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LE VRAI PRINCE DE PERSE EN VIDEO !?

Publié le par Elodiebo

Voici la video qui circule sur le net en ce moment…

Ce seraient les images (originales) qui auraient servi à Jordan Mechner pour créer Prince of Persia, premier du nom. Le gamin que l'on y voit serait son petit frère.
C’est vrai que l’on retrouve les mouvements du personnage et toutes ses attitudes en un coup d’oeil…


Même si je n’avais que deux ans à l’époque, mais en ayant vu de nombreuses photos et films des années 80’, je n’ai pas souvenir que les baggis étaient déjà portés en 1985… Cette vidéo ne serait-elle qu’un moyen de faire de la pub pour le prochain Prince of Persia qui devrait sortir en décembre prochain ? Votre avis ?

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HULA Wii : POUR FAIRE PATIENTER LES GAMERS

Publié le par Benepito

Pour les hardcore gamers trouvant Wiifit trop compliqué (faut bouger), Milestone a pensé à eux.

Ils ont voulu ralentir le rythme trop intensif de Wiifit afin que le gamer arthrosé de 90 ans puisse profiter lui aussi d'un titre immersif à son niveau.

Ainsi est né : Hula Wii, un tout nouveau jeu de danse envoûtant, qui vous fera voyager d'île en île en se tortillant au rythme de mélodies paradisiaques, et vous feront planer au gré de ses notes hypnotiques. Gameplay simple, dépaysement garanti.

Le jeu est compatible avec la balance board, ce qui est un véritable plus.

Voilà un titre qui fera patienter le gamopat jusqu'à la sortie de Dead Rising ou d'un hypothétique Resident Evil 5 sur Wii...

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LE CELL RECONNAIT UNE BATTERIE COMME UN MICRO

Publié le par Benepito



Malgré les promesses de Sony, le "drum set", comprenez par là la batterie équipant Guitar Hero : World Tour version PS3, ne fonctionne pas avec les jeux Rock Band 1 & 2.

En effet, dans Rock Band 1 ou 2, la PS3 reconnaîtrait la batterie sans fil comme un micro (non ne riez pas svp) !

Côté développeur on essaye de rassurer : "On essaye de regarder le problème. On vous informera quand une update du jeu sera disponible". Côté Sony, ils nous avaient assuré que tous les accessoires musicaux étaient compatibles quelque soit le jeu utilisé.

Côté Xbox 360, tout fonctionne nickel.

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KING OF FIGHTERS 98 : L'HIVER SERA CHAUD SUR PS2

Publié le par Shion

La Playstation 2 n'a pas fini de faire parler d'elle !!! En effet, alors que Kof 2002 Unlimited Match s'apprête à sortir au Japon, les européens pourront se consoler avec King Of Fighters 98 Ultimate Match qui est le remake "lifté" du KoF 98 original.

Voilà donc une excellente chose pour tous les fans de jeux de baston en 2D. Rappelons que KoF 98 est à la base, un des meilleurs jeux de sa licence, et le voir sortir sur notre bon vieux continent devrait ravir plus d'un gamopat qui n'a pas eu la chance d'y jouer en import.

En effet, Ignition Entertainement qui se chargera de la distribution du jeu prévu pour cet hiver en Europe, vient de confirmer cette excellente nouvelle. Malheureusement, nous n'avons pas encore de date précise concernant la sortie de ce titre.

A noter que ce jeu comprendra 9 personnages supplémentaires par rapport au KoF 98 original qui sera également inclus dans le DVD...



Préparez vos pads, l'hiver sera chaud sur PS2 !

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BAJA : THQ ATTAQUE ACTIVISION !

Publié le par Dr Floyd

Nous venons d'apprendre que THQ vient d'attaquer Activision au sujet de son jeu Score International Baja 1000 qui est sorti aujourd'hui aux USA sur Xbox 360.

En effet la pochette du jeu ressemble étrangement à celle de l'excellent jeu de THQ : Baja  Edge of control.

Jugez par vous même :



Selon THQ la ressemblance est frappante et va provoquer une confusion chez l'acheteur. On est plutôt d'accord avec THQ sur ce coup même si pour le Gamopat la question est : ce nouveau jeu de Baja sera-t-il meilleur que le jeu de THQ ? Un trailer pour vous aider :

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KILLZONE 2 : UN NOUVEAU TRAILER... (INGAME OU PAS ?)

