Uncharted 4, fin du buzz en approche

Publié le par Dr Floyd

Uncharted 4, fin du buzz en approche

Plus que 15 jours avant la sortie du jeu buzz de l'année chez Sony : le trop sexy Uncharted 4 : A Thief's End... Espérons en effet que soit "The End" et que Naughty Dog (et Sony) passent à autre chose. Non pas que la licence soit nase, mais ça serait bien de lancer une nouvelle franchise non ? Où alors un reboot de Crash Team Racing ! Non ?

Alors pour faire patienter l'acheteur frénétique de jeux PS4 que vous êtes, Naughty Dog nous dévoile aujourd'hui le trailer final... Car un Triple A se doit d'avoir plein de trailers, c'est comme ça.

ah ils y savent y faire... façon Hollywood... Il est clair que le jeu sera visuellement bluffant, mais espérons quand même un gameplay pas trop scripté, et pleeeease, un peu moins de phases de gunfight, le gros défaut de cette licence. Sortie le 10 mai sur PS4, Naughty Dog n'ayant pas encore annoncé de date pour la version Xbox One.

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[TEST] Star Fox Zero / Wii U

Publié le par Dr Floyd

STAR FOX ZERO
Support : Nintendo Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : Avril 2016

Testé avec le support de Gamoniac

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

Avis corrigé après 6h de jeu

Bordel de sprite rotatif ! Star Fox (plutôt connu en France sous le nom moins sexy de Lylat Wars)... voilà quasi 20 ans qu'on attendait une vraie suite/remake de la version N64 sur console de salon ! Bah voilà c'est fait, hélas et mille fois hélas dans un contexte très particulier : celui de la fin de vie de la Wii U ! Star Fox méritait mieux ! Un vrai cadeau pour la Wii U ou alors un jeu de remplissage pour attendre la NX (comme Nintendo sait si "bien" le faire depuis 2ans sur 3DS et Wii U) ? Verdict du Docteur, auquel vous ne devez surtout pas accorder votre confiance ;)

ALLEZ HOP POUBELLE !

Vite, je lance la première mission sans réfléchir ! Et les premières impressions vous font totalement flipper ! Sorte de réglage du gyroscopique dans l'espace avant de lancer la mission, puis la confusion la plus totale lors du survol de la planète : vue différente sur les 2 écrans, gyroscopique pour viser sur le gamepad... On a beaucoup de mal à cerner les commandes... bref, on est totalement déstabilisé ! On joue sans jouer à chercher comment y jouer !!! Mais nom d'un pixel mort c'est quoi cette arnaque au jeu casu... casu et en plus super compliqué à prendre en main ! Allez hop poubelle !!! Je rebranche ma Nintendo 64 !

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

JE LE RESSORS DE LA POUBELLE !

Oui car on se calme et on réfléchit (je sais ça vous fait marrer, le Doc qui réfléchit) et là on comprend le principe :

- On peut y jouer de manière totalement ordinaire avec le vaisseau, comme sur N64, en jouant sur l'écran de TV sans regarder ailleurs ! Bref, on fixe l'écran, on se déplace avec le stick gauche, et on shoote avec la gâchette droite. Le gamepad sert de vue "FPS", c'est à dire cockpit, et vous n'êtes pas du tout obligé de l'utiliser ! Deux vues pour la même action, c'est sympa. Sauf que...

- Le gyroscopique, le truc qui fait peur au gamer, est indispensable dans les phases de "marche au sol" ou avec le gyrowing, et là franchement c'est pénible. L'action devient alors confuse et c'est regrettable, en intérieur et dans les espaces confinés c'est même l'horreur. A vouloir rajouter des options "originales" on plombe l'ensemble... Le comble du ridicule : le petit robot pilotable à distance pour des phases qui me font penser aux pire jeux PS1 ou N64.

Donc, voilà, il y a une sensation de confusion au début, puis on finit par piger, on pense alors que ça va aller, mais rapidement chaque phase au gyroscopique devient une punition, et au final l'expérience globale est très très moyenne. J'aurai p'être dû le laisser dans la poubelle ?

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

REMAKE DE LA VERSION N64 ?

