TEST : FAHRENHEIT / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Atari
Développeur : Quantic Dream
Support : Xbox
Année : 2005

Existe aussi sur : Playstation 2 et PC



New York City sous la neige tard dans la nuit ... Nous suivons une caméra qui nous amène dans un restaurant apparemment calme où se trouvent quelques habitués parmi lesquels un agent de police accoudé au bar déguste un café. La caméra nous emmène maintenant dans les toilettes de ce restaurant où un homme se lave les mains .... soudainement, la porte d'un des wc s'ouvre et un autre homme, d'allure très bizarre (bras entaillés, vêtements tâchés de sang et démarche titubante de zombie digne d'un film d'horreur) tenant un couteau ensanglanté à la main sort de ce wc et avance d'un pas nonchalant (est il bourré ? Voire possédé ?) vers l'autre client occupé à se nettoyer les mains au lavabo. Ce dernier n'a l'air de se douter de rien.

Ensuite .... horreur ! Nous sommes témoins d'un meurtre ignoble : l'homme au couteau lève subitement sa lame sur le client occupé au lavabo et le poignarde dans le dos ! La victime s'écroule à terre et son agresseur l'achève de plusieurs coups de couteau dans la poitrine...

L'assassin, une fois son sombre acte accompli, se relève et se demande ce qui vient de lui arriver : il ne comprend absolument pas ce qui vient de se passer !?

A ce stade du jeu, le joueur n'est plus spectateur mais enfin acteur .. et oh surprise ! Devinez qui vous êtes dans le jeu ? Le meurtrier en personne !


Nous voici dans les toilettes du restaurant. Lucas Kane vient à l'instant de retrouver ses esprits juste après avoir commis l'irréparable ...

Que faire maintenant ? S'enfuir illico par la porte de derrière ou essayer de cacher le corps dans un wc tout en camouflant d'éventuels indices puis quitter le restaurant comme si de rien n'était ? Quel que soit votre choix, hâtez vous car le policier au bar de tout à l'heure vient de terminer de boire son café et décide d'aller aux toilettes ....

Vous voici maintenant dans le bain ! Si vous n'avez pas encore craqués pour cette perle qu'est Fahrenheit signée par le Français David Cage et son équipe de Quantic Dream, déjà connus pour le très bon titre "The Nomad Soul" sorti sur Dreamcast et PC, vous savez ce qui vous attendra quand vous insérerez la galette dans votre console.

Toutefois, avant de procéder à la critique de ce titre, je retourne quelques instants dans le jeu pour vous dévoiler la suite des événements afin de vous illustrer le fait que ce jeu n'est pas vraiment un jeu d'aventure "classique" à proprement parler mais bien une expérience unique en son genre ...

Supposons que vous, c'est-à-dire Lucas Kane le meurtrier, ayez réussi à vous enfuir de ce restaurant sans vous faire pincer. Le flic se rend aux toilettes et découvre le meurtre... Aussitôt il demande aux clients de ne pas quitter le resto, avise la serveuse de ce qui vient de se produire et appelle immédiatement les inspecteurs qui seront chargés d'enquêter sur ce meurtre. Un peu plus tard arrive les deux inspecteurs en question (où plutôt l'inspectrice Carla Valenti et son adjoint Tyler Miles). Et... autre surprise : en plus de jouer l'assassin, nous incarnons aussi ces deux inspecteurs à tour de rôle !

Voilà donc pour la mise en bouche. Pour ne pas créer de spoilers je n'en dirais cependant pas plus sur la trame de l'histoire.

Comme on peut le constater, Fahrenheit est bien plus qu'un simple jeu d'aventure car il nous permet de jouer à tour de rôle, selon les chapitres, les protagonistes les plus importants : Lucas Kane qui reste le personnage principal de cette histoire. Ce dernier aura pour but essentiel de découvrir la vérité sur ce qui vient de lui arriver tout en essayant d'échapper à la police qui sera rapidement à ses trousses...  et  étant donné que l'on joue aussi les enquêteurs, on découvrira tôt ou tard l'identité du type que l'on recherche !


Un meurtre très similaire à celui des toilettes du restaurant vient de se produire dans une laverie ... A vous de mener l'enquête de Carla et Tyler.

A noter que quand on passe d'un chapitre à un autre, on peut choisir qui (entre Lucas, Carla ou Tyler) on choisit de jouer le premier, ce qui change quelque peu la tournure que prendra le scénario par la suite. De même que les différents choix et actions que l'on effectuera au cours du jeu pourront influencer les réactions des autres protagonistes et donc le cours de l'histoire ! Ce concept augmente certes la replay-value du titre (on sera retenté de refaire plusieurs fois le titre afin de découvrir d'autres variations et éléments cachés du scénario) mais la trame du jeu restera cependant plus ou moins identique quels que soient les choix opérés.

