule 3 ans plus tard.
D'entrée le jeu est très dirigiste (arf!) et là on a aussitôt la crainte de revivre le même cauchemar que dans FFXIII....Mais non, rassurez-vous les fans, cette phase un poil chiante ne dure pas
(trop) longtemps et la liberté d'action fait son apparition au bout de quelques heures. Si il est possible de terminer le jeu assez vite (en 30h quand même) en suivant à la lettre le scénario,
rien ne vous empêche de prendre tout votre temps, de faire des pauses café "what else", en explorant les différents scénarios alternatifs du jeu via les voyages temporels, et là on passe à 60
heures.
Ainsi vos décisions et vos quêtes annexes auront des conséquences sur d'autres époques du jeu... Non, ce n'est pas un remake de
Retour vers le Futur ! Donc à vous de parcourir le jeu soit en ligne droite soit comme dans un "bac à sable" composé de paradoxes temporels. Attention ne nous emballons pas les fans de
RPG occidentaux à la Elder Scroll, il n'y a pas de monde ouvert à explorer, soyons clair, mais une ligne directrice avec plein d'embranchements, que l'on explore pour découvrir les
évolutions alternatives... Bref, c'est une liberté temporelle, et non d'espaces :) Bon ok on visite et revisite souvent les mêmes endroits (à des époques différentes), je vous le
concède.
Le système de combat est identique au jeu précédent, simple à gérer et très dynamique, avec la disparition des temps de flottement (une
bonne chose). A noter qu'en cas de défaite du leader ce n'est plus le "game-over", mais vous passez au héros suivant. Bon de toute façon il est toujours possible de recommencer chaque combat
perdu, donc LOL. En bonus vous pouvez récupérer dans votre équipe un monstre capturé pour passer à une fine équipe de 3 membres, des monstres ayant des caractéristiques bien particulières, un
plus très intéressant. A noter aussi l'apparition des dialogues à choix multiples, mais qui ne semblent pas vraiment avoir d'influence.
Techniquement le jeu est comparable à son aîné, plus aucune différence de graphismes entre la PS3 et la Xbox 360, avec quand même un
réel avantage à la Xbox 360 au niveau des temps de chargement (plus rapides), ce qui va tendre le slip du Doc, reconnu dans toute la galaxie pour être un pro-Microsoft. A noter que la musique est
assez surprenante et rompt littéralement avec nos habitudes, mélangeant plusieurs styles. Les voix restant en anglais sous-titré. Aussi plus d'interminables vidéo (sauf au tout début), enfin
façon de parler, elles existent toujours mais elle sont désormais gérées par le moteur graphique, ça prend moins de place, et c'est plus sympa.
Final Fantasy XIII-2 aurait du être le vrai Final Fantasy XIII. Square Enix a corrigé les principaux défauts de son aîné :
moins linéaire avec plein d'embranchements dans ses mondes parallèles, tout en gardant les qualités du jeu, des combats dynamiques améliorés et des graphismes somptueux. Ne vous fiez pas au
début, au bout de quelques heures tout le potentiel de ce RPG se dévoile, il devient riche et varié avec un concept de mondes parallèles vraiment génial. J'adore. Doc remballe ton Ultima, faut
évoluer mec, corrige mes fautes, et publie mon test. Faut savoir se faire respecter.
SUPPOS : 5/6