Non le vrai remake de la version N64 c'est l'excellente version 3DS. Pas de surprise sinon, c'est du Nintendo, qui fait toujours plus dans la variante que dans le nouveau jeu : la présentation et les niveaux ressemblent énormément à ceux de la version N64. Bordel de sprite... Quand j'y pense... je joue avec des lapins, des poulets, des grenouilles, des renards dans l'espace, de la compote Andross ! Mais avec Nintendo tout passe, c'est magique non ?!

Pour ceux qui ne connaissent pas : c'est à la base un shoot'em up 3D sur rail, imitant Star Wars, avec des phases "boss" où là vous êtes libre de déplacer le vaisseau où bon vous semble sans sortir de l'arène de jeu. Puis (héééélas) des phases un peu plus techniques et d'agilité... au gyroscope donc. Le jeu est toujours aussi court mais bien axé sur le scoring, ce qui finalement lui donne une bonne rejouabilité... si du moins vous n'êtes pas agacé par ce gameplay mi-figue mi-raisin ! Ah, il y a un mode "????????" à débloquer, surprise ? Bof ;)

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

C'EST UNE CONSOLE OLD-GEN, NE L'OUBLIONS PAS !

Pour ce qui est de la réalisation technique, n'oublions pas que nous commençons à être habitué aux réalisations de type PS4... et que la Wii U est une console de la génération précédente niveau puissance (génération qui a commencé en 2005 !)... Et bien le jeu n'est pas moche ni techniquement raté comme je l'entend ici et là, il est juste bien adapté à la console. Sachant aussi que nous sommes dans un style "dessin-animé", certains l'oublient aussi ! Graphismes colorés, framerate correct (quelques petits ralentissements non gênants), avec un rendu respectant à 100% la licence. Bon ok, certains passages sont quand même moches, surtout les intérieurs.

[TEST] Star Fox Zero / Wii U

JEU BÂCLE DE FIN DE GENERATION...

Star Fox Zero respire quand même le jeu vite fait pour une console qui "n'existera plus" l'an prochain.... Il fallait placer un jeu en avril pour combler un trou... Miyamoto a confié ça à Platinum, déjà pourtant surchargé niveau planning, qui a dû produire ce jeu très rapidement, avec surement des contraintes gyroscopiques imposées.

On sent qu'il était possible de faire mieux dans tous les domaines et que le gyroscopique a été intégré pour essayer de toucher un large public friand de fonctionnalités casu. Nintendo continue de s'égarer en tentant toujours et encore d'intégrer des fonctions de mouvement dans ses jeux. Au fait je ne vous parle même pas de la fin du jeu... Andross, Andross... de la compote périmée ;)

Star Fox Zero inquiète, rassure, mais finit quand même par agacer. Ce jeu est totalement génial en phase de vaisseau sur rail, mais pêche vraiment par ses phases annexes assez pénibles à maitriser du fait de l'utilisation du gyroscopique. Et plus on avance dans le jeu plus on est énervé par ces phases brouillonnes ! Ce jeu serait parfait si il ne proposait que du rail-shooting au stick... là il aurait eu son 6/6 ! Pourquoi vouloir toujours en faire plus et gâcher l'expérience ?! Espérons juste que Nintendo n'attendra pas 20 ans pour ressortir un autre Renard de l'Espace, et qu'il le fera dans de meilleures circonstances... et sans fonctionnalités de kéké ! On pourrait imaginer que suite à ce bide la licence soit définitivement abandonnée ! Je retourner y jouer sur... Super Nes !

SUPPOS : 3/6

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Kick Off Revival, première vidéo de gameplay !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Revival, première vidéo de gameplay !

Une première vidéo du retour de Kick Off filmée à l'EGX Rezzed 2016 et commantée par le Dieu Dino Dini ! On y découvre un jeu qui respecte totalement l'esprit original en terme de réalisation... Mais bon reste à tester le gameplay en vrai, car Kick Off ne peut se juger que pad en main tellement ce gameplay est subtil.

On sent vraiment que le jeu n'est pas du tout fini... et le public sur les côtés est quand même bien moche pour l'instant. Mais bon, comme dirait Ataré sur les forums de Gamopat, fan mondial n°1 du jeu (après moi), l'important c'est que ce nouvel opus reproduise le fameux bruit du ballon sur le poteau !

