VIVENDI NOUVEAU N°1 MONDIAL DU JEU VIDEO !

Publié le par Dr Floyd

C'est la grosse nouvelle de ce début de semaine, et voire de l'année : Activision et Vivendi, deux des plus gros morceaux de l'édition de jeux vidéo, viennent de prendre la décision de fusionner ! La nouvelle société se nommera Activision Blizzard.

Un accord de 18 milliards de dollars qui crée ainsi le plus gros éditeur de jeux vidéo de l'univers, banlieue comprise ! Electronic Arts commence à paniquer ! (ils vont devoir se payer UbiSoft ils n'ont plus le choix !).

Parce que quand même Vivendi c'est Blizzard (World of Warcraft çà vous dit quelque chose ?) et Sierra... Et Activision ce sont des jeux comme Call of Duty, Tony Hawk, Spiderman ou Guitar Hero !  Il y a du potentiel quand même...

Pour ceux qui aiment les détails sachez que Vivendi sera majoritaire avec 52% des actions, Vivendi apportant les 8 milliards de dollars de Vivendi Games + une cagnotte bonus de 1,7 milliards supplémentaires. Activision Blizzard va proposer aux actionnaires de Activision de racheter leurs actions 31% au dessus du leur cours actuel.

Activision Blizzard, quel drôle de nom... Mais il va falloir s'y faire. Car le groupe français Vivendi devient le numéro un mondial du jeu vidéo, tout simplement.

On pense déjà à Guitar Hero IV (déjà annoncé) avec le catalogue musical de Vivendi... Call of Duty V est aussi déjà annoncé. Et c'est pour quand World of Warcraft sur Xbox 360 ???!!!

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TEST FLASH : ENDLESS OCEAN / Wii

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Akira
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2007



Une simulation de plongée sous-marine, voilà quelque chose d'assez original ! Arika, le développeur, s'est déjà essayé à ce genre sur PS2 avec Everblue 1 et 2 il y a quelques années. Place à la Wii aujourd'hui pour partir explorer les fonds marins et découvrir la faune bien au sec derrière votre Wiimote... Une expérience qui pourrait se révèler fort sympatique.


Vous voici à bord d'un bateau, dans les eaux paradisiaques de Manauraï, accompagné d'une greluche... qui se sait pas nager (!!!) et qui n'est là de toute façon que pour faire des commentaires. La vie sur le bateau vous fera plutôt penser aux Sims dans sa réalisation et son ennuie... Dans votre cabine une encyclopédie (qui se complètera au fil du jeu) et un système d'email qui vous donnera des infos sur les sites découverts ou sur les missions à accomplir : accompagner un client, prendre des photos, récupérer un trésor sous-marin... Bon, c'est pas tout çà, moi je plonge !

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Si la carte de l'océan est totalement fictive les créatures peuplant le fond marin sont bien réelles : des chirurgiens aux otaries, en passant par les requins et les cachalots... ce sont des centaines d'espèces à découvrir. Vous pourrez ainsi compléter l'encyclopédie au fil de vos découvertes. Car c'est bel et bien le but final de ce jeu : explorer tous les recoins de la carte, jour et nuit, pour identifier toutes les espèces.


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Les animations et textures ne sont pas exceptionnelles, mais correspondent bien aux possibilités graphiques limitées de la Wii. L'animation du plongeur et des poissons est par contre de très bonne qualité. On regrettera seulement le manque de variété dans les décors sous-marins et le manque de mise en scène (on passe par exemple du bateau aux fonds marin sans transition). Mais globalement la réalisation est assez correcte pour permettre un minimum d'immersion. Les musiques sont zen mais rapidement énervantes. Il est possible de mettre celle de votre choix via une carte SD : vous imaginez Roots Bloody Roots de Sepultura dans ce jeu ????

