TEST FLASH : TOMB RAIDER UNDERWORLD / XBOX 360 - PS3

Publié le par FredDvdt

Tomb Raider Underworld

Editeur :
Eidos
Développeur : Crystal Dynamics
Support : Xbox360, PS3
Année : 2008
Existe aussi sur : Ps2, Psp, Wii, DS, et PC.



Inutile de vous la présenter, vous la connaissez probablement déjà tous… je veux bien sûr parler de la belle Lara Coft qui, contrairement à beaucoup de femmes, ne semble pas être touchée par les outrages du temps ! En effet pour ce 9e épisode Lara se paye un joli lifting façon consoles next-gen. Tomb Raider Underworld nous ouvre les portes d’une nouvelle aventure à la Indiana Jones en compagnie de la plus "gonflée" des exploratrices.


Faisant suite directe à Tomb Raider Legend, Underworld nous entraîne à la recherche de la mère de Lara qui serait encore en vie. Cette recherche nous emmènera à travers des paysages toujours plus impressionnants les uns que les autres. Thaïlande, Mexique, Grand Nord, chaque lieu vous proposera une exploration en profondeur, où réflexion et habileté seront vos deux prérogatives.



Les habitués du genre ne seront pas déstabilisés, il vous faudra alterner énigmes à résoudre (engrenages à trouver, levier à abaisser, etc…) et phases de plateforme à la Prince of Persia. Rien de bien révolutionnaire pour la saga, bien au contraire cet épisode est peut-être le plus proche de l’esprit du 1er opus. Bien entendu la gamme de mouvements de la belle a été très largement amélioré afin de nous permettre toutes sortes d’acrobaties. Ce qui nous permet d’envisager les actions les plus folles, comme rebondir de mur en mur ou s’accrocher de justesse au rebord d’une corniche.

D’ailleurs les environnements vous seront à la foi de précieux alliés et en même temps de redoutables adversaires. En effet il n’est pas évident de repérer les éléments sur lesquels Lara peut interagir mais une foi identifiés et maîtrisé, vous aurez plaisir à parcourir chaque niveau à la manière d’une CatWoman.



La prise en main est assez intuitive même si on note quelques bugs de collision et approximations sur les sauts notamment. Mais le jeu reste tout de même de très bonne facture. Graphiquement Tomb Raider Underworld est très réussi, les environnements fourmillent de détails et sont très réalistes tant au niveau de la modélisation que des textures. 


Bien qu’il n’apporte que peu de nouveautés, Tomb Raider Underworld nous séduit par sa réalisation très soignée. On prend un réel plaisir à jouer même si l’on peut anticiper ce qui va se passer. Nous avons affaire ici au plus bel épisode de Tomb Raider, qui risque d’attirer de nouveau joueur et de fidéliser les adeptes de la saga.


SCENARIO : Dans la continuité des précédents épisodes… les fans vont aimer.

GRAPHISMES : Réalisation très soignée, tant au niveau des décors que des personnages.

SON : Comme a son habitude la bande son de ce Tomb Raider est remarquable et colle bien à l’ambiance du jeu.

JOUABILITE : Là encore on reste en terrain connu, toutes les actions sont facilement réalisables au pad.

DUREE DE VIE : On annonce entre dix et quinze heures pour un joueur moyen, ce qui est acceptable pour ce style de jeu, même si on regrette l’absence de bonus à déverrouiller.

SUPPOS : 4,5/6



L'AVIS DU DOC
Tomb Raider Underworld c'est effectivement le retour aux sources... Le problème est qu'aujourd'hui ce type de gameplay est complétement has-been : bugs de collision, approximations, difficultés à repérer les élements de décor interactifs, phases de shoot ennuyeuses, tout ceci ne peut pas en faire un bon jeu. SUPPOS : 2/6.

VERSION PS3
La comparaison Xbox 360/PS3 que je viens d'effectuer nous donne un résultat comme d'habitude sans surprise : la version PS3 propose des chutes de framerate impressionnantes, rendant parfois le jeu assez saccadé et donc désagréable à jouer. A éviter absolument sur PS3.

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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BILAN US 2008 : YES Wii CAN !

Publié le par Dr Floyd



Un petit bilan des ventes de hardware et de software en 2008 aux USA pour constater que c'est sûrement le public le moins casual du monde si l'on en juge par le top des ventes de jeux, même si celui ci reste très traditionnel. Si l'on excepte les accessoires (Wii Play et Wii Fit) Mario Kart Wii est Le jeu de l'année 2008 un peu partout dans le monde.