Cette vidéo risque de refroidir totalement celui qui n'a pas connu le jeu en 1988 tellement ça parait ringard et simpliste. Et pourtant... sachez que lorsque j'ai lancé le jeu pour le première fois en 1988 sur mon Atari ST, pareil, je trouvait ça moche, dépassé et totalement has-been... Quelques parties plus tard je le considérait comme un chef d'oeuvre... et 28 ans après le jeu revient !

Vivement sa sortie, mais toujours aucune date d'annoncée... le parie plus pour la fin d'année.

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John Romero, the return

Publié le par Barbarian_Bros

John Romero, the return

En 1996, après le développement de Quake, John Romero, Game Designer et Level-Designer, quittait ID Software suite à des désaccords avec d'autres membres du studio, principalement John Carmack, le génial codeur qui a créé les moteurs graphiques ayant permis au FPS de se démocratiser.

20 ans après, Romero et Carmack se retrouvent pour un futur jeu développé par NightWork Games, le nouveau studio de Romero. Mais attention, il s'agit ici de l'autre Carmack : Adrian Carmack, graphiste principal et historique chez ID Software (et co-fondateur du studio avec Romero et J.Carmack), de Commander Keen à Doom 3 les sprites, décors et textures portent sa patte.

Le titre de ce futur jeu sera annoncé lundi 25 avril, comme l'indique un teaser très messianique. Mais on peut parier sans trop de risques qu'il s'agira d'un FPS. Par contre faut pas rêver, l'équipe ne sera jamais au complet car John Carmack est parti vers d'autres horizons et bosse chez Oculus sur les applications de la Réalité Virtuelle.

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Le jeu de plateau Dark Souls cartonne... avant sa sortie

Publié le par Dr Floyd

Le jeu de plateau Dark Souls cartonne... avant sa sortie

Dark Souls 3 est un nanar, mais un nanar culte ! Et du coup il a droit à ses produits dérivés, comme ce jeu de société financé via Kickstarter ! C’est la société SteamForged, en partenariat avec Namco Bandai bien sûr, qui est sur le coup. Et quel coup, ils ont déjà dépassé 1 million de £... sur 50 000 demandés !

Un jeu de rôle plateau, qui se jouera de 1 à 4 joueurs, et qui semble très soigné avec de beaux artworks et des figurines de qualité. Prévu pour 2017.

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La Xbox 360, c'est fini !

Publié le par Dr Floyd

La Xbox 360, c'est fini !

C'est la fin. Phil Spencer vient d'annoncer la fin de production de la Xbox 360... 10 et demi après sa sortie bordel de sprite !!!

Un succès incroyable (surtout qu'ils partaient de loin avec le semi-échec de la première Xbox)... dû à une puissance phénoménale à sa sortie et à sa supériorité face à la PS3. Et sans ce RROD catastrophique et ce bruit insupportable du premier modèle, le succès aurait encore bien plus important.

2005-2008, à une époque ou l'équipe Xbox était au top et ne pensait qu'au gamer... Mais comme on le sait l'état de grâce pour le joueur n'a pas duré longtemps.... Microsoft a rapidement copié le "concept commercial Wii en basculant dans le casual avec Kinect et dans la recherche de toucher un très grand public et non plus le "gamer". Touchant le fond en 2013 avec le MattrickGate... Malgré une correction de trajectoire rapide ils ne s'en sont toujours pas remis.

"Les réalités de la fabrication d'un produit pendant plus d'une décennie commence à tout doucement s'approcher de nous. C'est pourquoi nous avons pris la décision d'arrêter la fabrication de nouvelles Xbox 360"

Phil Spencer

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[TEST] Dark Souls 3 / PS4

Publié le par Dr Floyd

DARK SOULS III
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Namco Bandai
Développeur : From Software
Sortie : avril 2016

[TEST] Dark Souls 3 / PS4

Testé avec le support de StarGames en Belgique

Tout débute avec la série King’s Fields en 1995 sur PS1, action-pseudo RPG moyennement accueilli, puis vint Demon’s Souls en 2010 sur PS3 bien mieux considéré, puis la consécration avec Dark Souls en 2011 (et sa suite en 2014) suivi d’un « spin-off » avec BloodBorne (PS4), et hop retour à Dark Souls en 2016. Vous suivez ? Les fans eux suivent sans problème, tellement ils vouent un culte à cette saga. Et perso j’ai vraiment du mal à comprendre pourquoi
. Syntax Error.