Le jeu se joue à la wiimote seule, on se dirige en pointant l'écran et en avancant avec la touche B. Globalement le plongeur se dirige assez facilement. Comme toujours la détection de mouvement de la Wiimote ne sert pas à grand chose à part pour secouer la télécommande. Le concept "Revolution" de Nintendo (détection dans l'espace des mouvements du joueur) est de plus en plus abandonné par l'ensemble des éditeurs, la Wiimote n'étant plus aujourd'hui qu'un simple pointeur à l'écran... une télécommande-gun donc ! 

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Ici pas de barre de vie, pas de possibilité de se faire attaquer par un requin, seul le manque d'oxygène peut vous être fatal, et encore en le faisant exprès ! Les interactions sont très limitées : carresser les poissons, s'accrocher aux dauphins, donner à manger...
Bref, nous avons ici un jeu de pure contemplation pour décompresser après une partie de Resident Evil ! On regrettera aussi le manque, voire l'absence totale de réaction des poissons à votre passage !

Le concept de Endless Ocean est très sympa, mais n'est pas très bien exploité : décors limités, peu de mise en scène, réalisation minimaliste... Sur une console next-gen un jeu de ce style avec plus d'ambition pourrait être assez fantastique.


Avant d'être un jeu vidéo Endless Ocean est un moment de relaxation avec un petit coté éducatif. Cependant sa réalisation moyenne, son absence de challenge, en feront un "casual-game" pour y jouer quelques minutes de temps en temps... Vendu heureusement 30€ il pourrait vous séduire.


SUPPOS : 3/6
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INFOGRAMES : "LA FORME OLYMPIQUE"...

Publié le par Dr Floyd

infogrames-JO.jpgComme vous le savez Atari est au bort du dépôt de bilan, mais la maison mère, Infogrames, nous a confirmé il y a quelques semaines qu'ils n'étaient pas affectés et que tout allait bien pour eux.

Oui, tout à fait, d'ailleurs la publication des résultats du 1er semestre de l'année fiscale le prouve :

- Moins 13 % de chiffre d'affaire,
- 29,3 millions d'Euros de pertes,
- Baisse des ventes de 62% aux USA,

Et dire que ces chiffres tiennent compte de la vente des licences Hasbro qui ont fait rentrer beaucoup d'argent dans les caisses...
Bon il n'y a pas de quoi se réjouire, Infogrames étant le 2e éditeur français derrière Ubisoft.

Allez faites une bonne action, achetez Asterix aux Jeux Olympiques...

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PES ET FIFA ACCUSES DE FAIRE PERDRE L'ANGLETERRE !

Publié le par Dr Floyd

hooligan-anglais.jpgSelon Robert Green, le gardien de but de West Ham, si l'équipe d'Angleterre est eliminée du championnat d'Europe 2008 (youpi !) c'est la faute au jeu vidéo ! Si si...

" Si vous voulez avoir la meilleure équipe Nationale possible sur le long terme vous devez aller dans chaque famille et jeter toutes les Playstation, Xbox et autres jeux vidéo. Et là peut-être que dans 15 ans vous aurez la meilleure équipe du monde..."


C'est une société de 'possession'. Regardez les pays qui nous apportent les meilleurs joueurs de classe mondiale, comme le Brésil ou l'Argentine. Regarder la situation là-bas, la manière dont ils vivent : pour eux c'est le foot ou rien. "

Quel mauvais perdant ce Robert ! Après GTA accusé d'être responsable de la violence urbaine, PES accusé de faire perdre votre équipe favorite ? On aura tout entendu.

Pong responsable de la défaite de Henri Leconte à Roland Garros ? Speedball responsable de l'échec du Rubgy Français à la coupe du monde ?

http://www.telegraph.co.uk/sport/main.jhtml?xml=/sport/2007/11/27/sfnwes127.xml


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HALF-LIFE EN 60 SECONDES

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes bloqué dans Half Life 1 ou 2 ? Voici pour vous aider la solution complête en vidéo !

