RETRO-GAMING : SKIES OF ARCADIA / DREAMCAST

Publié le par Jayetbobfr

Editeur : SEGA
Développeur : OverWorks
Support : Dreamcast
Année : 2000, 2001
Existe aussi sur : GameCube sorti en 2003 (pour la version Legends)





L’HISTOIRE :

L’histoire se situe à Arcadia, un monde où les continents flottent dans le ciel suite à une catastrophe planétaire. La surface toxique de la planète a contraint ses habitants à vivre dans le ciel sur ces bouts de terres flottants et à sillonner le ciel à bord de navires volants tout cela grâce aux pierres de lune jadis causes de la catastrophe.

C’est dans cet univers que vous incarnez Vyse, un pirate des airs. Son périple commence quand lui et ses collèges prennent d’assaut un navire de guerre de Valua (le grand empire maléfique du jeu). Ces pirates plus des Robin des bois que vils forbans sans honneur sauve une mystérieuse jeune fille du nom de Fina, prisonnière dans ce navire. A partir de là, les choses se précipitent et l’empire valuan recherchant la jeune fille à tout prix, prend d’assaut votre base, Fina et vos compagnons sont fait prisonniers et les soldats de l’empire laissent votre foyer à moitié détruit. Pour Vyse, il n’y a plus 36 solutions, accompagné de sa fidèle amie Aika, il décide de partir au cœur de l’empire afin de les sauver.



Ainsi commence cette aventure faite d’exploration, de découvertes et de batailles. Le scénario est somme toute classique. D’un coté, nous avons des héros assez archétypaux, Vyse toujours optimiste, généreux et confiant, son amie Aika, une fille de caractère et la gentille Fina, douce et pure jeune fille. De l’autre, des méchants aux gros rires sarcastiques avec l’égocentrique Teodora, impératrice de Valua et surtout l’ambitieux Général Galcian. Mais force est de constater que même si l’histoire ne surprend guère, elle demeure tout de même passionnante avec ses nombreux rebondissements, les personnages restent très attachant de part leurs caractères et manient souvent un sens du second degré salutaire. On est ici à cent lieux des crises existentielles pseudo freudienne de personnages de certains RPG japonais dont je tairais le nom par pudeur.



LA RÉALISATION :

Le travail de l’équipe OverWorks est exemplaire, les décors sont très diversifiés et travaillés aux moindres détails, le monde d’Arcadia possède de nombreuses îles regroupées en 6 grands continents. Les navires sont beaux et chacun a sa personnalité, se déplacer dans l’univers d’Arcadia est agréable et permet d’admirer chaque île sous tous les angles.
Mais c’est surtout le travail apporté à la modélisation des personnages qui est à retenir : le design et les animations les rendent très expressifs donc vivants et donc très attachants. Les choix au niveau des couleurs et des textures sont de bons goûts, n’en déplaisent à d’autres jeux…

Les combats sont très agréables à voir et les effets de lumière pour les magies et les coups spéciaux ne manquent pas de pêche.

Quant à la bande son, elle n’a rien d’exceptionnelle mais elle est très dépaysante et contribue parfaitement à l’ambiance de chaque continent d’Arcadia. A noter que les personnages n’ont pas de voix quasiment, cela se réduit à un « YES » ou un « OKAY » de temps en temps. Mais il ne faut pas oublier le gros rire satanique des méchants, hilarants à souhait donc géniaux.



LE GAMEPLAY :

Nous arrivons ici au cœur du jeu, il faut distinguer ici deux types de batailles :

- Les combats aléatoires normaux :
Ceux-ci se font au tour par tour des plus classiques, on doit rentrer les ordres pour chaque personnage (4 au max) pour le tour à venir et chacun exécute son attaque ou son sort selon sa vitesse.
La principale innovation du jeu au niveau des combats sont les ES (ou points d’esprit). Ces ES sont des points qui vous sont attribués à chaque tour selon les personnages et leur niveau. Ils sont indispensables pour exécuter des sorts et les coups spéciaux, leur gestion est primordiale surtout que les ES sont mis en commun pour tout le groupe, donnant au combat un aspect stratégique.
Chaque personnage se distingue par des statistiques différentes et surtout par leurs coups spéciaux (des coups destructeurs pour Vyse et des sorts de défense pour Fina par exemple).
Les sorts sont divisés en 6 éléments et on fait progresser les magies d’un élément selon celui de l’arme. Détail appréciable : on peut changer l’élément de l’arme en plein combat.

- Les batailles navales :
Pendant le jeu vous serez amené à livrer des batailles aériennes contre des navires ennemis ou des monstres gigantesques. Leur déroulement se fera comme un combat classique mais avec un aspect tactique renforcé. En effet, à chaque tour, vous avez une indication des coups ennemis à venir et c’est à vous de bien choisir vos ordres avant de lancer le tour selon les capacités de votre navire et celles de l’adversaire sous peine de très mauvaises surprises.


Beaucoup seront rebutés par le tour par tour que certains pourront trouver dépassé, de surcroit le déroulement des combats est assez lent et les combats aléatoires arrivent très (trop) fréquemment.

Dans la deuxième partie du jeu, une dimension de gestion apparait, vous serez amené à posséder votre propre navire et vous créerez votre propre base. Vous devrez ainsi recruter des membres d’équipages qui renforceront les capacités de votre navire et vous devrez investir dans votre base pour la pourvoir d’installations utiles (la moitié de votre argent y passe si ce n’est plus, soyez avertis !)


