FALLOUT 3 : DU BON PLUTONIUM BIEN FRAIS !

Publié le par Boumchakal

Fallout pour les plus jeunes, c'est une série de jeu de rôle PC développée par Black Isle Studios dans un premier temps puis Bethesda Softworks (Le studio à qui l'ont doit la série The Elder Scrolls, vous savez Arena, DaggerFall, Morrowind et Oblivion).

Bref, ce sont plutôt des références dans leur domaine. Et bien Fallout c'est un peu la même chose que The Elder Scrolls sauf qu'on se situe dans un univers post-apocalyptique. Fallout signifiant retombée, pour les retombées radio active. Bref, les deux premiers épisodes avaient été très bien accueilli dans la communauté des joueurs PC en 1997 puis 1998.

Et en 2007 on en apprend un peu plus sur la suite... Fallout 3 ! Projet abandonné suite à la fermeture de Black Isle Sudios mais repris par Bethesda Softworks.

Le moteur graphique sera donc celui d'Oblivion en version amélioré, le jeux sera à la troisième personne. Une information floue nous fait croire que certaines idées de Peter Molyneux dans Fable ont inspiré le studio. En effet, la création du personnage se fera apparemment au cours des premières heures de jeux. Son physique et aptitudes principales seront décidés dans l'enfance de notre personnage, et ses compétences secondaires lors de son adolescence.

La carte sera plus petite que celle d'Oblivion avec moins de PNJ (Personnage Non Joueur qui généralement nous donnent des quêtes). La région sera celle de Washington.



Après une critique d'Oblivion sur le fait que la difficulté du jeux se faisait suivant le niveau du personnage, le studio de développement a réagit à cela. Ici on efface tout et on recommence. Donc à l'instar de morrowind, certain personnages, ou certaine quêtes auront une difficulté défini. On apprend également des chose sur le système de combat : Vault-tec Assisted Targeting System (made in Bethesda). Plus de tour par tour, mais du temps réel avec possibilité de pause dans les combats afin de choisir l'ennemi, ou autres actions a faire. (Tiens ça me rappelle Baldur's Gate tout ça ... voire FF12). La localisation des dégats sera aussi de la partie (Tête/Jambe/Buste...). On apprend également que 12 fins serait disponible, que l'humour noir propre à cette série sera toujours là.

Bref, on nous annonce du lourd, très lourd comme du plutonium bien frais qui ne demande qu'a nous contaminer !

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TEST : MEDAL OF HONOR LES FAUCONS DE GUERRE / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox
Année : 2005
Existe aussi sur : Gamecube et Playstation 2


UN PEU D'HISTOIRE

En 1999, un fps console très réussi et assez original de par l'ambiance qu'il dégage, débarque sur la Playstation de Sony. Son titre : Medal of Honor. Ce jeu laissera son empreinte dans le domaine des doom-like grâce à une expérience inédite jusqu'à ce jour : nous faire revivre la seconde guerre mondiale dans la peau d'un soldat allié seul contre les forces de l'axe. Ce sera un gros succès qui connaitra une suite tout aussi grandiose sur le même support (MOH Resistance). Ensuite, cette série deviendra culte en s'exportant sur PC grâce au chef d'oeuvre MOH Débarquement Allié, un des meilleurs fps jamais réalisé.

De même, une adaptation console sortira peu de temps après ce fantastique épisode PC : Medal of Honor : En première ligne. Bien que n'égalant pas son homologue sur PC, cet opus reste un très bon jeu faisant lui aussi honneur à la série malgré quelques petits défauts; son plus grand reproche étant sa linéarité parfois frustrante...

Un peu plus tard, deux événements de taille viendront bouleverser la série des Medal of Honor (ainsi que sa réputation) :

- La venue de deux séries concurrentes de qualité elles aussi Call of Duty et Brothers in Arms.

