221 articles avec flash-back

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Schtroumpf Gamer

Publié le par Dr Floyd

 

Eté 1983, un des jeux phares du moment, ou du moins qui fait rêver graphiquement, c'est Les Schtroumpfs sur Colecovision. Peut-être pas vraiment fabuleux de part son gameplay, mais graphiquement impressionnant. Le magazine Tilt rencontrera pour l'occasion le papa des petits bonhommes bleus, Peyo, qui leur dédicaça un dessin avec un Schtroumpf jouant à la Coleco.

schtroumpf.jpg

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'ordinateur qui monte en régime !

Publié le par Dr Floyd

1Ko de RAM, pas de couleurs, pas de sons, un clavier cartonné, et pourtant mi-1983 l'ordinateur ZX81 de Sinclair reste une une star et s'est vendu à 100 000 exemplaires en France. Pourquoi ? Son prix : 590 francs... alors que la plupart des micro-ordinateurs grand public coutent entre 1500 et 5000 francs.

L'ordinateur qui monte en régime peut-on lire sur une publicité dans Micro7 mi-83... certes... mais une fois tous les modules achetés le prix n'est plus de 590 francs ! Sinclair osant affirmer que cet ordinateur peut faire de la facturation et de la gestion...

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Utilisation scientifique même ! Un ordinateur qui étonne les professionnels, l'équivalent d'ordinateurs qui coûtent 100x plus cher ! Sinclair n'y va pas de main morte !

zx81 590f

J'oubliai de préciser une petite chose, à ce prix, l'ordinateur est livré en kit... "quelques heures de montage"... Oui il fallait dépasser vos propres limites !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Donkey Kong, l'arcade à la maison

Publié le par Dr Floyd

Le véritable jeu star de l'été 1983 c'est Donkey Kong sur Colecovision. Pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo nous avions vraiment l'impression d'avoir l'arcade à la maison... Certes ce n'était qu'une impression mais le bon technologique proposé par la Colecovision et ce jeu signé Nintendo par rapport à l'existant nous laisse alors sans voix.

Et qui aurait cru à cette époque que Mario deviendrait la plus grande star du jeu vidéo, et le serait toujours 30 ans plus tard ?! "Cette version Coleco fera date" Tilt avait vu juste.


donkey-kong.jpg

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le droit de réponse de Thomson

Publié le par Dr Floyd

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Dans le numéro d'été de Tilt Thomson réclame un droit de réponse, le magazine (alors culte et seule référence en France) ayant critiquer ouvertement les capacités du To7 :

Le basic non intégré en ROM, un défaut ? Pas du tout selon Thomson qui s'embrouille :
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Un clavier médiocre à membrane ? Pas du tout selon Thomson qui s'embrouille à nouveau dans des explications foireuses et qui propose en contre-argument un éditeur plein écran (???!!!) :
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Manque de logiciels ? Thomson avoue quand même, ouf. Mais on sait que le problème ne sera jamais vraiment résolu et que les jeux resteront médiocres faute à un hardware peu adapté au jeu vidéo :
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1984 verra l'arrivée d'Amstrad sur le marché qui ne ferra qu'une bouchée de la micro Thomson.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Aidez papa et maman avec le Ti-99/4A

Publié le par Dr Floyd

En 1983 Tilt croit au Ti-99/4A, et Texas Instruments balance ses pubs censées nous faire croire qu'avec un ordinateur à la maison nos enfants seront surdoués (classique à l'époque !). J'en avais un perso... et je reste 30 ans plus tard la déception de ma famille... je ne comprends pas, j'ai dû appuyer sur les mauvaises touches ? Où avoir trop joué à Parsec ?


"Branchez-le, branchez-vous"... et débranchez tout 5 mois plus tard : En décembre 1983 Texas Instruments annonce qu'elle cesse la production du Ti-99/4A...


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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'aventure à l'écran avec Yannick Noah

Publié le par Dr Floyd

C'est l'été 1983, Yannick Noah vient de remporter Roland Garros et devient la personnalité française n°1... Il est demandé de partout et Advision France qui vient de sortir la console "HOME ARCADE" (l'équivalent de la console américaine Arcadia 2001) réussit à enrôler le tennisman...

