Monopoly Pokemon

Publié le par Dr Floyd

Monopoly Pokemon

Après Monopoly Nintendo (rupture de stock) c'est au tour de Monopoly Pokemon de débouler chez notre partenaire KamehaShop, rien que pour toi le collectionneur Pokemon ! Vendu 39,95€

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[BROCANTE] 15 packs Nintendo 64 en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 15 packs Nintendo 64 en vente !

Tu cherches un pack console Nintendo 64 ? Tu n'as pas peut-ête pas les 15 que propose notre vendeur fou Kasa sur son stand ! Oui, 15 packs complets !

Lien vers l'annonce :
http://www.gamopat-forum.com/t86760-vente-de-15-packs-nintendo-64#2337980

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[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Publié le par Dr Floyd

MXGP 2
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Milestone
Sortie : avril 2016

Testé avec le support de Gamoniac

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Speedtesting après un peu d'entrainement et une vingtaine de courses en mode carrière

Un speedtesting pour MXGP 2 car je ne suis pas du tout un spécialiste de la moto ni du sport... Toujours est-il que j'adore ce genre de jeu sur terrains accidentés, et aussi pour le côté challenge sportif. Je n'ai rien vu de bien terrible pour l'instant sur cette génération, mais ce MXGP 2 me semblait convaincant, j'ai voulu essayer !

Et quand on découvre le jeu, du challenge il y en a bordel de sprite ! Très compliqué au début il faut vraiment lire le tuto et s'entrainer, et jouer de la manière qui vous convient le mieux. Perso j'ai décidé de n'utiliser que le frein arrière (en reconfigurant les touches) et de pas trop me servir du stick droit pour gérer la position du corps... Merci d'ailleurs au Gamopat fou Franck Drebin, le spécialiste mécanique du forum pour ses conseils ! Je suis un vieux, gérer 2 types de freins, et 2 sticks, c'est dur dur, pour quelqu'un comme moi qui recherche le fun, même dans la simulation ! Les pros de ce genre de jeu vont me rire au nez ? En tout cas une fois le concept assimilé et ma façon de jouer bien définie, tout est devenu plus limpide ! L'important est déjà de prendre un super départ, et de gérer au mieux les virages, ce sont les deux facteurs primordiaux... Après on s'améliore en gérant bien les bosses et la position du corps, mais c'est secondaire.

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Parfois on se demande si les séances de qualifs sont utiles (mais elles le sont de toute façon pour reconnaitre le terrain), car il faut avouer que le départ ressemble un peu à une loterie du fait de la gestion des collisions qui semble assez hasardeuse... tombez dès le premier virage et tout espoir de victoire s'envole. Il faut donc éviter de prendre tout risque inutile, et de savoir gérer ce risque en comprenant comment fonctionne cette gestion des collisions. Je ne sais pas si c'est une simu pointue, mais en tout cas dans l'esprit s'en est une ! Vos erreurs ne pardonnent pas, les IA vous mettent une sacrée pression car elles commettent très peu d'erreurs (ce qui est peut-être un petit défaut). Il faut vraiment s'arracher pour gagner une course ! Concentration extrême requise à chaque course. Il y a un poil d'immersion, avec un effort porté sur l'habillage de la carrière, contrairement à d'autres jeux de course où on a l'impression d'enchainer des courses sans aucun but (Forza, DIRT...).

Sinon le jeu est bien complet : entrainement, course, carrière (avec qualifs), circuits variés, courses en stade, time trial avec classement mondial, online, amélioration de motos, rien à dire tout est là. Niveau réalisation c'est très correct pour un jeu de niche à petit budget, bien mieux réalisé que le premier opus, qui n'était qu'une version PS3 améliorée. Et puis il y a de petits détails sympa comme des effets de style pour présenter la course et la greluche au départ, j'aime, sans compter un public bien présent. Les graphismes sont corrects, après cela dépend des courses, plus le circuit est naturel, plus c'est beau. Le framerate doit tourner au tout de 30FPS très stable en course, seul les débuts de course et les replays ont du mal quand il y a concentration de pilotes... Mais ils sont quand même très sympa, c'est génial de voir plus de 20 motos en replay, avec un bon niveau de profondeur. Seule la piste sonore est très quelconque (sons de moto très moyens, idem pour l'environnement, et pas de bande son rock). Bon après j'ai trouvé une chose étrange : en mode carrière j'ai l'impression que les améliorations moto faites en dehors de ce mode sont prise en compte quand même... qui ferait qu'on puisse débuter une carrière avec une moto bien customisée... Enfin bon, peu importe, il suffit de prendre une moto de base.