En ce qui concerne le scénario, tout porte à croire que Fahrenheit se base au départ sur celui d'une série policière américaine... C'est le cas au départ et pendant une bonne partie du jeu mais par la suite on sera rapidement plongé vers le surnaturel : on apprendra que Lucas à des... Stop ! J'arrête de tout dévoiler !


Le jeu comporte une scène non censurée pourtant bien plus hot et excitante qu'un mode hot coffee GTA ... On y apprendra que Carla couche avec Lucas ....

A côté de cela, on vivra également le quotidien (travail, amis, amour, loisirs...) de nos trois héros qui, il faut le préciser, dégagent tous trois un charisme qui nous donne vraiment envie de les suivre dans leurs aventures.

Passons au gameplay maintenant. Celui ci s'articule autour de 2 grands axes. Le premier, propre à ce genre style Baphomet, se compose de phases d'explorations, de recherches, de discussions à choix multiples... Le second axe, voulant impliquer davantage le joueur concerne les phases d'actions. Il y en a de deux types : les QTE (Quick Time Event style Shenmue) qui consistent à orienter les sticks analogiques dans les directions indiquées à l'écran selon un ordre et un timing précis. Sympathiques, ces phases de QTE se révèlent à certains moments vitent saoulantes car parfois trop longues. Ensuite, l'autre type d'action traduisant l'effort qu'effectue un personnage consiste à appuyer alternativement et très rapidement sur les gachettes de la manette.


Il est encore possible ici pour Lucas d'échapper à la police; pour cela vous devrez réussir la séance de QTE qui vient de s'afficher à l'écran.

Précisons que le gameplay tient également compte de la "gestion du moral" : il faut en effet faire attention au niveau du moral des personnages et éviter que celui ci tombe à zéro car si c'est le cas, le personnage pourra se rendre à la police (Lucas), rendre sa plaque de police (Carla ou Tyler) ou voir même se suicider ...

Techniquement, le jeu est dans l'ensemble très correct mais on constate un contraste entre d'une part les personnages superbement modélisés et les décors, bien que très corrects on pourra déplorer que pas mal d'entre eux se contentent juste du minimum syndical et sont même parfois assez "dépouillés". On aurait pû espérer un poil de finition complémentaire.


Au delà du simple jeu d'aventure, Fahrenheit est une expérience vidéoludique unique. Le scénario efficace, les trois personnages attachants ainsi que la mise en scène captivent. A découvir impérativement.


SCENARIO : Très prenant, on pourrait le résumer comme suit : un film policier qui vire au surnaturel vu sous trois angles différents.

GRAPHISMES : Corrects. Dommage cependant que certains décors soient si pauvres et peu détaillés. Mention par contre pour l'animation, le charisme et la chaleur dégagée par les trois protagonistes.

SONS : Les musiques agréables contribuent aussi à l'atmosphère et l'ambiance du jeu. Les dialoques sont quant à eux de très bonne qualité, s'intégrants parfaitements à l'identité de chaque personnage.

JOUABILITE : Correcte sans plus. La caméra dérange souvent mais heureusement elle est repositionnable.

DUREE DE VIE : Vous pouvez compter au moins une bonne douzaine d'heures avant d'en voir le bout. On y revient avec plaisir par après pour découvrir tout ce qu'on a pû rater comme éléments du scénario.

SUPPOS : 5/6 (testé par Arkanum)

Publié dans TESTS

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LE SKATE "FUCK & DESTROY" !

Publié le par Dr Floyd

Elément important dans un jeu de skate : la bande-son. Pour lutter contre la série Tony hawk de Activision, Electronic Arts essaye de proposer une bande son de qualité pour le premier vrai concurrent de Tony, Skate, qui sortira sur Xbox 360 et PS3.

Voici la playlist, je vous laisse seul juge... les gouts et les couleurs... Mais bon entre Nirvana, White Stripes, Slayer, Sex Pistols y a quand même de la qualité ! Yeah Yeah ! Fuck ! Destroy !