"L'aventure à l'écran" promet la publicité... en montrant un jeu de tennis ! Surprenant et contradictoire pour une console dite "home arcade". Un slogan publicitaire censé concurrencer le fameux "l'arcade à domicile" ??? Cette console fera un bide, tout comme Yannick Noah par la suite qui ne remportera plus aucun autre tournoi majeur...

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L'histoire du jeu vidéo PC en 151 secondes

Publié le par Dr Floyd

De Zork à Diablo III, l'évolution du jeu vidéo sur PC en 151 secondes ! Même si aujourd'hui le jeu PC est devenu une activité réservée aux geeks fans de jeux au clavier assis sur une chaise (oh la méchante caricature), il faut bien avouer que beaucoup de concepts révolutionnaires des années 90 ont été inventé sur PC, avec des titres comme comme Dune II, Wolfenstein 3D, Warcraft II ou Half Life.



Seule grosse faute de goût : il manque dans cette rétrospective Alone in the Dark, pièce majeure de l'industrie du jeu vidéo qui a par la suite inspiré Resident Evil.

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15 ans de Fomule Un en 6 tours de piste !

Publié le par Warhol

Si tout comme moi vous considérez que la F1, "c'était mieux avant", et que vous vous souvenez encore de vos folles tentatives sur simulations, alors cette vidéo est faite pour vous !



Il s'agit en effet de vous tirer la petite larme de la nostalgie avec 6 tours du Grand Prix d'Italie (Monza) sur 6 jeux (PC) consécutifs, montrant bien l'évolution progressive (prodigieuse) de notre passion vidéoludique. Dommage cependant que la vidéo n'aille pas jusqu'à l'excellentissime titre de Codemasters (F1 2011)…

Voici tout de même la liste des jeux de chaque tour :

- Grand Prix Circuit, Accolade (1988)
- Grand Prix 1, Microprose (1992)
- Grand Prix 2, Microprose (1995)
- PowerF1, Eidos (1996)
- F1 2000, EAsports (2000)
- F1 Challenge 99-02, EAsports (2003)

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[ACCESSOIRES] Le Super Game Boy

Publié le par Kulten

Avant la Game Boy Pocket et avant la couleur sur notre portable préférée (mais non, les amateurs de Game Gear, de Neo Geo Pocket et de Lynx peuvent rester, on n’est pas sectaires, on aime être admirés, si ça peut les détourner de leur vice...), Nintendo propose aux possesseurs de Game Boy leurs jeux préférés sur la télévision. Et en couleurs.

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Enfin... 4 couleurs... non ne riez pas, je vous explique. On est en 1994, la SNES est en vente, tout va bien. Nintendo imagine dans la foulée un adaptateur qui permet de voir ses jeux GB sur la télé, et sort carrément une Game Boy adaptable sur la SNES. Oui oui, ce bout de plastique gris deux fois plus haut qu'une cartouche SNES et doté d'un port GB est une console ! Il y a un CPU dans l’adaptateur qui fait tourner le jeu, comme dans la GB. La télé sert d’écran, la SNES reçoit les manettes pour jouer et se charge simplement de coloriser le jeu.

A l’allumage, on a un écran qui imite celui d’une GB. Puis on a le jeu qui s’affiche dans des couleurs par défaut. Il suffit d’appuyer sur les gâchettes derrière la manette de SNES pour afficher un joli menu :

super-game-boy-image-gamopat.png

On a la possibilité de changer les couleurs (32 palettes de 4 couleurs) le tour de l’écran (il y en a 9, avec des goûts discutables de la part des concepteurs... heureusement ils ont aussi prévu un entourage noir tout simple, et on peut dessiner son propre tour d’écran en cliquant sur la dernière option du menu), on peut aussi régler les manettes et enfin changer les couleurs selon son goût pour adapter les palettes au mieux.

Quel est l’intérêt ?

Je vous rappelle la date : 1994. A cette époque, la Game Boy était belle, mais pas parfaite, car le scrolling, l’affichage, la luminosité, mon Dieu (mon Yokoi devrais-je dire) on a souffert pour jouer on s’en souvient plus mais voilà l’humain est ingrat et refoule ses souvenirs les plus pénibles en les enjolivant des couleurs de la nostalgie et ressort sa console de 1989 avec Tetris en se disant c’est génial en s’abusant lui-même si je veux je fais des phrases plus longues.