UNE REALISATION PLUTÔT AUX FRAISES

Totalement aux fraises pour de la PS4, on a quasi la sensation de jouer à un jeu PS3. Le framerate qui tourne autour de 30FPS (et surement largement en dessous pas moment) est assez chaotique… et pourtant le jeu ne regorge pas d’animations et d’IA ! Les graphismes sont corrects sans plus, avec des fonds un peu ratés (les montagnes du début ressemblent à un décor en carton), sans compter les défauts techniques comme des blocs de décor qui s’affichent parfois en retard. Enfin les menus sont assez merdiques à gérer, surement confiés comme souvent au stagiaire de la photocopieuse. Pour le positif, on ne peut nier un sens artistique assez prononcé générant une ambiance gothique assez top, des animations correctes, et le point fort du jeu : des monstres assez charismatiques. Rien à redire concernant la bande son, très sympa. Globalement on se dit quand même que la PS4 devrait faire mieux, au moins afficher un 30FPS stable sur ce jeu bordel de sprite. Mais on connait From, ce sont des bouchers, même si ils s’améliorent un peu avec le temps.

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

UN SYSTEME DE JEU D’UN AUTRE TEMPS

Et From n’a pas dû avoir trop de soucis pour mettre ce petit monde en place, copier-coller des deux opus précédents : pas de scénario (présenté comme un avantage LOL), des ennemis statiques disposés au hasard sur la map, qui se contentent d’avancer vers vous quand ils vous voient, et des boss scriptés comme pas possible… Et quand vous mourrez vous retrouvez tout le monde à la même place. Bref, ça respire le jeu PS1 niveau coding… Autre particularité, malgré une notice présente (merci !) From n’explique pas tous les mécanismes de jeu, laissant planer un flou…. Comme si ils voulaient créer un jeu dans le jeu : nous laisser chercher comment fonctionne toutes les options de gameplay. Etrange concept.

Et puis vraiment rien de neuf depuis Dark Souls 1 et 2, c’est toujours le même jeu, une sorte de add-on avec quelques petites retouches. Ils ne se sont même pas fait chier à nous pondre une interface enfin correcte. C’est bâclé, totalement bâclé, vite programmé… tout le « budget » étant parti dans la modélisation des décors et des monstres. Que fait-on dans ce jeu ? Du farming non-stop pour faire grimper ses stats et acheter des armes/équipements, on tue et re-tue 100x les mêmes bonhommes aux mêmes places, on sauvegarde sans cesse, et on décrypte le mouvement programmé des boss… tout ça sans but.

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

APPRENDRE LES SCRIPTS PLUTÔT QUE D’AVOIR DU SKILL

En fait cette licence s’inspire des jeux 8bit très basiques et hyper difficiles des années 80, style Mega Man, où on recommençait sans arrêt des passages jusqu’à comprendre la technique pour passer. Bon ça fait un peu bizarre sur un jeu moderne aux visuels réalistes. Car ici il n’est pas question de réflexes, pas du tout, pour battre un boss il faut juste comprendre son script… Et c’est d’ailleurs bien confirmé dans la notice où c’est écrit noir sur blanc que le skill est secondaire. Un jeu casual donc ? (les fans bondissent sur leur siège). Et perso c’est ce qui me dérange le plus : j’ai du mal à trouver de l’intérêt à décrypter le script des ennemis, je préfère le pur réflexe dans un jeu… Je n’aimais pas non plus dans les années 80 les jeux de type Mega Man où il fallait apprendre, tandis que par exemple dans un Super Mario Bros tu pouvais t’en sortir juste avec du skill. Mais après je comprends qu’on puisse aimer. Ceci n'est que mon avis à moi, je me jetez pas au bûcher !

