GOD OF WAR III : DU "IN-GAME" CERTIFIE PAR SONY !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop Sony nous offre un nouvel aperçu de God of War III (après le teaser sans intérêt il y a quelques semaines) toujours prévu pour 2009 sur PS3 (si tout va bien, car avec Sony on n'est jamais bien sûr à 2 ou 3 ans près des dates de sortie !).

Alors Sony n'arrête pas de répéter que c'est du "in-game"... Pourquoi donc ? On nous aurait menti pour Motorstorm et Killzone 2 dans le passé ? nooooon ?!

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NINTENDO PENSE AUX HARDCORE LECTEURS

Publié le par Shion

Nintendo et Harper Collins se sont mis d'accord pour créer ensemble une cartouche DS qui répondra au doux nom de "The 100 Classic Book Collection", prévue pour le moment uniquement pour le Royaume-Uni. Comme son nom l'indique, ce ne sera pas un jeu, mais plutôt une compilation de livres qui ont marqué la littérature. Au programme, il y aura du William Shakespeare, Jules Verne, Arthur Conan Doyle, Victor Hugo, Oscar Wilde ou encore du Charles Dickens...



Le stylet permettra de tourner les pages du livre en cours de lecture, ou encore marquer une page, etc.

Ce titre est prévu pour le 26 décembre prochain et coûtera 20 Livres Sterlings, soit à peu près 22 euros. Par contre, nous ne savons rien concernant une sortie dans d'autres pays et pour cause, cette cartouche servira de test et si elle se vend bien, il y aura donc de grandes chances pour que l'aventure se poursuive sur d'autres territoires.

Sera-t-il donc possible dans quelques mois de se servir de sa DS pour lire un bouquin dans le métro ? La réponse d'ici quelques semaines, le hardcore gamer n'en peut plus d'attendre.

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NEED FOR SPEED C'EST FINI ?!

Publié le par Dr Floyd

Need for Speed est une licence qui a débuté en 1994 sur 3DO avant d'être adaptée au PC et à la Playstation. Un jeu culte qui a hélas vite dérapé sur PS2 vers le très grand public en optant pour le coté tuning et underground.

Malgré un plutôt bon épisode l'an passé (ProStreet) la série est retombée dans le néant absolu cette année avec Need For Speed Undercover, qui en plus d'être sans intérêt, propose une réalisation très moyenne. D'ailleurs le jeu connaît un succès très mitigé en cette fin d'année.

 
De 1994 à aujourd'hui : 15 ans de Need for Speed pour une licence qui a perdu son âme d'origine.

Du coup Undercover pourrait être le tout dernier opus de la série ! En effet la rumeur commence à circuler : EA aurait décidé d'abandonner cette licence. Il faut savoir que le big boss John Riccitello a récemment déclaré que les licences qui se vendent mal seraient écartées. Pas de pitié donc pour Need for Speed, et tant mieux !

Mais du coup le gamopat a peur : quid de l'excellent De Mirror's Edge dont les ventes sont décevantes ?

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[TEST FLASH] SHAUN WHITE SNOWBOARDING / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

SHAUN WHITE SNOWBOARDING
Editeur :
Ubisoft
Support :Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3 et PC



Enfin un nouveau jeu de snow sur console next-gen ! On va pouvoir se changer les idées et quitter ce monde de fou rempli de FPS et d'extra-terrestres pour goûter aux joies de la montagne ! Heu... J'ai quand même une crainte là : c'est développé par Ubisoft. Je devrais peut-être retourner buter de l'Alien non ?


Allez hop on grimpe vers les sommets ! Shaun c'est vous et vous allez vous la péter grave !

Shaun White joue la carte de la "simulation" : la zone de jeu est "ouverte" et nous avons affaire en quelque sorte à un GTA du jeu de snow... En bas des pistes il faudra prendre un télésiège pour remonter au sommet de votre choix (il est bien sûr possible de zapper cette phase où vous êtes assis à ne rien faire), vous pouvez également descendre de votre planche pour marcher. Bref, en théorie le potentiel est énorme.


Admirez les graphismes next-gen... hum...


Autant jouer à Skiing sur Atari 2600 non ?