 

USA 2008 : Bilan ventes de jeux

   
1. Wii Play Wii 5.280.000
2. Mario Kart Wii Wii 5.000.000
3. Wii Fit Wii 4.530.000
4. Super Smash Bros. Brawl Wii 4.170.000
5. Grand Theft Auto IV X360 3.290.000
6. Call of Duty : World at War X360 2.750.000
7. Gears of War 2 X360 2.310.000
8. Grand Theft Auto IV PS3 1.890.000
9. Madden NFL 09 X360 1.870.000
10. Mario Kart DS DS 1.650.000



Du coté hardware les casuals (dont la fille de Obama) ont assuré l'essentiel à Noël mais n'ont cependant pas acheté de jeux par la suite. Un phénomène de mode qui pourrait très vite s'essouffler car ceux ci ne sont pas près de racheter une nouvelle console ! Y a plus de place dans le placard à coté de la raclette. L'information essentielle de l'année étant que Microsoft a mangé Sony, impensable il y a encore 2 ans (quand on regarde les chiffres globaux de vente de PS2).

  USA : Bilan décembre 2008

 

Total

1. Nintendo DS 3.040.000 27.540.000
2. Wii (dont une pour la fille de Obama) 2.150.000 17.525.000
3. Xbox 360 1.440.000 13.860.000
4. PSP 1.020.000 14.342.500
5. PlayStation 3 726.000 6.790.500
6. PlayStation 2 410.000 43.415.000

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LES DANGERS DE L'ADULTERE...

Publié le par Dr Floyd

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RETROGAMING : COMPUTER SPACE

Publié le par Dr Floyd



En 1971 sort la 1ere borne d'arcade commerciale de l'histoire, le Computer Space, plus connu en fait que Galaxy Game qui est la première vraie borne d'arcade conçue deux mois auparavant à l'université de Stanford mais non diffusée à grande échelle. Deux jeux qui s'inspirent de toute façon d'un seul et unique jeu : Space War, le tout premier jeu sur ordinateur conçu en 1962 sur DEC PDP-1.


la greluche n'est pas livrée avec la borne...

 


 

 

 

 

 

 

 






Le modèle bleu vu de coté, la classe ! Un look très "Cosmos 1999"



Le jeu est conçu par Nolan Bushnell (futur fondateur de la firme ATARI) et Ted Dabney. La société Nutting Associates achètera le jeu et fabriquera 1500 bornes d’arcades.

A cette époque Compter Space n'utilise encore aucun micro-processeur, ni RAM, ni ROM. Si c'est possible ! Vous contrôlez un vaisseau spatial qui peut pivoter et accélérer, et qui doit éviter les tirs de soucoupes volantes contrôlées par "l'ordinateur". Vous disposez de missiles pour détruire celles ci. C'est en fait un shoot multi-directionnel. Le jeu dure 90 secondes, si votre score est au final supérieur à celui des soucoupes, vous rejouez 90 secondes, et ainsi de suite. Rien de mieux qu'une vidéo pour mieux comprendre :

 

 

 




Contrôler le jeu était beaucoup trop complexe (voir le schéma ci dessus !). Le jeu eu donc finalement peu de succès. Ce qui amena Nolan Bushnell à revoir sa copie et à concevoir un jeu bien plus accessible l'année suivante, le fameux Pong, afin de conquérir le grand public. C'est la naissance de Atari.




A noter qu'en 1973 Computer Space fera une apparition dans le film de science-fiction Soleil Vert... Le look futuriste de la borne faisait l'affaire !

 

 

Publié dans RETROGAMING

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INCROYABLE : UN SCENARIO POUR DOOM 4 !

Publié le par Dr Floyd

Graham Joyce, ce nom ne vous dit peut-être pas grand chose... C'est un auteur de fantastique et de fantasy britannique qui a remporté quelques prix. Non non on ne va pas parler littérature, c'est juste que le Graham bosse actuellement pour l'industrie du jeu vidéo : il est en effet en train d'écrire le scénario de... Doom 4 pour IdSoftware !



Oui, car aussi incroyable que cela puisse paraitre il y aura un scénario dans Doom 4 !  Le jeu est prévu pour 2010 et utilisera le nouveau moteur graphique de IdSoftware, Id tech 5, qui sera utilisé pour la première fois dans le jeu Rage.

"Je ne tripote pas mon clavier pour feindre l'écriture de proses immortelles pendant huit heures d'affilée tous les jours. Non. Parfois, les batteries créatives sont à plat, il faut le dire, et pour les recharger je suis susceptible d'aller promener mon chien, de décrocher le luth du mur, de lire quelques lignes du mystique soufi Rumi ou de charcuter nonchalamment quelques démons dans Doom." Graham Joyce

Moi je veux bien l'écrire le scénario de Doom 4 : "Ça se passe sur mars, et il faut charcuter du démon". Fin du scénario.

