AVANT-PREMIÈRE : HALO 3 ODST

Publié le par FredDvdt



J'ai pu rapidement tester il y a quelques jours en avant-première pour Gamopat HALO 3 ODST (qui signifie Orbital Drop Shock Troopers, que l'on peut traduire par Troupes de Choc Aéroportées Orbitales, la classe non ?), le nouvel opus de la célèbre licence de Bungie. Retour au concept original pour Halo, c'est à dire le FPS.

J'ai ainsi pu découvrir deux modes de jeu : Un mode Campaign (histoire) qui a pour principale innovation de se dérouler dans un environnement plus ouvert et plus vaste que celui de Halo 3. Et un mode Firefight qui est un mode multi-joueurs dont le principe consiste à résister en équipe à des vagues ennemies. Notez que vous avez un nombre de vies limitées pour votre équipe entière.



Exit Master Chief, vous jouez le rôle d'une unité d'élite de l'UNSC. Au début du jeu, suite à un crash vous vous réveillez sans savoir ce qu’il s’est passé ni ce que sont devenus vos coéquipiers. Vous partez donc à la recherche d’indices qui vous permettrons d’éclaircir la situation. 
A l’aide de votre boussole, qui vous indique une zone de recherche, vous devez découvrir des indices afin de recomposer le puzzle. A chaque indice trouvé vous jouerez alors le flash-back des personnes concernées. Vous découvrirez ainsi petit à petit ce qu'il s'est passé...

Techniquement le jeu me semble assez réussi, tant au niveau des graphismes que de l’ambiance sonore. C'est du Halo. Niveau gamplay on retrouve vite ses marques pour peu que l’on ait déjà joué à un Halo version FPS. Il faut tout de même noter quelques ajouts du côté des armes et accessoires, comme la vision nocturne qui permet de différencier les ennemis de vos allier dans les zones de pénombre.

Le jeu devrait sortir le 22 Septembre 2009, et comportera deux disques :  un avec le jeu et un autre avec des Maps. Nous y reviendrons d'ici là pour un test plus approfondi.

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RESULTATS DU CONCOURS HALO WARS 'BATAILLES HISTORIQUES'

Publié le par Gamopat



A la question : Quel est le studio développeur de Halo Wars ?
La réponse était bien sûr ENSEMBLE STUDIOS

C'est Guillaume Thorel qui remporte le jeu ! Bravo et merci à tous les participants.

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GRAN TURISMO PSP : CE JEU EST UNE LEGENDE

Publié le par Dr Floyd / Doubleface

Gran Turismo PSP est tellement attendu que Sony UK, la main sur le coeur, a décidé de faire une offre exceptionnelle à ceux qui réservent le jeu. Chaque pré-commande donne droit en effet à une couleur inédite pour un des véhicules du jeu !!! (parmi les 800 véhicules...) Une initiative fantastique n'est ce pas ?

En fonction des boutiques qui prennent les pré-commandes vous pourrez récupérer :

- le noir métalisée pour la Bugatti Veyron,
- le jaune pour le concept GT de Citroën,
- le bleu métallique pour la Nissan GTR Spec V,
- la Ferrari Enzo en jaune,
- ou la Lamborghini Countach en orange.


La Ferrari en jaune ? Un rêve qui devient réalité grâce à la pré-réservation !

Dépêchez vous de pré-commander 5 exemplaires du jeu pour avoir ces 5 voitures aux couleurs incroyables ! Gran Turismo PSP c'est vraiment la classe : ce jeu est en train de devenir une légende.

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INCREASE YOUR PENIS WITH MUSHROOMS

Publié le par Dr Floyd

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UN NOUVEAU "CADEAU" BONUX POUR LEFT 4 DEAD

Publié le par Dr Floyd



L'arrivée prochaine du très attendu Left 4 Dead 2 ne signifie pas la fin du support du cultissime premier opus (voir notre test). Ainsi Valve nous annonce un nouveau pack pour Left 4 Dead à paraitre en septembre prochain : Crash Course. Une nouvelle campagne multi-joueurs/coopératif, gratuite sur PC... mais hélas payante sur Xbox 360 (grrrrr). Les consoleux seraient-ils des moutons ???