Donc, là, foin de Pocket à l’écran noir et blanc et net, la couleur est un rêve, bref on peut avoir ses jeux préférés en beau chez soi grâce au Super Game Boy, “youpi” ose-je. Voilà, on oublie trop vite l’état dans lequel on était en voyant ce miracle narré par cette pub :

 

Le pire c’est que ça marche !!! Enfin on a des jeux nets, on voit les ennemis avant qu’ils ne nous touchent, on voit la plateforme sur laquelle on doit sauter, on se rend compte quel boulot de design et de programmation ont réalisé les créateurs. Après la joie de jouer avec ces jeux sur Game Boy, le bonheur de les redécouvrir.

Par la suite, les développeurs sortent des jeux tout exprès pour le Super Game Boy, ils sont siglés d'un logo "Super Game Boy" sur fond noir.

J’avais acheté à pas cher un Space Invaders en boîte à l’époque, à peine d’occasion, et en voyant le logo et l’explication dans le manuel je me suis fendu d’une SNES et du Super Game Boy. Là on prend la mesure du truc : ces jeux ont un entourage spécifiquement dédié, un affichage jusqu’à 256 couleurs en écran statique et 12 couleurs pendant un jeu, en gros pour le prix d’une cartouche Game Boy vous aviez un jeu à mi-chemin entre la NES et la SNES.

C'était le pied total, j’ai pu jouer à Space Invaders, Pac Man, Gauntlet II, Asteroids, comme sur une borne d’Arcade !!! Eh oui : vous avez souvent le décor de la vieille borne comme entourage, les sons ont été retravaillés, c’est tout simplement énorme, et aucun jeu SNES ne permet ça !!! (note pour les amateurs de la SNES : vos tueurs à gages peuvent me joindre par MP). Ajoutez un pad de chez Hori conçu tout exprès avec l'accord de Nintendo pour le Super Game Boy et vous êtes paré.

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Seule limite : les cartouches GB “noires” compatibles GBC, parce que l'adaptateur va coloriser en 4 couleurs une cartouche GRISE NON LABELISEE mais la NOIRE possède un mode vachement plus coloré que les 4 couleurs coincées dans une gamme prédéfinie du Super Game Boy. Du coup le Super Game Boy ne sait pas quoi faire avec toutes ces infos qui lui arrivent depuis la cartouche noire, et ne reconnaît vraiment que les versions monochromes parce que ce sont les seules qu'il peut coloriser sur la TV, le pauvre. Quand aux cartouches “Only for GBC”, elles ne passent tout simplement pas, mais c'est pas grave parce que vous avez lu dans les commentaires sur mon article "Game Boy Color" que ces jeux sont des flops (avis perso), donc vous n'en n'avez pas chez vous, ça résout le problème.

En 1998 sort le Super Game Boy 2, joli dans sa robe translucide, mais quel intérêt ? Le port Game Link, oui, et de nouveaux décors. Mais la GBC sort dans la foulée, la Guerre des Consoles PS1/N64 bat son plein, fin de l’histoire.

Il reste que cet accessoire qui ne coûte pas grand chose permet de doper d’un seul coup votre ludothèque en transformant tous vos vieux jeux Game Boy en jeux de salon. Pourquoi s’en passer ?

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[FLASH-BACK] La Game Boy Color

Publié le par Kulten

Pas vraiment une review, plutôt un témoignage : la Game Boy Color (oui oui, “la” et pas “le” parce que je sous-entends “la console”) a toujours ma préférence, presque 10 ans après la fin de la production. Pas baveuse et rudimentaire comme ses ancêtres, mais encore 8 bits et honnête avant de dégénérer en GB Advance sous anabolisants, portable et compacte, avec un catalogue de jeux époustouflant, cette console est la plus belle relève de l'histoire du jeu vidéo, succédant en beauté à un véritable mythe. Explications.

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GBC Hello Kitty... juste un autocollant posé sur une GBC "Grape", GBC Pikachu originale, GBC Clear White japonaise.


“GAME BOY COLOR IS ALIVE”

1998 : presque 10 ans après sa sortie, la vieille console portable grise voit arriver la relève. Pokemon avait réveillé les joueurs, la Game Boy Pocket présente en 1996 d'excellentes améliorations (moins de piles, écran noir et blanc net, taille réduite au point qu'on la range dans une poche de chemise) mais il était temps de relancer la gamme. On passe maintenant à une vitesse supérieure, on découvre des jeux plus puissants, et on a enfin ce que toutes les autres consoles portables avaient déjà : UN ECRAN COULEUR. Mais cette fois, c'est fiable et économique.