DUR
ÉE DE VIE :

Comme tous bons RPG qui se respectent Skies of Arcadia vous tiendra en halène pendant longtemps. Hormis la quête principale, de nombreuses quêtes annexes vous sont proposées. Une dimension exploration s’ajoute à tout cela. En effet, dans chaque ville vous trouverez une Guilde qui cherche et répertorie tous les lieux inexplorés ou oubliés. À vous de les trouver en explorant consciencieusement la carte à bord de votre navire et ainsi vendre vos découvertes à bon prix à la Guilde. Attention, beaucoup de lieux sont difficile à trouver (renseignements vagues, lieux à trouver en mouvement !) et le Christophe Colomb qui sommeille en vous sera essentiel pour tous les découvrir.
Sinon comme moi vous pouvez passer votre temps à améliorer votre base et à le peaufiner dans les moindres détails.


EN CONCLUSION :

Skies of Arcadia est un jeu incroyable qui a ruiné de nombreuses heures de ma vie, son univers est un réel enchantement et on s’y attache très rapidement.

Notes pour la version GameCube :
Le jeu est exactement le même graphiquement que sur Dreamcast, ce qui est un peu léger pour la console. Toutefois, les add ons de cette version ne sont pas négligeables :
- Découvertes supplémentaires à chercher
- La quète des poissons lunes et les combats face à Piastol qui éclaire des points obscures du scénario (appréciable !)
- De nouveau pirates mis à prix par la Guilde. Les affronter représente un sacré challenge (les imposteurs, ils m’en ont donné du mal ces trois là !)
Tous ces ajouts ainsi qu’un prix de vente préférentielle à sa sortie (50€) font que cette version conserve la même note que la version Dreamcast.


SUPPOS : 5,5/6 (testé par Jayetbobfr)

Publié dans RETROGAMING

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SEGA RALLY NEXT-GEN

Publié le par Dr Floyd

Une petite vidéo de SEGA RALLY prévu cet automne sur XBOX 360 et PS3... Le retour du gameplay efficace de la célèbre version Saturn de 1995 ?



C'est du moins ce que veut nous faire croire SEGA :

" Nous voulons réaliser une mise à jour pour les consoles next-gen' pour de nouveaux joueurs. Nous essayons donc de reprendre les caractéristiques, l'essence, ce qui a fait du jeu originel un succès et d'améliorer tout ça pour les prochaines générations de consoles. Nous travaillons beaucoup sur des choses comme la prise en main des véhicules. Dans le premier Sega Rally, le comportement des voitures était si accessible et si amusant : c'est quelque chose qu'il fallait absolument retrouver avec ces versions "


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SHIGERU MIYAMOTO

Publié le par Jayetbobfr

Shigeru Miyamoto est une personnalité importante du jeu vidéo dont le destin se confond avec la firme Nintendo.



Shigeru Miyamoto est né le 16 novembre 1952 à Sonobe, petit village près de Kyoto. Le jeune Shigeru se passionne très tôt pour le dessin, les marionnettes et la musique (c’est un très bon joueur de guitare) mais aussi le baseball et les mangas.

En 1970, à l’âge de 18 ans, il entre au Kanasawa Municipal Arts and Grafts College où il étudie le dessin industriel, ses études ne le passionnent guère et il met 5 ans à décrocher son diplôme.

Mais c’est en 1977 que les choses deviennent intéressantes pour nous car c’est cette année qu’il entre chez Nintendo en temps que directeur artistique. En fait, c’est le père de Shigeru qui pousse son ami Hiroshi Yamauchi (président de Nintendo de 1949 à 2002) à l’engager. Et oui ! Miyamoto a été pistonné !! Son premier travail au sein de la compagnie consiste à la fabrication du design de boîtes de jouets.

Le succès de Nintendo dans les jeux vidéo commencé par la Color TV Game 6 et ensuite les bornes d’arcade pousse Yamauchi à confier la réalisation d’une borne d’arcade à Shigeru Miyamoto. Celui-ci développe le jeu en 3 mois sur un concept novateur (le 1er jeu de plateforme) : il s’agit de Donkey Kong sorti en 1981 qui rencontre un immense succès (c’est la naissance de Mario alors appelé Jumpman). Suivront en arcade, Dong Kong Jr et Mario Bros.


Donkey Kong, jeu devenu mythique !

En 1983 sort la Famicom (la NES), la 1ère console de la société, il contribue au design de la manette avec Gunpei Yokoi.

En 1984, Il obtient sa propre équipe de développement appelé Joho Kaihatsu (l'équipe de divertissement) ou R&D4 et créé plusieurs jeu pour la console. Notamment Super Mario bros en 1985 qui pose les bases définitives des jeux de plateformes et qui reste à ce jour le jeu le plus vendu de tous les temps (40 millions !!!).


Super Mario Bros, les bases définitives du jeu de plateforme

En 1986, Il créé The legend of Zelda, 1er jeu d’aventure à scrolling horizontal avec un monde ouvert que l’on peut explorer à sa guise et qui permet une sauvegarde de sa progression (via une pile incluse dans la cartouche).
Il créera ensuite des suites à ses hits dont le célèbre Super Mario Bros 3.

En 1989 sort la Game Boy où il y adapte tous ses grands hits.

En 1990 sort la Super Famicom (Super NES), qui lui doit l’invention des touche L et R et voit l’arrivée de Super Mario World, Zelda a link to the Past mais surtout du mémorable Mario Kart et de Star Fox, un jeu de Shoot en 3D grâce à la puce Super FX inclus dans la cartouche.