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TEST : RED FACTION GUERRILLA / PS3

Publié le par Dr Floyd

RED FACTION GUERRILLA

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360


Editeur : THQ

Développeur : Volition


Sortie : juin 2009
(à paraitre en sept 2009 sur PC)


Je vous l'annonce tout de suite : pourtant fou de S.F. et de conquête spatiale je ne suis pas un grand fan de la licence Red Faction... Les deux premiers opus sur PS2 étaient totalement injouables, faute à une console pas du tout adaptée au genre FPS. Retour sur mars quelques années plus tard et une volonté des développeurs de voir plus grand en nous offrant un GTA-like... Un pari osé !

Le climat politique sur mars n'est pas très bon, l'EDF (rien à voir avec l'électricité !), une puissance totalitaire, s'est emparée de la planète rouge et vous allez vite vous retrouver chef de file des révolutionnaires de la Red Faction pour renverser ce pouvoir. Vous qui étiez venu sur Mars juste pour gagner honnêtement votre vie... Pas facile d'être un super héros désigné d'office ! Le but sera "tout simplement" de libérer les six régions dominées par l'EDF. Au programme destruction de bâtiments, libération de prisonniers, assauts, courses, etc... bref un mélange de GTA et de Mercenaries sur Mars. Le seul petit truc gênant : j'ai du mal à me croire sur Mars du fait qu'on s'y promène à l'air libre... Bon ok ils ont terra-formé la planète, mais je n'y vois pas beaucoup de végétation !



Le FPS s'est donc transformé en "Third Person shooter", dans la tendance Gears of Wars, et ce n'est pas plus mal surtout avec un stick PS3 trop peu précis pour les FPS. On peut même ici parler de vrai "GTA-like", car Volition nous offre un monde ouvert avec des mécanismes de jeu identiques aux jeux de Rockstar. Pas de niveaux, pas de couloirs, mais une liberté de déplacements avec la possibilité de conduire les véhicules de votre choix et de choisir vos missions, principales ou secondaires... avec même un "petit" bonus excellent qui est la marque de fabrique de Red Faction : la possibilité de tout détruire ! Car oui quasiment tout est destructible dans ce jeu ! 



Les déplacements à pieds ou en véhicule sont aisés, dans la lignée du gameplay de GTA IV. Les phases de shoot correctes, avec toujours ce petit soucis de précision du stick PS3, et une IA adverse parfois défaillante. Mais ce que l'on retient tout de suite c'est cette fameuse possibilité de tout faire péter ! Toutes les constructions sont destructibles, de différentes manières : comme un forcené directement avec une masse, en fonçant tel un kamizaze à bord d'un véhicule, ou de manière plus subtile : avec des mines qu'il faudra placer à des endroits stratégiques pour assurer la destruction des gros bâtiments (en tenant compte des réactions en chaîne). C'est presque un jeu dans le jeu ! On s'amuse comme un gamin, c'est totalement jouissif ! D'autant plus que le moteur physique est réellement impressionnant : les constructions tombent en ruine, les explosions peuvent en générer d'autres, et les "morceaux" ne disparaissant pas comme dans la plupart des autres jeux. Seul point noir par rapport à un GTA : une mise en scène quasi-absente et donc un ennuie qui gagne petit à petit au fil des missions qui semblent se répéter.



La réalisation est de bonne facture : c'est fluide malgré quelques petits problèmes de syncro bien visibles lors d'un 360° autour de votre personnage. les graphismes sont corrects (c'est Mars quand même, on ne peut pas espérer le même niveau de détails que dans New York !) avec le passage jour/nuit et des ombres réalistes, et donc un moteur physique absolument génial. Rien à redire, techniquement c'est du bon boulot (encore plus sur la version Xbox 360 qui est un poil plus fluide).

Si vous vous ennuyez en mode solo vous pouvez toujours vous laisser tenter par le multi-joueurs, classique avec les deathmatchs, capture the flag.... ou plus original avec des modes où vous pourrez même reconstruire des bâtiments. Attention cependant il faudra revoir vos stratégies de jeu car n'oubliez pas que tout le décor est destructible !