Oui sauf que...  la finition n'est pas du tout au rendez-vous. Les graphismes ne sont pas exceptionnels (malgré une très bonne distance d'affichage), ils sont même parfois assez ridicules (les immeubles en bas des pistes prêtent à sourire), le tout associé à un framerate très moyen : ça saccade et c'est insupportable !!! Bref, on a pas trop envie d'admirer la nature, ce qui devrait être le point fort de ce jeu. Pour continuer dans les ratés : la caméra mal placée, et les autres vues sont totalement inutiles. L'immersion ne se fait pas.


Un trick réalisé en baillant...

Du coté du gameplay c'est pas mieux : peu intuitif, on a vraiment du mal à rentrer dans le jeu. Ce n'est pas fun, et pour un jeu de snow c'est tout de même assez problématique ! Ajoutons à cela des collisions mal gérées et une IA adverse à la ramasse.

A voir si vous aurez la volonté de remplir tous les objectifs en trouvant toutes les pièces cachées dans la montagne, et en réussissant les défis pour améliorer votre équipement. Marre du mode solo ? Les parties on-line contre des amis pourront relancer l'intérêt du jeu ( de 2 à 16 joueurs).


Bon allez bye, y a rien à voir !

Shaun White est une déception. Le manque de finition du jeu le rend anecdotique, malgré un concept de base génial. Je retourne jouer au meilleur jeu de snow du monde : 1080° avalanchesur Gamecube.

SUPPOS : 1,5/6

Publié dans TESTS

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FAMITSU PETE LES PLOMBS ?!

Publié le par Shion

Voici le top 5 de Famitsu de ces deux dernières semaines, avec un petit résumé des tests dans la foulée (et une grosse surprise !).

1/ 428 –Fuusa sareta Shibuya de- (Wii) 40/40 (10/10/10/10)
Et oui, le fameux roman interactif dont je vous avais parlé il y a quelques temps a reçu les faveurs des testeurs de Famitsu : Pour résumé çà serait un jeu magnifique de par son scénario passionnant du début à la fin, les nombreux choix et connections. Pas très difficile, très accessible grâce aux nombreux indices qui sont donnés tout au long de l’aventure.
[Note du Dr : Quelle surprise ! On a du mal à suivre Famitsu sur ce coup qui place un roman interactif à coté de quelques rares chef d'oeuvres qui ont obtenu la note suprême... à noter que le jeu a fait un bide pour son lancement].



2/ Fallout 3 (Xbox 360) 38/40 (10/10/9/9)
Le monde dans lequel se situe ce jeu est superbe, l’ambiance est démentielle. L’interface est relativement claire et les différents systèmes (FPS et RPG) que proposent le jeu sont prenants, bref on en devient vite accroc.

3/ Winning Eleven 9 (PS3/Xbox 360) 35/40 (9/9/9/8)
Les joueurs sont plus détaillés. Pour les fans de football européen, vous pourrez apprécier le mode Champion’s League. Le fait d’améliorer un joueur en choisissant quelles compétences lui attribuer en fonction des points reçus et de pouvoir ensuite le faire évoluer dans le mode coopération en ligne sont des plus indéniables. Néanmoins l’absence d’un mode 4 joueurs contre 4 est regrettable, de même que les temps de chargement un peu longs avant les matchs. Le jeu n’a pas vraiment changé par rapport à la version 2008.

3/ Saint Rows 2 (PS3/Xbox 360) 35/40 (9/8/9/9)
Le monde est très ouvert, de même on ressent un grand sentiment de liberté quant à la « customisation » du personnage ou encore au choix des missions. De plus, il est difficile de se perdre grâce au tutorial et au GPS. Les temps de chargements sont courts. Par contre, le jeu est mal sous-titré en japonais : l’héroïne parle comme un homme !

5/ Blazer Drive (DS) 34/40 (8/9/9/8)
Le système de jeu de ce RPG où l’on se bat avec des cartes est original. Graphiquement le jeu est magnifique, l’interface est clair, les missions sont variées, bref le contenu du jeu est riche. Si le début du jeu peut paraître difficile aux novices, il ne faut pas se fier aux apparences, c’est un titre dans lequel on peut évoluer de manière relativement aisée.


