FACTOR 5 AU BORD DU GOUFFRE !

Publié le par Dr Floyd



Si je vous dis Factor 5 ? Tout de suite vous pensez aux adaptations fabuleuses de Star Wars avec la licence Rogue Squadron sur N64 et Gamecube... sauf que depuis le studio est passé du coté obscur du jeu vidéo en développant sur PS3... Le très attendu Lair sur Playstation 3 fut  une bouse immonde et un bel échec commercial.

Ils se retrouvent du coup en grosses difficultés, les salariés de la société basée en Californie ne seraient plus payés et auraient perdu leur protection sociale.

Un employé du studio, Sam Baker, s'est même lâché sur son blog en affirmant :
"Le président nous a dit en gros que si nous n'avions pas trouvé de ressources financières [NDR : pour leur futur jeu] d'ici une semaine nous devrions tous chercher un nouveau travail"

Lair était un projet très intéressant et prometteur, sauf que le studio s'est tout de suite vu confrontré à l'architecture absurde de la console. De plus l'erreur fatale d'utiliser la détection de mouvement a achevé ce titre qui restera dans les annales des plus gros navets de l'histoire du jeu vidéo.

Espérons cependant que le studio puisse s'en sortir miraculeusement...

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LA SOURIS FETE SES 40 ANS !

Publié le par Chiss

Joyeux anniversaire ! L'heure est venue de lever notre verre à l'une de nos plus fidèle amie ! La souris fête en effet ses 40 ans d'existence !

Présentée pour la première fois officiellement le 9 décembre 1968 au Stanford Research Institute, le premier prototype de souris fût celui inventée par l'américain Douglas ENGELBART en 1963.



Il travaillait sur le sujet depuis plusieurs années et a déposé le brevet de son invention en novembre 1970. Mais il aura fallu attendre plus de 10 ans pour voir apparaître les premiers systèmes l'utilisant.

Cette petite chose n'a jamais cessé d'évoluer pour atteindre la perfection qu'on lui connaît. Équipée d'une boule, utile mais surtout efficace à récolter toutes les merdouilles qui traînaient sur nos bureaux, notre petit rongeur est finalement passé à l'aire de l'infrarouge, puis au laser avec des modèles plus étonnants les uns que les autres (avec même la biometrie !).

Mais c'est peut-être la fin de son règne... sic ! En effet, le cabinet d'analyse Gartner prévoit que la souris sera remplacée par des interfaces tactiles et des technologies de détection de mouvements. Mais pour le moment on se doit de fêter dignement ce petit rongeur avec le champagne et le saumon fumé !


Spéciale dédicace à Jacques Chirac, spécialiste du mulot...

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GEARS OF FORTUNE 2

Publié le par Bowman

On sabre le champagne chez Epic : Gears of War 2 vient de franchir le cap des 3 millions d'exemplaires vendus en 4 semaines ! Un score assez exceptionnel pour une exclusivité (Xbox 360). Si on cherche à comparer avec le premier opus, ce score avait été réalisé en 10 semaines (avec bien sûr un parc de console bien moindre).

Un score bien mérité tant le jeu est excellent (même si peu, ou pas, innovant). Il est même bien parti pour devenir le jeu le plus vendu de la console. Cliff Bleszinski, le chef de projet, n'a pas fini de tomber les gonzesses...

Aux dernières nouvelles il serait maintenant en train de bosser sur un survival-horror... Quoi que Gears of War 2 est quasiment un survival horror non ?!


 
Comment il se la pète le Cliff...

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APERCU : KUNG FU PANDA / XBOX 360

Publié le par Fifa1

KUNG FU PANDA

Editeur :
Activision
Développeur : Luxoflux
Support : Xbox 360
Année : 2008



Fourni actuellement avec Lego Indiana Jones dans les pack Xbox 360, Kung-Fu panda est un jeu "fourre-tout" qui s'en sort plutôt pas mal. Le jeu aurait pu s'appeler "Panda The Hedgehog May Cry".

N'ayant pas vu le film, ce que j'ai compris du scénario est que vous êtes aux commandes d'un panda qui se prend pour une star du Kung-Fu, et qui va se trouver propulsé par hasard au rang de roi du kung-fu pour aller affronter un grand méchant dragon (héro malgré lui en quelque sorte).



Le jeu se présente vraiment à la façon d'un Devil May Cry ou d'un God Of War, avec des enchaînements de coups, des pièces à collecter, des améliorations et des techniques à acquérir entre les niveaux, des actions contextuelles, et des boss. Entre les phases de combat alternent des phases de plateforme au cours desquelles on peut se retrouver en boule et glisser sur des toboggans à la façon d'un Sonic Adventures sur DC.