Par où commencer cette histoire avec la GBC ? Par, je pense, la panne de transfo de ma SNES.

J’ai une SNES pour l’adaptateur Super Game Boy. Oui, ma SNES ne m'a servi pendant 15 ans que pour jouer aux jeux Game Boy sur la télé. Un jour d’été 2008 l’alim nous a lâché. J’ai dit à mon fils : “on va tout de suite s’acheter deux GBC d’occasion”. Une heure plus tard, j’ai glissé Gauntlet II dans ma console. J’ai eu le choc de ma vie, c’était net, fluide, coloré comme il faut. L’ergonomie de la GBC est parfaite. Consommation de piles ri-di-cule. L’écran est pixelisé 8 bits comme j’aime. F1-Race : nickel ! Solar Striker : il passe automatiquement en mode négatif sur fond noir, excellent !

Petit retour en arrière : j’ai eu la GB grise en 1995, et je lorgnait depuis sur la Pocket puis la Color. Mais je dépensais mes sous dans les “Livre dont VOUS êtes le héros”, puis plus tard dans le matos de musique. Alors les jeux vidéos c’était un par-ci par-là, quelques cartouches GB en loose.

La GB m’avait toujours plu, le look, les jeux, le concept, moi qui viens des Game & Watch... bref, quand la Color est sortie, c’était évident, je devais en avoir une.


“C’EST QUOI LA GAME BOY COLOR ?”

La GBC, pour moi, c’est d'abord une bonne vieille Game Boy comme on l'a aimée, mais en couleur et plus maniable, à glisser dans sa poche. C'est donc comme son aînée une mini-NES. En mieux.

Elle est rétrocompatible avec les premiers jeux GB contrairement à la GB Advance et Advance SP qui buguent parfois sur les vieux jeux, et ne sont donc pas réellement à 100% rétrocompatibles, et ça c’est bon pour ma mauvaise foi chronique en ce domaine.

C’est aussi technologiquement, à sa sortie, une évidence, comme la première Game Boy. Ceux qui gueulaient contre l’absence d’éclairage n’ont rien compris : à l’époque, un écran couleur de qualité est possible, mais avec l’éclairage en plus ça bouffe les piles. Voir la daubesque Game Gear. Au début des années 2000 je dis pas. Encore que Nintendo pouvait attendre au lieu de sortir l’immonde GBA, la SP est mieux conçue.

Inutile de recopier ici les caractéristiques de la GBC...

Si ?

Bon d’accord, je copie/colle depuis Nintendo.fr et je commente :

CPU

8-bit Z80

mais poussable jusqu'à 8 MHz, soit deux fois la vitesse de la vieille GB.

Mémoire

32 K + 96 K VRAM (intégré CPU), 256 K WRAM (externe au CPU)

Écran

Ecran couleur LCD, taille 44 x 39mm,
résolution 160x140, 32 768 couleurs possibles,
56 couleurs simultanément

- et on n'oublie pas les 12 modes de colorisation des vieux jeux, en 4 couleurs.
- la diagonale est de 59 mm., rien à voir avec les 65 mm. de la GB Pocket, mais attention, l'écran est beaucoup plus net avec pourtant autant de pixels affichés.

Taille

Largeur 75mm, épaisseur 27mm, longueur 133mm

ça tient dans une poche de blue jean.

Poids

138g

soit presque trois fois moins lourd que la GB originale.

Alimentation

2 piles AA

comparez avec la Game Gear...

Autonomie

10 heures

oh ! bien plus en fait.

Voilà.


“FINALEMENT : POURQUOI AIMER LA GBC ?”

C’est un vieux truc dépassé, sans retro-éclairage ni même des leds autour, l’écran est petit, le haut-parleur poussif, pas de batterie...

Peu importe au fond.

OK, je suis tout de même d’accord avec la critique sur le son : c’est une honte, c’est injouable dès qu’il y a du bruit autour de soi. Il faut obligatoirement un casque pour jouer confortablement, sérieux la vieille GB a un son 10 fois plus puissant !

En dehors de ça, l’esprit est incroyable. L’esprit : le Fantôme dans la Machine. Je suis farouchement pour les piles, contre la batterie. Deux piles dans la poche au cas où, c’est plus pratique que ce putain d’adaptateur secteur à traîner avec la GBA. L’absence d’éclairage, fuck off après tout, tu pompes pas sur l’alim.

