68 articles avec toutes les consoles de jeux

TEST MATOS : ATGAMES SEGA MEGADRIVE TWIN PAD PLAYER

Publié le par Dr Floyd

Distributeur : ATGames
Date de sortie : Juillet 2008
Acheté en import d'Asie, non disponible en France


Je n'ai jamais aimé les clones de consoles, mais il faut dire que celui ci m'a fortement intrigué, pour plusieurs raisons : son coté officiel (AtGames est un partenaire officiel de Sega en Chine), son prix (25 euros environ en import), sa taille, ses 2 manettes, ses 20 vrais jeux Megadrive intégrés et surtout un port cartouche avec la possibilité théorique de lire tous les jeux PAL, Japonais et US ! Bref, un rêve ! Vite, importons cette merveille d'Asie !

Deux semaines plus tard l'objet arrive à bon port :


La boite avec le vrai logo SEGA MEGADRIVE et le vrai hérisson bleu !


A l'arrière le détail des 20 jeux


DANS LA BOIBOITE

La console est de couleur noire, mais il est possible de se procurer un modèle bleu ou vert. La première surprise c'est le poids (très léger) et la taille de la console (à peine plus large qu'une cartouche de jeu !). Sinon le contenu de la boite est classique : un cable AV (son mono hélas), une prise secteur (110v bien sur, préparez votre adaptateur 110/220v), un petit livret (chinois/anglais) et 2 vraies manettes de jeux.



Des manettes 6 boutons différentes des originales mais 100% compatibles. Elles semblent de qualité, les directions et les boutons répondent vraiment bien. Vous pouvez même les récupérer pour votre vraie console Megadrive ou inversement utiliser une vraie manette Megadrive sur cette console.

En façade de console un bouton on/off et un bouton menu (reset). Si vous n'insérez pas de cartouche vous débouchez sur le menu, sinon le jeu démarre automatiquement. A l'arrière de la console un interrupteur PAL/NTSC.


L'interrupteur pour passer des jeux Européens aux jeux Japonais et US


J'ALLUME !



J'allume la console qui me propose aussitôt de choisir entre les 20 jeux disponibles en ROM. hélas il y a peu de chef d'oeuvres, citons quand même Ecco, Golden Axe et Shinobi III qui se détachent du lot. Des curiosités comme Decap Attack ! Et des daubes comme Alterest Beast (çà y est je vais encore avoir sur le dos le fanclub de ce jeu !).

Alien Storm Alex Kidd in the Enchanted Castle
Altered Beast Arrow Flash
Columns III Crack Down
Decap Attack Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Ecco Ecco Jr.
ESWAT: City Under Siege Flicky
Gain Ground Golden Axe
Jewel Master Kid Chameleon
Shadow Dancer Shinobi III: Return of the Ninja Master
Sonic and Knuckles Sonic Spinball


Pour trouver de très bons titres il faudra sortir vos propres cartouches (ne nous plaignons pas vu le prix de l'ensemble). Bon allez je sors quelques jeux : Aladdin, ThunderForce IV, Sonic 2, Golden Axe, Gunstar heroes, Splatterhouse 3...


JEUX PAL
Interrupteur en position PAL, hop ! J'essaye aussitôt avec l'un des plus beau jeu Megadrive jamais produit, Aladdin, et c'est magnifique : l'image est superbe, en plein écran 60hz, mais le son est hélas en mono. L'émulation est parfaite. J'enchaîne avec ThunderForce IV qui tourne également à merveille. Satisfait, je suis.


C'est beau, en plein écran, sans les bugs graphiques d'affichage sur les bords d'écran des consoles originales PAL.

JEUX JAP
Mon Golden Axe Japonais passe très bien. C'est le bonheur.

JEUX GENESIS US
Là je rencontre quelques difficultés d'entrée : Gunstar Heroes ne passe pas du tout (argh !), j'ai le message classique qui m'indique que le jeu n'est compatible que sur une console US ! Mais j'en essaye 2 ou 3 ensuite qui passent bien comme SplatterHouse III... Puis à nouveau un jeu qui ne passe pas (Street Fighter 2, argh !). La compatibilité semble donc aléatoire.

Au final les jeux qui passent ont un rendu parfait, l'image est belle, fluide, stable, et le son même mono reste correct. Le rendu sera de toute façon meilleur que ce que proposait les consoles à l'époque (souvenez vous de l'image et du son atroces de la Megadrive 2 !).



COMPILATIONS A VENIR

Deux compilations signées Atgames sur une seule cartouche devraient bientôt également être disponibles :

Vectorman + Vectorman 2 + Columns + Eternal Champions + Bonanza Bros. + Comix Zone + Ecco II: The Tides of Time + Ristar + Phantasy Star III (RedKid Cartridge)

Golden Axe III + Puyo Puyo + Sonic 3D Blast + The Ooze + Chakan: The Forever Man + Fatal Labyrinth (RedKid Cartridge)



FICHUS PROBLEMES DE COMPATIBILITE !

Bref, un superbe produit, mais qui demande un test approfondi de compatibilité Euro/Jap/US car hélas la console ne fera pas tourner tous les jeux Megadrive ! C'était le grand intérêt de cette console : avoir une Megadrive Japonaise, Européenne et une Genesis dans le même petit boitier.

Alors quel intérêt ? Il y en a plusieurs malgré tout :

- Se payer un produit reconnu par Sega,
- 20 jeux officiels Sega intégrés en ROM quand même... dont quelques bons titres,
- Avoir une "console Megadrive de poche" dans votre salon qui sera pas du tout génante à coté de votre écran 127 cm,
- Jouer quand même à beaucoup de cartouches Megadrive PAL, Jap et US avec la même console (70% de mes tests de cartouches sont pour l'instant positifs),
- Pallier à l'usure de votre Megadrive (qui est mieux rangée à l'abri dans votre collection !) avec un port cartouche qui fonctionne bien et des manettes neuves.

Mais vraiment, quel dommage que tous les jeux ne passent pas ! A vous de voir, si vous débutez en rétrogaming c'est déjà l'occasion de tester 20 jeux Megadrive.


Vous pouvez l'acheter ici, comptez moins de 10€ pour les frais de port, et 15 jours pour la réception (réglement par carte bancaire ou paypal) :
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-6z-49-fr-70-2sf4.html

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[CONSOLES 32 BIT] La SATURN de SEGA

Publié le par Dr Floyd & Ob1

 

Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !?), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32 bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire. Ils sont plus forts que toi les marketeux de Sega !

Alors qu'est ce que c'est une console Saturn ? En étant très grossier on pourrait dire que c'est "une Megadrive-32X" sur laquelle on a greffé deux puissants processeurs Risc Hitachi... Alors c'est sympa certes, mais çà donne une architecture un peu complexe (nous y reviendrons !). En attendant je vous balance les caractéristiques principales de la bête :

- Un processeur Hitachi SH1 32 bits RISC,
- Deux processeurs Hitachi SH2 32-bit RISC à 28.6MHz (2x25 MIPS),
- Un contrôleur graphiques 32 bits VDP 1,
- CDrom x2,
- Un contrôleur sonore Motorola 68EC000 11.3 MHz (le processeur de la Megadrive)
- DSP sonore Yamaha FH1 24bits 22.6 MHz,
- RAM : 2 Mo / 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko CDRom cache Vidéo,
- ROM 512 Ko,
- Graphismes : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG), 16 millions de couleurs,
- Cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM à 4Mo,
- Cartouche ROM 1 à 4 Mo,
- Périphérique optionnel : carte de décompression MPEG-1.


Elle sortira donc au Japon le 22 novembre 1994, un peu avant la Playstation, et çà sera un véritable succès : 500 000 consoles se vendent très rapidement pour Noël ! Soit 60% de plus que Sony. Sega revient en force et va niquer Nintendo et le nouveau venu Sony ????


Playstation c'est plus fort que toi

Nous sommes en 1994. Doom a révolutionné le jeu vidéo avec sa 3D texturée et la 3DO en met plein la vue avec ses superbes jeux 3D. Il n'y plus de doute : l'avenir est aux consoles offrant de bonnes capacités 3D.

Et c'est hélas le point faible de la Saturn : en théorie assez puissante mais son architecture interne est trop compliquée pour les programmeurs qui auront bien du mal à exploiter la console (ceci ne vous rappelle pas une certaine Playstation 3 ?!).

Par contre la console est très douée pour la 2D : Plans graphiques, rotations, zoom, sprites en grande quantité. Mais la 2D c'est has-been à cette époque, même pour le hardcore gamer qui a tendance à être attiré par le côté obscur de la 3D.

La console va donc souffrir de la comparaison avec sa concurrente directe : la Playstation de Sony sortie juste après. Celle ci s'en sort beaucoup mieux en 3D ! Il suffit de voir Ridge Racer sur Playstation et Daytona sur Saturn pour bien comprendre la différence de puissance ! Sur ces images les différences paraissent aujourd'hui peu évidentes, mais à l'époque, animé à l'écran, il y avait un sacré écart visuel entre les deux consoles :

Virtua Fighter sur Saturn Vs Tekken sur Playstation

daytona-Saturn.jpg  ridge-racer.png

Daytona USA sur Saturn Vs Ridge Racer sur Playstation



Il y a aussi un facteur très aggravant pour la Saturn : son prix...

3290 francs !

La Saturn sort en France en Juillet 1995 au prix réellement affolant de 3290 frs (avec Virtua Fighter), soit près de 500 euros bordel de sprite !!! (Le prix passera rapidement à 2990 frs, trop sympa). Il faut savoir que la Playstation, plus puissante, sortira quelques semaines plus tard à seulement 2070 f ! Même si Sony est un nouveau venu, la différence de prix et de résultat à l'écran ne laissent alors aucune chance à Sega.

Hélas les meilleurs jeux de baston et les meilleurs jeux de shoot 2D ne débarqueront jamais en europe ! Ce qui aurait pourtant différencier nettement la logithèque Saturn de celle de la Playstation, moins à l'aise en pure 2D. L'Europe "abandonne" dejà la console en 1997.

Sega tentera de revenir en améliorant la qualité de ses titres et en s'alignant sur le prix de la Playstation, mais il est déjà trop tard face à la puissance marketing de Sony. Malgré une bonne résistance au Japon la situation en Europe est désespérée. La sortie de Final Fantasy VII achèvera la console qui s'eteindra en Europe fin 1998. Au Japon elle survivra jusqu'en 2000.

saturn-ads.jpg


L'architecture de la Saturn (Par le Gamopat Ob1)

SEGA America a travaillé très tôt sur l'architecture biCPU. SEGA a toujours eu une certaine expérience du biprocesseur, en particulier avec ses bornes (Afterburner est un bi68k), ils sont partis là-dessus. Hitachi étant très puissant là-bas, et l'offre RISC peu existante alors aux USA, Je pense que c'est SEGA Japan qui leur a soufflé le choix du Hitachi SH2. Et la 32X est sortie un an plus tôt que la Saturn.

Pour la Saturn justement, ce n'est pas la même chose. Au départ, SEGA Japan avait considéré un seul CPU Nec (le V80, qu'on retrouve dans certaines bornes), un VDP 2D (qui deviendra le VDP2) et évidemment un CD. Sauf, quand les specs de la Playstation on commencé à sortir, les décideurs (pas les ingénieurs, notez la différence) ont paniqué. Ils ont décidé de donner une plus grosse puissance processeur et sont allé puisé ... chez SEGA America ! Mais quand ils ont vu la puissance graphique de la Playstation, ils ont rajouté un processeur (qui deviendra le VDP1). Et pour être vraiment sûrs de leur coup, ils ont ajouté un SCU (Sega Custom Unit) : un processeur spécialisé qui fait du DMA et du DSP. On gave un peu de RAM, on en met un peu partout, on emballe, et on vend.