Côté technique, le jeu est très réussi. C'est beau, fluide, jouable, on a un contrôle total de la caméra. Deux reproches majeurs :
- le début du jeu est vraiment très facile et laisse entrevoir une durée de vie limitée,
- Le jeu n'est pas original pour deux sous, c'est vu et revu.

En conclusion, Kung-Fu panda n'est ni un grand jeu, ni une vrai daube, il vous permettra de vous occuper agréablement avec votre pack en attendant des jours meilleurs...

Publié dans TESTS

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LE MAILLOT DE FOOT DU FANBOY XBOX 360

Publié le par Elodiebo

Après le pyjama qui vous a beaucoup plu, voici le maillot de foot du fanboy Crosoft. Admirez sa superbe couleur qui sera en accord parfait avec votre console de salon.



En effet cette saison Microsoft sponsorise les Seattle Sounders, une équipe de Major League où joue Fredrik Ljungberg qui avait fait les beaux jours d'Arsenal. Les fanboys auront le choix entre deux coloris mais devront tout de même débourser 90$ pour acquérir ce maillot. Avec un tel maillot, on ne voit comment cette équipe pourrait être battue... Si, par une qui porte un maillot Nintendo !!!

Mais il y a déjà eu de nombreux précédents... Vous pouvez admirer le superbe maillot du PSG Commodore-Tourtel (Commodore a sponsorisé d'autres "grands" clubs comme le Bayern ou Chelsea). Sega s'y est essayé aussi en sponsorisant l'ASSE et Arsenal, ou encore Sony avec Auxerre !



Vous pouvez retrouver tous ces maillots ici :
http://www.thebesteleven.com/2008/10/video-game-soccer-shirt-sponsors.html

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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CRISE MONDIALE : SONY LICENCIE !

Publié le par Dr Floyd



Sony est en pleine tourmente : la firme nipponne vient en effet d'annoncer la suppression de 8000 emplois d'ici 2010, soit 5% de son effectif mondial. But de l'opération : économiser 835 millions d'euros par an. La France sera directement touchée car l'usine de Dax dans les landes va fermer ses portes.

Les investissements énormes autour du développement de la PS3 et le succès plus que mitigé de la console (échec au Japon, largement devancée aux USA, et en train de faiblir en Europe face à la Xbox 360) ont largement contribué à cet état de fait.

On voit mal comment Sony va relancer sa PS3 dans ces conditions... Heureusement que Gran Turismo 5 va sauver les meubles en 2011.

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MIYAMOTO ET LA METHODE COUE

Publié le par Benepito

Après une promo laborieuse pour vendre son bijou pour casual Wii Music, Miyamoto remet ça avec son Wii MotionPlus.

A l'approche du lancement de ce nouveau gadget censé améliorer la wiimote (qui pourtant selon Nintendo est le pad parfait), Miyamoto est envoyé une fois de plus en croisade pour nous convaincre que Big N va une fois de plus révolutionner le jeu vidéo. C'est au magazine Edge Online qu'il se livre avec une belle entrée en matière :

"Un des challenge que nous avons vu dans l'industrie du jeu vidéo est que nous sommes allés si loin dans ce qui est considéré comme le pad classique".

C'est vrai que Nintendo à l'époque de la Nes, a réussit à imposer sa croix directionnelle avec brio, et à l'époque de la Nintendo 64 ils ont fait de même avec le pad analogique.

Puis il poursuit :

"Quand vous utilisez les mêmes choses pendant des années, vous entrez dans des schémas créatifs difficiles à remettre en cause et il est dur d'apporter de nouvelles idées.[...] Mais je pense qu'à un moment ou un autre, on devra mettre en place des interfaces plus intuitives avec lesquels il serait plus facile d'interagir dans le jeu vidéo."

Miyamoto ne nous parlerait-il pas de sa wiimote ? La wiimote est-elle l'aboutissement obligatoire de l'évolution des pads classiques ? Certes, la réponse est non, mais Miyamoto n'est pas convaincu par celle-ci. Pour lui, la wiimote est devenu le pad standard qui remplace tous les autres. C'est le pad sur lequel l'innovation doit se tourner pour l'améliorer encore et encore comme ils l'ont fait pour le pad de la Nes.



Selon lui la Wii MotionPlus vient encore améliorer cette formidable innovation qu'est la wiimote :

"Le Wii MotionPlus est le bon exemple sur les améliorations que l'on peut faire sur un controler standard, et nous le verrons évoluer encore et encore."