- En 2003, un nouvel épisode de la série Medal of Honor voit le jour (MOH Soleil Levant)... Malheureusement c'est une déception; ce jeu se révèle très médiocre.

Face à la série qui commence à prendre du plomb dans l'aile et à souffrir de la concurrence, Electronic Arts se devait de réagir. Pour cela, les développeurs d'EA vont tenter de réactualiser le gameplay de MOH. Y parviendront ils avec MOH Les faucons de guerre, l'opus censé donner un nouveau souffle à la série ? C'est ce que nous allons découvrir dans le présent test.


LE TEST

Ce nouvel épisode de la série des Medal of Honor abandonne la guerre du pacifique pour revenir sur le théâtre européen où vous incarnerez le Lieutenant Holt, officier de l'OSS. La campagne solo composée de 11 missions est subdivisée en 4 chapitres : tout d'abord la France avec le raid britannique sur les installations portuaires de Saint Nazaire, ensuite l'Afrique du Nord en compagnie des rats du désert de Montgomery, la Russie avec la bataille de Stalingrad et enfin la Belgique pendant la bataille des Ardennes.



Dès que la partie débute, nous constatons malheureusement que techniquement, ce nouvel épisode n'a pas du tout évolué... Mis à part les graphismes, on remarque cependant avec engouement que le jeu n'est plus linéaire comme auparavant : les niveaux sont de vastes champs de bataille où l'on peut emprunter plusieurs chemins possibles pour accomplir tel ou tel objectif principal. De plus, des objectifs secondaires (non obligatoires) nous sont confiés.

Medal of Honor corrige avec brio l'un des principaux défauts qu'on lui reproche depuis toujours, à savoir sa linéarité mais hélas ... il ne s'agit là que du seul point positif notable que l'on retiendra de ce nouvel opus ...

Dans le soucis de pouvoir égaler Call of Duty et Brothers in Arms au niveau du gameplay, Electronic Arts a agrémenté ce MOH de plusieurs nouveautés et subtilités de toutes sortes qui se réveleront être des lacunes pourrissant littéralement le jeu.
Tout d'abord, tout comme dans Call of Duty, nous sommes dorénavant accompagnés de trois hommes et même "mieux", nous pourrons les commander à l'instar d'un Brothers in Arms (en beaucoup plus limité toutefois, nous ne pourrons que leur donner l'ordre de se déplacer à tel ou tel endroit sans plus). Cependant, on se rendra rapidement compte qu'on aurait préféré évoluer seul dans les niveaux sans avoir à se coltiner 3 gusses qui, au point de vue de l'IA, sont d'une stupidité affligeante et ne servent strictement à rien si ce n'est que de vous gêner dans votre progression. Il arrive très souvent que ces individus nous bloquent le passage ou encore que l'on soit obligé de jouer au "babysitter" en leur donnant des trousses médicales.

A propos de l'IA, bien que celle de nos comparses équivaut à celle d'un radis, ce n'est pas du tout le cas de l'IA ennemie qui se montre moins basique et plus agressive qu'auparavant, les allemands n'hésitant pas à se replier, à renvoyer vos grenades et à se servir de l'environnement pour se planquer.

Autre nouveauté, celle de vous transformer en super guerrier invincible et disposant de munitions illimitées pendant un certain laps de temps ! Et oui, vous disposez d'une barre spéciale baptisée "jauge d'adrénaline" qui, une fois remplie (pour cela il vous suffit d'éliminer un certain nombre d'ennemis), vous offrira cette capacité... seulement nécessaire quand vous aurez à affronter un "boss" qui en fait est un officier ennemi qui aura besoin de 30 fois plus de balles qu'un soldat allemand "normal" pour passer de vie à trépas. De plus, à chaque fois que vous accomplirez un objectif secondaire, vous obtiendrez une vie supplémentaire qui, si vous venez à mourir, vous ressuscitera automatiquement là où vous étiez décédé !