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NINTENDO NIE LE COMPLOT

Publié le par Dr Floyd

reggie-superman.jpgReggie "le fils tant aimé", Superman de Nintendo USA, dément les ruptures de stock bidons organisées par Nintendo :

"J
e réfute toutes hypothèses selon lesquelles Nintendo organiserait une rupture de stocks afin de produire un effet médiatique autour de la Wii..."

"Nous faisons actuellement tout notre possible pour répondre à la demande. Nous veillerons à ce que les distributeurs soient livrés le plus régulièrement possible..."

"Nintendo cible aussi la ménagère de moins de 50 ans. Je ne pense pas qu'il s'agisse du genre de clientèle réceptive à un message comme la rupture de stock. Il s'agit plutôt du genre de clientèle déçue de ne pas ressortir de son enseigne de grande distribution favorite sans le produit qu'elle était venue chercher. Cette clientèle n'est pas prête à faire le tour de tous les magasins de la ville ou d'attendre dans le froid l'ouverture de l'un d'entre eux pour pouvoir acheter une console. Croyez-moi, nous n'aurions aucun intérêt à avoir un hangar bourré de Wii à disposition et il s'agit tout simplement de ventes ratées..."

Bien sûr Reggie... bien sûr.

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L'HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE

Publié le par Dr Floyd

L'HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE
- Chronologie -



1896 Herman Hollerith créé la Tabulating Machine Company (TMC)

1904 John Fleming invente la diode, le tube à vide

1907 Lee de Forest invente la triode

1911
Création de la Computing Tabulating Recording Company (CTRC) par Charles Flint (fusion de TMC + deux autres sociétés)

1924
Thomas Watson devient Patron de CTRC et renomme la boite IBM

1930
L'Enigma, machine conçue pour crypter des documents d'affaire, est rachetée par les Allemands et améliorée pour leurs besoins. L'Enigma est composé d'un clavier, de 26 lampes (pour représenter l'alphabet) et de 3 rotors.


1931
Commercialisation de l'IBM 601, calculateur à cartes perforées (une multiplication à la seconde), avec perforation du résultat sur carte.

1938
- Konrad Zuse met au point le 1er calculateur à relais, construit dans sa salle à manger.
- Claude Elwood Shannon définit le chiffre binaire (BInary DigiT)

1939
- Mise au point de l'ABC, le premier calculateur binaire, 60hz, memoire de 60 mots de 50 bits.
- Création de la société Hewlett-Packard

1940
Bell fait une démonstration de calcul à distance (par les lignes télégraphiques) : les débuts d'internet !

1941
Konrad Zuse met au point le Z3, un calculateur binaire.(il fut détruit dans un bombardement en avril 1945) : 2600 relais, une mémoire de 64 nombres, il pouvait réaliser une grosse multiplications en 3 secondes, et 4 additions à la seconde.

1942
Début de conception de l'ENIAC
Alan Turing décrypte le code Enigma de l'armée allemande

1943
Le MARK 1 L'un des tout premiers calculateur numérique électromécanique est achevé, fabriqué depuis 1937 aux USA par Howard H.Aiken avec l'aide d'IBM. L'engin faisait 10m de long, 2.60 m de large, 5 tonnes, 800 000 éléments et des tonnes de glace par jour pour le refroidissement.

1944
Le Colossus 1 est un calculateur anglais composé de 1500 lampes et d'un lecteur de bandes capable de lire 5 000 caractères à la seconde (il servait à decrypter les messages codés)

1945
- Apparition du "bug", un insecte fait planter le Mark I !

1946 
Présentation officielle de l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) par P. Eckert et J. Mauchly. Un veritable monstre : 70 000 résistances, 10 000 condensateurs, 6 000 commutateurs manuels, 17 468 lampes, 30 tonnes, 72 m2, Horloge : 100 KHz, Vitesse : 330 opérations/seconde. Un monstre de puissance !