Sauf, vous l'avez souligné docteur, tout ça, ça a un coût. Et pour développer dessus il faut se lever tôt !!! Yu Suzuki, le grand développeur, a dit : "il n'y a qu'un développeur sur 100 qui arriverait à bien développer sur la Saturn". Et il avait raison. Le kit de développement ne prend pas en compte le 2ème CPU et certains jeux ne l'utilisent pas. De plus, SEGA, qui n'a pas donné les moyens aux développeurs de prendre véritablement en main leur console, déconseille l'usage de l'assembleur, pour des raisons de rapidité de développement.



LES DIFFERENTS MODELES

Il existe différents modèles de SEGA Saturn :

LE MODELE BOUTONS OVALES
Gris au Japon et noir en Europe





LE MODELE BOUTONS RONDS
Blanc au Japon et toujours noir en Europe





LA SKELETON

Pour les collectionneurs fous il existe une séries limitée : la Skeleton. Un modèle transparent (50 000 exemplaires)et un deuxième modèle teinté bleu (20 000 exemplaires)




A noter que Hitachi et JVC sortiront des clones de la Saturn.



LES JEUX

Petite sélection

Voici quelques jeux indispensables pour votre Sega Saturn :

Last bronx (excellent beat'em all)
Sega Rally  (la référence absolue des jeux de rally à l'époque)
Nights
Panzer dragoon
Panzer Dragon Zwei
Shining force 3 
The House of the Dead
Tomb Raider
Duke nukem 3D
Virtua Fighter 2
Resident Evil


 

SEGA Rally, et sa boite européenne au format allongé

En import il y avait de quoi faire :

Radiant Silvergun (shoot culte car rare... je ne le trouve pas fabuleux)
Parodius ForEver With Me
Guardian Heroes
ThunderForce V (la suite des fameux ThunderForce III et IV de la Megadrive)
La série Street Fighter Zero
La série Fatal Fury
La série King of Fighters
Darius Gaiden
Donpachi
Dodonpachi
Metal Slug
etc...


 

Donpachi et sa boite Japonaise (au format CD)

Comme vous le voyez c'est assez alléchant ! Surtout en import ! De quoi faire encore rêver un gamer en 2008 ! Il est bien sûr indispensable de se procurer un modèle japonais pour pouvoir jouer à toutes les merveilles jamais importées en Europe.


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"SONY M'A TUER"

Au final, on peut tout simplement dire : quel dommage ! Quel dommage d'avoir pondu une architecture aussi complexe, quel dommage que les excellents titres japonais ne soient jamais sortis en Europe. Sony a tué la Saturn, et ils en feront de même peu de temps après avec la Playstation 2 qui assassinera la Dreamcast. En 2000 "console de jeu" rime désormais avec le mot "Playstation". Reste une Saturn aujourd'hui géniale pour le rétrogamer qui peut profiter assez facilement de toutes les perles (surtout 2D) sorties au Japon à la fin du siècle dernier. Un seul conseil donc : procurez-vous un modèle Japonais !

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TEST FLASH : LA PSP SLIMFAST

Publié le par Dr Floyd

Déçu par la première PSP et malgré le peu de changements annoncés sur la nouvelle PSP "Slimfast Lite 2000", je tente le tout pour le tout et me procure quand même le nouveau modèle en choisissant le coloris "Ice Silver". Premières impressions à chaud après deux heures de test.


PSP-slimfast.jpg


Le packaging
Triste à mourrir : la console, la doc et le cable secteur, c'est tout. Pas le moindre cadeau, pas de carte mémoire, pas de housse, pas d'écouteur, pas de préservatif, pas d'UMD de démo, rien.

Le look
Quasi identique, il faut être observateur pour savoir que c'est le nouveau modèle. Elle est effectivement très légèrement plus fine. Et une chose est sure : Le modèle ice silver est beaucoup moins salissant que le modèle classique noir !

Le poids
Bien plus légère, c'est agréable et appréciable surtout au bout de une heure de jeu
. La console semble ainsi beaucoup moins fragile que l'ancien modèle. Un très bon point.

La prise en main
Pas forcement meilleure, mais le gain de poids fait que malgré tout on y gagne.

Le pad directionnel et les boutons
C'est la grande satisfaction de la nouvelle PSP : ils sont de bien meilleure qualité, sur-elevés et les diagonales sont très bien reconnues.

Le stick
Rien de neuf de ce coté : toujours aussi renfoncé, aussi mal placé et aussi sensible, heureusement il ne sert quasiment pas, du fait que les boutons directionnels sont très efficaces.

La batterie
La console consomme moins mais la batterie est de plus faible capacité, donc rien de neuf : au bout de 3 heures de jeux vous êtes bon pour recharger : décevant.

Port UMD
La mise en place des UMD dans la PSP ne se fait plus par mécanisme, Sony a simplifié la chose : il faut maintenant placer l'UMD directement dans son emplacement, déroutant au départ, mais pas plus mal car on avait une impression de très grande fragilité du mécanisme auparavant.

Temps de chargement
Le lecteur n'est pas plus véloce qu'avant mais il dispose de 32Mo de cache, ce qui se voit dans certains jeux qui auront des acces disk beaucoup plus rapides, voire supprimés, grâce à cette mémoire cache. Appréciable.

L'écran
RAS, il semble même légèrement de meilleure qualité que l'ancien. Aucun pixel mort.

Test de jeux
Testé avec Gradius Portable, je pulvérise dès la première partie mon high-score, tellement le contrôle avec le nouveau pad est de meilleur qualité. Idem sur Capcom Classic Collection où je prend enfin mon pieds sur 1943 et Commando. Sur Tekken je trouve enfin les diagonales sans problème, génial. Je teste enfin WipeOut Pure au stick, et là c'est identique à l'ancienne PSP, moyennement pratique, je préfère désormais y jouer au pad ! Au final des résultat vraiment positifs !

Sortie vidéo
Sony ayant fait le gros radin et n'ayant donc pas livré le cable avec la console je n'ai pu testé cette fonctionnalité qui reste malgré tout gadget.


Au final, très peu de changement, mais le gain de poids et surtout la meilleure qualité des boutons directionnels font que ce nouveau modèle de PSP mérite toute votre attention, surtout si vous aviez des difficultés pour trouver les diagonales avec l'ancien modèle.


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[CONSOLES 8 BIT] L'Atari 2700, le projet avorté !

Publié le par Goldangel / Dr Floyd

En 1981 Atari cherche une idée pour moderniser son Atari 2600 : un nouveau design (inspiré d'une vieille radio lampe de marque RCA) et des joystick sans fil (et oui déjà en 1981 !), et hop voici l'Atari 2700 !! Le tout fut pensé par Roy Nishi (le chef de "Atari's Industrial Design group") qui a travaillé par la suite sur la série des Atari XL).

L'Atari 2700 était visible au salon CES de 1981, mais comme vous le savez, ce projet ne verra jamais le jour. Voici la bête :








Le design de la console marquait un changement radical par rapport au 2600, il sera réutilisé pour l'Atari 2600jr, le 5200 et le 7800. Confortables, les joysticks tenaient dans la paume de la main et en plus faisaient paddle à 270° ! (idéal pour jouer à Breakout par exemple). Des joysticks pas trop laids et bien fabriqués, bien plus efficaces que les horribles pads d'origine de l'Atari 2600 !



En plus il était possible de ranger les joysticks dans la console !


Tout était prêt pour la commercialisation : les boites, la publicité, mais une défaillance dans le design des pads sans fil aura à priori la peau du projet ! En effet ces pads fonctionnaient dans un périmètre de plus de 300 mètres !!! Ces joysticks pouvaient donc créer des interférences avec la console du voisin... ou même activer des portes de garage automatisées (car empruntant leur technologies) ! Autre problème, chaque joystick utilisait une "clé" unique, si un des joystick se brisait il était alors impossible de le remplacer ou d'utiliser le second ! A noter qu'il était possible de brancher des pads standard malgré tout.

Devant ces problèmes techniques et les millions à réinvestir Atari préféra abandonner ce projet et miser sur une nouvelle console plus puissante : l'Atari 5200 (qui lui sera bien commercialisé mais sera un échec !).



le pad "inside"


Un modèle en boite trouvé en brocante ce WE... Non j'rigole !

 
La console est bien sur quasiment introuvable, les enchères peuvent monter très haut sur Ebay, à plus de 5000$... Avis aux collectionneurs acharnés !


Même la pub était prévue !

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FM TOWN MARTY

Publié le par Dr Floyd



La console FM Towns Marty date de 1991 et a été produite par Fujitsu. Elle est basée sur l'architecture du micro-ordinateur FM Towns de la même société (un pc "boosté"), et est compatible avec l'essentiel de ses jeux.

FM-Town est une gamme d'ordinateurs lancée au Japon en 1989 et qui a remportée un certain succès. Le but de Fujitsu est alors de transporter les jeux du FM-Town dans le salon pour rendre accessible à tout le monde ce système.


Le look de la console est très proche de celui de la Nec Duo.


LA PREMIERE CONSOLE 32 BITS !

Le processeur est tout simplement un Intel 386 couplé avec des processeurs graphiques et sonores qui rendaient la machine bien plus puissante qu'un pc 386 pour le jeu. C'est la première console 32 bits de l'histoire, bien avant les 3DO, jaguar et Playstation ! Mais tout se paye : 700 $ à sa sortie !

La console est équipée d'un lecteur Cdrom (x1) et chose étonnante pour une console : d'un lecteur de disquettes.

Les jeux coutaient entre 38 et 140$... De nombreux titres pour adultes furent développés (souvent les plus chers !). Quels cochons ces japonais !

FLOP !

La console ne marchera pas au Japon. Au lieu de comparer la console aux micro ordinateurs FM-Town, les Japonais la compare à la Megadrive et à la Super-Nes, deux consoles beaucoup moins chères et très ludiques. 700 $ reste hors de prix pour une console de jeux.

Marty 2 et 3

Fujitsu ne se désespère pas et lance en 1993 la Marty 2. De couleur légèrement plus foncée elle est équipée cette fois d'un processeur 486... ainsi que connection pour Internet offrant la possibilité de "t'chater" et de jouer en ligne ! Une console en avance sur son temps ! La console connaitra alors un début de succès (jusqu'à l'arrivée des consoles 32 bits de Sony et Sega).

La Marty 3 sera une Marty proposant une révision de la carte mère afin de réduire les couts de production.

En 1995 Sony "dévore" le marché du jeu vidéo, ne laissant plus de place à la Marty, qui restera une console fantome en Europe.

Futjitsu soutiendra la console jusqu'en 1999. Une centaine de jeux auront été développés dont Dragon Quest IV.


La Marty et sa mascotte

Caractéristiques :

CPU 32 bits processeur 368 à 16Mhz
Graphismes : 362x232 jusque 640x480, 256 couleurs sur 32768, 1024 sprites 16x16
Son : 6 chanel FM, 8 channel PCM
Ram : 2MB
CDROM x1
Floppy drive 3.5 HD
2 ports manettes


Zak McKraken sur Marty

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PLAYDIA de BANDAI

Publié le par Dr Floyd


Une console très peu connue en Europe, car sortie uniquement au Japon en 1994 et peu importée. La Playdia est une console CD 32 bits destinée à la base avant tout aux enfants : un look coloré, une manette (infrarouge) et des jeux très simples. Des jeux vraiment "basic" pour la plupart on il faut se contenter de suivre des histoires interactives... 


Le pad infrarouge, utilisant 2 piles AA


A noter qu'en raison du peu de succès de la console, celle ci sera "détournée" et des jeux pour adultes feront leur apparition !!! Un comble pour une console destinée à la base aux plus jeunes ! Trop cochons ces Japonais !