Avec tout ceci, on se demande d'ailleurs ce que signifie encore le slogan "fini de jouer, plongez dans la réalité" ! Ceci n'est amusant qu'un temps et ne fait que raccourcir davantage la durée de vie déjà assez courte ...

Venons en au multijoueur... Où sont donc passés les modes coop et les bots pourtant présents dans MOH Soleil Levant ? Il ne reste plus que le mode écran splitté. Ce qui est incompréhensible c'est l'absence de xbox Live ... alors que la version ps2 du même jeu dispose d'un mode online, et ce, depuis Soleil Levant !


CONCLUSION : Enfin un Medal of Honor non linéaire, mais qui hélas ne corrige toujours pas la plupart de ses autres anciens défauts (graphismes, bugs de collision, ...). D'autant plus qu'on se serait bien passé des nouveautés apportées au niveau du gameplay. Beaucoup trop de (nouvelles) lacunes nous conduisent par conséquent à un nouvel épisode raté, tout comme l'était Soleil Levant.

SCENARIO : Dans la trempe de tout les MOH ainsi que des autres FPS ayant pour objet la seconde guerre mondiale. Pas grand chose à dire sur ce point si ce n'est que ça nous permet d'avoir l'impression de revivre ici 4 grands événements de ce conflit comme Stalingrad ou encore la bataille des ardennes.

GRAPHISMES : le même moteur graphique utilisé depuis MOH En première ligne, c'est à dire obsolète proposant de piètres modélisations et des textures relativement pauvres.

SONS : comme pour tout autre MOH, la bande son proposée ici nous donne vraiment l'impression d'être sur le champ de bataille.

JOUABILITE : assez classique. A noter la quantité affolante de bugs de collision parfois très frustrants.

DUREE DE VIE : entre 6h et 8h de jeu (cela dépend si l'envie vous prend d'effectuer tous les objectifs secondaires de chaque niveau).


SUPPOS : 1,5/ 6 (testé par Arkanum)

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UNE NOUVELLE IA POUR PES 2008 !

Publié le par Dr Floyd

Cà y est Konami vient d'officialiser le futur PES. La série change de nom pour s'appeler Pro Evolution Soccer 2008... Plus logique pour une série amenée à durer surement encore très longtemps !

Le jeu est prévu sur PS2 (infatigable elle accueillera son 7e PES !), PSP, DS, PC, Xbox 360 et PS3.

Selon Konami la grosse évolution c'est l'IA :
'L'élément clé de Pro Evolution Soccer 2008 est le système IA adaptatif propriétaire nommé Teamvision. Conçu spécifiquement pour le jeu Konami Teamvision est un programme d'IA sophistiqué capable d'apprendre et qui s'adaptera au style personnel de chaque joueur. C'est ainsi qu'il saura développer de nouvelles attaques, contrer des mouvements spécifiques et éviter de reproduire des erreurs d'attaque ou de défense afin de rendre le jeu plus conforme avec les aspects tactiques et dynamiques du sport réel."

L'IA était déjà le point fort du jeu, si Konami tient ses promesses (comme Sarkozy ?) cela rsique d'être grandiose... Par contre on aimerait aussi une grosse évolution graphique sur next-gen après un très décevant, voire honteux, PES 6 sur Xbox 360.


Difficile de juger de la qualité graphique sur de telles images,
mais bon çà ne semble pas révolutionnaire !



Un stade qui risque d'être plein en octobre pour la sortie du jeu !

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LE MUSEE DES HORREURS SUR Wii

Publié le par Dr Floyd

Namco s'apprete à sortir ENCORE une nouvelle compilation ultra rétro, cette fois ci sur Nintendo Wii avec Namco Museum Remix. L'originalité sera quand même de mise avec des versions très remixées des hits arcades de Namco du début des années 80...

A la vue des premiers screenshots je vais me contenter de la compil classique sur PS1 ou PS2 ! Oups... Espérons quand même que les versions originales seront présentes sur la galette !