[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4[SPEEDTESTING] MXGP 2 / PS4

Voilà, je suis très satisfait de ce MXGP 2 (trouvé à 40€ en UK, il a tendance a être vendu cher en France). C'est un vrai jeu de genre, complet, plutôt bien réalisé, avec du challenge, ça manque beaucoup de nos jours où tous les jeux sont des TPS avec une arme dans le dos, et c'est franchement du très bon niveau pour un petit studio. Avec un peu plus de folie "rock'n roll" dansla réalisation et les courses j'aurai mis la note maxi ! En tout cas j'adore, je garde, et je vais tenter de gagner enfin ma première course !

SUPPOS : 5/6

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Le lion est mort ce soir

Publié le par Dr Floyd

Le lion est mort ce soir

On se demande pourquoi ça n'est pas arrivé avant : Le studio Lionhead de Peter "Molynette" vient de fermer ses portes aujourd'hui ! Info confirmée par Microsoft (qui avait racheté le studio en 2006). C'est tout sauf une surprise pour moi vu la médiocrité de leurs jeux et le semi-échec commercial de la Xbox One.

Le plus gros mythomane du jeu vidéo nous aura raconté bien des bobards sur tous ses jeux, générant le buzz à chacune de ses déclarations mensongères avec la bénédiction des médias. Je n'ai jamais vu un menteur pareil, et le pire c'est qu'il se mettait très facilement la presse dans la poche.

Le "jeu de rôle" Fable sur Xbox fût vraiment une sacrée arnaque marketing, mais que dire des catastrophiques versions X360... Le Peter annonçait à chaque fois révolutionner le jeu vidéo, et quand le jeu sortait on se retrouvait face à une daube immonde, sans profondeur, et qui semblait destinée aux enfants ou au casu qui découvre le jeu vidéo.

La grande nouvelle c'est que Fable Legends ne sortira jamais. La Xbox One échappe à une belle daube. Et on pourra noter que tout ce que rachète Microsoft se casse la gueule... Quelle surprise... Quand on fait du jeu vidéo sans passion avec comme seul objectif de plaire aux vieux croutons d'actionnaires, voilà ce qui arrive.

Fini de les fables de Molynette. Espérons qu'il quitte définitivement le secteur jeu vidéo.

Attendez c'est pas fini, je vais revenir, j'ai un nouveau concept révolutionnaire, un jeu qui met en scène Pinocchio... les Fables de Pinocchio, oui voilà, c'est bon ça !

Attendez c'est pas fini, je vais revenir, j'ai un nouveau concept révolutionnaire, un jeu qui met en scène Pinocchio... les Fables de Pinocchio, oui voilà, c'est bon ça !

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Supa Zazai, le shoot'em up de Gamopat Studio

Publié le par Dr Floyd

Supa Zazai, le shoot'em up de Gamopat Studio

Je viens de croiser le Doc dans les couloirs de Gamopat, notre Gourou Suprême adoré, et à la surprise générale il vient de m'annoncer qu'il faisait une pause dans la programmation de son jeu procédural d'exploration complète de l'univers en 2D, pour nous préparer un p'tit shoot'em up horizontal : SUPA ZAZAI... dans lequel les héros du jeu vidéo veulent la peau du Doc !

Pourquoi en veulent-il au barbu ? On ne sait pas encore, le scénario reste secret ! En tout cas le Doc sort du garage le Supa Zazai, son vaisseau spatial qui balance du suppo Gamopat 500mg à qui lui cherche des emmerdes !

Il nous livre en exclusivité mondiale une petite démo "work in progress" :

Yeah baby ! Rock'n Roll ! Absolument rien n'est finalisé, selon le Doc le jeu est développé à 20%. Il prévoit de sortir le jeu gratos sur PC cet été, et peut-être plus tard sur Xbox Live et PSN.

Le topic officiel sur le fofo :
http://www.gamopat-forum.com/t86366-supa-zazai-le-shoot-em-up-du-doc

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No Man's Sky, un jeu chiant... ou pas ?

