DEAD OR ALIVE 4 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Developpeur : TEAM NINJA
Editeur : TECMO
Support : XBOX 360
Année : 2005, sorti en janvier 2006 en France



Le jeu de combat annoncé comme le "messie" de la Xbox 360 est enfin là ! Le jeu qui devait booster les ventes de Xbox 360 au Japon ! Ceci qui devait montrer au monde entier les capacités extraordinaires de la console ! Zoom sur le premier jeu de "jeunes filles à forte poitrine qui ont la haine" sur Next-Gen.






















AUCUNE SURPRISE

Pas de surprise en effet si vous connaissez déjà Dead or Alive 3 sur Xbox :  c'est du DOA tout craché, avec pour seul changement un rythme de combat à la hausse.
On retrouve toujours les mêmes modes de jeu, aucune initiative de la part de Team Ninja ! Les developpeurs de jeux de combat semblent rester en admiration depuis 15 ans devant Street Fighter 2 ou Tekken : Time Trial, Survival, Story (on se demande vraiment quelle histoire tellement c'est débile), le tout avec des "continue" infinis (c'est fini les bornes d'arcade, on ne met pas de pièce sur Xbox 360 les gars !)...

Bref, vous faites rapidement le tour du jeu, comme d'habitude, et seul le mode On-Line viendra sauver la mise ! Un mode on-line plutôt efficace qui sauve en fait le jeu de l'ennuie total... Ca vous permet aussi sans la moindre expérience de battre n'importe qui en faisant n'importe quoi avec la manette...


PAS DE "CLAQUE" TECHNOLOGIQUE

La réalisation technique, c'est la grande qualité de la série DOA ! Déjà superbe sur Dreamcast, le jeu devenait éblouissant graphiquement sur Xbox... Dead or Alive 3 reste surement le plus beau jeu de la Xbox !

On attendait donc des merveilles sur Xbox 360. Sauf qu'il ne faut pas oublier que le saut de génération n'est plus aussi évident qu'auparavant. Entre la Megadrive/Super Nes et la PS1/N64, il y avait un fossé technologique (2D vers la 3D), entre la PS1/N64 et PS2/XBOX/NGC/Dreamcast la différence se faisait au niveau des textures et des effets. Aujourd'hui entre une Xbox et une Xbox 360, il n'y plus aucune évolution majeure, et les différences paraissent forcement moins évidentes, comme lors d'un changement de PC.





















C'est malgré tout assez beau. Les environnements sont superbes, les combats se font sur plusieurs niveaux comme avant, les décors sont un peu plus interactifs (mais çà reste vraiment sommaire, voire inutile), et l'animation 60 img/sec est éblouissante. On pourra constater cependant que la console mouline en permanance tel un aspirateur bas de gamme... et que de légers "freeze" ne passent pas innaperçu...

Disons que le style graphique du jeu ne rend pas spécialement hommage aux capacités de la console, les personnages font toujours aussi "plastique" et sont vraiment peu expressifs. Cependant on reste en admiration devant les tenues qui ondulent le long du corp de ces charmantes jeunes femmes à forte poitrine ! Le genre masculin est représenté mais beaucoup moins charismatique.... Certains personnages sont même vraiment ratés. On sent bien la préférence des programmeurs... Quels cochons ces Japonais !


GAMEPLAY

Coté gameplay, le jeu est beaucoup trop "speed" pour être intéressant : vous n'avez pas la moindre seconde pour souffler ou pour admirer l'environnement graphique. Les combats se deroulent à un rythme de malade, et on finit par se lasser complêtement de tripoter les boutons comme un fou furieux. Pour tout vous dire on est contant de ressortir un bon Street Fighter juste après !


Au final Dead or Alive 4 est malgré tout un bon jeu de combat 3D dans son genre... mais pitié, faites évoluer ce genre qui stagne complétement, embourbé dans des règles de gameplay datant de l'ère des "gros pixels" ! On y revient de temps en temps malgré tout, pour profiter de la réalisation technique et pour tenter de progresser sur le Live Mondial. En solo le jeu fini rapidement sur l'étagère avec beaucoup de poussière dessus...

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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SCOOP : SONY VOUS OFFRE 500$ POUR L'ACHAT D'UNE PS3 !!!

Publié le par Dr Floyd

Alors là c'est la bonne blague du moment, regardez ce que laisse trainer sur le net le fameux cabinet de consultants Merrill Lynch au sujet de la Playstation 3...

La PS3 aurait un coût réel de 900$... La console étant attendue actuellement à entre 399 et 499$, Sony offrirait gracieusement entre 400 et 500$ à chaque client ! Trop généreux Sony !!!