C'était une commande de l'armée américaine pour des calculs de balistique. Il est étrangement considéré comme le premier ordinateur alors que ce n'est qu'un calculateur et que des machines du même type existaient déjà (comme le Z3).

 
L'Eniac, une pièce de choix dans votre collection !


1947
- En décembre invention du transistor par William Bradford Shockley, Walter H. Brattain et John Bardeen dans les laboratoires de Bell Telephone. C'est une révolution.

 - L'EDVAC, petit frere de l'ENIAC, est le 1er calculateur à programme enregistré.

1948
- le SSEC de IBM est un calculateur servant à calculer les positions lunaires.

- L'université de Manchester termine un prototype, basé sur les plans de J.Neumann appelé Manchester Mark I doté d'une mémoire composée de tubes cathodiques pour stocker les bits de données.

1949
Mise au point de l'EDSAC par Maurice Wilkes, de l'université de Cambridge, 3000 tubes, utilisant une mémoire de type "lignes de retard à mercure".

1950
Invention de l'assembleur par Maurice Wilkes. Fini le binaire !

1951
Mise au point de l'UNIVAC, à bandes magnétiques : 5000 tubes, mémoire de 1000 mots de 12 bits, plus de 500 multiplications à la seconde. 25m2 de superficie.

1952
IBM lance son premier ordinateur : l'IBM 701 pour la défense Américaine en 19 exemplaires. Ordinateur à tubes cathodiques et bandes magnétiques de 2048 ou 4096 mots de 36 bits, 16000 additions/sec, 2200 multiplications/sec. La première machine sera installée à Los Alamos pour le projet de bombe atomique !

1954
- Création par jack tramiel, fabriquant de calculatrices, de Commodore

Quel beau Commodore !

- IBM annonce l'IBM 704, plus puissant encore en calcul.

1955
présentation de l'UNIVAC I de Sperry Rand Corp.

1956
IBM crée le 1er disque Dur, il fait 5Mo et est composé de 50 disques de 61cm de diametre.

1957
- IBM sort un langage de programmation appelé FORTRAN (FORmula TRANslation) ainsi que l'IBM 705
 - Fondation de Digital Equipment Corporation (DEC)

1958
Bell fabrique le premier modem adapté aux lignes téléphoniques

1959
Invention du circuit intégré par Texas Instruments, une nouvelle ere commence ! Cela va permetre de reduire énormement le coût des ordinateurs en intégrant plusieurs transistors sur le même circuit électronique. 

Sortie de l'IBM 1401, associé à l'imprimante 1403 qui pouvait imprimer 600 lignes par minute. IBM en vendra 12 000.

1960
Le PDP-1 de DEC est un précurseur des mini-ordinateurs, peu couteux, 125 000$, il était destiné aux scientifiques et ingénieurs.

1963
Ivan Sutherland du MIT met au point un programme graphique utilisant un stylo optique pour dessiner à l'écran des schémas techniques. 

Le TO7 de 1963 !

1964
Apparition du langage BASIC inventé par John Kemeny

1964
- IBM lance un nouveau monstre : le System/360 (rien à voir avec la Xbox 360 !)
- IBM décide de rendre des ordinateurs compatibles en lançant une gamme de six ordinateurs tous compatibles entre eux.

1965
Le mini-ordinateur "accessible" fait son apparition avec le PDP-8 de Dec :  $18 000 seulement. Environ 50 000 exemplaires seront vendus.

1968
Création de la firme Intel (par Gordon Moore et Robert Noyce)


Le super calculateur Commodore de 1968 ;-)

Naissance de Alan Michael Sugar Trading (Amstrad) qui ne touche pas du tout à l'informatique a cette époque.

Douglas Engelbart (Stanford Research Institute)  met au point un un environnement graphique manipulé avec une souris et avec liens hypertexte.