Publié le par Dr Floyd

No Man's Sky, un jeu chiant... ou pas ?

No Man’s Sky sortira le 22 juin prochain sur PC et PS4. C’est un jeu très particulier d’exploration spatiale, basé sur un principe procédural qui permet de mettre en place un monde immense, ici une galaxie entière et toutes ses planètes à visiter. Et Sean Murray de Hello Games confirme qu’il n’y aura pas de réel scénario et que ça sera à nous d’écrire notre histoire via les interactions avec les aliens et monolithes « Il y a une narration constante, les choses que vous voyez ne sont pas là par hasard » précise t-il pour nous rassurer. Hop, et voici une nouvelle vidéo très intéressante publiée par Sony :

Etant moi-même en train de programmer un jeu spatial procédural en 2D (COSMOS The Secret Melody) je sais qu’intégrer un scénario dans ce type de jeu est techniquement très compliqué, il faut vraiment ruser et user d’astuces finement pensées. En procédural le développeur ne connait pas l’ensemble des mondes qui sont créés (mais seulement les limites), mais aussi, en schématisant, quand vous quittez par exemple une planète, celle ci s’efface totalement de la mémoire du programme, et donc il devient complexe de garder en mémoire des modifications liées au scénario apportées sur cette planète… Il faut vraiment structurer son programme de manière très poussée… Et c’est pour ça que je traine à finir mon jeu d’ailleurs ;)

Vivement en tout cas fin juin pour découvrir ce jeu, surtout pour l’aspect technique en ce qui me concerne ! Pour les gamers la question sera avant tout : chiant au bout de 2 heures ou pas ?

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La nouvelle Xbox One en production ?

Publié le par Dr Floyd

La guerre des consoles est relancée entre Sony et Krokosoft, c’est à qui fera le plus de buzz désormais, et racontera le plus de bobards crédibles. Bon chez Microsoft on doit quand même être plus prudent qu’en 2013 où la stratégie suicidaire de la firme de Redmond, lié aux déclarations arrogantes de Don Mattrick, ont surement causé la perte de quelques millions de ventes !

Le buzz ça se gère via des fuites organisées. Aujourd’hui un cliché trouvé sur un site Chinois veut nous démontrer qu’une nouvelle Xbox One serait déjà en court d’assemblage… Mais bon il ne s'agit peut-être que de la future Xbox One Slim, en petites quantités, pour alimenter l’E3…

La nouvelle Xbox One en production ?

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Kick Off Revival PS4 passe en préco !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Revival PS4 passe en préco !

Ca me donne le frisson : Kick Off Revival version PS4 est passé en mode précommande sur Amazon !!!!! A un prix super sympa (20€) avec un T-Shirt offert ! INCONTOURNABLE pour tout rétro-gamer ! Autant dire que pour moi la commande est déjà passée !

Kick Off Revival PS4 passe en préco !

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Zelda et la NX en mars 2017 !

Publié le par Dr Floyd

Zelda et la NX en mars 2017 !

Nintendo confirme aujourd’hui dans son rapport financier (destiné aux vieux croutons ayant les poches bien pleines) que la NX ne sera pas présente à l’E3… Bon, on pouvait s’en douter. Mais aussi qu’elle ne sortira pas en 2016 ! C’est en mars 2017 que la NX sortira, à l’échelle mondiale (whaou ça fait classe comme terme)… rappelant encore, pour raviver le buzz, que ça sera un « tout nouveau concept ». A l’E3 on y verra seulement le prochain Zelda…

Nintendo compte sortir ce prochain Zelda en 2017 (certains espéraient encore pour cette année) sur Wii U et NX, de façon simultanée… et on pense bien sûr à mars 2017 pour faire parti du line-up. C’est évident. Bref deux ans de retard pour un jeu Wii U qui, j’en suis sûr, est terminé depuis bien longtemps. Ils avaient fait le même coup avec Twilight Princess, mis au placard sur Gamecube, pour attendre la version Wii. Le but étant d’avoir une nouveauté de plus pour le lancement de la console suivante, et non un remaster ! Une pratique agaçante car elle donne l’impression que Nintendo se moque de ses fans, ignorant ceux qui ont investi dans la console en place, et ce pour des raisons purement tactiques...