Publié le par Benepito

C'est aujourd'hui que Guerilla Games a diffusé son nouveau trailer pour son jeu très attendu : Killzone 2.

Rappelons que ce titre avait fait coulé beaucoup d'encre à l'époque, lors du trailer diffusé lors de l'E3 2005. Les gamers se demandaient si la PS3 pourrait afficher des graphismes aussi époustouflants que sur la vidéo diffusée.

Sony ainsi que Guerilla Games, dans un but sûrement purement marketing, ont volontairement entretenus le flou, et n'avaient donné à l'époque que des réponses évasives qui penchaient plus vers le "oui c'est du ingame" que "non, on s'est foutu de vous".

Personne ne savait donc vraiment si la vidéo diffusée en 2005 était du temps réel ou du précalculé (à part Kévin bien sur, qui savait que tout ceci était du temps réel).

A la vue de ce dernier trailer, la réponse à cette question semble être toute trouvée : la vidéo montrée lors de l'E3 2005 n'était rien que des scènes cinématiques précalculées.

Revenons à nos moutons.

Je décomposerai ce nouveau trailer en 3 parties :

- La première partie où l'intro nous rappelle la vidéo de 2005, où tout est tout beau et tout lisse, et qui n'est autre qu'une scène précalculée où les soldats sont sur un engin volant,

- La deuxième montrant quelques environnements de jeu,

- La troisième étant les phases de gameplay à la manière d'un replay, où les graphismes sont très loin d'un Gears of War premier du nom.

De plus la vidéo hébergée chez Dailymotion est en HD. Bien sur ce n'est pas de la HD comme avec une PS3, un écran HD tout ça relié en HDMI, mais on peut déjà juger de la qualité de la modélisation ainsi que de la finesse des textures.

Voici le trailer :



Tout va vite, très vite, c'est pour cela que j'ai voulu m'arrêter sur certains passages :


L'intro : tout est tout beau et tout lisse, malheureusement, ce n'est qu'une cinématique...


Phase d'action ingame : le soldat sur la première photo que nous retrouvons ici au second plan est subitement moins beau...


Un soldat au look d'Altaïr. Les textures n'ont pas l'air très fines pour une console qui devrait afficher théoriquement du 1080p...


Sur un gros plan c'est encore plus flagrant.

Maintenant niveau gameplay, on pourra en juger lors de la sortie du jeu en février 2009, mais un FPS reste un FPS.

Il est clair et net que le buzz créée par Sony en 2005 pourrait aujourd'hui porter préjudice au titre de Guerilla Games si la qualité du jeu est vraiment en deça des promesses de l'époque.

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MIYAMOTO COMPLETEMENT HAS-BEEN

Publié le par Benepito



Alors que Wii Music se fait littéralement démonter par les sites internet spécialisés, c'est Shigeru Miyamoto himself qui monte au créneau pour défendre sa nouvelle "création".

Selon lui et tenez vous bien, Wii Music serait un jeu pour.........hard gamers !
Et le voila qu'il enchaîne les déclarations pour le moins surprenantes :

"certaines personnes ont une pratique de Wii Music aussi hardcore que pour n'importe quel autre jeu".

Puis, convaincu de ce qu'il dit, il en remet une couche mais cette fois-ci, on voit bien que le fossé qui sépare les attentes des joueurs et la nouvelle vision du jeu made in Big N est énorme : 

" J'ai découvert que, en solo, vous pouvez passer plus de trois heures à arranger une simple chanson. Et puisqu'il y a cinquante chansons, un simple calcul vous donne un total de cent cinquante heures de jeu - et il s'agit juste du jeu en solo. Wii Music propose aux gens d'expérimenter ce niveau supérieur de la création musicale sans avoir à s'exercer pendant des années ".

Si il croit vraiment qu'on va gaspiller 150 heures de notre précieux temps sur son pseudo-jeu pour casual chronique, il se fourre son sushi dans l'oeil.

Allez, on passe à autre chose...

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LA Wii A NOEL : UNE IMPRESSION DE DEJA VU...

Publié le par Elodiebo

Vous vous rappelez les ruptures de stock de Wii à Noël dernier ? Et bien Nintendo laisse entendre que ce sera rebelotte pour cette année…

Dans une interview accordée au Los Angeles Time, le président de Nintendo USA, Reggie Fils-Aime, avoue que la demande de Wii pour ces vacances de Noël risque de ne pas être satisfaite. Il tente de nous rassurer sur le fait que Nintendo a prévu d’augmenter la production de consoles de 33% par rapport à l’an passé (de 1,6 à 2,4 millions de console par mois dans le monde) pour combler un certain manque, mais apparemment, cela ne suffirait pas… Comme c’est bizarre !