Bref, Sony est prêt à tout pour pré-vendre sa console, tout comme en 1999 face à la Dreamcast !

C'est d'autant plus drôle (voire dramatique) quand on sort sa calculatrice et qu'on additionne la colonne de droite... Les consultants ne savent même pas compter !!!!!! Là c'est grave... On s'aperçoit du sérieux de cette étude !!! Marrill Lynch, le Cabinet prêt à dire n'importe quoi du moment que les biftons tombent !


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TRUCS ET ASTUCES : SHADOW OF THE COLOSSUS

Publié le par Dr Floyd

Voci le positionnement de tous les Colosses de Shadow of the Colossus sur PS2, le jeu féérique de ce début d'année :

Colosse 01 : F5
Colosse 02 : F3
Colosse 03 : E2
Colosse 04 : G5
Colosse 05 : H4
Colosse 06 : D6
Colosse 07 : D1
Colosse 08 : G6

Colosse 09 : D3
Colosse 10 : B4
Colosse 11 : F1
Colosse 12 : G2
Colosse 13 : E6
Colosse 14 : C2
Colosse 15 : G1
Colosse 16 : F8

Publié dans TIPS - TUTOS

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NEWS : TAKASHI SENSUI, LE NOUVEAU TOM CRUISE DE LA XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

Yoshihiro Maruyama, Monsieur Xbox 360 Japon, Alias Monsieur tout va bien pour la Xbox 360 au Japon, vient d'être remercié par Microsoft, la Xbox 360 ayant eu un début (ou fin ?) de carrière catastrophique au Japon... La console frolant les 1000 unités vendues la semaine dernière !!! Dès le 1 avril, et ce n'est pas un poisson, c'est Takashi Sensui qui le remplacera, il était Directeur Marketing chez Microsoft. Une petite promotion pour une mission impossible !!!!


Et pourtant il en avait vendue une !

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TOP DES VENTES DE JEUX EN U.K.

Publié le par Dr Floyd

Voici le top des ventes de jeux vidéo en Angleterre pour le début février. Un classement triste, need for Speed, Les Sims et le foot sont toujours au top des ventes... Quel manque d'imagination !

1 Need for Speed Most Wanted
(PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube, PC, DS, GBA, PSP)
2 The Sims 2
(PS2, Xbox, GameCube, PC, DS, GBA, PSP)
3 Pro Evolution Soccer 5
(PS2, Xbox, PC, PSP)
4 FIFA 06
(PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube, PC, DS, GBA, PSP)
5  Rugby 06
(PS2, Xbox, PC)
6 King Kong
(PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube, PC, DS, GBA, PSP)
7 Rugby Challenge 2006
(PS2, Xbox, PC)
8  Grand Theft Auto: Liberty City Stories
(PSP)
9 Star Wars Battlefront 2
(PS2, Xbox, PC, PSP)
10 Mario & Luigi: Partners in Time
(DS)

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GUITAR HERO : SEXE, DROGUE ET ROCK !

Publié le par Dr Floyd

Guitar Hero, un titre qui ne vous dit peut-être pas encore grand chose, mais sachez que c'est un jeu qui vient de faire un maheur aux USA sur PS2 ! Il a déçu de snotes exceptionnelles par la plupart des magazines.















C'est donc un jeu musical livré avec une manette très spéciale : un controleur en forme de guitare !!!!

Au programme 30 classiques du rock/metal/punk + 17 morceaux bonus de bitos bleu bytes qui se prennent pour Iggy Pop ou ACDC... Vous devrez interprêter ces morceaux guitare en main, un accessoire en forme de guitare avec 5 boutons et un vibrato. Un karaoké à la guitare en quelque sorte avec 4 niveaux de difficulté.

Branchez la PS2 dans votre garage pour votre premier concert privé !!!





 

 

 

 






Un jeu qui devrait approcher les 80 euros du fait de la guitare livrée avec ! Très très attendu ! Vous etes le nouveau plus grand groupe du Monde ! A vous la drogue et le sexe !!!


Vous, dans 2 ans...

 

 

 

 

 

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LA PSP AU JAPON, DE PLUS EN PLUS HOT !

Publié le par Dr Floyd

Notez le type en arrière plan qui en  rien à battre des gonzesses et de la PSP et qui bouffe comme un porc...

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FM TOWN MARTY

Publié le par Dr Floyd



La console FM Towns Marty date de 1991 et a été produite par Fujitsu. Elle est basée sur l'architecture du micro-ordinateur FM Towns de la même société (un pc "boosté"), et est compatible avec l'essentiel de ses jeux.