La Nintendo 64 sorten 1996, il contribue au design de la manette avec l’introduction du stick analogique. Mario64, la référence du jeu de plateforme en 3D est suivie du mythique Zelda Ocarina of Time en 1998



En 2001, sort le GameCube dont il conçoit une fois de plus la manette et créé le jeu Pikmin en s’inspirant de ce qu’il a vu dans son jardin.

Depuis la N64, il ne réalise plus et se contente de superviser les projets, il prodigue ses conseils et réoriente les projets. Mais cela ne l’empêche pas d’être très impliqué sur le développement des consoles Nintendo notamment la DS et bien sur la Wii.


Pour conclure, Shigeru Miyamoto reste et restera une personnalité mythique du jeu vidéo dont le nom rime souvent avec référence et innovation. Il demeura comme l’un des créateurs ayant posé les bases de nombreux concepts.



Liste des jeux qu’il a réalisés ou qu’il a simplement supervisés :
Donkey Kong ; 1981 ; en arcade
Donkey Kong Jr ; 1982 ; en arcade
Mario Bros ; 1983 ; en arcade
Wild Gunman ; 1984
Excitebike ; 1984 ; sur NES
Hogan's Alley ; 1984
Duck Hunt ; 1985 ; sur NES
Super Mario Bros ; 1985 ; sur NES
The Legend of Zelda ; 1986 ; sur NES
Super Mario Bros. 2 ; 1986 ; sur Famicom (NES Japonaise)
Super Mario Bros. 2 ; 1988 ; sur NES (version occidentale)
Super Mario Bros. 3 ; 1988 ; sur NES[/color]
Zelda II: The Adventure of Link ; sur NES
1988-Radar Mission ; 1991
F-Zero ; 1991 ; sur SNES
The Legend of Zelda: A link to the past ; 1991 ; sur SNES
Super Mario Kart ; 1991 ; sur SNES
Super Mario World ; 1991 ; sur SNES
Wave Race ; 1992 ; sur Gameboy
Kirby's Dream Land
; 1992 ;
The Legend of Zelda: Link's awakening; 1993 ; sur Gameboy
Star Fox ; 1993 ; sur SNES
Super Mario All-Stars
; 1993 ; sur SNES
Donkey Kong Country ; 1994 ; sur SNES
Yoshi's Island ; 1995
Super Mario 64 ; 1996 ; sur N64
Wave Race 64 ; 1996 ; sur N64
Pilotwings 64 ; 1996 ; sur N64
Kirby Super Star ; 1996
1080° Snowboarding ; 1998 ; sur N64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time; 1998 ; sur N64
F-Zero X; 1998 ; sur N64
Yoshi's Story ; 1998 ; sur N64
Mario Kart 64 ; 1997 ; sur N64
Lylat Wars (Star Fox 64) ; 1997 ; sur N64
Super Smash Bros. ; 1999 ; sur N64
Mario Party ; 1999 ; sur N64
Mario Golf ; 1999 ; sur N64
The Legend of Zelda: Majora's Mask ; 2000 ; sur N64
Paper Mario ; 2001 ; sur N64
Mario Tennis ; 2001 ; sur N64
Kuru Kuru Kururin
; 2001 ; sur GBA
F-Zero: Maximum velocity ; 2001 ; sur GBA
Mario & Luigi: Superstar Saga ; sur GBA
Super Smash Bros. Melee ; 2001 ; sur GameCube
Luigi's Mansion ; 2001 ; sur GameCube
Pikmin ; 2001 ; sur GameCube
Super Mario Sunshine ; sur GameCube
Metroid Prime ; 2002 ; sur GameCube
The Legend of Zelda: The Wind Waker; 2003 ; sur GameCube
Mario Kart Double Dash ; 2004 ; sur GameCube
Paper Mario: la Porte millénaire ; 2004 ; sur GameCube
Pikmin 2 ; 2004 ; sur GameCube
Metroid Prime 2: Echoes ; 2004 ; sur GameCube
Super Mario 64 DS ; 2005 ; sur Nintendo DS
Nintendogs ; 2005 ; sur Nintendo DS
Mario Kart DS ; 2005 ; sur Nintendo DS
Mario & Luigi : Les frères du temps ; 2005 ; sur Nintendo DS
Donkey Kong Jungle Beat ; 2005 ; sur GameCube
New Super Mario Bros. ; 2006 ; sur Nintendo DS
The Legend of Zelda: Twilight Princess ; 2006 ; sur Wii et Gamecube
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ; 2007 ; sur Nintendo DS
Super Mario Galaxy ; 2007 ; sur Wii
Mario Party 8 ; 2007 ; sur Wii
Super Paper Mario ; 2007 ; sur Wii
Super Smash Bros. Brawl ; 2007 ; sur Wii

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VENTES JAPON : LE CHOC !

Publié le par Dr Floyd

C'est le choc au Japon : La Xbox 360 vient de connaitre un boum de ventes la semaine dernière pour presque ratrapper une PS3 à l'agonie !

Et ceci malgré la sortie de Ninja Gaiden Sigma sur la next-gen de Sony qui n'a eu aucun effet sur les ventes ! Absolument étonnant ! La Xbox 360 profite elle un peu de la sortie du RPG Eternal Sonota.

Autrement rien de neuf : Nintendo domine le Japon, et le monde, seule la PSP tente de s'accrocher à ce qu'elle peut.

La Xbox 360 devant la PS3 au Japon ? Question de semaines ?