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

LE NANAR DEVENU CULTE

Bon alors on récapipète depuis le début ? Une réalisation aux fraises, une absence de scénario et même de mise en scène, une IA scriptée, de l’apprentissage plutôt que du skill… tout est donc réuni pour que Dark Souls nous saoule et soit une bouse intersidérale ? Oui et non. Je pense en fait que le concepteur du jeu est très limité niveau coding, et qu’il est parti dès le départ, dès 1995, sur des bases simplistes d’un Action-RPG gros-nanar…. Mais qu’il a fini par produire une sorte de genre qui a miraculeusement trouvé son public à partir de Demon’s Souls. Le nanar qui devient culte : On trouve que l’absence de scénario c'est génial, que rien ne soit expliqué c’est génial, que la réalisation médiocre c’est pas grave car l’atmosphère est présente, et que la difficulté extrême du jeu fait qu’il est destiné aux vrais gamers poilus. L'impression d'avoir un jeu à part ?

[TEST] Dark Souls 3 / PS4
[TEST] Dark Souls 3 / PS4

ATTENTION, LE DOC PART EN VRILLE

Je ferai un rapprochement très osé avec Kick Off… oui c’est osé ! Je suis persuadé que Dino Dini avait l’intention de pondre un nanar de jeu de football (d’ailleurs dans son dernier interview il précise bien qu’il ne s’attendait pas du tout à ça), un nanar super difficile à maitriser qui fut détesté par certains (injouable) et adulé par d’autres (super jouable). Bon ok le comparatif est foireux mais je pense que vous saisissez où je veux en venir. Non ? Ok.

On peut aussi dire que techniquement ce jeu est digne d’un studio de seconde zone, poser des ennemis ici à là, dans un décor bien dessiné mais finalement vide, avec une IA digne d’une bagnole de Gran Turismo, c’est à la portée de n’importe quel développeur 3D. Pour moi le jeu s’en sort grâce à son aspect artistique soigné et sa difficulté artificielle. Sortez exactement le même jeu avec une difficulté ordinaire de TPS, vous le finiriez en 2h, et il serait descendu par la presse… alors que ça serait exactement le même jeu. Bon après certains sites (comme un ancien site « Kult » devenu occulte) vont au resto avec le développeur, et du coup collent comme par hasard un 19/20 au jeu le lendemain… From ne m’a pas payé de resto, donc je dis ce que je pense vraiment ;) Mais je reste ouvert : je suis prêt à aimer Gran Turismo si on m’offre une bagnole, pas de soucis ;)

Dark Souls est un gros nanar digne d’un jeu PS1 qui a trouvé son public grâce à sa difficulté artificielle. Le succès du jeu repose uniquement sur le challenge qu’il représente, et au masochisme d’une certaine catégorie de joueurs… joueur qui doit avoir beaucoup de temps libre, et qui peut rester concentré sur un seul et unique jeu, pour faire et refaire des dizaines de fois les mêmes passages. Un OVNI difficile à noter. Je lui mets la moyenne quand même car il y a une certaine addiction qui s’exerce, et je suis assez fasciné par les fans qui discutent de ce jeu sur le forum de Gamopat, ils sont vraiment passionnés et à fond dedans. Je vous l’avoue je vous donne cet avis après avoir battu seulement 3 boss, et j’aurai bien du mal à continuer (mais je vais essayer), car entre passer 5 heures à tenter de tuer le prochain boss en étudiant son script et tester 3 ou 4 autres jeux à venir, mon choix est vite fait. Mais je le ressortirai surement de temps en temps, et je pense qu'il faut au moins posséder un jeu de la série « Souls » dans sa collection, tout comme le fan de SF se doit de posséder le DVD Dark Star de John Carpenter.

SUPPOS : 3/6

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[RANDOM] La gargouille est de retour

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[RANDOM] La gargouille est de retour

Gargoyle’s Quest est une série du jeu vidéo aujourd’hui laissée à l’abandon, mais qui était plutôt prometteuse. Après un premier épisode sur Gameboy, Capcom relança ce petit héros sur la Nes en 1992 [Lire la suite...]

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[RUMOR CONTROL] La Playstation 4 Neo ?