Ca y est : la wiimote c'est le pad standard autoproclamé par le grand seigneur du jeu vidéo. Wii Music est génial, la wiimote est magique, le Wii MotionPlus c'est l'avenir. En étant que très peu perspicace, le Wii MotionPlus est plus un aveu d'échec sur les capacités réelles de la wiimote qu'une innovation.

En tout cas chez Miyamoto, on est en pleine méthode coué.

Publié dans EDITO

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JEU LE PLUS PIRATE DE L'ANNEE ? AND THE WINNER IS...

Publié le par Dr Floyd



Selon BitTorrent le jeu le plus piraté de 2008 est... Spore sur PC avec 1,7 millions de téléchargements illicites !

Même si bien sûr Gamopat ne défend pas le piratage, bien au contraire, c'est quelque part bien fait pour EA qui avait instauré une protection scandaleuse par DRM sur ce jeu qui pénalisait les acheteurs honnêtes ! Une stratégie qui s'est donc en fait retournée contre EA au final.

Et on se souvient également des paroles malheureuses de Will Wright (l'auteur) qui avait déclaré que la seule chose qui l'intéressait c'était les scores de vente de son jeu...

Publié dans NEWS

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YU NEO SUZUKI

Publié le par Dr Floyd

On n'entend plus parler de Yu Suzuki, le fameux créateur de Out Run, Space Harrier, Virtua Fighter, Shenmue (j'en passe et des meilleurs). Et pour cause, il était parti faire un tour dans la matrice ! Il en revient avec plein d'idées :

"En médecine, vous avez des cœurs artificiels, ou des gens avec des puces implantées afin d'observer leurs signes vitaux. Du coup, ça ne devrait pas être si effrayant que çà. Vous pourriez avoir un capteur dans le bras. Vous savez, un peu comme dans Matrix. Ce n'est pas forcément quelque chose de futuriste, ça existe déjà les capteurs dans le corps des gens."



Bah bien sûr, et Sega offre l'opération chirurgicale pour tout achat de 'Space Harrier the Capteurs dans le corps Edition' ???

Publié dans EXTRAITS

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[RETROGAMING] Impossible Mission / Commodore 64

Publié le par Benepito

IMPOSSIBLE MISSION
Support : Commodore 64
Genre : Plateforme / Casse-tête / Recherche
Editeur : Epyx
Développeur : Epyx
Année de sortie : 1983



“Another visitor. Stay a while….staaaaaaaaaay FOREVER !
Mais à qui appartient cette voix ? Suis-je tombé dans un piège ? La mission est-elle vraiment…impossible ?

Votre mission si vous l’acceptez…

Vous incarnez donc un agent secret qui doit déjouer les plans d’un savant fou : le professeur Elvin Atombender. Ce dernier aurait piraté les systèmes de défense nationaux afin de tenter d’accomplir son triste projet : régner sur le monde pour y semer la terreur.

Des ennemis électriques



Votre mission commence dans un ascenseur faisant face à un long couloir. Ce long couloir vous mènera dans la première pièce à explorer, et là, vous allez tout de suite comprendre : le sinistre professeur Elvin Atombender a disséminé ses horribles robots un peu partout. Vous rencontrez donc là vos principaux ennemis.



Ces robots, au look de R2D2 sont électrifiés et, au moindre contact, c’est l’électrocution assurée.

Chaque type de robot a son propre comportement : certains, une fois vous avoir détecté vous fonceront dessus comme un taureau dans une corrida, d’autres resteront sur place et lanceront une décharge électrique à droite puis à gauche, certains seront complètement imprévisibles, feront n’importe quoi et seront donc très difficiles à éviter. Vos seules armes contre ces machines sont votre agilité à sauter par-dessus ou votre capacité à fuir et vous planquer pour ne pas finir en grillade.

Au cours de votre aventure, un autre type d’ennemi fera son apparition : la boule électrifiée.



Cette boule aussi adoptera des comportements différents. Soit elle vous foncera dessus dès qu’elle vous détectera, soit elle déambulera aléatoirement dans la pièce.
Cette boule a été directement inspirée de la série télé : The Prisoner.

Bon mais qu’est-ce qui faut faire ?

Tout ça c’est bien beau, mais personne ne m’a dit comment déjouer les plans de ce savant fou. En effet, monsieur l’agent secret, votre tâche sera rude, très rude, et ce jeu porte vraiment bien son nom.