  • Agent Orange : No Such Thing
  • Airbourne : Let's Ride
  • Bad Brains : I Against I
  • Band of Horses : The Funeral
  • Beat Beat Beat : Sinking Slow
  • Black Flag : Six Pack
  • Booker T & The MG's : Green Onions
  • Challenger : Input the Output
  • Cheap Trick : Surrender
  • Children of Bodom : Hate Crew Deathroll
  • David Bowie : Queen Bitch'
  • Dead Prez : Hip Hop
  • Devo : Gut Feeling/Slap Your Mammy
  • Eddie Rap Life : Push Your Wood
  • Eric B & Rakim : Juice (Know the Ledge)
  • Escalera : Go It Alone
  • Filthy Thieving Bastards : Lords Of The Avenues
  • Gang Starr : Now You're Mine
  • H.I.T : Drama
  • Mac Mall : Perfect Poison
  • Motorhead : We Are Motorhead
  • Nivarna : Lounge Act
  • N.W.A : Express Yourself
  • Renee Renee : Stand Up Talk Easy
  • Rick James : Give It To Me Baby
  • Rick Ross : Hustlin'
  • River City Tanlines : Black Knight
  • S.T.R.E.E.T.S : Georgia St.
  • Sicker Than Others : Face Away
  • Sister Nancy : Bam Bam
  • Slayer : Raining Blood
  • The Briefs : Poor and Weird
  • The Coup : Ride the Fence
  • The Dwarves : Massacre
  • The Exploding Hearts : Your Shadow
  • The Falcon : Blackout
  • The Mag Seven : Dick Cemetery
  • The Ramones : Psycho Therapy
  • The Returnables : Teenage Imposters
  • The Sex Pistols : Pretty Vacant
  • The Stars Misplaced : Prophets And Kings
  • The White Stripes : Girl, You Have No Faith In Medicine
  • Trouble Andrew: Chase Money
  • Valient Thorr : Man Behind The Curtain
  • ZZ Top : Just Got Paid
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    SOUL CALIBUR IV : LE TEASER

    Publié le par Dr Floyd

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    DRAGON QUEST SUR DS : SQUARE ENIX SE JUSTIFIE

    Publié le par Dr Floyd

    Yoichi Wada de Square Enix se justifie quant au choix de la Nintendo DS pour Dragon Quest IX :

    "Nous avons choisi la Nintendo DS parce que c'est la console la plus jouée du moment y compris par des personnes qui ne jouaient pas auparavant...
    Il y a un nouveau segment de joueurs sur ce marché, et il est de notre devoir d'y développer des jeux."

    Pourquoi pas de version Xbox 360 ou PS3 :

    "il y a trop de spécificités qui rentrent en ligne de compte, et puis il faut avoir une TV HD, une connexion internet rapide, une maîtrise poussée du jeu vidéo... ces consoles sont inadaptées au marché actuel. Cela ira mieux d'ici un ou deux ans".

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    R-TYPE SANS TIRER !

    Publié le par Dr Floyd

    CymRu, un Gamopat interné, a décidé de jouer à R-Type sur Master System sans tirer... Il n'est pas près de sortir de notre hopital celui là !

    Publié dans INSOLITE

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    TECH 5 : MOTEUR GRAPHIQUE REVOLUTIONNAIRE ?

    Publié le par Dr Floyd

    Nous parlions ce matin de John Carmack qui bosse actuellement sur un nouveau moteur graphique pour Apple, le Tech 5. Voici de plus amples précisions à ce sujet :

    Le John vient de montrer son joujou au Apple's Worldwide Developers Conférence de San Francisco. Il adore le Mac et il le dit :

    "Since many developers at id have made the switch to the Mac for their personal use, we decided it was now time to bring our core game technology to OS X"  Bref, lui et son équipe adorent le Mac et son système d'exploitation OS X.

    Ce moteur sera aussi destiné aux PCs et aux consoles next-gen (PS3 et Xbox 360), et sera donc "disponible" pour tous les éditeurs tiers (qui seront près à payer !) et non pas seulement pour ID Software.

    Le John en a profité pour flatter Steve Jobs (il adore çà le Steve !) en précisant que son moteur est le plus efficace sur Mac :

    " we were delighted to find that the latest Macs are the fastest systems in our offices for some of the time consuming processing jobs and will be contributing to our development process in many useful ways."

    On sait que le John travaille actuellement sur un nouveau projet secret de jeu utilisant bien sur le moteur tech 5. Vont-ils réussir à nous refaire le coup de Doom ??? Il faut savoir que les moteurs graphiques de Carmack ont révolutionné le jeu vidéo et ont généré plus d'un milliards de dollars en terme de ventes de jeux !

    Le moteur graphique sera montré aux développeurs à l'E3 cet été. Alors... toujours pas décidé à passer sur Mac ???

    Allez hop la vidéo de présentation du moteur graphique... un poil provocateur face au Motorstorm de la PS3 :

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    UN MAC ENFIN POUR JOUER ???