Elle coutait à son lancement environ 300$. Bandaï tentera de lancer une autre console 2 ans plus tard, plus adulte : La Pippin, mais ca sera un énome echec.

Une console a reserver uniquement aux collectionneurs...


JEUX

Quelques jeux sont recherchés car, Bandai oblige, il existe des versions Playdia de Dragon Ball Z :
- Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen
- Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen
(A vos souhaits !)


Liste des jeux connus :

  • Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen
  • Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen
  • Sailor Moon S Quiz Taiketsu!
  • Sailor moon Sailoryochien
  • Sailor moon hiragana lesson + sceptre controller
  • SD Gundam Daizukan
  • Ultraman , kaijuukekimetsusasen
  • Ultraman Hiragana Daisakusen + controller special
  • Oide yo ! Ultrayouchien
  • Aqua Adventure : Blue Reality
  • Dou Butsu Tankentai
  • Forest Sways
  • Gamera: The Time Adventure
  • Hello Kitty
  • Newton Museum
  • Newton Museum 2
  • orimono Banzai!! 'Densha Daishuu Gou'
  • Norimono Banzai!! 'Shin Kansen Daishuu Gou'
  • Norimono Banzai!! Hataraku Kuruma DaishuuGou
  • Rainbow Harmony
  • SD Gundam
  • Shuppatsu! Dobutsu Tankentai
  • Ultra Powered
  • Ultra Seven
  • Ultraman
  • Ultraman: Alphabet TV e Youkoso
  • Ultraman: Chinou Up Daisakusen
  • Ultraman: Ultra Land Suuji de Asobou
  • Welcome To Mariko Town


 

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[GAMOPAT ACADEMY] L'ODYSSEY de MAGNAVOX

Publié le par Dr Floyd

Dossier mis à jour le 25/09/2010

ralph-baer.jpg

LA BROWN BOX, LE PREMIER PROPOTYPE DE CONSOLE

En 1968 le génial inventeur visionnaire Ralph Baer met au point un prototype de console de jeu à brancher sur la télé, appelé "brown box". A cette époque pas de micro-processeur, mais un simple appareil analogique qui fonctionnait avec des piles !

brownbox.jpg
La toute première console de l'histoire !


L'ODYSSEY, PREMIERE CONSOLE COMMERCIALE

La console est finalement commercialisée en 1972 sous le nom de Odyssey dans un élégant boîtier blanc et noir. c'est la toute première console commerciale de l'histoire. Elle est distribuée par Magnavox.

magnavox_odyssey_box.jpg

magnavox-odyssey.jpg


Son succès fut limité, la publicité très discrète, et les gens ne savaient pas trop à quoi cet appareil étrange pouvait servir ! Aussi beaucoup pensaient que çà ne fonctionnait que sur les téléviseurs de marque Magnavox... Bref le grand public n'est vraiment tout à fait prêt pour le jeu vidéo !

MagnavoxOdyssey-famille.jpg
Seules les familles de geek étaient prêtes !

L'Odyssey utilise un système de cartes à circuits qui s'enclenchent dans une fente (comme une cartouche). Pas de réel programme sur ces "cartouches" mais une configuration de circuits modifiant le rendu sur l'écran. Pour plonger les gens dans ce fabuleux monde virtuel des calques sont fournis pour poser sur l'écran ! Ceci afin d'améliorer l'aspect graphique ! Attention, il fallait avoir une télévision de la bonne taille !!!!

MagnavoxOdyssey-Cards.jpg
Les premières cartouches de jeux vidéo !



Quelques uns des caches à poser sur l'écran


magnavox_odyssey_manettes.jpg
Les deux manettes livrées avec la console, déplacement horizontal à gauche, déplacement vertical à droite, et un bouton Start.

 

Magnavox-Odyssey-Light-Gun
Une carabine sera même conçue, le light-gun, qui détectait la lumière sur l'écran !


LA SUITE...

Magnavox fabriquera ensuite des consoles de type Pong (sans cartes) puis en 1978, alors devenue filiale de Philips, ils sortent l'Odyssey 2, une "vraie" console programmable à cartouches de jeu (plus connue chez nous sous le nom de Videopac ou C52 Phlips). A noter que Nintendo importa l'Odyssey au Japon avant de se lancer lui même dans les consoles de jeu. Le jeu vidéo est bien né aux Etats-Unis et non au Japon comme on aurait tendance à l'imaginer.

A lire :
Notre interview de Ralph Baer

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[CONSOLES 8 bit] LA GAME GEAR DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



En 1990 SEGA produit sa première console portable, la Game Gear, afin de contrer Nintendo et sa fameuse GameBoy sortie un an avant qui commence à avoir un certain succès. La portable sort en octobre 1990 au japon accompagnée de 3 jeux : Colums, Pengo et Super monaco GP.  Elle sortira aux USA et en Europe en 1991.

Ses capacités sont très proches de la Sega Master System. On peut même parler de version portable de la Master System, sauf que la définition graphique est ici plus faible : 160x146 au lieu de 256x192. Puissance + écran couleur, suffisant pour contrer la Gameboy ? Pas vraiment car hélas la console a de très gros défauts :

L'écran de daube

L'écran est hélas de très mauvaise qualité malgré son éclairage, en raison d'un rafraîchissement très bas rendant les jeux flous et baveux, surtout ceux avec une animation très rapide, les sprites et scrollings deviennent alors illisibles (jouer à Sonic relève de l'exploit !).

game-gear-ecran.jpg
On est encore très loin de la qualité des écrans DS ou PSP !

La consommation exagérée

Coté consommation c'est aussi la catastrophe : 6 piles LR6 qui vous permettront au mieux de jouer 2 à 3 heures !!! Autant dire que l'adaptateur secteur est totalement indispensable (génial pour une portable !). Pour ne rien arranger le connecteur AC est de très faible qualité.

Et puis encore d'autres défauts !

On lui trouvera encore d'autres défauts comme le haut-parleur défectueux (beaucoup de Game Gear d'accosion aujourd'hui n'ont plus de son), la prise en main médiocre, la taille de la console (pas vraiment portable !), son poids avec les piles... Sans compter son prix de lancement : 1290 francs. S'en est trop !



game-gear-sonic-copie-1.jpg
Le pack avec l'adaptateur secteur et Sonic


Compatibilité Master System.

Il existe un adaptateur qui permet de jouer à toute la logithèque de la Master System. Cependant les jeux Master System étant d'une résolution supérieure, l'image sur la Gamegear est "interpolée"... Ce qui est très gênant pour certains jeux proposant beaucoup de détails.

adaptateur-master-system-game-gear.jpg

adaptateur-master-system-02-game-gear.jpg


CARACTERISTIQUES

CPU : Z80 à 3.6 MHz
RAM : 24Ko
Graphisme : LCD couleur, 160 x 144 en 32 couleurs parmi 4096
Sprites : 64
Audio : mono, psg sound chip (stéréo sur prise casque)
Ecran : 8,3cm, rétro-éclairé
Port cartouche (512 Ko maxi)


ECHEC

La console coûte trop cher, les éditeurs vont rapidement la bouder car le public se tourne vers Nintendo et sa console bon marché, plus autonome et qui tient (presque) dans la poche. C'est une leçon pour l'industrie du jeu vidéo : il ne suffit pas de faire dans la puissance en matière de portable, mais surtout d'ergonomie.

Les jeux sont essentiellement des remakes de jeux Master System avec très peu d'exclus. 250 titres verront quand même le jour mais on peut considérer au final que la Game Gear sera un échec pour Sega, laissant Nintendo filer vers la gloire dans le domaine des consoles portables.



tuner-tv-game-gear.jpg
La portable n'échappe pas aux accessoires bidon comme le tuner TV...


JEUX GAME GEAR

Il existe de très bons jeux dont le gameplay est un peu gâché par l'écran médiocre. 

columns-game-gear.jpg
Columns

super-monaco-GP-game-gear.png
Super Monaco GP

out-run-game-gear.png
Out Run


Principaux jeux :
5 in One Fun Pak
Addams Family
Aerial Assault
Aladdin
Alien 3
Alien Syndrome
Arch Rivals
Asterix and the Great Rescue
Baku Baku Animal
Batman Returns
Batman Forever
Batter Up
Battle Toads
Berenstain Bears: Camping Adventure
Bonkers: Wax Up!
Bram Stoker's Dracula
Bugs Bunny in Double Trouble
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
Chakan
Chase H.Q.
Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales
Choplifter 3
Chuck Rock
Chuck Rock II: Son of Chuck
Columns
Cool Spot
Crystal Warriors
Cutthroat Island
Dark Fantasy
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck
Defenders of Oasis
Desert Speedtrap
Devilish
Disney's Aladdin
Double Dragon
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Dragon Crystal
Dragon: the Bruce Lee Story
Dynamite Headdy
Earthworm Jim
Ecco the Dolphin
Ecco: The Tides of Time
Factory Panic
Fatal Fury Special
G-LOC Air Battle
Garfield: Caught in the Act
Gunstar Heroes
GP Rider
Halley Wars
Head Buster
Home Alone
House of Tarot
The Itchy and Scratchy Game
Jeopardy
Jurassic Park
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse
Lemmings
Le Livre de la jungle
Lunar: Walking School
Madden NFL
Majors Pro Baseball
Megaman
Mickey's Ultimate Challenge
Mighty Morphin Power Rangers
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie
Miracle Warriors
Monster Truck Wars
Mortal Kombat
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
Ms. Pac-Man
NFL Quarterback Club 96
Ninja Gaiden
Out Run
Pac-Man
PGA Tour Golf
Puzzle Bobble
Quiz of Gears
Ren and Stimpy: Quest for the Shaven Yak
Revenge of Drancon
Rise of the Robots
Ristar
Road of the Magic Story
Road of the Magic Story 2
Road of the Magic Story 3
Road Rash
Robocop 3
Robocop vs. the Terminator
Roi Lion, le
Royal Stone
Samurai Shodown
Samurai Sprits
Scratch Golf
Sega Game Pack 4 in 1
Shining Force II: Sword of Haya
Shinobi
Shinobi 2: The Silent Fury
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants
The Simpsons: Bart vs. The World
Skweeek
Slam Dunk
Slider
Smash T.V.
Smurfs,The
Sonic Blast
Sonic Drift
Sonic Drift 2
Sonic Labyrinth
Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic Chaos
Sonic Triple Trouble
Space Harrier
Spider-Man: Return of the Sinister Six
Spider-Man and the X-Men: Arcade's Revenge
Sports Trivia
Sports Trivia: Championship Edition
Stargate
Star Wars
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Strider Returns
Super Battletank
Super Columns
Super Golf
Super Monaco GP
Super Monaco GP 2
Super Off Road
Super Space Invaders
Surf Ninjas
Talespin
Taz-Mania
Taz in Escape From Mars
Tails Adventure
Tails' Skypatrol
Terminator
Terminator 2: The Arcade Game
Terminator 2: Judgment Day
The Berlin Wall
Tom and Jerry: The Movie
True Lies
Ultimate Soccer
VR Troopers
Wagon Land
Wheel of Fortune
Wonderboy 3
Woody Pop
World Cup Soccer
World Series Baseball
Wrestle Mania StellCage Challange
WWF Raw

X-Men
X-Men: Mojo World
Yaiba Adventures
Yogi Bear: Yogi Bear's Goldrush
Zan Gear
Zool
Zoop



PUB !
Quand Sega se moque de Nintendo (ils n'auraient pas du !)