Chaque pièce, hormis vos ennemis, comportera du mobilier tel que fauteuils, bibliothèques, etc… Il vous faudra donc fouiller chaque élément afin de découvrir des pièces de puzzles. Pour fouiller, rien de plus simple : positionnez-vous devant l’élément, montez le joystick vers le haut et une barre de progression apparaîtra avec le mot « searching ». Une fois cette barre disparue, on vous montrera donc ce que vous avez trouvé. Ces pièces de puzzles, une fois toutes trouvées et assemblées (il y en a 36 en dissimulés dans tout le jeu), vous permettront de découvrir un code secret qui annulera les projets du Pr Atombender.

Mais n’oublions pas, les robots sont là et ne vous laisseront pas déambuler dans les pièces à votre guise. Il faudra donc à la fois fouiller et éviter les robots. Votre recherche sera donc très souvent interrompue par un robot qui vous foncera dessus. Il vous faudra donc interrompre la fouille de l’objet, éviter le robot pour poursuivre la fouille, la barre de progression « searching » reprenant au niveau où vous l’avez laissée.

Hormis les pièces de puzzle, vous trouverez également des « pass », qui, une fois introduits dans un ordinateur, vous permettra de désactiver pendant un certain temps les robots ou remettre les plateformes que vous pouvez faire bouger à leur place d'origine.

Un véritable labyrinthe

Le bâtiment où vous allez faire vos recherches est un véritable labyrinthe qui se génère aléatoirement à chaque partie. Dès que vous rejoignez les couloirs pour vous diriger vers l’ascenseur, vous pourrez faire apparaître en bas de l’écran une map, qui vous indiquera quelles salles ont été explorées ainsi que les amorces des salles inexplorées.



Vous disposez également d’un ordinateur de poche qui vous permettra de stocker les pièces de puzzles trouvés, de les manipuler afin de le reconstituer.



Une course contre la montre

Impossible mission est une véritable course contre la montre. Vous avez six véritables heures pour accomplir votre mission et chaque collision avec un ennemi vous fera perdre dix minutes de votre précieux temps. Votre mission sera souvent interrompue quelques secondes afin que le professeur lance son célèbre « Destroy him my robots ! »

Si vous échouez dans votre mission, vous entendrez le rire sordide du savant fou ainsi que l’écran bougeant dans tous les sens qui marquera la fin de votre mission. En revanche, si vous menez votre mission à son terme, une voix de femme vous dira « Mission accomplished, congratulations » et vous pourrez contempler la tête du professeur Altombender complètement dégoûté.

Beaucoup de gamers se vantent d’en être arrivé là et n’hésitent pas à montrer leur exploit sur les plateformes de partage de vidéo sur internet.


Impossible mission est un véritable challenge vidéoludique. Peu de personnes peuvent se vanter d’avoir mené la mission à son terme. La difficulté est énorme et seuls les véritables acharnés, adorateurs de challenges ultra difficiles s’accrocheront encore et encore afin de résoudre ce fameux puzzle. Personnellement, malgré des heures entières passées à fouiller le labyrinthe de fond en comble, le professeur Atombender a toujours eu raison de mes efforts et la mission a été, pour moi, vraiment impossible. Mais c’est justement là le but du jeu : proposer un défi quasiment impossible pour le commun des mortels.

Ce jeu est donc un incontournable pour tout gamer barbu qui se respecte, et vu le fil à retordre que ma donné ce savant fou, je peux me venger aujourd’hui en lui retirant un suppo et enfin crier à mon tour « HA ! HA ! HA ! HA ! HA ! HA ! HA ! »

SUPPOS : 5/6






Tout d’abord développé pour le commodore 64, il deviendra un véritable classique et sera adapté également sur : Apple II, Atari 7800, ZX Spectrum, Acorn Electron, BBC Micro, Amstrad CPC, NES et Sega Master System. Oceanic Studio en fera même un remake pour Gameboy Advance. Une version nintendo DS verra également le jour mais ne sera distribuée seulement dans les magasins Gamestop. On peut également le trouver sur PS2 via une compilation de nombreux jeux commodore 64 ou plus recemment sur la virtual console de la Nintendo Wii.

Publié dans RETROGAMING

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 1er au 07 déc. 2008)

Publié le par Shion



Le mois de novembre s’est terminé sur la victoire incontestable de la DSi qui a dépassé le demi million en terme de ventes. C’est à peu près ce qu’avait fait la DS Lite lors de sa sortie à son époque. Derrière, la PSP reste une fidèle dauphine poursuivie par la Wii. La surprise vient de la PS3 avec Sony qui remercie Konami pour la sortie de la version 2009 de Winning Eleven. Enfin derrière, la DS Lite montre qu’elle intéresse encore du monde et la Xbox 360 sombre dans les profondeurs du classement comme elle est bien souvent habituée. La PS2 ferme la marche en profitant tranquillement de sa préretraite.