Derrière on retrouve :

Tastunoko VS Capcom (Wii) 32/40 (8/8/8/8)
Mirror’s Edge (PS3/Xbox 360) 30/40 (8/8/8/6)
LocoRoco 2 (PSP) 32/40 (7/8/9/8)
Dragon Ball Z Infinite World (PS2) 27/40 (7/7/7/6)

Et la daube de la semaine :

Meja Wii : Perfect Closer (Wii) 15/40 ( 4/4/4/3 )
C’est avec émotion que je peux enfin écrire dans cette rubrique le nom d’un jeu qui n’a pas eu la moyenne dans un Famitsu, c’est quelque chose d’assez rare, malgré un bon nombre de daubes passées dans les mains des testeurs ! Voilà ce qu’ils pensent de ce jeu de baseball : un mode histoire bouclé en deux heures, des menus peu riches, des possibilités plus que limitées, notamment concernant la préparation des matchs. (et pourtant ils adorent le baseball, c'est dire !).

Le Dieu Famitsu a parlé : le gamer est désormais fan de romans interactifs.

 

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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[RETROGAMING] MEGA MAN 2 / GAMEBOY

Publié le par Keneda'

MEGA MAN 2
Support : Gameboy
Editeur :
Capcom
Année : 1992



Mega Man, qui a acquis ses lettres de noblesse sur Nes, nous fait quelques infidélités à la console de salon de Nintendo pour flirter avec la petite portable. Mais que vaut cet opus de poche ?


Habitués de la série, vous ne serez pas surpris : on retrouve ici une progression des plus classique. Au départ vous pourrez donc choisir entre 4 niveaux, protégés comme il se doit par un Boss. Vous ne serez pas non plus dépaysé au niveau du scénario, puisque celui-ci est à nouveau quelque peu sommaire. En effet, le docteur Willy est de retour, et il n’est pas content. Il ne nous en faut pas plus me direz-vous !

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Attardons nous pour commencer sur la réalisation. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que la petite 8 bit est bien exploitée. C’est simple, les couleurs mis a part, on retrouve un univers identique à celui des opus Nes. Tout au long de la dizaine de niveaux que vous aurez à parcourir, les décors sont détaillés et les sprites sont soignés, un vrai régal. La qualité est aussi au rendez-vous du coté du son, avec les thèmes de la série qui sont parfaitement repris. Au niveau du gameplay, le petit robot bleu est toujours caractérisé par des mouvements relativement raides et son maniement nécessitera un petit temps d’adaptation pour les non initiés. Les ennemis que vous rencontrez sont variés, et vont du robot conducteur de pelleteuse au robot-chat cracheur de pelotes. Pour vaincre chacun d’eux il vous faudra utiliser une stratégie particulière, ce qui enrichi considérablement le gameplay.

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Bien entendu les charismatiques boss seront de la partie, et il sera bien sur possible de récupérer leurs armes après les avoir vaincu. Les 4 premiers sont issus de Megaman II Nes (Clash Man, Metal Man, Wood Man et Air Man) et les 4 derniers de Megaman III Nes (Needle Man, Top Man, Hard Man et Magnet Man). Cependant, il faut ici noter qu’il n’est pas indispensable d’utiliser les armes bonus pour vaincre un boss déterminé. En effet, chacun peut être battu avec l’arme de base en mettant en place une tactique particulière et avec un bon tempo. Ceci est vrai pour la première série de boss, mais également pour la seconde, même s'il vous faudra faire preuve d’une grande dextérité pour ces derniers.

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De plus, petite nouveauté, vous pourrez également recevoir à la fin de certains niveaux, en plus d’un nouveau tir, une nouvelle fonctionnalité pour votre fidèle compagnon canin. Ce dernier vous servira à franchir certains passages en se transformant en ressort, en sous marin ou encore en skate volant. Non seulement votre progression s’en retrouvera facilitée, mais vous pourrez de plus récupérer les habituels bonus cachés (vies, réserve d’énergie).