Cela parait surréaliste de croire qu’il y a toujours des problèmes de stock près de 700 jours après le lancement de cette console…

Encore un superbe coup marketing pour Nintendo pour qu’on s’arrache leur console et que les gens se marchent dessus pour l’obtenir pour leurs enfants (ou leur grands parents) pour Noel !

C’est ebay qui commence à se frotter les mains…

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NINTENDO DSi : KEVINA VA KIFFER !!!

Publié le par Benepito



C'est aujourd'hui que Nintendo a diffusé une vidéo de présentation plus poussée de leur DSi qui sortira dans 5 petits jours au Japon.

Outre le nouvel interface fortement inspiré de la Wii et son système de chaînes, cette vidéo met surtout l'accent sur les nouvelles fonctionnalités liées à la caméra, et vous vous rendrez vite compte après l'avoir visionnée, que les nouvelles fonctions feront plus office de "joujou/gadget" que de réelles améliorations.

Certains, plus subjectifs que moi, ne verront même pas l'intérêt de cette nouvelle DS.

Au programme :

- Un navigateur web (payant ?),

- Lecture des mp3 directement depuis la carte SD,

- Possibilité de modifier la vitesse ainsi que le ton (plus ou moins aiguë) de son mp3 (a quoi ça sert à part déchiffrer les solos de guitare de Malmsteen ?),

- Possibilité de prendre des photos de sa tronche et de l'étirer dans tous les sens (idéal pour une phalloplastie sans douleur),

- Changer la couleur des vêtements sur une photo (cool),

- Faire du morphing entre 2 photos (enfin sur la vidéo l'effet morphing est affreux, c'est plus la première photo qui devient transparente pour laisser place à la seconde),

- Habiller des photos en rajoutant des fleurs, des coeurs, des oreilles de chats, un arc-en-ciel, etc... etc... (C'est Kévina qui va kiffer hihihihihi),

- Enregistrer sa voix grace au micro et y appliquer des effets (apparemment le son sature pas mal),

- La seule fonction sympa qui a retenu mon attention est la possibilité de faire des petites animations en dessinant une scène image par image et les faire défiler à la manière d'un flip book.

Chacun jugera donc si il lui faut ou non cette nouvelle DS. Mais à mon avis, les nouvelles fonctions vont plus amuser la Kévina et ses copines de 12 ans fans de la Star Academy qu'un gamer en quête du gameplay ancestral.

Trêve de bavardages, voici la vidéo :

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STREET FIGHTER IV : LA DATE ?!

Publié le par Benepito

A moins d'avoir hiberné dans une grotte ces six derniers mois, vous devez le savoir, Street Fighter IV est attendu cet hiver dans nos salons. Tout ça c'est génial mais l'hiver c'est long et c'est froid, et le soir c'est plutôt soirée DVD (ou console !) que terrasse de café.

Kotaku a enquêté et a fourré son nez dans le planning de Red Ant, le distributeur des produits Capcom en Australie. Le verdict est donc tombé : Street Fighter IV devrait sortir le 27 février 2009 au pays des kangourous et de Crocodile Dundee (et de Tina Arena aussi mais on s'en tape).

Tout ceci n'étant pour l'instant qu'au stade de la rumeur, on ne peut que faire confiance à Kotaku juste histoire de se dire que l'attente pour retrouver Street Fighter sur notre vieux continent oublié ne sera pas si longue finalement.


"Bonjour Monsieur, c'est trop tôt pour installer les PLV Street Fighter IV ?"

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 20 au 26 octobre)

Publié le par Shion



Et voici une nouvelle semaine au Japon, marquée par les premiers problèmes de la PSP 3000, chose à laquelle semble-t’il, Sony ne peut rien, pas même Monsieur Aso, le nouveau Premier Ministre japonais. Une semaine pas très chargée en annonces de nouveaux jeux, mais les stratégies de Sony et de Microsoft pour conquérir le cœur des japonais semble se mettre en place à coups de bundles. Bonne lecture !