Red Faction Guerrilla, c'est un mélange de Mercenaries et de GTA IV sur Mars, même concept, avec le coté destruction en plus qui compense une scénarisation quasi absente. La réalisation est excellente, le coté destruction jouissif, mais les schémas restent repompés sur GTA (un peu de créativité bon sang !). C'est une bonne surprise en tout cas : un bon jeu d'action-bac à sable-destruction très spectaculaire que je vous recommande.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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TMNT TURTLES IN TIME TOUT DE SUITE MAINTENANT

Publié le par Dr Floyd



C'est aujourd'hui que sort sur le Xbox Live le remake du fameux TMNT : Turtles in Time de Konami (que j'ai hâte de tester !). Fêterez vous les 25 ans des tortues ninja fans de pizza en dépensant 800 Ms Points ? Sinon vous pouvez toujours essayer de mettre la main sur la version Snes sortie en 1992.

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R-TYPE DIMENSIONS EN SOLDE

Publié le par Dr Floyd



C'est une bonne et mauvaise nouvelle à la fois, R-Type Dimensions est déjà soldé sur le Xbox live 800 MS Points au lieu de 1200 MS Points. Bonne nouvelle car c'est une adaptation géniale du célèbre shoot'em up, et mauvaise nouvelle car cela veut sûrement dire que le jeu se vend moyennement.

Avec sa réalisation soignée et ingénieuse qui permet de changer les graphismes en temps réel durant une partie (entre les graphismes de la borne d'arcade et de nouveaux graphismes améliorés avec effets 3D) ce jeu doit absolument faire partie de votre logithèque, parole de gamopat... même si c'est hélas du dématérialisé.

> Le test sur Gamopat

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JOKE : UN NOUVEAU CALL OF DUTY SUR DS

Publié le par Dr Floyd



Si beaucoup de gamers attendent avec impatience Call of Duty Modern Warfare 2 sur Xbox 360, PS3 et PC, Activision Blizzard compte bien rentabiliser à fond ce succès garanti en annonçant un épisode spin-off sur Nintendo DS.

Call of Duty Modern Warfare Mobilized (bonjour le nom à rallonge) est développé par n-Space pour une sortie le 10 novembre prochain, en même temps que les opus de salon.

Je reste totalement sceptique quant à l'adaptation d'un FPS sur Nintendo DS (voir le catastrophique Call of Duty 4 sur DS).
Un bon Who Dares Wins II en 2D (voir l'illustration) aurait très bien fait l'affaire !

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UN NOUVEAU JEU COLECOVISION : GHOST'N ZOMBIES

Publié le par Dr Floyd

Youki, un nouveau patient fou de Gamopat, vient de nous présenter sa dernière création : un nouveau jeu pour la console Colecovision : Ghost'n Zombies.

Ce jeu va être disponible chez CollectorVision en cartouche avec boite et manuel dans une quantité très limitée. Les pré-commandes sont ouvertes. C'est par ici que ça se passe : 

Ghost 'n Zombies





C'est l'occasion pour moi de passer sur le billard ce patient assez gravement atteint :

Youki, quel est ton parcours de programmeur ?

Après avoir découvert les jeux vidéo en 1980 et avoir eu ma première console (une Colecovision) en 1982, jouer ne me suffisait plus, je voulais les faire moi même. C'est à partir de là que j'ai commencé à m'intéresser à la programmation. J'ai eu la chance d'avoir eu un prof de math en 6eme et 5eme qui était un fondu d'informatique et qui animait un club info au collège (à l'époque on avait un TO7, cinq Sharp Pocket 1512 avec 0.5k de RAM et quelques TI 57 programmables). J'ai donc fait mon premier programme sur TI 57, et mon premier programme en Basic sur Sharp Pocket.

Ma passion s'est déclenchée d'un coup. J'ai vendu ma Coleco pour pouvoir m'acheter un Commodore 64 sur lequel j'ai commencé à vraiment programmer. J'ai eu aussi peu après (grâce à mon père) un compatible PC/XT sur lequel j'ai beaucoup programmé en GWBasic, QBasic, Turbo Pascal et Assembleur. Plus tard j'ai vendu mon C64 pour m'acheter un Atari ST et là aussi programmation à fond en GFA Basic et Assembleur 68000. Début des années 90, je découvre le langage C. Malgré des études d'électronique j'ai fait de la programmation mon métier et je suis ingénieur en informatique dans une très grosse boite maintenant (mais rien à voir avec les jeux vidéo). Et depuis je ne compte plus les langages et techno que j'ai appris à maîtriser !