Publié dans NEWS

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L'EXCEPTION VIDEOLUDIQUE FRANCAISE

Publié le par Shion / Dr Floyd

Quels sont les consoles et les jeux qui se sont le mieux vendus en France en 2008 ? Les chiffres viennent de tomber.

Sans grande surprise, Nintendo est en tête avec 3,8 millions de consoles vendues (1,6 million de Wii et 2,25 millions de DS). Et derrière, devinez qui on retrouve... La Playstation 3 avec 708 000 consoles vendues ! Elle devance Microsoft qui n'a vendu que 566 000 consoles, et ce malgré une politique agressive en matière de prix. Cependant il semblerait que depuis le mois de novembre la tendance se soit inversée (à suivre).

La PS3 c'est en tout cas "l'exception culturelle française" ! Cela s'explique par l'attachement des français à la marque "Playstation". Le jeu vidéo ne s'étant démocratisé en France que très tardivement avec la Playstation à partir de 1995... Pourquoi la Playstation ? Non pas grâce à ses jeux, mais tout simplement parce que les français sont les rois de la triche et du piratage et que la Playstation leur a permis d'assouvir leur passion : la copie. Nous connaissons tous des gens qui possédaient des centaines de cdrom pirates de jeux PS1 entre 1996 et 2001 (certains idiots les revendaient même en brocante !).



Du coté des jeux on retrouve Mario Kart Wii en première position (1,3 millions d'exemplaires vendus). Ce dernier précède Wii Fit (ouf, il n'est pas premier). Quant au premier jeu "non Nintendo", il s'agit de GTA IV sur PS3 qui pointe à la 4e place avec 392 000 jeux vendus sur toute l'année.

Et malgré la crise, le secteur du jeu vidéo a connu en 2008 sur l'hexagone une croissance de 22% avec un chiffre d'affaire avoisinant les 3 milliards d'euros. Je vous laisse, je dois aller acheter une baguette.

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SCOOP : FINAL FANTASY XIII POUR MARS 2011 !?

Publié le par Shion

C'est un des gros problèmes de la PS3 : ces fameuses licences fortes qui tardent à voir le jour.

Entre un Gran Turismo 5 que l'on espère désormais pour 2011, un God of War 3 qui devrait peut-être sortir à la fin de cette année (un miracle qui sait), et un Final Fantasy XIII sans cesse repoussé il y a de quoi s'impatienter !

Justement le président de Square Enix, l'honarable Yoichi Wada, s'est prononcé quant à la sortie de FFXIII en Europe et aux Etats-Unis. Et bien ce ne sera pas avant l'année fiscale 2010, c'est-à-dire minimum avril 2010. Ça reste très vague, puisque le titre peut très bien sortir en mai... comme en décembre... comme en mars 2011 !

Le suspens est à son comble : qui va voir le jour en premier ? Gran Arnaquo 5 ou Final Connery 13 ?


En attendant achetez tous nos remakes sur Nintendo DS !!!

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DES FAMICOMBOX AUX ENCHERES !

Publié le par Dr Floyd

Comment ça vous êtes collectionneur Nintendo et vous ne possédez pas encore la FamicomBox ?! C'est quoi ce truc ? Une grosse boite avec plein de cartouches Famicom dedans que l'on pouvait trouver dans les hotels japonais afin de distraire les clients. Comme pour une borne d'arcade vous insérez une pièce de monnaie et vous pouvez jouer au jeu de votre choix. Bref, c'est une Nintendo Nes japonaise multi-cartouches.



C'est disponible tout de suite maintenant sur Yahoo!Auction au Japon pour un prix de départ fixé à 10 000, soit moins de 70€. Dépêchez-vous y en aura pas pour tout le monde.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] HOKUTO NO KEN FIGHTING / PS2

Publié le par Dr Floyd

HOKUTO NO KEN FIGHTING
SUPPORT : PS2 JAP
EDITEUR : SEGA
ANNEE : 2007 (Japon)

Testé avec le support de NeoAmusement



Sorti sur borne d'arcade (Atomiswave) en 2005 le jeu de baston Hokuto no Ken, alias Ken le Survivant, fut par la suite adapté en 2007 sur PS2 au Japon. Le jeu n'est cependant jamais sorti en Europe. Tant mieux ? (les précédentes adaptations de cette licence mythique étant catastrophiques) ou alors dommage ?



Le jeu débute par une intro classique mais efficace où des images dynamiques se succèdent en musique, nous permettant de découvrir les protagonistes du jeu. Il y a bien sûr Kenshiro, le héros du manga, son ami (avant de le trahir) Shin, l'énorme Mr Heart, Namiya la gonzesse du jeu qui se bat avec des yoyos et une arbalète, le Charismatique Rei, Jagi, Toki, Raoh, Juda, et Thouther. Et c'est tout ? Oui seulement 10 personnages ! C'est vraiment léger, il manque beaucoup de personnages majeurs de la série, de quoi frustrer les fans.