PS2

Elle a encore de beaux jours devant elle, en témoigne la sortie à venir en 2009 d’un remake d’un gros titre de jeux de baston, j’ai nommé King of Fighters 2002. Kof 2002 Unlimited Match (tel est son nom), annonce (pour le moment) un total de 66 personnages. Il bénéficier comme son prédécesseur, KoF 98 Ultimate Match de retouches graphiques. Par contre, un personnage du nom de Nameless, sorte d’ersatz de Kyô viendra remplacer K9999. Pour vous donner une petite idée du gameplay, voici une vidéo issue du TGS 2008 (ne mettez pas le son trop fort):
http://www.youtube.com/watch?v=FQ2eAqHM4IE&feature=related

On continue, toujours avec SNK Playmore, qui ne souhaite pas lâcher la 128 bits de Sony. En effet, une nouvelle compilation réunissant 5 jeux d’arcade des années 90 s’apprête à montrer le bout de son nez pour la fin d’année. On pourra donc jouer à Ninja Commando, Ninja Combat, Ninja Masters, Tsukai Gangan Koshinkyoku (Agressors of Dark Kombat) et Twinkle Star Sprites. Bref, de l’action, du shoot et de la baston pour 5040 yens (33 euros) et prévus pour le 18 décembre prochain…


Tsukai Gangan Koshinkyoku


PS3

Un nouveau bundle va être lancé au Japon pour tenter de rallier les fans de football à la cause de Sony. C’est le Winning Eleven X UEFA Champion’s League Anniversary Box. Sur le pack, on a droit à une grande photo de Messi (le FC Barcelone étant une équipe très appréciée au Japon, Ronaldinho y a été pour quelque chose) avec la coupe aux grandes oreilles. Voilà pour le contenant, quant au contenu, on aura droit à une PS3 80 Gigas, avec le jeu Winning Eleven 2009 (le PES local) ET deux manettes (oui, deux) Dual Shock 3. Ce bundle est prévu pour le 27 novembre et coûtera 46980 yens (soit 307 euros).



Capcom s’est bien engagé dans la vente de jeux en ligne via le PSN et le XLA : Bionic Commando Rearmed, Megaman 9, Age of Booty, etc… C’est pourquoi, Sony ouvrira une section spéciale dédiée à cet éditeur en novembre sur le PSN. Celle-ci sera utilisée pour mettre en avant les jeux Capcom. Pas de date n’a encore été annoncée, mais cette mise en ligne pourrait coïncider avec la sortie imminente( ?) de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Sony voudrait élargir cette idée avec d’autres éditeurs. On sent une stratégie désespérée pour récupérer quelques exclus, après tout pourquoi pas, si ça marchait…


PSP

La nouvelle PSP 3000 s’est écoulée en 141 270 exemplaires en seulement 4 jours. C’est ce qu’a indiqué Enterbrain le 21 octobre dernier. Les ventes ont donc augmenté de 900% portant le nombre total de PSP vendues au Japon à 10 357 481. Seulement, est-ce que cette tendance durera après la médiatisation des différents problèmes de la nouvelle version de la portable de Sony (problèmes d’écrans, de coques, etc) , mais également face à la sortie de la DSi dans une semaine ? Voilà qui nous promet une fin d’année palpitante sur l’archipel…


Wii

Le 27 novembre prochain, un stick arcade sortira sur Wii, baptisé Exarstick et construit par Exar que l’on pourra utiliser sur les jeux Virtua Console, il coûtera en outre 5229 yens(34 euros). Le puriste, quant à lui, attendra le 11 décembre, date de sortie de Tatsunoko VS Capcom, pour s’acheter le stick spécial qui sortira pour l’occasion et qui, lui, coûtera 6279 yens(41 euros) . Les deux sticks se brancheront sur la Wiimote.







DS

Voici le trailer d’un titre annoncé lors du TGS 2008 par Namco Bandai, Destiny Links. Dans cet Action-RPG, on contrôlera huit personnages qui verront leurs destins se croiser. L’aventure se passera sur le continent d’Ameisia. Ce titre est prévu pour cet hiver au Japon.
Le fameux trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=ZA9Hg5iXVW0

Toujours sur la portable de Nintendo, Minna de jibun no setsumeisho –A gata, B gata, AB gata, O Gata- pointera le bout de son nez le 30 décembre prochain. Ce « jeu » est en fait un genre de quizz proposant plus de 800 questions en relation avec…le groupe sanguin. En fonction des réponses sélectionnées, on parviendra à se créer son propre manuel sur les différents caractères et comportements issus des divers groupes sanguins. Ce la peut paraître bête pour nous européens, mais ce qu’il faut savoir, c’est que les japonais sont très friands de ce genre d’informations et comme en France on pourrait demander à quelqu’un son signe du zodiaque, les nippons, eux, demandent le groupe sanguin.