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La difficulté est a mon sens parfaitement dosée. Si le challenge est tout de même présent, la progression se fait avec un grand plaisir. Cette dernière sera bien entendu matérialisée par les habituels passwords. Notons enfin que les passages entre les niveaux sont magnifiquement illustrés par des scènes de transition du plus bel effet.

On ne va pas y aller par quatre chemins, on a ici affaire à un hit dans la ligné des épisodes Nes. Un gameplay bien huilé, une réalisation soignée et un challenge relevé font de ce second opus GB un pur concentré de plaisir sur portable.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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NOUS AVOUS RETROUVE "THE" FANBOY XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

Et oui nous l'avons retrouvé le fan n°1 mondial de la Xbox 360 ! Et il nous présente en exclusivité sa... cellule ! Double ration de suppos pour ce patient.

Publié dans INSOLITE

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SEGA, C'EST TOMBE BIEN BAS

Publié le par Chrysaor

Vu que Sega ne fait plus dans le hardware (et dans la médiocrité concernant le software) toutes les méthodes sont bonnes pour renflouer les caisses. En effet ils viennent de basculer du côté obscur en créant un site de jeux flash, PlaySEGA.com.



On pourrait s’attendre à y trouver des jeux qui ont fait le succès de la firme, mais il n’en est rien. On y retrouve à la place des jeux bien casuals comme Brain Assist déjà sorti sur DS. Ah non pardon il y a quand même une "superbe" version de Sonic aux Jeux Olympiques qui guérirait les plus malades d’entre nous. Enfin, vous l’aurez compris, que du croustillant...

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TEST : JUMP! ULTIMATE STARS / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

JUMP! ULTIMATE STARS

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo DS
Année : 2008 (Import Japon)




Jump est à la base un magasine Japonais qui publie de nombreux mangas (Dragon Ball, Naruto, One Piece, etc...). Et après un premier essai concluant sur DS (Jump Super Stars) ils nous remettent çà pour de nouvelles bastonnades de folie. Examinons de plus près ce "Super Smash Bros" du Manga, un jeu qui risque de ne jamais sortir en France mais que vous pouvez bien sûr vous procurer en import.


Le nombre de licences intégrées dans Jump! est assez phénoménal : 43 mangas ! Fans de Mangas et de Super Smash Bros, ce jeu est vraiment fait pour vous ! Comment ça fonctionne ? Sur l'écran du haut le jeu proprement dit, un beat'em up all façon plate-formes avec scrolling multidirectionnel. Sur l'écran du bas des vignettes de Manga.

C'est donc un jeu de baston façon 'Smash Bros', mais assez particulier quand même. Vous disposez en effet d'un espace de 20 cases (votre 'deck') que vous devez remplir avec des komas (des cartes) : les cartes de personnages jouables (4 cases ou plus), les cartes de personnages de soutien (2 ou 3 cases), et les cartes d'aide pour augmenter vos capacités (1 case). Le but est de construire la meilleure équipe possible en sachant que vous êtes obligé d'avoir au moins un koma jouable, un koma de soutien et un koma d'aide.

 


Tous les personnages ne sont pas accessibles dès le départ, il faudra les débloquer dans le mode histoire (le mode Galaxy) où vous gagnez des gemmes. Ces gemmes vous serviront pour faire évoluer vos personnages en komas 2 cases, 3 cases, etc... jusqu'à un maximum de 8. Plus vous avez de cases plus vous êtes puissant.

Votre deck est constitué ? Ok vous pouvez combattre ! Plusieurs sortes de combats existent : aux points, aux pièces ramassées, et les matchs à mort (dernier survivant). Vous pouvez combattre 3 adversaires. A votre disposition : le saut, le double saut et différentes attaques plus ou moins puissantes. Il y a aussi des objets sur le terrain de jeu : certains inverseront les commandes (c'est vache çà !), vous ralentiront, vous redonneront de l'énergie.... Bon comme dans Super Smash Bros, c'est le bordel complet à l'écran ! On aime ou on aime pas. Mais c'est malgré tout très technique, même si bien sûr on peut y jouer en gros bourrin.

 


Le mode Wifi vous permettra de jouer en ligne et de rallonger fortement la durée de vie. Mais bon vu que le jeu n'est sorti qu'au Japon... ça rame souvent ! (à part si vous jouez entre amis).