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[CONSOLES 8 BIT] La Nintendo Nes / Famicom

Publié le par Dr Floyd

LA FAMICOM

Sortie en juillet 1983 au Japon la Famicom de Nintendo est la contraction de Family et Computer. Personne ne croyait en son succès alors que celle ci arrivait en plein "crash" des consoles, avec des micro-ordinateurs qui prennent alors le dessus avec leurs prix désormais très bas, et qui offrent bien plus de possibilités. Et pourtant ce fut un véritable phénomène au Pays du Soleil Levant (et ce malgré des premières séries défectueuses).


famicom.jpg

Les caractéristiques de la machines sont excellentes pour l'époque et largement supérieures aux consoles Atari, Mattel, ou Colecovision.

FICHE TECHNIQUE :
CPU : 6502 à 1.79 MHz
RAM/ROM : 2 Ko / 32Ko vidéo 
Cartouches de 24 Ko (192 Kbit) à 512 Ko (4Mbit)
Graphisme : 256x240x16 couleurs, 52 sprites, scrolling hardware 8x8
Audio: 4 voix, dont deux canaux FM, un canal PCM et un canal bruit


Les manettes sont déroutantes pour l'époque, Nintendo propose deux pads plats. Des manettes simples, mais au final drôlement plus efficaces que les horreurs proposées par Atari, Coleco et Mattel !
La console est lancée avec trois adaptations de jeux d'arcades cultes : Donkey Kong, Donkey Kong Jr et Popeye.

famicom-box.jpg


[Article lié : La famicom AV sortie en 1991]


LA NINTENDO NES


En 1985 Nintendo, fort de son succès, décide d'exporter sa console aux USA, elle changera de design et sera renommée NES (pour Nintendo Entertainment System). Carton sur le sol américain !


nes.jpg

Elle deviendra alors la console 8 bits la plus vendue au monde (et de très loin). A la fin des années 80 Nintendo est même la société Japonaise la plus rentable au monde. Elle résistera même aux nouvelles consoles 16 bits (PC Engine et Megadrive) positionnées "haut de gamme".


LES JEUX

La Nes offrait des cartouches à grande capacité avec d'excellents graphismes comparés à la génération précédente. Les cartouches étaient coûteuses car Nintendo tirait les bénéfices sur les jeux plutôt que sur les consoles. Et une innovation de taille : il est désormais possible de sauvegarder ses parties dans certaines cartouches (comme dans Zelda). En 1985 sortira un jeu mythique : Super Mario Bros, qui élèvera le personnage Mario au rang de mega-star. Le jeu se vendra à 40 millions d'exemplaire !

Plus de 1200 cartouches de jeux sortiront pour cette console ! On découvre des jeux fantastiques au gameplay exceptionnel : la série Super Mario, Zelda, Metroïd, Castlevania, Tortues Ninja, Megaman, etc...


Megaman


Gradius


Super Mario Bros


Xevious


Metroïd

[TUTO] COMMENT NETTOYER UNE CARTOUCHE NES QUI NE PASSE PAS

[DOSSIER] LES BLACK BOX NES

[DOSSIER] LES JEUX NINTENDO NES ASD


ET CHEZ LES FROMAGES QUI PUENT ?

Hélas Nintendo ignore un peu l'Europe et la France, elle ne sortira chez nous qu'en 1986 et ne sera pas vraiment bien distribuée. La console n'était plus si attirante et les joueurs se tournaient alors plus facilement vers un micro-ordinateur Amstrad ou Atari ST. Ce n'est qu'à la fin des années 80 qu'elle va décoller lorsque Bandai décide de la positionner grand public avec une large distribution. En 1990, bien que dépassée techniquement, elle remporte alors un bon succès avec des titres qui exploitent à fond la console (en 7 ans la machine est bien maîtrisée !) et un catalogue de jeux alors très vaste. Cependant elle subira la concurrence des consoles SEGA, qui bien implantées sur le sol Européen, tiennent tète à Nintendo.


Durant la période faste des micro-ordinateurs, devant l'absence de vrai concurrent (à part Sega) Nintendo détiendra entre 1983 et 1989 jusqu'à 90% des parts de marché du jeu vidéo sur console. C'est LA console des années 80, elle s'est vendue à plus de 60 millions d'exemplaires. Respect.



ACCESSOIRES DIVERS

ZAPPER


NES ADVANTAGE
Une manette arcade pour votre console Nes !


FAMILY BASIC + DATA RECORDER

Nintendo avait prévu de transformer sa console en micro-ordinateur. Le clavier était de bonne qualité et le basic très agréable avec des sprites pré-dessinés ! Hélas cet accessoire n'est sorti qu'au Japon. Vous pouviez sauvegarder vos réalisations sur la Data Recorder K7. Il existe même quelques jeux sur ce format.

FAMICOM DISK SYSTEM

Nintendo pète les plombs en 1986 en sortant un lecteur de disquette pour sa Famicom avec heu... si si... des jeux disquettes ! Ce système connut un certain succès à son lancement au Japon... le piratage fit le reste !!!



3D SYSTEM

Un gadget rare pour la Famicom !

NES FAMILY FUN FITNESS

Le tapis d'aérobic pour Nes ! Il fut vendu aux USA avec le jeu Athletic World.

NES POWER GLOVE

La puissance est avec vous avec ce gant "bionique" !

R.O.B. LE ROBOT

Au début des années 80 la robotique est à la mode et tout le monde s'imagine dans un avenir proche posséder un robot à la maison ! Il existe 2 cartouches qui exploitent ce robot : GYROMITE et STACK-UP

NES TELEPLAY
Le minitel sur console !!! En branchant la Nes sur la ligne téléphonique il est possible de consulter comptes en banque, bourse, parier sur une course de chevaux...


NES MIRACLE PIANO



UFORCE de Broderbund
Un des accessoires les plus daubesques et injouables de la Nes... La manette est remplacée par la position de vos mains devant le Uforce... Une belle idée sur le papier !




LISTE (très incomplète !) DES JEUX NES

A Boy and his Blob
Action in New York
Addams Family (The)
Adventure Island
Adventure Island Part 2
Adventures of Bayou Billy
Adventures of Lolo
Adventures of Lolo 2
Adventures of Lolo 3
Airwolf
Aladdin
Alien 3 1992
Alpha Mission
Altered Beast
Anticipation
Astérix (1993)
Astyanax
Attack of the Killer Tomatoes
Bad Dudes vs Dragonninja
Banana Prince
Barbie
Batman
Batman 2
Batman Returns
Battle of olympus
Battletoads
Best of the Best
Bigfoot
Bionic Commando
Blades of Steel
Blaster Master
Blue Shadow
The Blues brothers
Boulder Dash
Bubble Bobble
Bubble Bobble 2
Bucky O'Hare
Bugs Bunny birthday blowout
Burai Fighter
California games
Captain comic
Captain planet and the planeteers
Captain skyhawk
Castellian
Castlevania
Castlevania 2
Castlevania 3
Chip 'n dale rescue rangers
Chip 'n dale rescue rangers 2
Clu Clu Land
Cobra Triangle
Contra
Corvette ZR1 challenge
Crackout
Darkwing Duck
Dash Galaxy in the Alien Asylum
Days of Thunder
Defender of the Crown
Dig Dug 2
Digger the Legend of Lost City
Disney adventures in the magic kingdom
Donkey kong 3
Donkey kong classics
Doraemon
Double Dragon
Double Dragon 2
Double Dragon 3
Double Dribble
Dr. Mario
Dracula
Dragon Quest (Dragon warrior)
Dragon quest 2
Dragon quest 3
Dragon quest 4
Dragon' lair
Dragonball
Dream Master (Little Nemo)
Dropzone
Duck Tales
Duck Tales 2
Dynablaster
Elite
F15 Strike Eagle
Famista 89
Faxanadu
Felix the Cat
Ferrari Grand Prix Challenge
Fester's Quest
Fighting Golf
Final Fantasy
Final Fantasy 2
Final Fantasy 3
Firehawk
Formation Z
Four Player Tennis
Future Wars Raiosou
Galaga
Gargoyle's quest
Gauntlet
Gauntlet 2
Ghost & Goblins
Ghostbusters 2
Goal
Godzilla
Golf
Gradius
Gremlins 2
Gumshoe
Gunsmoke
Gyromite
Hammerin' Harry
High Speed Flipper
Highway Star
Hogan's Alley
Home Alone 2
Hook
Hudson Hawk
Ice Climber
Ice Hockey
Ikari Warrior
Ikari Warrior 2
Ikari Warrior 3
Image Fight
Indiana Jones & The Temple of Doom
Indiana Jones et la dernière croisade
Isolated Warrior
Jack Nicklaus Golf
Jacky Chan Action Kung Fu
James Bond jr
Jimmy Connors Tennis
Joe & Mac Caveman Ninja
John Elway's quarterback
Journey to Silius
Jurassic Park
Kabuki Quantum Fighter
Kick off
Kickle Cubicle
Kid Icarus
King of Beast
Kirby's Adventure
Konami Hyper Soccer
Krusty's Fun House
Kung Fu
L'arme fatale
Legacy of the wizard
Lemmings
Le Livre de la jungle
Le roi lion
Les Chevaliers du zodiaque
Life Force (Salamander)
Little Ninja Brothers
Little Samson
Low G man
Mach Rider
Maniac Mansion
Marble Madness
Mario & Yoshi
Mario is Missing !
McDonaldland (MC kid)
Megaman
Megaman 2
Megaman 3
Megaman 4
Megaman 5
Megaman 6
Megami tensei 2
Metal Gear
Metroid
Mission impossible
Monopoly
Monsters in my Pocket
Muppet's Adventure (chaos at the carnival)
NES Open Golf
New Zealand Story
Nintendo World Cup
Noah's Ark
North & South
Operation Wolf
Over Horizon
Paperboy
Paperboy 2
Parodius
Pinball
Pinbot
Popeye
Power blade
Power blade 2
Prince of Persia
Prince valiant
Probotector
Probotector 2
Punch Out!!
Rad Gravity
Rad Racer
RC Pro AM
Rescue the embassy mission
Road Fighter
Robin Hood Prince of Thieves
Robocop
Robocop 2
Robocop 3
Robodemons
Robowarrior
Rollergames
Rush'n Attack
Rygar
Schtroumpfs
Section Z
Shadow Warriors
Shadow Warriors 2
Shadowgate
Simpsons Bart vs space mutants
Skate or Die
Ski or Die
Slalom
Smash TV
Snake rattle & roll
Snake's revenge
Snow brothers
Soccer
Solar Jetman
Solomon's Key
Solstice
Spiderman return of the sinister six
Spy vs Spy
Stack up
Star wars
Star wars : The empire strikes back
Startropics
Stealth ATF
Street Gangs
Super Adventure Quest
Super Mario Bros
Super Mario Bros 2
Super Mario Bros 3
Super Off Road
Super Spike V'Ball
Super Star Force
Super Turrican
Swamp Thing
Sword & Serpents
Sword Master
Taboo the sixth sense
Talespin
Tecmo World Wrestling
Teenage Mutant Ninja Turtles
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Terminator 2 Judgement day
Tetris
Tetris 2
The Fantastic Adventures of Dizzy
The Flinstone's (rescue of dino & hoppy)
The Goonies II
The Guardian Legend
The Incredible Crash Dummies
The Legend of Zelda
The Legend Of Zelda II: The Adventure Of Link

The Simpsons Bart vs the world
The Ultimate Stuntman
Tiger Heli
Time Lord
Tiny Toon Adventures
Tiny Toon Cartoon Workshop
To the earth
Tom & Jerry
Top Gun
Total Recall
Totally Rad
Track & Field 2
Track & Field in Barcelona
Transformers
Trog
Trojan
Turbo Racing
Ultimate Air Combat
Urban Champion
Valkyrie no densetsu
Vigilante
Viper
Volleyball
Wario's Woods
Wild Gunman
Willow
Wizardry
Wizards & Warriors
Wizards & Warriors 2 (Ironsword)
Wizards & Warriors 3
Wrath of the Black Manta
Wrecking Crew
WWF Wrestlemania
WWF Wrestlemania Challenge
WWF Steel Cage
WWF King of the Ring
Xevious
Yoshi's Cookie

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[GAMOPAT ACADEMY] L'ATARI VCS 2600

Publié le par Dr Floyd


REVOLUTION DANS LES FOYERS EN 1977

L'Atari VCS (Video Computer System) fut lancé en Octobre 1977 en Californie. Créé par Joe Decuir, Steve Mayer et Ron Milner c'est le premier jeu vidéo familial avec un véritable microprocesseur.