1969
Début de l'internet, basé sur la structure Arpanet de la défense Américaine. Des liaisons inter-villes sont prévues en cas de guerre nucléaire (!!!) Le 1er réseau est créé.


1970

- Niklaus Wirth crée le langage Pascal.
- Developpement de Unix chez Bell/ATT
- La premiere calculette de poche est annoncée par Texas Instruments et Canon.
- IBM annonce la serie IBM System/370


1971
- Intel Sort le premier micro-processeur, l'Intel 4004, suivi du fabuleux 8008.
- Naissance de la disquette ! (encore vendue 34 ans apres !!!)
- le 1er message electronique envoyé entre 2 ordinateurs, sur le reseau Arpanet.
- Texas Instrument annonce le TI960A à 2850$


1972

- Un petit boutonneux tête à claques, Bill Gates, avec son ami Paul Allen, créent une société Traf-O-Data. Ils inventent un système informatique basé sur l'Intel 8008 pour contrôler le trafic sur les routes.

- Nolan Bushnell créé ATARI avec les $250 de royalties du jeu d'arcade Computer Space. Son objectif est de fabriquer du jeu vidéo. Il lance Pong. Pendant que Magnavox sort la premiere console de jeu vidéo : l'Odyssey.

- Création du langage C par Bell/ATT

1973

- Sortie du premier micro-ordinateur commercial par la société R2E : le Micral N à base de processeur Intel 8008, conçu par deux français : François Gernelle et André Truong. C'est la naissance du terme "micro-ordinateur" (en reference au Micral). L'ordinateur tournait à 0.5Mhz pour 50 000 instructions par seconde et 256 octets de mémoire !


- L'Alto est un prototype de Xerox qui introduit l'idée de fenetres et d'icones gérable à la souris.
- Création du réseau Ethernet par Xerox

1974

Naissance du CP/M (Control Program Microcomputers) créé par Gary Kidall et vendu par Digital Research.

1975
- Bill Gates et Paul Allen trouvent un nouveau nom pour leur boite : Micro-Soft (très original !) 

- Sortie de l'Altaïr 8800, considéré a tord par les américains comme le 1er micro-ordinateur au monde.


- Paul Allen sort un BASIC pour l'Altair qui devient le langage de base pour les micro ordinateurs

1976
- En avril 76, création de Apple Computer Inc par Steve Jobs et Steve Wozniak, ils fabriquent l'Apple 1, mis en vente en juillet 76 par une boutique infiormatique Byte Shop. Il se vendra bien et les deux Steves contacteront Atari et Hewlett Packard pour distribuer leur machine, qui leurs diront "non merci".


l'Apple Computer, le début d'une légende !

C'est le 1er micro-ordinateur "grand public" qui permet aux simples utilisateurs de créer ses propres applications.

- Création du CRAY ONE par Saymour CRAY, premier ordinateur à architecture vectorielle


1977

- Zilog annonce la fabrication du fameux Z80A (qui équipement de nombreux micro-ordinateurs par la suite),

Sortie de l'Apple 2 (1295 $), présenté en avril au West Coast Computer Fair.



- Sortie du PET 2001 (Commodore), processeur 6502, de 14 Ko de Rom, 4 Ko de Ram, et lecteur de cassettes pour seulement 800 $


- Radio Shack (une division de Tandy) sort le TRS 80 (processeur Z80, 4 Ko Rom, 4 Ko de Ram, écran et d'un lecteur de cassettes), vendu 600$



- INDATA (société Belge) sort une véritable bombe : le DAI avec un 8080A a 2mhz, 48ko de ram, une définition graphique exceptionnelle : 336*256 en 16 couleurs, 4 voies sonores. Il coute cependant 15 000 francs.

1978
- Intel annonce le processeur 8086
- Apple bosse sur une nouvelle génération d'ordinateurs : LISA.
- Sinclair sort son 1er ordinateur en kit : le MK14, pour £40, concu par Chris Curry
256 bytes de RAM, 512 bytes de ROM.