Vous me reconnaissez, je suis Rally X !


Et moi je suis Galaga bien sur... Mon Dieu...

Achetez vous plutot un bon vieux
TIVI PAD Namco mes amis !

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SUPER PAPY MARIO

Publié le par Dr Floyd

Au japon commence à circuler une rumeur autour d'une nouvelle console portable Nintendo DS... Une DS pour les seniors ! Une console spécialement conçue pour les personnes agées avec un écran plus grand et une meilleure visibilité.

Faudra aussi penser à augmenter la puissance des hauts parleurs et à trouver une nouvelle mascotte... je propose Super Papy Mario.

Une rumeur qui pourrait se confirmer à l'E3 en juillet.


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LARA CROFT AVEC DES GROS NICHONS HD !

Publié le par Dr Floyd

Eidos est satisfait du succès de Tomb Raider Aniversary sur PS2, le 1er bon Tomb Raider depuis... 1996 et la version PSX ! Pour une fois qu'un Tomb Raider n'est pas une daube intergalactique... Miracle !

Du coup ils annoncent tout fier d'eux une version Xbox 360 pour le mois de Septembre ! Bon çà ne risque d'être qu'une mise à jour graphique avec une Lara Croft équipée de gros nichons HD, n'exploitant pas vraiment la console, mais pourquoi pas. Sauf que...

Oui sauf que Eidos a semble t-il décidé de ne vendre ce jeu que via le Xbox Live !!! Les chapitres seraient vendu à l'unité en téléchargement... Oups... 36.15 LARA CROFT ? Mais bon sang on y arrive à la fin des "supports" ou quoi !!!???

L'impression d'acheter du vide, le cauchemard de tout Gamopat. J
e vais plutôt prendre Lara Croft avec des gros nichons en basse résolution, elle me fait plus d'effets sur PS2.


Premier screenshot de Lara Croft sur X360... Ouais bof, moi il me faut quelque chose que je puisse prendre fermement dans mes mains...  Pas du Virtual Console...

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VERS UNE Wii 2 ???

Publié le par Dr Floyd

La plupart des analystes ne font que suivre les sondages et les tops des ventes pour faire leurs prédiction, retournant ainsi réguliérement leur veste !

Heureusement certains prennent des risques et pensent à juste titre que rien n'est joué... Car même si la Wii fait un carton mondial actuellement il faut bien se rendre compte que c'est un phénomène de mode, que la console ne peut tenir le choc à long terme et que les bons jeux n'arrivent pas. La plupart des éditeurs ne savent d'ailleurs déjà plus quoi faire de la console ! Sorti des party-games la console se montre inadaptée pour le gamer.

On peut ainsi envisager un effondrement de la console en 2009 quand tous les "killer-ap" seront sortis (Mario Galaxy, Mario Kart, Metroid) sauf si... Nintendo prévoit la suite dès maintenant.

Certains analystes osent aller dans ce sens : Michael Pachter, de Wedbush Morgan, pense qu'une Wii 2 va débarquer d'ici 2 ans :

"Il est facile d'imaginer une Wii 2 d'ici 2 ans qui sera Full HD, avec une manette classique et une Wiimote, pour que tous les jeux puissent sortir sur cette plateforme"

Très juste, Nintendo doit profiter de sa santé actuelle pour bosser sur une Wii capable de rivaliser avec la Xbox 360 et la PS3 au niveau hardware, et revenir au plus vite au pad classique (tout en gardant la wiimote) comme le clame Gamopat depuis le début.

Il pense aussi que la PS3 va gagner la guerre des consoles grace à une baisse de prix de 200$ et grâce à la victoire du format Blu-Ray :

"Sony est 6 millions de consoles en dessous de la Xbox 360 et va la rattraper d'ici 2009 si le prix devient correct.  Sony aura 9 millions de consoles en retard  sur la Nintendo Wii en fin d'année, çà leur prendra du temps pour revenir, peut etre en 2011."