Zelda et la NX en mars 2017 !

Alors un Zelda Wii U en 2017 amène diverses remarques :

- Nintendo compte toujours distribuer la Wii U en 2017 . Ou ça sera uniquement pour écouler le reste des stocks ? Un ultime et dernier jeu ?

- Ce n’est pas forcement top pour la NX que d’accueillir un jeu qui a été pensé à la base pour la Wii U… Forcement que le potentiel de la NX ne sera pas vraiment exploité. La différence se fera surement quasi uniquement sur l’aspect visuel de kéké. Et nul doute qu’ils feront tout pour que l’écart visuel soit important, quitte à tricher en optimisant peu la version U !

- Cette double sortie pourrait aussi nous faire comprendre que cela signifie que le concept NX est assez classique... et tant mieux finalement… A part le gyroscopique, la Wii U est une console somme toute très bien pensée. Et on en revient à l’hypothèse la plus admise pour la NX : un gamepad/tablette autonome et un bloc de salon plus puissant qui pourrait communiquer avec ce gamepad. Nintendo voulant créer une synergie portable/salon avec définitivement un seul hardware.

Bon voilà, sachant que perso… je m’en tape un peu, car Zelda, je ne suis pas fan ;) Mais je me demande vraiment ce que Nintendo va faire de la Wii U jusque mars 2017.... voilà déjà bientôt 2 ans que tous les jeux sont bâclés ou très espacés sur ce support. Quid du vide interstellaire sur Wii U entre aujourd’hui et ce jeu ?! Franchement Nintendo prend de gros risque à lâcher régulièrement les joueurs pour se concentrer sur l'avenir... Ce sont des méthodes très très limites !

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The King of Fighters XIV, the future is now ?

Publié le par Dr Floyd

SNK est mort depuis longtemps (RIP 2001), renommé SNK Playmore qui vient à nouveau d’être rebaptisé… SNK (tout court comme avant) par des acquéreurs chinois. Be afraid. Et ces derniers viennent d’annoncer la date de sortie de The King of Fighters XIV.

Ca sera le 23 août aux USA et le 25 août au Japon, édité par Atlus. L’Europe, elle sent le fromage ? Au programme 50 combattants, tous accessibles dès le départ, un vrai mode solo (pied de nez à Street Fighter V), et à priori une volonté de SNK de revenir en force sur le secteur de la baston. Franchement, les trailers ne sont pas très convaincants, mais bon, on verra bien pad en main.

Je suis assez sceptique. Même si je rêve d'un grand retour de SNK pour voir renaitre leurs innombrables licences cultissimes... Rhaaaaa dire qu'a l'époque de la Neo Geo j'achetais tous les jeux qui sortaient en cartouche sur la console AES... Comment ça je suis un mytho ?

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Les cheveux holographiques de John Romero

Publié le par Dr Floyd

Les cheveux holographiques de John Romero

Voilà, John Romero, l'homme aux cheveux soyeux, au regard salace (et au gros melon), vient de dévoiler son futur FPS, Blackroom, qui devrait sortir fin 2018 sur PC et Mac. Et il passe par Kickstarter pour financer son projet, nous réclamant 700 000 brousoufs.

Si j'ai bien compris, l'action se déroulerait dans un futur proche où une technologie holographique tournerait mal... pour un FPS bien nerveux. Bon, je vous laisse admirer les cheveux de John, seul intérêt de cette vidéo Kickstarter, le jeu en lui même on a le temps d'en reparler je crois !

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[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Publié le par Dr Floyd

RATCHET & CLANK
Support : PS4
Editeur : Sony
Développeur : Insomniac
Sortie : avril 2016
[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Ratchet & Clank est un jeu vidéo lancé en 2002 sur PS2 (la console qui guidait les missiles en Irak), tous les fans du monolithe s'en souviennent. Un très bon jeu qui aura plusieurs suites (et jeux dérivés moins glorieux). C’est donc avec bonheur qu’on accueille aujourd’hui cette licence sur PS4 pour un reboot (terme à la mode) qui accompagne la sortie d’un film au cinéma ! Parfois les reboots c'est bien, le reboot de Star Trek non ? Le reboot de Star Wars ? (Comment ? Ce n'est pas un reboot, autant pour moi). Autant dire que Sony et Insomniac ont donc bien l’intention de relancer l’affaire sérieusement ! Sauf que le joueur grincheux anti-remaster va me balancer aussitôt « mouais, encore un lissage HD ! ».