Du coté de la réalisation c'est propre, c'est coloré, c'est fluide. Rien à redire. La bande sonore est sobre mais suffisante. Le vrai problème vient de la barrière linguistique ! Il vous faudra du temps pour vous y retrouver dans les menus à moins d'avoir quelques connaissances en japonais. Et l'espoir de voir débarquer ce jeu en France un jour est quasiment nul. Il faudra donc passer par l'import, sachant bien sûr que tous les jeux DS japonais tournent sur une DS européenne.


Technique et bourrin à la fois, Jump! Ultimate Stars est un must Have pour tout collectionneur DS, pour tout collectionneur de mangas et pour tout fan du Japon. Et mêmes les fans de bastonnades réfractaires à la langue japonaise pourront s'éclater dessus. Vous pouvez vite devenir accroc à ce jeu car vous voudrez toujours débloquer plus de personnages et créer le deck ultime.
 

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ENVIE DE TORTUES NINJA ?

Publié le par Elodiebo



Les Tortues Ninja
, ça intéresse encore quelqu’un ?

Apparemment oui… Ubisoft serait en train de développer un nouveau beat’em all pour la Wii s’inspirant des quatre célèbres tortues pour la Wii. Et ce malgré l'échec de leur précédent essai multi-plateformes en 2007 (de véritables bouses).

C’est Nintendo Power qui révèle cette info, indiquant que l’équipe de développeurs chargée de ce jeu a déjà travaillé sur Super Smash Bros Brawl, Ninja Gaiden ou encore Dead or Alive. Signes de qualité ? En même temps, c’est pas bien difficile de faire mieux que les derniers jeux basés sur cette licence… On était très loin des épisodes sorties sur les 8 et 16 bits de Nintendo et Sega !

Apparemment, ce jeu serait prévu pour septembre 2009, année anniversaire puisque ce sera les 25 ans des Tortues…

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CHARTS US : LA PS3 K-O TECHNIQUE !

Publié le par Dr Floyd



Les chiffres US de novembre confirment le désastre pour Sony : la Playstation 3 est en train de sombrer aux USA face à la Xbox 360. Attention car tout peut aller très vite (souvenez vous pour la Dreamcast) et la chute peut très vite s'accentuer vu la différence de prix énorme entre les deux consoles.

L'Europe va compenser ce désastre ? Même pas ! Les proportions semblent identiques en faveur de Microsoft sur notre vieux continent pour le mois de novembre (2 Xbox vendues pour une PS3). Le Japon va compenser ce désastre ? Pas du tout vu l'échec des consoles next-gen là bas (les ventes sont négligeables).

Sony est vraiment dans le caca. Par contre tout va bien pour Nintendo roi du casual qui vend son jouet-fitness par brouettes entières, rendant heureuses les ménagères américaines.



 

USA - Ventes consoles Novembre 2008

Mois

Total

1. Wii 2.040.000 15.374.678
2. Nintendo DS 1.570.000 24.502.250
3. Xbox 360 836.000 12.420.200
4. PSP 421.000 13.322.500
5. PS3 378.000 6.064.600
6. PS2 206.000 43.005.300



Du coté des jeux c'est bien sûr Gears of War 2 qui touche le jack-pot suivi de Call of Duty 5, même si ce dernier est plutôt moyen. A noter la présence de Left 4 Dead dans le top, une nouvelle et très bonne licence qui mérite sa place. Et finalement le nombres de jeux vendus sur Wii est faible par rapport au parc de consoles, avec une 10e place pour le ridicule Wii Music (la seule réelle nouveauté de Nintendo !).

 

USA - Ventes jeux Novembre 2008

Console

Ventes

1. Gears of War 2 X360 1.560.000
2. Call of Duty : World at War X360 1.410.000
3. Wii Play Wii 796.000
4. Wii Fit Wii 697.000
5. Mario Kart Wii Wii 637.000
6. Call of Duty : World at War PS3 597.000
7. Guitar Hero : World Tour Wii 475.000
8. Left 4 Dead X360 410.000
9. Resistance 2 PS3 385.000
10. Wii Music Wii 297.00

Publié dans TOP DES VENTES

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