Vente de consoles - Japon Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS Lite 118.684 3.653.991 11.099.965
2. Wii 65.521 1.815.351 2.734.994
3. PSP 33.359 1.011.858 5.543.987
4. PlayStation 2 11.974 392.095 20.483.650
5. PlayStation 3 9.481 471.436 928.994
6. Xbox 360 7.583 112.060 376.762
7. Game Boy Advance SP 472 18.330 5.932.704
8. Game Boy Advance Micro 371 20.755 579.762
9. GameCube 223 8.226 4.177.694
10. Game Boy Advance 24 713 9.375.900
11. Nintendo DS 0 2.216 6.607.353

Allez, un deuxième choc pour voir cette fois ci vraiment la Xbox 360 devant la PS3 ! Eternal Sonota a en effet fait mieux que Ninga Gaiden Sigma ! C'est la panique au QG de Sony !

Jeu Console Semaine

Total

1. DS Medjikara Training DS 63.439 220.810
2. Eternal Sonata X360 49.334 49.334
3. Ninja Gaiden Sigma PS3 46.307 46.307
4. Wii Sports Wii 34.223 1.721.611
5. Programme du Dr Kawashima Avancé DS 24.901 4.374.525
6. Wii Play Wii 22.161 1.399.060
7. New Super Mario Bros. DS 19.297 4.539.176
8. Oendan 2 DS 16.879 156.867
9. More English Training DS 15.855 288.570
10. Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? DS 15.405 3.467.764

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VIRTUAL CONSOLE EN VACANCES ?

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est Virtual Console Wii, pour à nouveau seulement deux jeux. Nintendo marque un peu le pas à l'approche des vacances d'été.

MEGA MAN (1987, Nes) 5 euros

A noter que le jeu se nomme Rockman au Japon. Un jeu de plate-forme/shoot référence sur Nes qui deviendra une série à succès. Vous êtes Rock, un robot en armure bleue équipé d'un bras à canon énergétique, qui lutte contre le terrible Docteur Willy, un savant fou qui veut dominer le monde. Un très bon jeu qui a marqué la Nes et qu'il faut posséder... mais plutôt en version non virtuelle Cartouche !

CHINA WARRIOR (1987, Pc Engine) 6 euros

The Kung-Fu en japonais. L'un des premiers jeux jeu PC Engine, et vraiment pas le meilleur... Un beat'em all très basic au gameplay ancestral qui se démarque uniquement par ses énormes sprites impressionnants mais mal animés. A éviter, sauf si vous êtes fan inconditionnel de l'ami Bruce Lee !

Un bon jeu et une daube, c'est quand même moyen... A quand l'arrivée de très gros hits et de jeux Neo-Geo ?

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PLANNING DS : LE GRAND BAZAR

Publié le par Dr Floyd

Après le triste planning Nintendo Wii hier, voici le grand bazar avec le planning Nintendo DS ! Je vous laisse faire le tri... voire le grand nettoyage !

Programme du Dr Kawashima Avancé Nintendo 29 juin 2007
Puzzle League DS Nintendo 29 juin 2007
Harry Potter et l'Ordre du Phénix Electronic Arts 29 juin 2007
Dino Master Taito Corporation 29 juin 2007
F24 Stealth Fighter Majesco Sales 29 juin 2007
MechAssault : Phantom War Majesco Sales 29 juin 2007
Super Nacho Majesco Sales 29 juin 2007
Super Black Bass Fishing Starfish 29 juin 2007
Herbie : Rescue Rally Disney Interactive Studios 6 juillet 2007
Elite Beat Agents Nintendo 13 juillet 2007
Brain Buster Puzzle Pak Agetec 13 juillet 2007
Anno 1701 Sunflowers 13 juillet 2007
Pokémon Pearl Nintendo 27 juillet 2007
Pokémon Diamond Nintendo 27 juillet 2007
Transformers Autobots Activision Juillet 2007
Transformers Decepticons Activision Juillet 2007
Guilty Gear Dust Strikers Majesco Sales Juillet 2007
The Settlers Ubisoft Juillet 2007
Powershot Pinball Constructor Oxygen Interactive 10 août 2007
Dragon Ball Z : Goku Densetsu Namco Bandai Games Août 2007
California Games System 3 Août 2007
8Ball Allstars Oxygen Interactive 7 septembre 2007
Freshly Picked - Tingle's Rosy Rupeeland Nintendo 14 septembre 2007
Heroes of Mana Square Enix 14 septembre 2007
King of Clubs Oxygen Interactive 21 septembre 2007
Sonic Rush Adventure Sega 28 septembre 2007
Cookie & Cream From Software Inc. Septembre 2007
Fishing DS 505 Games Septembre 2007
Happy Cooking Ubisoft Septembre 2007
Jam Sessions Ubisoft Septembre 2007
Panzer Tactics DS 10tacle Troisième trimestre 2007
Godzilla : Unleashed Atari (Infogrames) Troisième trimestre 2007
Cake Mania Majesco Sales Troisième trimestre 2007
The New York Times Crosswords Majesco Sales Troisième trimestre 2007
Operation : Vietnam Majesco Sales Troisième trimestre 2007
Toot & Puddle : An Artic Adventure Zoo Digital Group plc Troisième trimestre 2007
Juiced 2 : Hot Import Nights THQ Troisième trimestre 2007
Ratatouille THQ Troisième trimestre 2007
Toon-Doku Majesco Sales Troisième trimestre 2007
Bratz Ponyz The Game Factory Troisième trimestre 2007
Worms : Open Warfare 2 THQ Troisième trimestre 2007
Race Driver : Create & Race Codemasters Troisième trimestre 2007
Marvel Trading Card Game Konami Troisième trimestre 2007

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METROID PRIME PINBALL : DEJA !!!???