Et bien non, ce remake/reboot ne s’adresse pas uniquement aux nostalgiques de la PS2, car il a été énormément retravaillé, tous les remakes devraient d’ailleurs s’en inspirer. Une réalisation réellement revue à la hausse, un scénario, casting et level design modifiés, de nouvelles missions…. Bref, il y a du boulot ! Pour ceux qui ne connaissent pas, Ratchet & Clank est un jeu de plateforme futuriste (à l'ambiance dessin-animé), sans prise de tête, avec de l'humour, sans réelle violence comme on en voit beaucoup trop aujourd’hui sur tous les FPS et TPS. Il met en scène les aventures d’une créature animale (un Lombax) et d’un petit robot (façon "c'est moi Nono le petit robot, l'ami d'Ulysse") qui se lient d’amitié pour sauver l’univers des grands méchants pas gentils. C’est fun et ça peut convenir aussi bien aux jeunes qu’aux vieux gamers poilus, "de 7 à 70 ans" comme disait MB, car dans les années 80, 70 ans était un âge plutôt avancé.

[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Le jeu tourne en 30FPS, ce qui peut paraitre décevant, mais je pense que c’est un choix volontaire afin d’afficher un max de détails à l’écran et d’éviter tout ralentissement. Je suis un fan du 60FPS. J'en profite pour rappeler que oui, l'oeil humain peut détecter sans problème 60 images/sec.... j'ai reçu assez de mails incendiaires à ce sujet (beaucoup confondant les 24 img/sec du cinéma avec la capacité de l'oeil). Mais 60FPS sur ce type de jeu ce n’est pas vraiment obligatoire. Et le résultat est quand même magnifique : rendu proche du dessin-animé, beaucoup de détails visuels, des fonds hyper dynamiques… Dans l’action ces 30FPS ne sont vraiment pas gênants, il y a juste un effet de flou lors des déplacements latéraux. Non, c’est franchement une réussite visuelle. Les musiques sont sympa, le doublage français de très bonne qualité, l’humour pas trop pipi-caca, bref du tout bon… Mais dans un jeu l’essentiel reste le gameplay… et on le sait, le gameplay ancestral aux petits oignons est en voie de disparition depuis quelques années, pollué par la casualisation généralisée.

[TEST] Ratchet & Clank / PS4
[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Mais rassurez-vous, le gameplay reste le même que sur PS2, pas de gyroscopique, pas de Wiimote, pas de Kinect, c'est super bien huilé, que ce soit en plateforme ou en combat. On prend plaisir à manipuler des armes atypiques très variées, c'est l'une des grandes forces de ce jeu, on s'amuse comme un gamin avec cet armement. Et puis passer de la plateforme, au shoot à distance, au beat’em up est réellement jubilatoire. Le jeu est punitif, mais pas trop difficile, d’autant que vous ne retournez pas loin en arrière, c’est juste bien réglé je trouve. Attention, la pochette pourrait vous induire en erreur : ce jeu sera trop difficile pour les très jeunes joueurs. Alors que reprocher à ce jeu ? Un poil trop court ? Le léger temps de chargement après chaque mort ? Un manque de replay-value ? Franchement, pas grand-chose. Allez hop on veut le retour de Crash Bandicoot et de Maximo ! Bordel, vous vous souvenez de Maximo Vs Army of Zin, toujours sur PS2, ce chef d'oeuvre nom d'un pixel mort !

[TEST] Ratchet & Clank / PS4

Ratchet & Clank est un modèle de remake avec beaucoup de rajouts, modifications et améliorations : gameplay jubilatoire, mélange subtil de plateforme-beat’em up-shoot, sans prise de tête, avec une réalisation aux petits oignons et une ambiance décalée qui change de la ludothèque guerrière de la PS4, il n’y a rien à jeter. C’est un must-have, pour les fans, mais également pour ceux qui découvriraient la licence. Si le film au cinéma n’a pas l’air de cartonner, espérons que cette version jeu vidéo connaisse un vif succès, on a besoin de ce type de jeu vidéo sur les PS4/XOne, dans un esprit proche des jeux Nintendo.

SUPPOS : 5/6

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