Après Son Goku et ses amis dans Dragon Ball Origins, ça va être autour d’Arale et des habitants du village pingouin de débarquer sur la portable de Nintendo. Docteur Slump sera un jeu d’aventure, jouable au stylet. On aura droit à des missions proposées par les concitoyens du village et il faudra tester les dernières créations du professeur Norimaki en faisant attention au vil docteur Mashirito. Le titre est prévu pour le 30 octobre.


XBOX 360

Après l’Allemagne, c’est au tour du Japon de renoncer à voir Gears of War 2 sortir sur ses terres. Le jeu serait estimé trop violent par les autorités nippones. Si pour les germaniques, cela pouvait sembler logique, en revanche, pour les japonais, on est en droit de se poser quelques questions. Est-ce que GoW2 est plus violent que ne le sera Bio Hazard 5 ?

Même si GoW2 ne sortira pas au Japon, cela n’empêche pas Microsoft de poursuivre son offensive avec la sortie d’un nouveau pack. Ce dernier, très généreux, contiendra une machine avec un disque dur de 60 Gigas, les jeux Beautiful Katamari et Ace Combat 6 : Fires of Liberation. Le tout sortira le 6 novembre prochain et coûtera la modique somme de 29 800 yens, soit à peu près 232 euros.




DIVERS

Square Enix souhaiterait une alliance japonaise dans le domaine des jeux vidéo.
En effet, Yoichi Wada, le Président de Square Enix, a déclaré pendant l’E3 que les sociétés de jeux vidéo occidentales étaient en train de surpasser les entreprises japonaises. Il va plus loin lors d’une interview dans le journal Nikkei Business en expliquant que les développeurs et publicitaires (publishers) occidentaux disposaient de plus de moyens que leurs concurrents japonais et que de ce fait, ces sociétés se développent plus rapidement.
Il ajoute enfin que pour rester compétitives, les compagnies japonaises devraient penser à s’allier tout en gardant leur indépendance, c’est-à-dire, ne pas devenir une seule et même enseigne, mais plutôt une grosse entreprise à l’intérieur de laquelle tous les développeurs travailleraient en représentant leurs marques respectives. Seulement, est-ce que des sociétés telles que Capcom ou encore Nintendo, qui marchent très bien, accepteraient de s’unir aux autres ?



Rejoignez-moi, je suis quelqu'un de fidèle, j'en prends Sony pour témoin...


Shigeru Miyamoto (le papa de Mario, Link, etc) a déclaré lors d’une interview sur la chaîne britannique Channel 4 qu’il trouvait les jeux vidéo de plus en plus violents : « Beaucoup de développeurs se focalisent simplement sur une violence excessive pour stimuler l’esprit des joueurs ». Cette « montée » de la viloence dans les jeux, l’inquiète et il estime que la créativité ne doit pas forcément être issue de la surenchère de la violence. Il espère également que les parents prennent en compte les notifications d’âge indiquées sur les jeux avant de les acheter pour leurs enfants.



INSOLITE

Une femme a été arrêtée au Japon après avoir "tué" son mari virtuel dans le jeu online Maplestory.
Agée de 43 ans et est professeur de piano à Miyazaki (un département de la région de Kyushu, au sud de l’archipel), elle a déclaré être sortie de ses gonds après avoir dû divorcer, sans avoir été prévenue au préalable.
Elle est en outre accusée d’avoir illégalement accédé à un profil et manipulé une base de données privée. Elle aurait pour cela utilisé le nom d’utilisateur et le mot de passe d’un employé de 33 ans qui était son mari virtuel. pour pénétrer dans le jeu et tuer son cyberépoux.
Elle a été arrêtée mercredi à Sapporo (Hokkaido, Nord du Japon), là où l’homme qui était son conjoint virtuel habite. Ce dernier qui aurait mis un an à faire son personnage, a appelé les forces de l’ordre. Si les charges sont retenues contre elle, elle peut risquer une peine allant jusqu’à 5 ans de prison et une amende de 5 000 dollars.
Lors de l’interrogatoire, elle aurait dit : « Le divorce était si soudain, et la décision a été prise sans m’en parler, ça m’a énervée ».
Rappelons que Maplestory est un jeu online coréen marchant très bien dans l’Asie du Sud-Est.
Il n’empêche que si elle était amenée à faire 5 ans de prison, son ex-mari aurait de quoi avoir peur, si cette dernière souhaite finir le travail en 2013…


Voilà, c'est tout pour cette semaine et faites attention si vous voulez acheter des jeux en import, parce que le yen a remonté : 1 euro = 120 yens (au lieu des 180 yens auxquels on était habitué).