Sauf si Nintendo sort une Wii 2 en 2009 bien sur...


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UNE FAN DE NINJA GAIDEN ?

Publié le par Dr Floyd

Faudrait penser à changer ton papier peint quand même...

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FUCK & DESTROY PLUTOT SUR Wii ???

Publié le par Dr Floyd

Guitar Hero III sortira bien sur PS2, PS3, Xbox 360 et Wii, livré avec une guitare Gibson Les Paul sans fil. On ne connaissait pas encore le prix, et d'après Gamestop il serait de 99$... Soit 99€ en Europe. Le prix du sans fil...

Mais la surprise vient de la version Wii qui couterait 10$ de moins ? Pourquoi ? Pas de contenu téléchargeable peut-être ? Jeu moins évolué ? Ou tout simplement l'objectif d'en vendre un paquet sur la console n°1 du moment !?

Car avec les Rolling Stones, Pearl jam, Muse, Smashing Pumpkins et compagnie, ce jeu va forcement être un carton monstrueux !

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GORDON FREEMAN EN OCTOBRE SUR NEXT-GEN ?

Publié le par Dr Floyd

Valve vient enfin d'annoncer une date (crédible ?) pour la sortir de Half Life 2 Episode Two... Le jeu ayant seulement un an de retard ! Ca serait pour le 9 octobre 2007 sur PC, PS3 et Xbox 360.

Dans la baril : Half Life 2 bien sur et en cadeau bonux : Half Life 2 Episode One, Half Life Episode Two, Team Fortress 2 et Portal. Même si depuis sa sortie sur PC ce FPS a bien vieilli cela reste un beau coffret collector pour tout Gamopat qui se respecte. Les joueurs PC pourront bien sur acheter uniquement l'extension "Episode Two" via la gonflante plateforme de téléchargement Steam.

Gordon l'homme Libre sur next-gen le 9 octobre ? Peut-être mais bon on connait Valve... à prendre donc avec des pincettes...

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[TEST] FORZA MOTORSPORT 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

FORZA MOTORSPORT 2
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Année : 2007

Forza Motorsport, le "Gran Turismo killer" de la Xbox, n'aura été finalement qu'un pétard mouillé, desservi par un manque certain de charisme et un moteur graphique fade et poussif. Après de magnifiques teasers très prometteurs la version Xbox 360 débarque enfin offrant plein d'espoirs aux Gamopats en manque de "next-gen".

OUF !

Et tout de suite poussons un grand OUF de soulagement : le moteur graphique a été revu : haute définition bien sur (pour les geeks équipés), couleurs plus vives, et surtout fluidité totale, le jeu tournant à 60 images/sec sans presque jamais faiblir (sauf dans les replay) ! Certes les graphismes ne sont pas fabuleux, on attendait plus, mais l'essentiel reste la fluidité, le point essentiel dans une simulation de course auto. Bon je respire, je peux continuer mon test, le jeu ne va pas directement à la poubelle !


Miracle, C'est fluide façon Gran Turismo ! Ouuuuf !

DU CLASSIQUE

On retrouve bien sur un mode carrière classique : vous débutez avec une voiture de looser, et au fil de vos victoires vous pourrez acheter des pièces pour améliorer votre véhicule et acheter de nouveaux bolides parmi un très grand nombre : véhicules classiques, prototypes, voitures de prestiges, voitures de sport : Ferrari, Audi, Renault, Lamborghini, etc... Le choix est vaste ! Le choix de la difficulté (activation ou pas d'aide au pilotage) influencera vos gains. Je vous conseille bien sur de désactiver toutes les aides pour un plaisir de conduite total. Le gameplay est bien sur totalement tourné coté simulation, fans de Burnout 7 with a revenge, passez votre chemin !