L'ATARI VCS (6 switchs sur le capot), le modèle le plus rare

stella-prototype.jpg
Voici le prototype de la console présenté en 1976, codename : Stella

Ce système était révolutionnaire à cette époque où l'on ne connaissait que les consoles de type 'pong'. Cette fois ci on avait droit à de "grandes" capacités graphiques et sonores, des couleurs, et la possibilité de changer les jeux par un système de cartouches ! C'est en fait la deuxième console à cartouches après le Channel F de Fairchild moins connu. La manette de jeu est un joystick ("bâton de joie") qui deviendra un standard tout au long des années 80. Celui ci est tout sauf ergonomique : la prise en main est affreuse et la maniabilité frustrante ! Bonjour les crampes !

Le 1er modèle est la VCS (nom de code "cx2600") avec 6 switches sur le capot et une façade en bois. Un modèle rare difficile à trouver ! En 1982 elle fut renommée Atari 2600, du fait de la sortie de l'ATARI 5200 (un bide !). Elle ne possède plus que 4 switches, et deux versions existent : le modèle noir ("cx2600A") et le modèle bois (code "cx2600S").


L'ATARI 2600 modèle bois


Le modèle le plus courant sans façade bois, beaucoup moins sexy !


A noter une curiosité jamais sortie : l'Atari 2700, resté à l'état de prototype.


LES JEUX

Au départ une dizaine de cartouches furent produites par Atari. Et le succès fut énorme aussitôt. La cartouche, c'est l'avenir du jeu vidéo !!!

LE LINE-UP DE LA CONSOLE AUX USA EN 1977 :
Air-Sea Battle
Basic Math
Blackjack
Combat
Indy 500
Star Ship
Street Racer
Surround
Video Olympics


Les bons jeux et les adaptations 'arcade' vont alors débarquer comme Space Invaders, Asteroids et Pac Man. Le terme 'Atari' est alors la référence absolue du jeu vidéo dans le monde entier.


Une cartouche de jeu Atari 2600, avec sa boite et sa notice


Programmer sur l'ATARI 2600 était tout un art en raison des limitations de la machine : Le système n'avait pas de buffer vidéo, l'ensemble du code ne pouvait pas dépasser 4ko et la ram était limitée à 128 octets ! La console ne disposait que de 2 "sprites" de 8 pixels, le son était limité à 2 voix. Il fallait donc magouiller à fond la console pour réaliser des jeux complexes et se concentrer sur le gameplay. Produire un jeu demandait donc beaucoup de talent et d'imagination !

 

Space Invaders et Ms Pac Man, deux jeux emblématiques de l'Atari 2600


Le problème est qu'à l'époque les programmeurs de jeux ne sont pas vraiment reconnus, ce sont de simples salariés pour Atari. Comme le programmeur de Space Invaders qui n'a touché que 11 000 $ pour 100 millions de recettes ! Le nom des programmeurs n'est même pas cité dans les jeux. Ça commence alors à protester en interne et certains "se cassent" comme David Crane qui quitte Atari pour fonder son entreprise et produire des jeux lui-même : Activision. Atari porte plainte mais la justice tranche en défaveur de Atari : c'est le début des éditeurs tiers !

Des éditeurs tiers qui réaliseront bien souvent des jeux de meilleure qualité que Atari lui-même : Activision, Parker ou Imagic deviennent des éditeurs référence. Avec l'arrivée des éditeurs tiers un nombre de jeux considérable seront disponibles sur le marché, et l'Atari 2600 va sortir des jeux d'une qualité totalement impensable en 1977.

Pitfall, de Activision, l'un des plus gros succès de l'Atari 2600

L'ATARI 2600 connaîtra son lot de jeux cultes ou tristement célèbres comme E.T. L'extraterrestre la première adaptation d'un film cinéma en jeu vidéo, une grosse désillusion : le jeu est complètement raté ! Il est est souvent décrit (avec humour) comme le plus mauvais jeu de l'histoire du jeu vidéo. On parlera par la suite de syndrome E.T. car s'installera dans le monde du jeu vidéo "une tradition" : les adaptations bâclées de films. A noter aussi l'existence de jeux porno comme X-Man ou polémiques comme Custer's Revenge.


Quels sont les meilleurs jeux de l'Atari 2600 ? C'est une excellente question ! Vu la limitation des cartouches et du système ils sont souvent très proches le suns des autres mais quelques chef d'oeuvres se distinguent comme Space Invaders, Defender, River Raid, Decathlon, Ms Pac Man, HERO, Star Raiders, Pitfall et Pitfall 2 (ce dernier est une véritable prouesse technique). Si on met l'arcade de coté tous les standards et genres du jeu vidéo ont été inventé sur Atari 2600 !
 

  
LE CRASH DE 1983 ET LE SECOND SOUFFLE

L'ATARI 2600 fut un énorme succès et tiendra tête à la Mattel Intellision et à la surpuissante Colecovision de CBS. Mais elle ne résista pas au crash des consoles en 1983 car les micro-ordinateurs ultra-puissants pointaient le bout de leur nez. Le renouveau viendra du Japon avec la Nes, mais qui mettra du temps à l'imposer dans le monde.

Ce qui est étonnant c'est que l'Atari 2600 connaîtra un second souffle à la fin des années 80 car vendu à très bas prix : On en trouvera dans les magasins jusqu'en 1990 ! Une carrière impressionnante de 14 ans !



CARACTERISTIQUES

CPU : Motorola 6507 8 bits (un 6502 modifié) fonctionnant à 1,19 Mhz : pas mal mais le processeur devait s'occuper de l'affichage video en même temps.
Ram : 128 octets : le strict minimum !
Rom : 4 Ko par cartouche
son : 2 voix mono 



ATARI 2600 JUNIOR














Eté 1984, Jack Tramiel débarque chez ATARI et décide de relancer la star des consoles en la relookant en version "slim" avec une nouvelle manette et avec un prix attractif (50$) : c'est l'atari 2600 Junior. Il lance également l'Atari 7800, un modèle plus puissant, et compatible avec l'Atari 2600. Le succès sera mitigé : nous sommes rentré dans l'ère du jeu vidéo sur micro-ordinateur 8 bits.




LISTE DES JEUX
Voici une liste des principaux jeux ATARI 2600 :