また来週!!!

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DES NEWS DE SUPER STREET FIGHTER II HD REMIX

Publié le par Shion

Alors que tous les fans de la série Street Fighter attendent le quatrième opus prévu pour le premier trimestre dans le monde, Super Street Fighter II Turbo HD Remix (appelons le SSF2HD !!!) a presque réussi à se faire oublier.

Rappelons que ce titre est le remake de Super Street Fighter II Turbo, refait avec de nouveaux sprites et de nouvelles animations, en plus de l'inclusion d'un mode en ligne. Ce jeu qui était prévu sur le XBLA et le PSN en avril 2007 n'est en effet toujours pas sorti, et ce un an et demi après ! Sur les différents sites de Capcom (Europe, Japon et US), le jeu a tout simplement disparu ! Alors, aurait-il été supprimé pour éviter une sortie trop proche de SFIV qui lui ferait plus que de l'ombre? La réponse est NON.



Le site Kotaku a interviewé Seth Killian, le responsable communautaire de chez Capcom concernant SSF2HD, voici quelques passages de l'interview qui nous permettront d'en apprendre plus...ou pas:

Tout d'abord, pour ce qui est de la sortie et du prix du jeu,Killian a déclaré (pour une sortie le mois prochain): "C'est ce que nous cherchons à faire. Je pense qu'il sortira avant Noël. Je ne connais pas le prix, je pense qu'il coûtera plus de 10 dollars, mais je n'en ai aucune idée".

En fait, le plus gros obstacle du jeu a été le fait de redessiner les sprites et l'animation qui a coûté beaucoup de temps et d'argent. Mais Capcom préférait davantage proposer un beau produit, et ce, même si cela devait repousser la date de sortie (ce qui expliquerait le retard du soft).

Ensuite, Killian a évoqué le problème de la mise en concurrence avec Street Fighter IV, en effet, car on peut penser que Capcom a manqué une bonne opportunité de mettre l'eau à la bouche des fans de la série en sortant ce SSF2HD plus tôt, afin de les préparer pour SF IV:

"Oui, nous avions vraiment l'intention de le sortir plus tôt, mais avec un peu de chance, ce ne sera pas une opportunité manquée dans le sens où Street Fighter IV fait une grosse publicité pour la franchise en général. Les fans semblaient très "excités" face à la sortie de SS2HD, donc, en restant optimiste, ils seront toujours aussi excités lorsque le jeu sortira. Le fait de sortir ce jeu plus tard, nous a permis de faire un meilleur produit et il est franchement mieux qu'il ne l'était".

Enfin, l'interview s'est terminée sur le mode en ligne. Après avoir reconnu que celui de Street Fighter II Hyper Fighting n'était pas très bon, Killian a ajouté:

"Je pense que c'est le meilleur jeu de combat en ligne. Pour tous ceux qui aiment Street Fighter et qui veulent plus de compétition, je pense que le jeu se vendra bien".



Pour aller plus loin:

- Selon Seth Killian, le jeu n'utilisera pas le système de trophées du PSN, parce qu'il a été développé avant l'annonce de la mise en ligne de ces derniers.

- Il y aura une option permettant de jouer au classique Super Street Fighter II Turbo.

- Enfin, l'interview finit par une suggestion, celle de faire un Final Fight HD avec un mode online en coopération. Cette idée semblait clairement intéresser Killian, mais il faudra espérer de bonnes ventes de SSF2HD avant d'espérer un tel projet. Et si Gamopat faisait une pétition?

Bref, même si on n'en a pas appris énormément, Capcom n'a pas abandonné ce jeu et nous serons même peut-être amenés à le voir débarquer sur nos consoles avant la fin de l'année. Cela nous permettrait de faire de grandes joutes et de nous échauffer pour la sortie de Street Fighter IV, prévue pour l'hiver 2009...

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