Mais bon, rien ne vaut "l'Archeo-coding" ! Ca faisait un moment que je voulais refaire quelque chose sur une vielle machine. J'ai mis un peu de coté le développement de mon Front End pour émulateur :
http://www.atomicfe.com, et j'ai investi mon temps libre sur la Coleco. Je suis vraiment très content d'avoir réalisé ma propre cartouche Coleco, c'est un rêve de gosse qui devient réalité. Si seulement j'avais pu la faire en 1982...

D'où vient ta passion pour la Colecovision
?

Simplement du fait que ce fut ma premier console. Mais paradoxalement, je n'avais pas prévu de faire un jeu pour Coleco. Mon idée était de porter la version Commodore 64 de Ghost'n Goblins sur Atari 800XL. J'étais à la recherche de docs sur l'Atari et d'un kit de développement. Google m'a donné un lien vers un kit de dev pour Coleco... je suis aller voir par curiosité. J'ai découvert plein de doc et un kit "clef en main". J'ai voulu essayer... et voici le résultat : Ghost'n Zombies. Avant de découvrir ce kit et de faire des recherches sur la coleco, je ne pensais même pas que je pourrais développer pour cette console et surtout faire éditer une cartouche !

Un mot sur ton éditeur : CollectorVision

http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm (le site est encore en construction, mais on peut y voir les jeux qu'ils proposent). C'est un groupe de personnes au Canada (francophone) qui sont passionnés par la coleco qui ont décidé de produire des cartouches. Ils programment eux même et font aussi appel à des programmeurs externes comme moi. Les jeux sont produits à très peu d'exemplaires, mais au moins ils ont le mérite d'exister ! C'est quand même extraordinaire de voir sortir des nouveautés régulièrement pour une console qui n'est plus commercialisée depuis 25 ans !

Ton avis sur la logithéque de la Colecovision ?

Vu le temps effectif d'exploitation de la Colecovision (qui est apparue juste avant le grand crash de l'industrie du jeu video en 1983) la logithéque est assez impressionnante. Une grande majorité de jeux sont de très bonne facture. On y trouve aussi des trucs moins bien, mais dans l'ensemble c'est tres correct. Et par rapport aux standards de l'époque c'était quand même le top !

Je pense que la Coleco fut une console sous-exploitée, ton avis ?

La console est sous exploitée du fait de sa courte durée de vie. Contrairement à un Atari 2600 par exemple. Pour avoir une idée "grosso modo" du genre de jeu que l'on aurait pu avoir sur la console, il suffit de regarder la logitheque qui existe sur MSX. Le hardware de la Coleco est extrêmement proche d'un MSX.

Son port d'extension a également été sous-exploité : des tas de projets très intéressants étaient prévus pour cette console, il était prévu par exemple un lecteur de video-disques qui aurait permis par exemple de jouer au jeu Dragon's lair en version identique à l'arcade. Aussi un module pour ajouter de la ram et des résolutions graphiques qui aurait rendu la Coleco aussi puissante que la Sega Master System. Tout est aussi prévu dans la console pour du GenLock (incrustation video). Une société avait développé un prototype de jeu à base de video interactive, la console était reliée à un magnétoscope ! Et encore des tas de trucs très intéressants qui hélas ne verront jamais le jour. Sauf peut-être le module d'extension Ram/video : Opcode, un gas très doué et très actif sur la scène Coleco (l'auteur de l'impressionnant Pacman Collection) a créé ce type de module pour la Coleco et devrait le finaliser.

Tes jeux préférés sur Colecovision ?

Donkey kong (même si techniquement on peut faire beaucoup mieux)
Zaxxon
Cosmic Avenger
Turbo
Tapper
Spy hunter
Les schtroumpfs (le jeu n'est pas terrible, mais pour l'époque il était tellement beau..)
et Ghost'n Zombies ;)

Techniquement, le jeu Coleco le plus impressionnant ?

Techniquement l'un des plus impressionnant est le PACMAN Collection de Opcode sorti l'année dernière. C'est la meilleure adaptation de Pacman, Ms pacman et Pacman plus (et peut être qu'il y aussi Pacman Jr) toutes machines confondues. Il a carrément utilisé le code du jeu d'arcade pour faire ces adaptations, donc c'est extrêmement fidèle au niveau gameplay. Et graphiquement il a fait très fort aussi. Ça parait peut-être évident de faire un Pacman sur Coleco, mais la console a certaines contraintes qui la rende pas si facile à programmer.

Merci à toi, en espérant que tu auras envie de produire d'autres jeux Colecovision à l'avenir !


Publié dans FOCUS

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