Coté gameplay, on retrouve les classiques poings haut/bas, pieds haut/bas + R1 pour le boost. Question jauges il y a de quoi faire : la classique jauge de vie, la jauge de boost qui permet de plaquer l'ennemi, la jauge de furies, et enfin 7 étoiles que vous perdez en recevant des coups spéciaux. Et sans étoile l'adversaire peut alors déclencher un Fatal KO (quart avant + HP et HK) qui termine le combat si il est réussi mais qui vous relance si il est raté. Bien vu.


Des cut-scènes de qualité et dynamiques


Le petit soucis vient du fait que le jeu semble assez déséquilibré, en effet certains personnages sont très forts et d'autres plutôt faibles (et comme il y en a seulement 10...). Le jeu est très accessible (trop diront les fanatiques de baston), plutôt lent, et les débutants arriveront à faire des trucs impressionnants sans le faire exprès. Et on s'en sort finalement très bien au pad PS2. Disons que les fans hardcore de baston feront vite le tour du jeu, mais le joueur "du dimanche" trouvera ce jeu tout à fait satisfaisant.



De gros sprites, certes un peu rigides...


Graphiquement le jeu est très beau, les décors sont superbes même si on peut reprocher leur manque de vie (peu d'animations dans le fond) et leur nombre : seulement 8 arènes. Sinon c'est vraiment propre : Les scrollings sont fluides, les sprites sont énormes, les effets visuels sont réussis, les écrans intermédiaires et les intros sont travaillés, les digits vocales nombreuses, et les musiques (plutôt rock) assez sympa. Du bon boulot.



Des effets spéciaux de qualité !


Seuls les personnages sont un peu raides et manquent parfois de fluidité dans la décomposition des mouvements. Mais globalement c'est visuellement et techniquement un vraie réussite : le jeu est bien fini, on sent que les programmeurs ont peaufiné l'ensemble. Et détail très important pour les gamopats psychopathes : on ne sent quasiment pas les accès disques, on a vraiment l'impression de jouer sur une vraie borne d'arcade ou une grosse cartouche NeoGeo ! Vraiment impressionnant ! Et ça c'est vraiment bon ! Rien que pour ce détail j'adore ce jeu.


Hokuto No Ken ne déçoit pas, mais il ne surprend pas non plus, d'autant que le contenu est très limité (10 personnages, 8 décors). Cependant ce n'est pas la quantité qui compte mais la qualité, et de ce coté là nous ne sommes pas déçu, nous avons affaire ici à une vraie conversion de l'arcade très jouissive même si les pros en feront vite le tour. Un jeu absolument indispensable dans votre collection de jeux PS2 japonais, console qui dispose vraiment d'un catalogue de jeux de baston 2D impressionnant de qualité.


SUPPOS : 4,5/6

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UNE ETRANGE VERSION DE SUPER MARIO

Publié le par Elodiebo

Cette vidéo nous vient d'une émission de télévision japonaise où les participants ont du bien s'amuser en réalisant un niveau de Mario.

Au début, c'est très soft et réaliste mais rapidement ça devient fou ! Enjoy !

Publié dans HUMOUR

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CHARTS JAPON : KIRBY MILLIONNAIRE

Publié le par Dr Floyd



Rien de bien neuf dans les charts japonais, un classement toujours dominé par la daube inter-galactique Dissidia sur PSP. Ah si c'est le grand retour de Gran Turismo 5 prologue, avant la sortie du jeu en 2007 ! Heu non en... 2008 ? Non on est en 2009... 2010 alors peut-être ?! Et un coup de chapeau à Kirby qui devient Million-Seller avec le génial Kirby Super Star Ultra que je conseille à tous les gamopats.


 

Ventes Jeux Japon - du 5 au 11 janvier 2009

Console

Semaine

Total

1. Dissidia : Final Fantasy PSP 49.000 819.000
2. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 34.000 305.000
3. Rhythm Heaven DS 33.000 1.568.000
4. Wii Fit Wii 30.000 3.155.000
5. Wagamama Fashion DS 29.000 645.000
6. White Knight Story PS3 26.000 305.000
7. Gran Turismo 5 Prologue Spec III PS3 25.000 292.000
8. Dynasty Warriors : Gundam 2 PS2 25.000 225.000
9. Kirby Super Star Ultra DS 23.000 1.021.000
10. Mario Kart Wii Wii 22.000 2.155.000

Publié dans TOP DES VENTES

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