Publié le par Dr Floyd

C'est déjà aujourd'hui que sort Metroid Prime Pinball sur Nintendo DS ! Avec seulement presque 2 ans de retard (en record !) et à plein tarif, 39 euros, alors qu'il etait possible d'acheter le jeu en version US à l'époque pour environs 25 euros. Merci qui ? Merci Mr Nintendo !



Ah oui sinon ce jeu de flipper est ume véritable bombe vidéoludique, l'un des meilleurs jeu de la DS :
Voir le test de Gamopat.

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WARIOWARE SUR PSP !

Publié le par Dr Floyd

Hot Pixel, le pompeur de WarioWare, est disponible dès aujourd'hui sur PSP. 140 mini-jeux rapides dans un univers décalé ambiance "retro-gaming". Reste à tester le gameplay... au stick PSP c'est pas gagné !



Si vous hésitez une démo sera disponible le vendredi 29 juin (tiens, pourquoi pas tout de suite ?) sur le site
www.yourpsp.com.

« Les joueurs devront en effet venir à bout de situations les plus extravagantes comme capturer des vaches aux commandes d'un vaisseau alien, ou encore plonger au milieu d'un public déchaîné lors d'un concert de rock pixélisé » Le producteur du jeu.



Oui, on a compris, c'est un WarioWare like.


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LA PLAYSTATION 380

Publié le par Dr Floyd

Notre ami Kaz Hirai, Président de Sony Computer Entertainment, vient d'annoncer à Reuters que la Playstation 3 aurait un catalogue de 380 jeux d'ici mars 2008 !

Impressionnant : 380 jeux ! Un chiffre psychologique pour montrer que c'est mieux que 360 ?

Ce que le Kaz oublie de préciser clairement c'est qu'il compte dedans les 180 mini-jeux qui seront disponibles en téléchargement sur Playstation Network ! Enfin il aurait pu faire pire et compter les fonds d'écrans, les voitures et circuits de Gran Turismo à télécharger et les mises à jours de la console...

En tout cas, selon notre ami, avec un tel catalogue, la Playstation 3 va s'imposer sur tous les territoires.


Kaz sur la bonne voie pour rejoindre Ken à la case "placard"

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LE PLANNING NINTENDO Wii TOUJOURS AUSSI TRISTE

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient de publier son planning Européen Wii, qui ne va jamais très loin dans le temps... Pour constater que Super paper Mario sortira bien en septembre. On remarquera avec amusement les remakes de Alien Syndrome et California Games, deux gros hits de la fin des années 80.

Mais sinon rien de palpipant... Toujours pas de Super Mario, toujours pas de Metroid, toujours pas de gros hits. Nintendo a surement terminé tous ces jeux depuis longtemps, mais il faut étaler le calendrier sur la plus longue période possible pour continuer à assurer un rythme élevé de ventes de Wii !

Ce qui nous ramène à l'affaire Zelda Twilight Princess... Un jeu que Nintendo a mis en hibernation plus d'un an, se moquant de tous les possesseurs de Gamecube, afin d'assurer au moins un hit au line-up de la Wii.


PLANNING NINTENDO :

  • Mario Party 8 (Nintendo) : 22 juin 2007
  • Resident Evil : 4 Wii edition (Capcom) : 29 juin 2007
  • Harry Potter & The Order Of The Phoenix (EA) : 29 juin 2007
  • Scarface (Vivendi Games) : 30 juin 2007
  • Big Brain Academy for Wii (Nintendo) : 20 juillet 2007
  • King Of Clubs (Oxygen Games) : 20 juillet 2007
  • William Pinball Classics (System 3) : juillet 2007
  • Transformers The Game (Activision) : juillet 2007
  • Trauma Center: Second Opinion (Nintendo / Atlus) : 10 août 2007
  • Tamagotchi Party On! (Namco Bandai Games) : août 2007
  • California Games (System 3) : août 2007
  • Alien Syndrome (SEGA) : 7 septembre 2007
  • Super Paper Mario (Nintendo) : 14 septembre 2007
  • Dragon Blade: Wrath Of Fire (D3Publisher of Europe) : 14 septembre 2007
  • World Championship Poker Featuring Howard Lederer : All In Wii (505Games) : 14 septembre 2007
  • Brunswick Bowling pro (505Games) : septembre 2007
  • Cosmic Family (Ubisoft) : septembre 2007
  • My Word Coach (Ubisoft) : septembre 2007
  • Ratatouille (THQ) : troisième trimestre 2007
  • Toot & Puddle: Call Of The North (Zoo Digital Publishing) : troisième trimestre 2007

    Une fois que vous aurez découpé les zombies et les dealers à la tronçonneuse (Resident Evil 4 et Scarface), y aura plus grand chose à voir.
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    TEST : ANNO 1701 / NINTENDO DS

    Publié le par Boumchakal

    Développeur :  Keen Games
    Support : Nintendo DS
    Année : 2007




    Arrivé en novembre 2006 sur PC Anno 1701 était le digne héritier de la série Anno. Cette série est déjà vieille de plusieurs années, et elle s'est fait connaître sans véritable publicité, mais plus par ses nombreuses qualités. On compte maintenant quatre épisodes à cette série :
    Anno 1602 : A la Conquête d'un nouveau monde (PC Avril 1999)
    Anno 1503 : Le Nouveau Monde (PC Avril 2003)
    Anno 1701 (PC Novembre 2006)
    Anno 1701 : Dawn of Discovery (DS Juin 2007)

    Les créateurs : La série est développée, produite, éditée et distribuée à 100% par des entreprises allemandes réunis en une seule Sunflowers. Aujourd'hui, été 2007, Sunflowers est un des leaders du marché du jeux vidéo en Allemagne et leurs productions sont principalement des jeux de gestion. Related Designs, leur studio de développement, travail sur toute la série PC d'Anno. Une extension pour Anno 1701 PC est prévu pour l'automne 2007... Comment patienter jusque là ? C'est là qu'intervient Anno 1701 DS. Keen Games, encore un studio de développement de Sunflowers, s'est donc occupé de cette version DS !