    Publié le par Dr Floyd

    Steve Jobs vient d'annoncer l'arrivée prochaine d'un nouveau type de programmes sur Macintosh : des jeux vidéo ! Un nouveau genre semble t-il qui consiste à s'amuser devant son écran en triturant la souris et le clavier...

    Comment est-ce possible ? Grace à Electronic Arts qui débarque en force dans le monde du Macintosh. On annonce déjà Command & Conquer 3, Battlefield 2142, Need For Speed Carbon et Harry Potter and the Order of the Phoenix dans le "line-up" de juillet de cette "nouvelle console".  Suivront en même temps que les versions PC et consoles Madden NFL 08 et Tiger Woods PGA Tour 08.

    Est-ce cette annonce va faire boule de neige chez d'autres éditeurs ? Espérons le car EA n'est pas trop la référence du Gamopat ! En tout cas John Carmack, le créateur de Doom, a déclaré avoir travaillé sur un nouveau moteur 3D, le id Tech 5, qui sera disponible bientôt pour Mac.

    Alors, çà vous décidé à franchir le pas : vous passez sur Mac ?

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    DONKEY KONG COLECO : LE GUIDE !

    Publié le par Dr Floyd

    Retour en 1982 pour la présentation du killer ap' de l'epoque, Donkey Kong, sur la Playstation 3 du moment : la CBS Colecovision ! Admirez le magnifique écran Full-FD 127cm du présentateur !

    Publié dans INSOLITE

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    GTA IV : 2e RENDEZ-VOUS

    Publié le par Dr Floyd

    Le 28 juin 2007, c'est la date ou sera disponible le second trailer de GTA IV : "Looking For That Special Someone".

    En espérant que Rockstar nous en montre vraiment beaucoup plus que la première fois ! Du "in-game", on veut du "in-game" !

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    SPEEBALL 2 IS BACK : CA VA COGNER SEC !

    Publié le par Usebu

    L'un des jeux les plus jouissifs de l'ère 16 bits (voir le test ici) risque enfin d'avoir une suite digne de ce nom. Les Bitmap Brothers sont de retour et ça va cogner sec :

    Speedball 2 Next Gen débarque !

    Pour l'instant, pas grand chose à se mettre sous la dent sur
    le site officiel, mais le trailer est tout de même plus qu'appétissant.

    Le seul défaut que je reprochais à Speedball 2 (sa faible durée de championnat) va être complètement corrigée, puisqu'il y aura un championnat on-line, la possibilité d'éditer ses propres joueurs et de télécharger du contenu...

    Il ne reste plus qu'à attendre patiemment !

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    PILOT WINGS : CA PLANE POUR LA Wii

    Publié le par Dr Floyd

    Pilotwings pourrait être bientôt adapté sur la Nintendo Wii. Une vague rumeur circulait à ce sujet mais Gamestop vient de lever le doute en plannifiant le jeu dans sa boutique en ligne pour décembre 2007.

    Lien vers l'article

    Pour les newbies Pilotwings est un jeu d'adresse aérienne où vous pilotez des engins de toutes sortes, sorti sur SuperNes et Nintendo 64.

    Version Snes à gauche, N64 à droite

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    LA XBOX 360 A 199$ ???!!!

    Publié le par Dr Floyd

    David Hufford, chef de produit XBox, s'est vraiment laché auprès de Bloomberg :

    " Sur le plan marketing, ce qu'à fait Nintendo avec la Wii était parfait. Proposer à Noël une nouvelle console avec un jeu inclus pour 250 dollars était un argument de poids."

    " Aujourd'hui, nous sommes tout à fait conscient des réalités de notre marché et nous savons que pour toucher le grand public, il faut être en mesure de proposer un prix d'appel de 199 dollars".

    199 dollars, le chiffre est lancé !

    Et c'est reparti pour les rumeurs : On commence donc à parler d'une Xbox 360 Core à 199 dollars, d'un pack premium à 299 dollars et d'une version Elite à 379 dollars. Et tout ceci pour eventuellement le mois de septembre. Sans aucun doute une telle baisse de prix replacerait Microsoft en favori, avec un modèle d'appel moins cher que la Wii, pour une console technologiquement quand même bien en avance !

    Ceci dit Nintendo a les moyens de suivre et de baisser le prix de sa Wii, et ils se placent de toute façon quand même un peu en marge avec leur wiimote et leurs licences maison. Le problème serait surtout pour Sony qui financièrement n'à pas trop de marge de manoeuvre. Imaginez une Xbox 360 Core à 199€ face à une PS3 à 599€... Là plus personne ne va hésiter !

    La question est : Microsoft veut-il tout faire pour tuer Sony ? Si oui, le prix baissera en septembre.

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