La GBA a rompu avec les formes de la GB traditionnelle. J'ai détesté. Et la première GBA, pas SP, est un modèle de foutage de gueule : pas d’éclairage, et dépassée deux ans plus tard par la SP, Nintendo remercie chaleureusement les pigeons qui ont banqué en 2001...

La GBC est une bonne vieille GB mais profilée, moderne, confortable. Ses designers ont réalisé l’exploit de rester dans les codes de la GB tout en l’épurant, de réussir une synthèse admirable d’élégance et de respect du joueur habitué à sa vieille console. La Pocket est plus petite mais la croix directionnelle de la GBC est meilleure, en tout point la GBC fait moins cheap. Les coloris de départ sont beaux, un bon choix de couleurs pour tous les goûts (même si au japon c'est l'éclate niveau modèles et qu'ici on eu des éditions de base).

Les jeux : l’apparence des jeux GB sur une GBA ou GBA SP ça se joue à un micropixel près, trois fois rien, mais ça se voit !!! C’est évident !!! Tu peux raviver les couleurs et éclairer le truc, rien à faire : le look si particulier des jeux GB tu ne le retrouve pas sur GBA SP.

J’en viens même à bouder les cartouches transparentes, vous savez, les jeux conçus tout exprès pur la GBC. Je m’arrête au cartouches “noires”, qui peuvent aller autant sur les vieilles GB que sur la GBC. Question d’esthétique. Et d'éthique.


CONCLUSION : “L’ENNUI EST MORT ” ?

Exactement !!!

Ce slogan, c'est celui de la pub sortie en France, meilleur que l'original pour une fois. Il m'a marqué et séduit immédiatement. Tiens, la vidéo est sur YouTube, on va pas se gêner :

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[FLASH-BACK] Noël 1983

Publié le par Evola

Avant 1983 les jeux vidéo étaient bien entendu présents en France. Cependant c'est lors de Noël 1983 que ces jeux vidéo ont fait une entrée massive dans le domaine du grand public et en tant que jouet incontournable. Les grandes surfaces avaient toutes aménagé un espace où on pouvait s'adonner en libre service aux consoles de marque américaine ou aux jeux électroniques principalement d'origine asiatique.

Une console en particulier me faisait fantasmer : la Colecovision et ses jeux Zaxxon et Turbo. Malheureusement cette console n'était pas dans les moyens de mes parents... Mais je pouvais malgré tout y jouer le coeur battant et le rose aux joues après une longue attente chez Carrefour.

Dans Zaxxon, un jeu en 3D isométrique, il fallait détruire une base après un combat spatial qui rappelait Star Wars :


Mes parents ne pouvant m'offrir la fabuleuse console CBS m'avait quand même acheté le génial jeu LCD Zaxxon de Bandaï inspiré du jeu vidéo :


Revenons à la Coleco et à mon deuxième jeu préféré. Turbo était une course de voiture avec pédale d'accélération, boite de vitesse et volant ! Un truc de dingue :


Les jeux Coleco me paraissaient tellement en avance sur leur époque qu'on aurait pu croire qu'ils étaient issus d'une civilisation extra-terrestre particulièrement évoluée. En tout cas de tels prodiges sur l'écran familial paraissaient tout bonnement miraculeux... En consultant pour la deux millionième fois le prospectus publicitaire de la console CBS Colecovision je constatais que ces deux jeux avaient un point commun : ils avaient été conçus par une marque du nom de Sega.

Sega était également présent dans les grandes surfaces non pas avec une console mais avec un micro-ordinateur : le Sega SC-3000 . Et sur ce micro tournaient des jeux magnifiques pour l'époque : Congo Bongo, Monaco GP ou Star Jacker...

Ainsi dès 1983, bien avant la Master System, Sega était devenu pour moi une marque absolument mythique !

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[FLASH-BACK] Kinect sur Sega Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Microsoft n'a rien inventé, déjà en 1993 vous étiez la manette grâce à l'Activator ! Un accessoire hexagonal qui détectait vos mouvements grâce à l'infrarouge.... Totalement injouable, tout comme Kinect d'ailleurs. Un gadget culte à posséder dans votre collection Sega c'est plus fort que toi.

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