    Ce qu'il faut savoir : La DS reste aujourd'hui un ovni dans le monde des consoles de jeux vidéo. La conversion d'un jeux vidéo PC sur cette portable peut donc paraître très difficile sur pratiquement tout les points de vue, aussi bien dans la limitation des ressources machines, limitations des graphismes, limitations de stockage des informations (je parle des sauvegardes par exemple) et j'en passe. Alors pourquoi tenter le diable ? Sundflowers n'est pas si bête que ça, et voyant Electronic Arts se lancer dans l'aventure DS avec leur Theme Park plus ou moins réussi ou encore THQ avec leur Age Of Empires II, pourquoi ne pas adapter un des meilleurs jeux de gestion PC sur DS ? Mais au fait, on fait quoi dans Anno ?

    L'univers Anno : Le but de tous les Annos est a peu près identique. Vous arrivez en bateau envoyé par une reine d'un pays du vieux continent, à savoir l'Europe, et vous avez pour ordre de coloniser le nouveau monde. Un contexte historique ? Oui mais pas tout à fait. Anno 1701 comme ses prédécesseurs ne se passe pas réellement dans le monde tel qu'il existait. C'est une rétro-fiction, on va dans le passé à un moment donnée puis on change certaines réalités tout en essayant de garder l'esprit de l'époque. Car voyez-vous certain aspect plutôt sombre de cette époque sont passé sous silence, voir même ignorer. Vous n'entendrez donc pas du tout parler d'esclavagisme, donc pas de vente de noirs ou de femmes. Et pour tout vous dire on s'en passe, car ce n'est pas très glorieux comme passé, et le résultat est très réussit. Anno 1701 est une perle à ce jeux là. Par contre ne vous attendez pas à débarquer en Amérique, car vous ne verrez jamais de continents du nouveau monde. Les cartes d'Anno 1701 se composent toutes d'îles plus ou moins grandes. C'est le coeur même du principe du jeux. Je reviendrais dessus plus tard.

    Le GamePlay :

    Votre colonie
    On arrive en bateau et on installe un comptoir sur la plage d'une île.


    Oh le jolie comptoir, en plus on peut voir que nos habitants sont contents !

    Ensuite, il nous faut des ressources, de l'argent mais pas seulement ! On commence souvent la partie avec une somme importante de pièce d'or, suivant le niveau de difficulté il peut être faible, puis également avec quelques tonnes de ressources diverses. Pour se développer que faut-il faire ? Les ressources sont diverses et variés et se récoltent de façons différentes. L'or se gagne uniquement avec les impôts que vous fixez à votre colonie. C'est très simple et voilà le principe. Vous construisez des maisons pour presque rien. Ces maisons vont se remplir peu à peu de pionniers (le premier stade d'évolution de vos habitants). Ces pionniers auront certains besoins, et plus vous subviendrez à leurs besoins, plus ils seront content et plus vous pourrez les taxer. Une fois que vous aurez répondu à tous les besoins de vos pionniers, ceux-ci passeront automatiquement au stade d'évolution supérieur, les colons, et ainsi de suite. Il y a cinq stades d'évolution en tout mais je ne vous les dévoilerai pas.

    Je vais tout de même vous donnez une exemple pour le premier stade d'évolution des pionniers qui ne demandent que peu de choses. Les pionniers demandent le minimum vital pour vivre, c'est à dire de la nourriture que vous pouvez récolter avec des cabanes de pécheurs, ou avec des pavillons de chasse ou avec des champs de blé et des moulins. Chacune des constructions à un rendement différents selon votre île. Ils auront aussi besoins de tissus pour s'habiller, donc une bergerie sera indispensable. Voici pour leur besoin physique, mais ils auront aussi des besoins spirituels, comme l'église ou un marché couvert.


    On peut voir ici que le deuxième stade d'évolution à été atteint, et que de nouveau besoin sont apparut avec les colons. Comme le sucre, la taverne ou encore le thé.

    Voilà comment faire évoluer votre colonie en répondant à leurs besoins. Notez, que lorsqu'une maison de pionniers évolue en maison de colons, non seulement l'aspect graphique change, mais le nombre d'habitants dans la maison aussi. Donc votre population va très vite grandir, ainsi que les impôts, et votre petite cabane de pêche ne sera plus suffisante pour nourrir tous ce monde.
    A coté des besoins de votre colonie vous aurez quand même besoin de construire plusieurs types de bâtiments indispensables, comme la caserne de pompier ou encore la carrière de pierre ou de métal qui vous permettrons de construire les bâtiments plus sophistiqués.
    Pour l'instant on peut croire que cela se passe dans trop de problème et que le jeux à l'aire simple, mais dite vous que les îles jouent un grand rôle dans le jeux. Si je vous dit que toute les îles ne permettent pas de faire tous ce qui est possible dans le jeux. Par exemple, votre île de départ est peut-être super pour faire du sucre et du thé, mais les plantations d'épices sont stériles... A vous de partir à la découverte des autres îles qui auront des climats plus propice à de nouvelles plantations ou qui peuvent avoir d'autres trésors comme des gisements de pierres précieuses.
    Notez quand même que la majorité des constructions sont évolutives et donc on peut améliorer le rendement sans forcement devoir construire de nouveaux bâtiments.