2005 Minigame Multicart (homebrew)
3-D Tic-Tac-Toe (Atari)
32 in 1 (Atari)
9 to 5 (20th Century Fox)
Acid Drop (Salu Ltd)
Advanced Dungeons & Dragons: Tower Of Mystery (M-Network)
Advanced Dungeons & Dragons: Treasure Of Tarmin (M-Network)
Advanced Dungeons & Dragons (M-Network)
Adventure (Atari)
Adventures of Tron (M-Network)
Air Raiders (M-Network)
Air Raiders (USA)
Air-Sea Battle (Atari)
Alfred Challenge (homebrew)
Alien (20th Century Fox)
Allia Quest (homebrew)
Alpha Beam with Ernie (Atari)
Amidar (Parker Brothers)
Armor Ambush (M-Network)
Armor Ambush (USA)
Artillery Duel/Chuck Norris Superkicks (Xonox)
Artillery Duel/Ghost Manor (Xonox)
Artillery Duel/Spike's Peak (Xonox)
Artillery Duel (Xonox)
Asterix (PAL) (Atari)
Asteroids (Atari)
Astroblast (M-Network)
Astroblast (USA)
Astrochase (Parker Brothers)
Atlantis (Imagic)
BASIC Programming (Atari)
BMX Airmaster (Atari)
Bachelor Party (Mystique)
Backfire (homebrew)
Backgammon (Atari)
Bank Heist (20th Century Fox)
Bank Heist (Action Hi-Tech)
Barnstorming (Activision)
Basic Math (Atari)
Basketball (Atari)
Battlezone (Atari)
Beamrider (Activision)
Beat Em and Eat Em (Mystique)
Berzerk (Atari)
Big Bird's Egg Catch (Atari)
Blackjack (Atari)
Bobby's Cosmic Adventure (USA)
Bowling (Atari)
Boxing (Activision)
Brain Games (Atari)
Breakout (Atari)
Bridge (Atari 2600) (Activision)
Bugs Bunny (Atari)
Bump 'n' Jump (M-Network)
Bumper Bash (Spectravision)
Burgertime (M-Network)
Burgertime (USA)
Burning Desire (Playaround)
Canyon Bomber (Atari)
California Games (Epyx)
Carnival (Coleco)
Casino (Atari)
Catch (Atari 2600) (US Games)
Centipede (Atari)
Challenge of Nexar (Spectravision)
Championship Soccer (Atari)
Chase the Chuck Wagon (Spectravision)
Checkers (Activision)
China Syndrome (Spectravision)
Chopper Command (Activision)
Chuck Norris Superkicks/Ghost Manor (Xonox)
Chuck Norris Superkicks/Spike's Peak (Xonox)
Chuck Norris Superkicks (Xonox)
Circus Atari (Atari)
Climber 5 (homebrew)
Coconuts (Telesys)
Codebreaker (Atari)
Combat (Atari)
Combat Two (Atari)
Commando Raid (VidTec)
Commando (Activision)
Communist Mutants from Space (cassette) (Starpath)
Computer Revenge (M-Network)
Concentration (Atari)
Congo Bongo (SEGA)
Contenders (Activision)
Cookie Monster Munch (Atari)
Cosmic Ark (Imagic)
Cosmic Commuter (Activision)
Cosmic Creeps (Telesys)
Crab Control (Action Hi-Tech)
Crackpots (Activision)
Crash Dive (20th Century Fox)
Crazy Balloon (homebrew)
Crazy Climber (Atari)
Crazy Valet (homebrew)
Cross Force (Spectravision)
Crossbow (Atari)
Crypts Of Chaos (20th Century Fox)
Crystal Castles (Atari)
Custer's Revenge (Mystique)
Dark Cavern (M-Network)
Dark Chambers (Atari)
Dark Mage (homebrew)
Darts (US Games)
Deadly Disks (USA)
Death Trap (Avalon Hill)
Decathlon (Activision)
Defender II (Atari)
Defender (Atari)
Demolition Derby (Telesys)
Demon Attack (Imagic)
Demons To Diamonds (Atari)
Desert Falcon (Atari)
Diagnostic Cartridge (Atari)
Dig Dug (Atari)
Dodge 'Em (Atari)
Dolphin (Activision)
Donkey Kong (Coleco)
Donkey Kong Jr (Coleco)
Double Dragon (Activision)
Double Dunk (Atari)
Dragonfire (Imagic)
Dragonstomper (cassette) (Starpath)
Dragster (Activision)
Dumbo's Flying Circus (Atari)
Dungeon Masters (USA)
ET: The Extra Terrestrial (Atari)
Earth Dies Screaming (20th Century Fox)
Eggomania (US Games)
Enduro (Activision)
Entombed (US Games)
Escape From The Mindmaster (cassette) (Starpath)
Espial (Tigervision)
Euchre (homebrew)
F-18 vs. Aliens (Action Hi-Tech)
Fall Guy (20th Century Fox)
Fall Down (homebrew)
Fantastic Voyage (20th Century Fox)
Fast Food (Telesys)
Fathom (Imagic)
Final Approach (Apollo)
Fire Fighter (Imagic)
Fireball (cassette) (Starpath)
Fishing Derby (Activision)
Flag Capture (Atari)
FlapPing (homebrew)
Flash Gordon (20th Century Fox)
Football (Atari)
Football (3 Tele-Games) (Sears, Roebuck and Co.)
Freeway (Activision)
Frogger II: Threeedeep! (Parker Brothers)
Frogger, The Official (cassette) (Starpath)
Frogger (Parker Brothers)
Frogs And Flies (M-Network)
Frogs And Flies (USA)
Frontline (Zellers)
Frostbite (Activision)
Fun With Numbers (Atari)
GI Joe: Cobra Strike (Parker Brothers)
Galaxian (Atari)
Galaxy Invaders (Action Hi-Tech)
Gangster Alley (Spectravision)
Gangster Ruine (Spectravision)
Gas Hog (Spectravision)
Ghost Manor/Spike's Peak (Xonox)
Ghost Manor (Xonox)
Ghostbusters (Activision)
Ghostbusters II (Activision)
Go Fish! (homebrew)
Golf (Atari)
Gopher (US Games)
Grand Prix (Activision)
Gravitar (Atari)
Gremlins (Atari)
Guardian (Apollo)
Gunfight (homebrew)
Gyruss (Parker Brothers)
H.E.R.O. (Activision)
Halloween (Wizard Video)
Hangman (Atari)
Haunted House (Atari)
Home Run (Atari)
Human Cannonball (Atari)
Hunt & Score (Atari)
Hunchy 2 (homebrew)
Ice Hockey (Activision)
Ikari Warriors (Atari)
Impossible Game (Telesys)
In Search Of The Golden Skull (M-Network)
In Search Of The Golden Skull (USA)
Incredible Hulk (Parker Brothers)
Indy 500 (Atari)
Infiltrate (Apollo)
International Soccer (M-Network)
International Soccer (USA)
Intuition (Tigervision)
INV (homebrew)
Ixion(Video game) (Sega) (Cancelled)
James Bond 007 (Parker Brothers)
James Bond As Seen In Octopussy (Parker Brothers)
Jammed (homebrew)
Jawbreaker (Tigervision)
Joust (Atari)
Jr. Pac-Man (Atari)
Jungle Hunt (Atari)
Jungle Raid (cassette) (Starpath)
Kaboom! (Activision)
Kangaroo (Atari)
Keystone Kapers (Activision)
Killer Satellites (cassette) (Starpath)
King Kong (Tigervision)
Kool-Aid Man (M-Network)
Kreuzfeuer (Spectravision)
Krull (Atari)
Kung Fu Master (Activision)
Kyphus (Apollo)
Laser Blast (Activision)
Laser Gates (Imagic)
Laser Volley (Zellers)
Lochjaw (Apollo)
Lock 'N Chase (M-Network)
Lock 'N Chase (USA)
Locomotion (M-Network)
London Blitz (Avalon Hill)
Lord Of The Rings: Journey To Rivendell (Parker Brothers) (Canceled)
Lord of the Rings: Fellowship of the Ring (homebrew)
Lost Luggage (video game) (Apollo)
M A S H (20th Century Fox)
MAD (US Games)
Malagai (Answer Software)
Mangia (Spectravision)
Marauder (Tigervision)
Marble Craze (homebrew)
Marine Wars (Konami)
Mario Bros. (Atari)
Master Builder (Spectravision)
Masters of the Universe: Power of He-Man (M-Network)
Math Gran Prix (Atari)
Maze Chase (US Games)
Maze Craze: A Game Of Cops And Robbers (Atari)
McDonald's (Parker Brothers)
Megaforce (20th Century Fox)
Megamania (Activision)
Meltdown (20th Century Fox)
Mental Kombat (homebrew)
Merlin's Walls (homebrew)
Midnight Magic (Atari)
Millipede (Atari)
Miner 2049er II (Tigervision)
Miner 2049er (Tigervision)
Miniature Golf (Atari)
Missile Command (Atari)
Missile Control (Video Gems)
Missile Intercept (US Games)
Mission Survive (Video Gems)
Mogul Maniac (Amiga)
Montezuma's Revenge: Starring Panama Joe (Parker Brothers)
Moon Patrol (Atari)
Moonsweeper (Imagic)
Moto Rodeo (Atari)
Motocross Racer (Xonox)
Mouse Trap (Coleco)
Mr Do's Castle (Parker Brothers)
Ms. Pac-Man (Atari)
Mystic Castle (M-Network)
Name This Game (VidTec)
Night Driver (Atari)
Night Stalker (USA)
No Escape! (Imagic)
Nova Blast (Imagic)
Ocean City Defender (Zellers)
Off the wall (Atari)
Oink! (Activision)
Okie Dokie (homebrew)
Oscar's Trash Race (Atari)
Othello (Atari)
Out of Control (video game) (Avalon Hill)
Outlaw (Atari)
Oystron (homebrew)
Pac-Man (Atari)
Panda Chase (Atari)
Party Mix (cassette) (Starpath)
Pele's Championship Soccer (Atari)
Pele's Soccer (Atari)
Pengo (Atari)
Pesco (homebrew)
Pete Rose Baseball (Absolute Entertainment)
Phasor Patrol (cassette) (Starpath)
Phoenix (Atari)
Picnic (US Games)
Piece O'Cake (US Games)
Pigs In Space (Atari)
Piraten-Schiff (Spectravision)
Pitfall II: Lost Caverns (Activision)
Pitfall! (Activision)
Planet Patrol (Spectravision)
Planeten Patrouile (Spectravision)
Plaque Attack (Activision)
Poker Squares (homebrew)
Polaris (Tigervision)
Pole Position (Atari)
Pompeii (Apollo)
Pooyan (Konami)
Popeye (Parker Brothers)
Porky's (20th Century Fox)
Power Off! (homebrew)
Pressure Cooker (Activision)
Pressure Gauge (homebrew)
Private Eye (Activision)
Qb (homebrew)
Q-bert's Qubes (Parker Brothers)
Q-bert (Atari)
Q-bert (Parker Brothers)
Quadrun (Atari)
Quest for Quintana Roo (Telesys)
Quick Step (Imagic)
Rabbit Transit (cassette) (Starpath)
Racquet Ball (Apollo)
Radar Lock (Atari)
Radar (Zellers)
Raft Rider (US Games)
Raiders of the Lost Ark (Atari)
Ram It (Telesys)
Rampage (Activision)
Reactor (Parker Brothers)
Realsports Baseball (Atari)
Realsports Boxing (Atari)
Realsports Football (PAL) (Atari)
Realsports Football (Atari)
Realsports Soccer (Atari)
Realsports Tennis (Atari)
Realsports Volleyball (Atari)
Reindeer Rescue (homebrew)
Revenge Of The Beefsteak Tomatoes (20th Century Fox)
Riddle Of The Sphinx (Imagic)
River Patrol (Tigervision)
River Raid (Activision)
River Raid II (Activision)
Road Runner (Atari)
Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust (Xonox)
Robin Hood (Xonox)
Robot Commando Raid (VidTec)
Robot Tank (Activision)
Robotron: 2084 (Atari)
Rocky and Bullwinkle (USA)
Rocky and Bullwinkle (M-Network)
Rubik's Cube (Atari)
Save Mary (Atari)
Scraper Caper (Tigervision)
SCSIcide (homebrew)
Sea Battle (M-Network)
Sea Hunt (FROGGO GAMES)
Seaquest (Activision)
Seawolf (homebrew)
Secret Quest (Atari)
Sentinel (Atari)
Shark Attack (Apollo)
Shooting Arcade (Atari)
Shootin' Gallery (Imagic)
Shuttle Orbiter (Avalon Hill)
Signal Tracing Cartridge (Atari)
Sir Lancelot (Xonox)
Six Pack (20th Century Fox)
Skate Boardin': A Radical Adventure (Absolute Entertainment)
Skeet Shoot (Apollo)
Skeleton (homebrew)
Skiing (Activision)
Sky Diver (Atari)
Sky Jinks (Activision)
Sky Lancer (Tigervision)
Sky Patrol (Imagic)
Sky Skipper (Parker Brothers)
Slot Machine (Atari)
Slot Racers (Atari)
Sneak 'N Peek (VidTec)
Snoopy & The Red Baron (Atari)
Snow White And The Seven Dwarfs (Atari)
Solar Fox (CBS Electronics)
Solar Storm (Imagic)
Solaris (Atari)
Sorcerer's Apprentice (Atari)
Space Attack (M-Network)
Space Attack (USA)
Space Cavern (Apollo)
Space Chase (Apollo)
Space Grid (Action Hi-Tech)
Space Instigators (homebrew)
Space Invaders (Atari)
Space Jockey (VidTec)
Space Maze (Telesys)
Space Shuttle: A Journey Into Space (Activision)
Space Treat (homebrew)
Space War (Atari)
Spacemaster X-7 (20th Century Fox)
Spider Fighter (Activision)
Spider-Man (Parker Brothers)
Spike's Peak (Xonox)
Springer (Tigervision)
Sprintmaster (Atari)
Squeeze Box (US Games)
Squoosh (Apollo)
Stampede (Activision)
Star Fire (homebrew)
Star Raiders (Atari)
Star Ship (Atari)
Star Strike (M-Network)
Star Strike (USA)
Star Voyager (Imagic)
Star Wars Return Of The Jedi: Death Star Battle (Parker Brothers)
Star Wars Return Of The Jedi: Ewok Adventure (Parker Brothers)
Star Wars: Jedi Arena (Parker Brothers)
Star Wars: The Arcade Game (Parker Brothers)
Star Wars: The Empire Strikes Back (Parker Brothers)
Stargate (Atari)
Stargunner (Telesys)
Starmaster (Activision)
Steeple Chase (Video Gems)
Strategy X (Konami)
Strat-O-Gems Deluxe (homebrew)
Strawberry Shortcake: Musical Match-ups (Parker Brothers)
Street Racer (Atari)
Subterranea (Imagic)
Suicide Mission (cassette) (Starpath)
Summer Games (Epyx)
Super Baseball (Atari)
Super Baumeister (Spectravision)
Super Breakout (Atari)
Super Challenge Baseball (M-Network)
Super Challenge Baseball (USA)
Super Challenge Football (M-Network)
Super Challenge Football (USA)
Super Cobra (Parker Brothers)
Super Crush (Tigervision)
Super Football (Atari)
Superman (Atari)
Surf's Up (Amiga)
Surfer's Paradise: But Danger Below! (Video Gems)
Surround (Atari)
Survival Island (cassette) (Starpath)
Swoops! (homebrew)
Sword Of Saros (cassette) (Starpath)
Swordfight (USA)
Swordfight (M-Network)
Swordquest: Airworld (Atari)
Swordquest: Earthworld (Atari)
Swordquest: Fireworld (Atari)
Swordquest: Waterworld (Atari)
Tank City (Action Hi-Tech)
Tapeworm (Spectravision)
Target Fun (27 Tele-games) (Sears, Roebuck and Co.)
Tax Avoiders (American Videogame)
Taz (Atari)
Tennis (Activision)
Texas Chainsaw Massacre (Wizard Video)
The Fly (US Games)
This Planet Sucks (homebrew)
Threshold (Tigervision)
Thrust (homebrew)
Title Match Pro Wrestling (Absolute Entertainment)
Tomarc The Barbarian (Xonox)
Tomcat: The F-14 Fighter Simulator (Absolute Entertainment)
Towering Inferno (US Games)
Track & Field (Atari)
Treasure Below (Video Gems)
Trick Shot (Imagic)
Tron Deadly Discs/Adventures Of Tron (M-Network)
Tron Deadly Discs (M-Network)
Turmoil (20th Century Fox)
Turmoil (Zellers)
Tutankham (Parker Brothers)
Up n' Down (Sega)
Vanguard (Atari)
Vault Assault (homebrew)
Venture (Atari)
Video Checkers (Atari)
Video Chess (Atari)
Video Cube (Atari)
Video Olympics (Atari)
Video Pinball (Atari)
Wabbit (Apollo)
Wall Ball (Avalon Hill)
War Zone (Action Hi-Tech)
Warlords (Atari)
Warring Worms (homebrew)
Weird Bird (US Games)
Wing War (Imagic)
Winter Games (Epyx)
Wizard (Atari)
Wizard Of Wor (CBS Video Games)
Word Zapper (US Games)
Xenophobe (Atari)
X-man (Gamex)
Yars' Revenge (Atari)
Z-Tack (Bomb)
Zaxxon (Coleco)

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SEGA GENESIS 3

Publié le par Dr Floyd

Fin 1997 Majesco pense que le retro-gaming peut avoir du charme face aux consoles "next-gen" comme la Playstation ! Ils proposent alors à SEGA de vendre aux USA leur propre clone de la Genesis (Megadrive en Europe) en échange de royalties. Majesco estimait ainsi que l'on pouvait encore se faire un peu d'argent en jouant sur le coté "mythique" de la console.