A noter que vos meilleurs chronos sont sauvegardés sur le Xbox-Live et que vous connaissez ainsi votre classement mondial sur toutes les courses, dans tous les modes, ce qui crée vraiment un challenge passionnant... et vous fait rendre compte que vous êtes un sacré loser ! Se voir devancer par 75 000 joueurs au classement c'est dur ! Mais rien que pour cette option la durée de vie est quasi infinie, votre but étant toujours de progresser vers les sommets. De plus vous pouvez regarder les replay des courses des meilleurs pilotes du monde ! Terrible !


S'appuyer contre un adversaire dans les virages est très efficace !

Les circuits ne sont pas très variés, on retrouve en effet tous les circuits "réels" habituels (Laguna Seca je commence à le connaître par coeur, on le retrouve partout !) et des circuits de l'ancien Forza. Mais en HD et en parfaitement fluides c'est un plaisir que d'y revenir !

A ceci s'ajoute un atelier de peinture efficace et simple à utiliser pour personnaliser votre véhicule. Idéal pour frimer lors de parties on-line ! Il est possible d'y jouer à 8 en réseau, ou sinon à deux off-line en écran partagé.


Il ne vous rappelle rien ce circuit ?

BEAU MAIS SANS PLUS

Coté réalisation, je ne revient pas sur la fluidité plutôt excellente du jeu. On pourra reprocher cependant au jeu de ne pas être vraiment impressionnant graphiquement. Peu d'animations autour des circuits, peu de vues disponibles, pas de vue de l'intérieur du véhicule, une vue capot très moyenne... Et des caméras sans imagination... Souvenez pour des vidéos commerciales du jeu... Nous en sommes très loin au final ! C'est devenu une habitude pour tous les éditeurs que de mentir en présentant de fausses video in-game. Navrant.

Bon malgré tout le jeu est "propre sur lui"... C'est le principal. Le vrai problème se sont les déformations timides et peu crédibles des véhicules, même si (heureusement) les chocs influent sur la conduite. Certes les déformations sont bien présentes mais on a l'impression que le minimum syndical a été fait juste pour dire de faire mieux que Gran Turismo. Foncer a 200km/h dans le mur et votre voiture n'aura que quelques égratignures ! Pour une simulation c'est peu crédible... Bon malgré tout c'est beaucoup mieux que sur Forza 1 et Project Gotham Racing 3.


le fan de tuning est en extase !

MIEUX QUE GRAN TURISMO 4 ?

La réponse est clairement OUI. En plus d'une réalisation supérieure (heureusement quand même !), tous les gros défauts sont gommés :

- IA beaucoup plus efficace,
- Plus de véhicules en course,
- Déformation des véhicules,
- Évolution moins pénible dans le jeu,
- Jeu online et classement des meilleurs chronos.

Microsoft aurait seulement pu faire un effort supplémentaire sur les déformations et sur la réalisation pour nous pondre un véritable jeu incontournable. En tout cas Microsoft met quand même la pression sur Sony pour le futur Gran Turismo 5... 

Forza 2 s'impose facilement comme la meilleure simulation de pilotage de véhicules de tourisme en corrigeant les principaux défauts de Gran Turismo et en boostant le moteur graphique du premier opus. Cependant c'est un nouveau jeu sans réelle âme, sans charisme, qui ne peut en aucun cas déchaîner les passions du Gamopat, à part pour le "scoring" passionnant des classements mondiaux si vous êtes connecté sur internet.

SUPPOS : 5/6

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GTA IV : COUP DUR POUR SONY

Publié le par Dr Floyd

Peter Moore, monsieur biceps de chez Microsoft, vient de confirmer que les "extensions" téléchargeables de GTA IV seront exclusives à la XBOX 360.

"The Grand Theft Auto IV episodic content is exclusive to Xbox 360." a déclaré l'homme tatoué.

Allez hop, encore un coup dur pour la PS3 ! Le jeu est toujours prévu pour le 19 octobre.

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