    La gestion 
    Il y a beaucoup de règles de gestion dans ce jeux, je vais donc vous présentez le principe général.


    Sur l'écran du haut, qui s'affiche par défaut quand vous cliquer sur un bout de terrain neutre, vous pouvez voir votre bilan. La barre d'information horizontal en haut est vos ressources principales (or, bois, pierre ...).

    Je vais donc vous parlez des chiffres que l'ont voit a droite de l'écran du haut :

    - Le premier représente le nombre total d'habitants. (Ce sera un indice indispensable en cas de mauvaise gestion)
    - Le deuxième est l'argent rapporté par les impôts, les taxes. Plus la classe des habitants est élevés plus les impôts seront élevés.
    - Le troisième chiffre représente le coût d'entretien des bâtiments propres aux besoins spirituels de votre colonie (Taverne, église, théâtre ...)
    - Le quatrième est le coût d'entretien des bâtiments propres aux besoins physique de votre colonie (Cabane de pécheurs, bergerie, usine de thé ...)
    - Le cinquième est le coût d'entretien de tous ce qui touche aux infrastructures et vos troupes militaires
    - Le sixième est le bilan total. Ici on voit qu'il est positif est très bon signe. Dés que ce bilan est négatif, vous perdez de l'argent et vos habitants ont tendance à partir. En quelques minutes la partie peut se terminer. C'est pourquoi il faut tout le temps être attentif à ce bilan.

    D'autre écran comme la balance, vous permettra de voir des informations que je vous laisserais découvrir.


    La carte vous permet également d'avoir une vue globale et vous permet aussi de vous déplacer rapidement d'un point à l'autre. C'est principalement d'ici que vous donnerez des ordres à vos bateaux.


    Le commerce
    Très vite vous vous rendrez compte que vous n'êtes pas seul. Ben quoi ? On est pas dans SimCity non plus. Certaines autres îles sont peut-être déjà habitées, et les mers sont aussi peuplées de pirates (un des ennemis forcé dans le jeux, car les autres adversaires ne seront pas forcement vos ennemis). Vous devrez donc probablement avoir recourt aux commerces. Un écran vous affiche toute vos ressources, cliquer sur une et vous pouvez ainsi acheter ou vendre. Notez que la gertion commerciale suit certaines règles. Plus vous vendrez une ressources, moins elle se vendra chère. A l'inverse plus vous achetez une ressource, plus elle coûtera chère. Cela vous obligera à trouver une solution à long terme à votre problème et cette solution vous amène parfois à la guerre !


    Ici on peut acheter ou vendre des vivres


    Un type d'île tropicale

    Notez quand même, que vos ressources sont partagées entre toutes vos îles donc pas de gestion de flotte commerciale (voir la fin de l'article PC Vs DS).

    La partie militaire
    Cette partie est vraiment différente de la version PC. Je reviendrais sur les différence en fin d'article. Dans la version DS donc, peu de construction militaire sont disponible. Seulement une caserne, une écoles militaire, un avant poste et un chantier navale. Je vous conseil évidement la construction du chantier navale en premier qui vous permet de faire deux types de bateaux. Un bateau d'exploration, qui vous permettra de coloniser les nouvelles îles, et un bateau militaire qui vous permettra d'attaquer les adversaires. La caserne vous permet de faire des troupes. Mais attention, vos troupes ne sont pas dirigeables. C'est à dire qu'elles sont tout le temps dans un bâtiments qui peut les abriter. Ces bâtiments ne sont pas forcement des bâtiments militaire, ainsi, votre comptoir pourra accueillir des troupes.


    L'écran du haut affiche la production de troupes

    Comment se gère donc les attaques ou les défenses si l'on ne dirige pas ses troupes ? En fait, c'est très simple. Vous, ou l'ennemi, arrive avec un bateau plein de troupe prêt des côtes adverses. Il ne débarquent pas comme on pourrait l'imaginer, mais il se transforme en poste avancé sur pilotis. Vous cliquez sur le poste avancé et vous pouvez donc choisir le nombre de troupes qui ira attaquer un des bâtiments présent dans la zone d'influence de votre avant poste. La confrontation se fait donc dans l'écran du haut a la manière d'un Advance Wars. On voit les troupes se battrent jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus d'un coté ou de l'autre. Le gagant devient ou reste propriétaire du bâtiment.


    Ici un avant poste se fait attaquer.

    Les résultats des batailles, ne se font pas sur le hasard mais suivent également des règles. Le nombre de troupes est important, et leur puissance également. L'école militaire vous permet donc de faire évoluer deux fois votre troupe, augmentant ainsi leur puissance. Vous pouvez également améliorer vos bateaux militaires qui pourront embarquer plus de troupe. L'aspect militaire est donc purement stratégique.


    Ici on voit un marché couvert qui se fait attaquer par une caserne voisine.

    La prise d'une île adverse se fait donc souvent difficilement lors de vos première partie car la plupart du temps, la production d'unité militaire coûte très chère à fabriquer mais également à entretenir ce qui met souvent votre bilan dans le rouge !

    L'interface DS
    L'interface est le gros point fort de ce jeux. La prise en main est rapide et tout se fait intégralement au stylet. A croire que la DS à été faite pour ce genre de jeux.
    Sur l'écran tactile a droite, on a une petite barre très simple qui donne accès à tous les menus.



    Si on clic par exemple sur le premier rond qui est le menu des constructions, on arrive sur cet écran qui nous donne un sous-choix parmi tout ce qui est possible de construire.