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL] La Playstation 4 Neo ?

Une petite rumeur "PS4K" ? Vous aimez ça hein, espère de pervers vidéoludique ! Allez, selon le site Giant Bomb la nouvelle PS4 aurait le nom de code Project NEO en interne... Surement en référence à Matrix, vu qu'on est de plus en plein dans la phase de lancement des casques VR.

Niveau CPU, les 8 Cores passeraient de 1,6Ghz à 2,1Ghz, la carte graphique passerait de 18CU à 36CU, et de 800Mhz à 911Mhz. Quant à la RAM elle serait un poil plus rapide, de 176 à 218Go/s. Rien de neuf à priori du côté disque dur & BluRay.

La PS4 NEO ne proposerait pas de jeux dédiés, mais les jeux PS4 à venir pourront proposer un mode NEO, et ce avant la fin de l'année. Quant aux jeux déjà existants ils pourront être patchés (si l'éditeur le souhaite). Les jeux ne pourront proposer de nouveaux modes, mais de simples améliorations liées à la puissance (essentiellement le rendu visuel et le framerate donc). Les jeux VR devront par exemple tourner sur les deux consoles. Bref, Sony ne tiendrait donc pas à proposer une nouvelle console avec un parc de jeux limités (échec assuré) mais des jeux uniques qui tourneront sur les 2 systèmes à la fois. Pour résumer : aucune exclue NEO. Et ça c'est (enfin, ça serait) une bonne nouvelle qui respecte le consommateur.

Mais attention, tout ceci reste une rumeur. Mais on doit être très proche de la réalité à mon avis ! Tout sera dévoilé à l'E3, voire avant... Et chez Microsoft on prépare le même genre d'annonce. La guerre est relancée. Et dire que Nintendo va présenter la NX...

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[FUITE PAMPERS] Red Dead Redemption 2

Publié le par Dr Floyd

[FUITE PAMPERS] Red Dead Redemption 2

Il semble bien que le prochain jeu des Stars du Rock soit Red Dead Redemption 2, et on ne peut que s’en réjouir ! Et hop, à priori première fuite Pampers (organisée ?) sur NeoGAF où la carte du monde est apparue soudainement. Fake or not fake ? Certaines sources affirment que c’est bel et bien la vraie carte du jeu.

[FUITE PAMPERS] Red Dead Redemption 2

Tiens, à priori on pourrait monter dans des embarcations ou nager ? Pas d'autres infos sinon à part que ça serait une préquelle (ça se passerait avant l’histoire du premier jeu). On peut je pense espérer une sortie du jeu courant 2017 (avant un GTA 6 en 2018 ?)... On en peut déjà plus !

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Les ex-Evolution Studio filent chez Codemasters !

Publié le par Dr Floyd

Si Drive Club, ou plutôt Dive Club, a marqué la mise à mort de Evolution Studio, ses ex-employés eux sont encore vivants et se sont rallier à Codemasters pour un projet encore secret. Ils l'ont dit sur cui-cui hier :

Les ex-Evolution Studio filent chez Codemasters !

Quel peut être ce projet ? Forcement un jeu de caisse (Evolution Studio et Codemasters étant des spécialistes du genre). Perso je rêve d'un jeu de caisse purement arcade... un Motorstorm like ! Parce que bordel de sprite rotatif, Motorstorm Complete sur PS3, quel p... de bon jeu !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le TO7 en vitesse démesurée

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le TO7 en vitesse démesurée

38 Ko en 46 secondes, c'est la vitesse folle à laquelle vous pouviez lire les données sur votre TO7-70 en 1986, si du moins vous étiez équipé du "fameux" lecteur QDD à 990 francs ! Une révolution pour celui qui ne disposait que d'un simple lecteur K7.

Imaginez que vous deviez charger aujourd'hui 10 giga pour lancer un jeu PS4 avec ce lecteur... cela vous prendrait 143 jours si mes calculs sont exacts. Ca donne le vertige sur l'évolution qu'a connu le hardware depuis la période 8bit... et ça fout les boules quant à l'évolution du jeu vidéo, qui lui a réussi à régresser !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le TO7 en vitesse démesurée

Publié dans FLASH-BACK

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