La SEGA GENESIS 3 sort donc en 1998. Presque 10 ans apres la Genesis et 2 ans après la disparition de la console originale du marché.



C'etait une version bon marché, sans bus d'extension (pour le Sega CD) ni processeur Z80 (!!), d'ou quelques incompatibilités. Elle a été mise en vente à $50 (la console avait été lancée en 1989 aux States a $190). Avec la Genesis 3 on trouvait le tout dernier jeu à licence officielle pour la Megadrive : FROGGER (la conversion exacte du jeu d'arcade de Konami de 1981).

La console de Majesco terminera sa carrière à $30, se vendra a plus d'un million d'exemplaire et 10 millions de cartouches se vendront, faisant mieux en 1998 que la Super Nes en fin de carriere.

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[CONSOLES 8 Bit] LA CBS COLECOVISION

Publié le par Dr Floyd


 

La marque COLECO signifie en fait Connecticut Leather Company. Coleco a été le 1er en 1976 à commercialiser une console PONG utilisant des circuits intégrés (circuits analogiques avant). Il y eu 9 modèles différents et Coleco rencontra un vif succès. Mais le concurrence devint vite très difficiles, des dizaines de sociétés produisent des consoles pong par la suite et la concurrence fut féroce. La sortie de l'ATARI VCS 2600 en 1978 et son système à cartouches va tuer les consoles pong.

En juin 1982 Coleco sortira une console de jeu très puissante écrasant l'ATARI 2600 et même l'Intellivision, la CBS Colecovision, "The arcade Quality" disait Coleco en exagérant un peu... La vraie concurrente du moment aux USA sera l'Atari 5200.



La console est équipée du célèbre processeur Z80A et de capacités graphiques intéressantes pour l'époque (le MSX et la console SEGA SG1000 sont basés sur les mêmes caractéristiques). Elle est vendue d'office avec 2 manettes de jeu. Le joystick est très original, il dispose d'un pavé numérique, d'un bouton de chaque coté, et d'un "stick" très court en forme de disque. Original mais très peu pratique, bonjour les crampes !

Afin d'assurer le succès de sa console Coleco va acheter à Nintendo les droits d'un grand jeu d'arcade de l'époque : Donkey Kong, pour 250 000 $.  Le jeu sera vendu avec la console et est une vraie réussite proche du jeu d'arcade. Mario et Donkey Kong apparaissent alors pour la première fois dans les foyers, mais pas sur une console de Nintendo (qui n'a pas encore sorti la Famicom/Nes) mais sur une console américaine.


Une adaptation fabuleuse du hit d'arcade !

La Colecovision devient la console de luxe du marché. Le succès est au rendez-vous, 500 000 consoles sont vendues à la fin de l'année aux USA. Elle ne sortira en France qu'à l'été 1983 au prix de 1790f.


Coleco sortira de plus divers accessoires innovant pour l'époque : un volant avec accélérateur pour le jeu TURBO, des poignées de jeux spéciales (pour le jeu de boxe et de foot américain) et un émulateur ATARI 2600, permettant de continuer à jouer a tous vos jeux ATARI 2600 ! Et l'extension ultime : l'ADAM, transformant votre console en micro-ordinateur.

L'echec de l'ADAM (trop cher), le crack du jeu vidéo fin 1983 suite à l'arrivée en masse des ordinateurs, et l'annonce d'une nouvelle console surpuissante au Japon (la NES de Nintendo) auront raison de la Colecovision. Mi 1984 Coleco stoppe la production. Dommage, 6 millions de consoles en 2 ans, les chiffres n'étaient pas mauvais. Mais tout va très vite à cette époque, nous sommes désormais rentré dans une autre époque : celle des micro-ordinateurs 8 bits.

Elle laissera un goût amer aux gamers français ayant investi dans la console quelque mois avant sa disparition. De même sa puissance n'aura pas été vraiment exploitée avec une durée de vie si courte. Très peu de jeux exploitent son potentiel.

 


CARACTERISTIQUES TECHNIQUES :

Processeur central : Z80A à 3,58 Mhz
Processeur sonore : Texas Instruments SN76489A
Processeur graphique : Texas Instruments TMS9928A
Résolution graphique : 256x192 en 16 couleurs, 32 sprites
Mémoire : 1ko de Ram et 16 ko de mémoire vidéo
Cartouches de jeux de 8, 16, 24 et 32 ko


LES JEUX

Beaucoup de cartouches de jeux auront le temps de sortir en 2 ans, on estime le catalogue à environ 150 cartouches. Il y a quelques perles (outre Donkey Kong) comme Zaxxon et sa 3D isométrique révolutionnaire, des classiques de chez Parker comme Popeye ou Qbert, de chez Imagic, de chez Atari (Jungle Hunt), de chez SEGA (Buck Rogers), etc.... Des standards comme Decathlon et HERO de Activision. 

Avec une durée de vie aussi courte on ne pouvait espérer voir la console être exploitée à fond. Dommage. Même si malgré tout la RAM de 8Ko limitait les possibilités.


 
Zaxxon, le fabuleux shoot en 3D isométrique, renversant à l'époque !


Choplifter


Le superbe Congo-Bongo


Un classique : Frogger


Autre classique : Galaxian


Pitstop, jeu de course



LES MODULES ADDITIONNELS

Voici les 3 modules (Expansion Module) sorti pour la Colecovision :

- L'adaptateur multi-système, pour lire les jeux ATARI 2600, Expansion module 1, qui vaudra à Colecovision un procès contre Atari (que Colecovision remportera). On pouvait même utiliser les manettes Atari !


- Le module de pilotage, volant et pédalier "Driver Controller" (pour le jeu Turbo), Expansion module 2, génial pour l'époque,



- Le module micro-ordinateur "ADAM", expansion module 3 (voir plus bas).



Ainsi que les 2 controleurs de jeu spéciaux :

- Le "Roller Controller" , un Trackball (vendu avec le jeu Slither)


- Le "Super Action Controller" : 2 grosses manettes (en forme de gant de boxe) vendues avec le jeu Rocky.




LE SUPER GAME MODULE, LE PROJET FOU DE COLECO !

Le Super Game Module (ou expansion module 3) est un prototype d'extension qui devait booster la Colecovision en lui ajoutant 30ko de RAM et en utilisant des microcassettes comme support. Ils pensaient le vendre avec soit Super Donkey Kong, Super Buck Rogers ou Super Gorf, des versions boostées des jeux cartouches déjà existant. Ensuite Coleco envisagea même d'utiliser des disques électroniques comme support : les "Capacitance Electronic Disks", ou CED, une sorte de laser disk bon marché ! Une idée du génial inventeur Raplh Baer ! Et oui on a failli avec des cdroms pour la colecovison ! Incroyable.
Mais finalement Coleco, voyant les micro-ordinateurs prendre le dessus, abandonna ce projet pour lancer leur micro-ordinateur ADAM.


Un prototype du super game module

Ralph Baer, l'inventeur de la console de jeu, au sujet du video-disc de la Colecovision :
"Another invention of mine which I had taken with me to demo at that same meeting in 1982 also resulted in an instant license agreement with Coleco. I had a demo promoting the idea of using a video-disc under control of a ColecoVision game (and presumably ADAM, later on) for interactive game use. To make this scheme economically feasible, I had discussions with Jon Clements who headed the videodisc program at RCA - about building a 5 inch version of their Selectavison 12 inch video disk unit... shades of computer and game systems using shiny, round 5" CD-ROM disks for interactive games... only twenty years too early. Coleco started to negotiate an agreement with RCA and all went well until the ADAM fiasco put a halt to this development effort. That was too bad...and nearly twenty years would go by until fully-digital versions of that system would reappear in the video game world. As for myself, I went on to develop interactive video-disk-based systems at Sanders which were used for military training-and-education purposes with considerable success."




SYSTEMES COMPATIBLES COLECOVISION

Il sortira divers systemes compatibles Colecovision :
- L'Extension Spectravideo SVI-603 pour les ordinateurs Spectravidéo,
- l'ordinateur Hanimex Pencil 2 comptabile Colecovision avec une extension,
- l'ordinateur Hanimex BIT90, 
- la Dina 2in1 (petite console avec 2 ports cartouches),
- un clone brésilien sortira également : la Splicevision.

La Dina 2in1, de Telegames USA, est un clone très fiable de la Colecovision, quasiment 100% compatible (le super action controller ne fonctionnant pas dessus).




ADAM, l'extension Micro-ordinateur de la CBS COLECOVISION


L'ADAM a été lancé par Coleco en 1983 pour concurrencer le Vic 20, le Ti-99 4/A et l'Atari 400, le marché des micro-ordinateurs étant en train d'exploser. Un ensemble composé d'une unité centrale (avec un lecteur de datapack intégré), un clavier et une imprimante. Il y aura aussi un modele autonome disposant d'un port cartouche, mais qui ne sortira jamais en France. Malgré la bonne réputation de la Colecovision, l'Adam ne decollera jamais. La machine arrivera en plus en retard (cela ne pardonnait pas à cette époque de forte concurrence) et se révèle être peu fiable.