    Si on clic sur le bouton rond en haut à droite on arrive sur cet écran.


    La navigation est claire et très intuitive. C'est un vrai bonheur d'utilisation.


    PC Vs DS

    Les différences sont très nombreuses et ce qu'on retiendra c'est que la version DS est une version très simplifié de la version PC. Simplifié oui, mais différentes et donc quand même intéressante. Je vais vous donner en vrac les différences pour vous faire une petite idée :

    Niveau général
    Dans la version PC, les bâtiments sont plus nombreux, et les besoins des habitants aussi. Par contre dans la version DS les bâtiments son évolutifs ce qui n'est pas le cas dans la version PC. Les classes de la population sont les mêmes dans les deux versions mais leurs besoins sont très différents. On aura peut-être des besoins plus adulte dans la version PC comme le tabac, l'alcool, alors quand dans la version DS on se contentera d'une taverne (qui ne nécessite aucune plantation ou usine). Ces besoins ont été remplacé par les épices ou le thé dans la version DS. Ces petits changements permettent de garder l'intérêt du jeux mais permet aussi un re-découverte des productions ce qui est sympathique.
    On notera tout de même la disparition des actions spéciales disponible avec l'école et l'université dans la version PC. La version DS aura fait l'impasse dessus.
    Le support cartouche à aussi un petit inconvénient, la taille. C'est à cause de cela qu'on ne pourra mémoriser que 2 sauvegardes.

    Niveau visuel
    Graphiquement, on ne peut pas vraiment les comparer, l'un est en 3D temps réelle, l'autre en sprite oldschool avec un 2 types de zoom et pas de rotation possible. Mais sur DS ce mode oldschool est une vrai réussite, c'est beau comme on aime.

    Niveau interêt
    La version DS est simplifiée certes, mais l'interêt et le plaisir du jeux sont restés intact. Les parties sont plus rapide mais toujours aussi intense. Pas de doute la dessus, la DS est à la hauteur du PC.

    Niveau scénario
    Grosse surprise pour la DS. Autant la version PC avait quelques scénarios simple, qui se terminait rapidement, qui faisait office de didacticiel et dont l'histoire était pratiquement sans intérêt, autant la version DS est un véritable petit livre. Les scénarios se découpent en chapitre comportant chacun quelques missions qui se suivent et qui s'enchaîne. On les fait avec grand plaisir et l'histoire est pas si mal que ça...

    Le genre d'écran qui s'enchaîne avant les missions des scénarios

    Niveau commercial
    Grande simplification pour la version DS. Disparition pur et simple de la flotte commerciale qui était un des nerfs de la guerre. Dans la version DS toute les ressources sont partagées automatiquement entre les îles. Donc si vous colonisez une île qui est à l'autre bout de la carte, les ressources produite la bas, seront automatiquement disponible sur votre île principale. Dans la version PC, il fallait les ramener sur l'île principale pour en profiter, ce qui donnait une gestion de facilement dix bateaux uniquement pour le déplacement des ressources. De plus, le franc marchant avait une réelle utilité, dans la version DS il est devenu pratiquement transparent.

    Niveau militaire
    Même remarque que pour la version commerciale. Changement totale de façon de faire. Dans la version PC on gérait ses troupes qui pouvaient se décliner en plusieurs types (cavalier, piquier, canonnier ...). La version DS ne propose aucun type de troupe, ce sont des soldats et c'est tout. En plus de ça, la version PC permettait de débarquer et de se balader avec ses troupes ou bon nous semble sur les îles. Ensuite, les bateaux militaires qui encore une fois étaient disponible sous différentes forme (petit bateau de guerre, gros bateaux de guerre, bateau d'exploration, bateau marchant, grand bateaux marchant), pouvaient attaquer d'autres bateaux. La version DS n'a donc plus de bataille navale ! Les pirates sont donc forcé de faire des avant-postes pour vous attaquer.

    Multi-joueur

    Pour la DS seul 4 joueurs peuvent s'affronter en même temps en local ! Pas de jeux en ligne sachant qu'en plus il faut que chaque joueur ai le jeu. Donc finalement, les parties seront très rare je pense.


    Conclusion
    Vous aimez les jeux de gestion ? Aucun doute, Anno 1701 est malgré tout la référence sur DS. Le jeux n'est pas vraiment comparable à la version PC qui est beaucoup plus riche de contenu et graphiquement très loin de la version DS. Mais quand on voit un Age of empire II ou un thème park DS, on se dit qu'Anno 1701 n'a pas à rougir. Vous ne connaissez pas la série, n'hésiter pas, vous ne serez pas déçus, l'univers de ce jeux est très prenant. Malgré ce long test, j'ai oublié de vous parler de certaines choses mais vous les découvrirez par vous même... Au fait, le jeux n'est disponible qu'en Europe à l'heure ou j'écris ces lignes, la version Américaine n'arrivera qu'en Juillet 2007. C'est tellement rare qu'il fallait le souligner. On attend aussi, l'arrivée sur DS des deux prochains concurrent dans la gestion, comme The Settlers et SimCity.


    4/6 suppos pour ceux qui ont joué à la version PC
    5/6 suppos pour ceux qui vont découvrir la série avec cette version DS








    Les liens :
    Le site officiel du jeu :
    http://www.anno-ds.de
    Le site de sunflowers : http://www.sunflowers.de/

    Publié dans TESTS

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    LA PS3 FAIT UN CARTON EN COREE...

    Publié le par Dr Floyd

    ...On se demande bien pourquoi ???

    Publié dans HOT!

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