FM-Town est une gamme d'ordinateurs lancée au Japon en 1989 et qui a remportée un certain succès. Le but de Fujitsu est alors de transporter les jeux du FM-Town dans le salon pour rendre accessible à tout le monde ce système.


Le look de la console est très proche de celui de la Nec Duo.


LA PREMIERE CONSOLE 32 BITS !

Le processeur est tout simplement un Intel 386 couplé avec des processeurs graphiques et sonores qui rendaient la machine bien plus puissante qu'un pc 386 pour le jeu. C'est la première console 32 bits de l'histoire, bien avant les 3DO, jaguar et Playstation ! Mais tout se paye : 700 $ à sa sortie !

La console est équipée d'un lecteur Cdrom (x1) et chose étonnante pour une console : d'un lecteur de disquettes.

Les jeux coutaient entre 38 et 140$... De nombreux titres pour adultes furent développés (souvent les plus chers !). Quels cochons ces japonais !

FLOP !

La console ne marchera pas au Japon. Au lieu de comparer la console aux micro ordinateurs FM-Town, les Japonais la compare à la Megadrive et à la Super-Nes, deux consoles beaucoup moins chères et très ludiques. 700 $ reste hors de prix pour une console de jeux.

Marty 2 et 3

Fujitsu ne se désespère pas et lance en 1993 la Marty 2. De couleur légèrement plus foncée elle est équipée cette fois d'un processeur 486... ainsi que connection pour Internet offrant la possibilité de "t'chater" et de jouer en ligne ! Une console en avance sur son temps ! La console connaitra alors un début de succès (jusqu'à l'arrivée des consoles 32 bits de Sony et Sega).

La Marty 3 sera une Marty proposant une révision de la carte mère afin de réduire les couts de production.

En 1995 Sony "dévore" le marché du jeu vidéo, ne laissant plus de place à la Marty, qui restera une console fantome en Europe.

Futjitsu soutiendra la console jusqu'en 1999. Une centaine de jeux auront été développés dont Dragon Quest IV.


La Marty et sa mascotte

Caractéristiques :

CPU 32 bits processeur 368 à 16Mhz
Graphismes : 362x232 jusque 640x480, 256 couleurs sur 32768, 1024 sprites 16x16
Son : 6 chanel FM, 8 channel PCM
Ram : 2MB
CDROM x1
Floppy drive 3.5 HD
2 ports manettes


Zak McKraken sur Marty

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ELECTRONIC ARTS AJUSTE SES PRIX

Publié le par Dr Floyd

Electronic Arts est trop bon, dès le 23 février les jeux suivants vont passer à 30 euros :


SSX on Tour, Burnout Revenge, Bons baisers de Russie et Battlefield 2.

On se rapproche de la vraie valeur des jeux Electronic Art$... Non je suis méchant là.... Fifa 2006 lui est tellement mauvais qu'il coute dejà 30 euros depuis pas mal de temps !!!

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NEWS : DU GOLF DEAD OR ALIVE !

Publié le par Dr Floyd

Tecmo, après avoir délaissé la Gamecube, vient d'annoncer sou soutien à la Nintendo Revolution (si tel est bien son nom car des rumeurs courrent sur un changement de nom de dernière minute). Pas un jeu de combat en bikini, non, ni un jeu de volley ball en bikini... mais un jeu de golf... quasiment en bikini ! Le jeu se nomme Sukatto Golf Pangya Revolution, et il utilisera les specificités du "pad" Revolution et sera jouable en ligne. A priori le style graphique serait plutôt tourné manga, comme pour la série Everybody's Golf.


Tecmo, qui ne loupe jamais une occasion de montrer des filles en tenue légère...

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NEWS : TEKKEN PSP SE MONTRE

Publié le par Dr Floyd

Ca y est la version PSP de Tekken se montre en image, si vous voulez voir une avalanche d'images, allez sur le site officiel de Namco :
http://www.tekken-official.jp/top.html
Tekken Dark Resurrection devrait proposer tous les personnages de la série + 2 en bonus de la version arcade : Lili et Dragunov. Il y aura bien sur un mode multijoueurs en réseau local. Pas de date précise quant à sa sortie. Bon, çà restera du tekken, hyper classique dans son gameplay, et très bourrin... Aucune évolution à attendre de la part de Namco qui nous pond la même chose depuis 1995 et Tekken 1 sur PSX.

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J'ADORE LE CATCH !!!

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas vous, mais moi, depuis que Rumble Roses XX est annoncé sur Xbox 360, j'ai envie de me mettre au catch !!!

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