PS3

A partir du 18 décembre prochain, les acquéreurs d’une PS3 japonaise auront le choix entre deux Blu-Ray contenant des vidéos et des démos. Le premier est rouge et on y trouvera entre autres les démos de Winning Eleven 2009, LittleBigPlanet, the Last Guy et Naruto Ultimate Ninja Storm. Quant au second, il est blanc et semble bien plus intéressant, jugez plutôt : la démo de Resident Evil 5, MGS4, Valkyria Chronicles, ainsi que les vidéos de Resistance 2, de White Knihgt Story et de Yakuza 3. Il n’y a pas de date limite pour cette opération qui se poursuivra jusqu’à épuisement de ces Blu-Ray.



Le 26 février prochain doit certainement vous parler si vous suivez cette rubrique régulièrement, puisqu’il s’agit du jour de la sortie de Yakuza 3. Le jeu aura donc droit à un bundle collector, seulement 10 000 où on y trouvera le soft, bien sûr, mais également une PS3 blanche sur laquelle il y aura le caractère du « dragon » avec un HD de 80Go et une Dual Shock 3. Pour obtenir ce modèle, il faudra débourser 45 980 yens, soit environ 368 euros.


PSP

La semaine dernière, nous vous faisions part de notre étonnement concernant deux dates de sorties avancées, mais à présent, nous retournons au bonnes vieilles habitudes des éditeurs, puisque Zii O’ll Infinite Plus sera repoussé d’un mois. Le jeu qui devait sortir le 25 décembre ne sera pas disponible avant le 22 janvier. Le RPG de Koei est un portage de la version PS2 qui était en son temps un portage de la version PS1. A noter quand même 5 nouveaux personnages et une vingtaine de missions inédites, ainsi que des nouveaux objets.




PS2

Malgré les sorties à venir de SF IV sur PS3 et Xbox 360 et de Tatsunoko VS Capcom sur Wii, la PS2 résiste. Après KoF 2002: Unlimited Match (prévu pour le 26 février prochain), c’est au tour de Sugoi Arcana Heart 2 de venir mettre son grain de sel. Issu de l’arcade, ce jeu propose de jouer uniquement avec des personnages du sexe féminin. On l’attend pour avril prochain.




Wii

C’est à présent au tour de Hudson de sortir un jeu de Snowboard. Snowboard Riot sera disponible sur le WiiWare en janvier prochain et permettra d’utiliser la Wii Board (comme c’est original). Seront également présent un mode 4 joueurs simultanément, ainsi que l’option permettant d’utiliser ou non des items pour ralentir ses rivaux.

Et voici une vidéo de Let’s Tap, un jeu original développé par Prope et distribué par Sega. Le titre sortira le 18 décembre prochain au pays du Soleil Levant.




DS/DSi

Pas grand-chose d’intéressant à se mettre sous la dent côté DS (chose assez rare pour être signalée), si ce n’est que Sega s’est enfin décidé à nous montrer un trailer de 7th Dragon, toujours prévu pour le printemps prochain.




Xbox 360

La VOD arrivera enfin au Japon courant 2009. Bon c’est vague, de même que le contenu, on sait seulement qu’il y aura des films et des animés.

Et encore un jeu repoussé ! Il s’agit cette fois-ci de Dodonpachi Daiojo Black Label X qui devait sortir le 25 décembre prochain. Le shoot’em up a été repoussé à une date indéterminée. Bien sûr, aucune raison n’a été donnée.




INSOLITE

En guise d'insolite cette semaine, une vidéo d'un enfant japonais en train de jouer à un jeu de Drums en arcade, c'est assez hallucinant :




Bonne semaine à tous et,
また来週!!!

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STREET FIGHTER IV : COLLECTOR OU PAS ?

Publié le par Dr Floyd

La question ne se pose même pas : le Gamopat va se payer Street Fighter IV le 20 février 2009, quitte à faire la queue à minuit devant la Fnac sur les Champs Elysées. Par contre il pourrait hésiter sur un autre point : prendre la version classique du jeu ou... la version Collector !

Car nous aurons droit en effet à une version Collector du jeu avec dans la boiboite :

- le jeu (si si !),
- Les figurines de Ryu et Crimson Viper,
- Un guide stratégique pour mettre des branlées à vos amis,
- Un dessin animé,
- du contenu téléchargeable exclusif (contenu non précisé).



Çà sera disponible dès le lancement du jeu sur Xbox 360 et PS3, sauf que le prix n'a pas été annoncé (çà risque de douiller !).

Alors ? Version classique ou collector ?

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