LISTE DES PRINCIPAUX JEUX COLECOVISION (avec leur taille en kilo octets)

2010 - The Graphic Action Game (1984) (Coleco) 19 Ko 
Adam's Musicbox Demo (1987) (Coleco) 10 Ko 
Adventurium3 Demo (2000) (PD) 4 Ko 
Air Battle V0.4 by Daniel Bienvenu (July 10) (2000) (PD) 14 Ko 
Alcazar - The Forgotten Fortress (1985) (Activision) 13 Ko 
Alphabet Zoo (1984) (Spinnaker) 14 Ko 
Amazing Bumpman (1986) (Telegames) 8 Ko 
Amazing Snake Beta 4-5-X by Serge-Eric Tremblay (2001) (PD) 19 Ko 
Antarctic Adventure (1984) (Konami) 12 Ko 
Aquattack (1984) (Interphase) 10 Ko 
Artillery Duel (1983) (Xonox) 8 Ko 
BC's Quest for Tires (1983) (Sierravision) 11 Ko 
BC's Quest for Tires II - Grog's Revenge (1984) (32k) 22 Ko 
Beamrider (1983) (Activision) 10 Ko 
Bejeweled Demo by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 7 Ko 
Blockade Runner (1984) (Interphase) 11 Ko 
Boulder Dash (1984) (Micro Fun) 8 Ko 
Brain Strainers (1984) (Carousel) 7 Ko 
Breakout by Daniel Bienvenu (Feb 02) (1999) (PD) 8 Ko 
Breakout Paddle Demo by Daniel Bienvenu (Feb 12) (2001) (PD) 6 Ko 
Buck Rogers - Planet of Zoom (1983) (Sega) 14 Ko 
Bump 'N' Jump (1982-84) (Data East) 13 Ko 
Burgertime (1982-83) (Mattel) 13 Ko 
BUsTin-Out by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 83 Ko 
Cabbage Patch Kids - Adventure in the Park (1983) pack 25 Ko 
Campaign '84 (1983) (Sunrise) 11 Ko 
Carnival (1982) 11 Ko 
Centipede (1983) (Atarisoft) 9 Ko 
Chateau du Dragon, Le by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 6 Ko 
Choplifter (1982-84) (Broderbund) 12 Ko 
Christmas Demo by Daniel Bienvenu (Dec 25) (2001) (PD) 7 Ko 
Chuck Norris - Super Kicks (1983) (Xonox) 9 Ko 
ColecoVision Monitor Test (1982) 6 Ko 
ColecoVision Noise Generator by Marcel de Kogel (1996) (PD) 4 Ko
Congo Bongo (1984) 17 Ko 
Cosmic Avenger (1982) (Universal) 9 Ko 
Cosmic Crisis (1983) (Bit Corp) 9 Ko 
Cosmo Challenge by Marcel de Kogel (1997) (PD) 17 Ko 
Cosmo Fighter 2 by Marcel de Kogel (1996-97) (PD) 35 Ko 
Dacman (multi version) by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 23 Ko 
Dam Busters, The (1984) 22 Ko 
Dance Fantasy (1984) (Fisher-Price) 5 Ko 
Decathlon (1983) (Activision) 13 Ko 
Defender (1983) (Atarisoft) 14 Ko 
Demon2 Demo by Yannick Proulx (2001) (PD) 2 Ko 
Destructor (1984) (Coleco) 21 Ko 
Dig Dug (1983) (Atarisoft) (Prototype) 13 Ko 
Donkey Kong (1982) 9 Ko 
Donkey Kong for Adam (1982) 12 Ko 
Donkey Kong Jr (1982-83) 11 Ko 
Dr. Seuss's Fix-Up The Mix-Up Puzzler (1984) (Coleco) 8 Ko 
DragonFire (1984) (Imagic) 11 Ko 
Dukes of Hazzard, The (1984) (Warner Bros) 19 Ko 
ELDCDBPAPP (Q-bert Hack) 7 Ko 
Escape From The Mind Master (1983) (Starpath) (Prototype) 10 Ko 
Evolution (1983) (Sydney) 11 Ko 
Facemaker (1983) (Spinnaker) 6 Ko 
Fall Guy (1983) (20th Century Fox) 17 Ko 
Fathom (1983) (Imagic) 12 Ko 
Final Test Cartridge (19xx) 2 Ko
Flipper Slipper (1983) (Spectravideo) 9 Ko 
Fortune Builder (1984) (Circuits and Systems) 16 Ko 
Fraction Fever (1983) (Spinnaker) 6 Ko 
Frantic Freddy (1983) (Spectravideo) 9 Ko 
Frenzy! (1982-83) 13 Ko 
Frogger (1982-83) (Parker Bros) 8 Ko 
Frogger II - ThreeDeep! (1984) (Parker Bros) 11 Ko 
Frontline (1983) (Taito) 15 Ko 
Galaxian (1983) (Atarisoft) 14 Ko 
Gateway to Apshai (1984) (Epyx) 9 Ko 
Gorf (1981-83) (Midway) 11 Ko 
Gust Buster (1983) (Sunrise) 7 Ko 
Gyruss (1984) (Parker Bros) 12 Ko 
H.E.R.O. (1984) (Activision) 12 Ko 
Happy Halloween by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 9 Ko 
Heist, The (1983) (Micro Fun) 13 Ko 
Illusions (1984) (Nice Ideas) 10 Ko 
Its Only Rock 'N' Roll (1984) (Xonox) 10 Ko 
James Bond 007 (1984) (Parker Bros) 10 Ko 
JBulman Junior (Jumpman Jr. Hack) by Daniel Bienvenu (1997) 10 Ko 
Joust (1983) (Atarisoft) (Prototype) 14 Ko 
Juke Box (1984) (Spinnaker) 6 Ko 
Jumpman Junior (1984) (Epyx) 10 Ko 
Jungle Hunt (1983) (Atarisoft) 16 Ko 
Ken Uston's Blackjack-Poker (1983) 11 Ko 
Kevtris by Kevin Horton (1996) (PD) 10 Ko 
Keystone Kapers (1983-84) (Activision) 8 Ko 
Kill Barney in Tokyo by Daniel Bienvenu (1997) (PD) 4 Ko 
Killer Instinct by Daniel Bienvenu (1997) (PD) 4 Ko 
Lady Bug (1982) (Universal) 8 Ko 
Learning With Leeper (1983) (Sierravision) 9 Ko 
Linking Logic (1984) (Fisher-Price) 7 Ko 
Logic Levels (1984) (Fisher-Price) 10 Ko 
Looping (1983) (Venture Line) 10 Ko 
M.A.S.H. (1983) (20th Century Fox) (Prototype) 10 Ko 
Matt Patrol (1984) (Atarisoft) (Prototype) 15 Ko 
Memory Manor (1984) (Fisher-Price) 6 Ko 
Meteoric Shower (1983) (Bit Corp) 6 Ko 
Miner 2049er (1983) (Micro Fun) 14 Ko 
Monkey Academy (1984) (Konami) 17 Ko
Montezuma's Revenge (1984) (Parker Bros) 11 Ko 
Moonsweeper (1983) (Imagic) 10 Ko 
Motocross Racer (1984) (Xonox) 8 Ko 
Mountain King (1983-84) (Sunrise) 8 Ko 
Mousetrap (1982) (Exidy) 8 Ko 
Mr. Do! (1983) (Universal) 13 Ko 
Mr. Do's Castle (1983) (Parker Bros) 11 Ko 
Ms. Space Fury (Digital Press) (2001) 15 Ko 
Music Vol 1 by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 3 Ko 
Nim by Daniel Bienvenu (Nov 03) (2000) (PD) 5 Ko 
Nova Blast (1983) (Imagic) 8 Ko 
Oil's Well (1984) (Sierravision) 7 Ko 
Omega Race (1981-83) (Midway) 11 Ko 
One on One Basketball (1984) (Micro Fun) 9 Ko 
Pac-Man (1983) (Atarisoft) (Prototype) 11 Ko 
Pepper II (1983) (Exidy) 11 Ko 
Pere Noel by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 4 Ko 
Pitfall II - Lost Caverns (1983-84) (Activision) 11 Ko 
Pitfall! (1983) (Activision) 9 Ko 
Pitstop (1983) (Epyx) 12 Ko 
Popeye (1983) (Parker Bros) 13 Ko 
Porky's (1983) (20th Century Fox) (Prototype) 11 Ko 
Power Lords - Quest for Volcan (1983) (Prototype) 15 Ko 
Purple Dinosaur Massacre by John Dondzila (1996) (PD) 4 Ko 
Q-bert (1983) (Parker Bros) 7 Ko 
Q-bert II (1984) (Parker Bros) 11 Ko 
Quest for Quintana Roo (1983) (Sunrise) 11 Ko 
Reversi Demo by Daniel Bienvenu (2001) (PD) 9 Ko 
River Raid (1982-84) (Activision) 10 Ko 
Robin Hood (1984) (Xonox) 9 Ko 
Roc 'N Rope (1983-84) (Konami) 14 Ko 
Rock 'N' Bolt (1984) (Telegames) 11 Ko 
Rocky Super-Action Boxing (1983) (Coleco) 14 Ko 
Rolloverture (1983) (Sunrise) 8 Ko 
Sammy Lightfoot (1983) (Sierravision) 11 Ko 
Sector Alpha (1983) (Spectravideo) 17 Ko 
Sewer Sam (1984) (Interphase) 16 Ko 
Sir Lancelot (1983) (Xonox) 8 Ko 
Skiing (1986) (Telegames) 6 Ko 
Slither (1983) (Century II) 10 Ko 
Slurpy (1984) (Xonox) 13 Ko 
Smurf - Paint 'n Play Workshop (1983) 13 Ko 
Smurf - Rescue in Gargamel's Castle (1982) 11 Ko 
Sound FX Vol 1et2 by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 5 Ko 
Space Fury (1983) (Sega) 11 Ko 
Space Invaders Collection Pack Demo (2002) (PD) 6 Ko 
Space Invasion by John Dondzila (1998) (PD) 8 Ko 
Space Panic (1983) (Universal) 9 Ko 
Spectank Demo by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 5 Ko 
Spectron (1983) (Spectravideo) 9 Ko 
Spy Hunter (1983-84) (Midway) 21 Ko 
Squish 'Em Sam! (1983) (Interphase) 12 Ko 
St-Valentine's Day (2002) (PD) 6 Ko 
Star Fortress by John Dondzila (1997) (PD) 9 Ko 
Star Trek - Strategic Operations Simulator (1984) (Sega) 14 Ko 
Star Wars - The Arcade Game (1984) (Parker Bros) 10 Ko 
Steamroller (1984) (Activision) (Prototype) 12 Ko 
Strike It! (1983) (Telegames) 6 Ko 
Stubby Demo by Yannick Proulx (2001) (PD) 2 Ko 
Subroc (1983) (Sega) 15 Ko 
Super Action Baseball (1983) (Coleco) 15 Ko 
Super Action Controller Test Cartridge (1983) (Nuvatec) 3 Ko 
Super Action Football (1984) (Coleco) 39 Ko 
Super Action Soccer (1984) (Coleco) 21 Ko 
Super Cobra (1983) (Parker Bros) 7 Ko 
Super Cross Force (1983) (Spectravideo) 9 Ko 
Super DK! (1983) (Prototype) 16 Ko 
Super DK! Junior (1983) (Prototype) 13 Ko 
Superpong Demo (2000) (PD) 3 Ko 
Tank Wars (1983) (Bit Corp) 8 Ko 
Tapper (1984) (Midway) 22 Ko 
Tarzan (1984) (Coleco) 18 Ko 
Telly Turtle (1984) (Carousel) 7 Ko 
Tenchi Muyo Demo by Daniel Bienvenu (2000) (PD) 8 Ko 
Threshold (1983) (Sierravision) 9 Ko 
Tic Tac Toe by Norman Nithman (1996) (PD) 3 Ko 
Time Pilot (1983) (Konami) 11 Ko 
Tomarc the Barbarian (1984) (Xonox) 11 Ko 
Tournament Tennis (1984) (Imagic) 9 Ko 
Tunnels & Trolls Demo (1983) (Adam) 10 Ko 
Turbo (1982) (Sega) 10 Ko 
Tutankham (1983) (Parker Bros) 8 Ko 
Up 'N Down (1984) (Sega) 12 Ko 
Vampire (Venture Hack) 11 Ko 
Venture (1982) (Exidy) 11 Ko 
Victory (1983) 12 Ko 
Video Hustler (1984) (Konami) (Prototype) 6 Ko 
War Games (1983-84) 14 Ko 
War Room (1983) (Probe 2000) 18 Ko 
Wing War (1983) (Imagic) 11 Ko 
Winky Trap by John Dondzila (1997) (PD) 8 Ko 
Wizard of Id's Wizmath (1984) (Sierravision) 11 Ko 
Word Feud (1984) (Xonox) 5 Ko 
Yolk's on You, The (1983) (20th Century Fox) (Prototype) 8 Ko 
Zaxxon (1982) (Sega) 14 Ko 
Zenji (1984) (Activision) 10 Ko


INTERVIEW DE DEVELOPPEURS HOMEBREW

> Daniel Bienvenu
> Youki, concepteur de Ghost'N Zombies

 

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