- Chriss Cury quitte Sinclair et crée ACORN avec Hermann Hauser
- Naissance de ACORN (Hermann Hauser et Chris Curry)


1979
- Atari se lance dans le micro-ordinateur familial avec l'Atari 400 et l'Atari 800 (processeur 6502A à 1.8 MHz, 10 Ko de Rom et 8 Ko ou 16ko de Ram).


L'Atari 400 et son look "Cosmos 1999". Clavier carton et énorme trappe pour les cartouches.

- Barry Muncaster et le Dr Paul Johnson créent Tangerine Computer Systems (Oric)

- Texas Instruments présente au Consumer Electronics Show le TI99/4, le 1er ordinateur 16 bits pour le grand public.



- Jef Raskin s'occupe du projet "Annie" afin de créer un ordinateur simple à utiliser et bon marché. Il réalise le concept du "Mac" et de son interface graphique. Le nom MAC étant sa variété de pomme favorite.

- Intel annonce le processeur 8088, ce sera le 1er processeur à succès de Intel, tous les suivants garderont la compatibilité : Aujourd'hui n'importe quel PC peut encore executer du code de 8088 !


1980

- IBM demande à Microsoft si ils peuvent concevoir un système d'exploitation pour leur future machine compatible PC. Microsoft rachète alors le QDOS au naïf Tim Paterson de Seattle Computer Products (il aurait mieux fait de pas accepter !) pour la modique somme de $50 000. Le QDOS est un petit OS basé sur le principe du CP/M conçu en quelques semaines et comprenant 4000 lignes de code... Microsoft renomme le programme MSDOS et refile le tout à IBM ! IBM corrige alors les 300 bugs du programme (eh oui déjà, une habitude chez Microsoft !!!) et renomme l'OS : PC-DOS.

- Bill Gates réussira ensuite à convaincre IBM de laisser à Microsoft le soin de vendre ce programme (oh les cons !). Et voilà comment la fortune de Bill Gates va se faire en quelques années, le PC va très vite rencontrer un succès énorme dépassant toutes les espérances de IBM.

- Naissance de 2 processeurs ultra puissant : le 68000 de Motorola et le 80286 de Intel

- Sinclair sort le ZX80 (micro ordinateur à processeur NEC 780-1 à 3.25 MHz, 4 Ko de Rom, 1 Ko de Ram (extensibles à 16 Ko quand meme !). Le prix est "cassé" : un peu plus de 1000 francs.



- Acorn sort son premier ordinateur : l'Atom.

- Tandy lance le Color Computer, surnommé "coco", clairement orienté grand public au prix de $400.

color-computer-tandy.jpg


1981

- Texas Instrument sort le Ti99/4A, avec un meilleur clavier mécanique et un basic un peu plus puissant.



- Commodore sort le VIC20 (processeur 6502A, 5 Ko de Ram extensibles à 32 Ko). Enorme succès, ils cassent les prix pour concurrencer le Ti99.



- IBM
attaque le marché de la micro. Apparition du compatible IBM à processeur 8086 ou 8088 : Le Personnel Computer, le fameux PC. C'est la réponse du n°1 mondial de l'informatique aux micro-ordinateurs. Le principe du PC est l'accumulation de composants standards et de logiciels standards pour créer des machines très facilement. Le début d'une nouvelle ere ! (qui se concrétisera en Europe auprès du grand public pas avant la fin des années 80). 

- Le 1er ordinateur portable : Osborne 1, tres leger : 11 kilos...


T'as vu mon portable, la classe !

- Naissance du ZX81 de chez Sinclair, (processeur Z80A 4 Ko de Rom et toujours 1 Ko de Ram ! Son avantage : son prix très réduit, c'est le premeir micro-ordinateur à descendre sous les 1000 francs (150 euros)




1982

- Microsoft lance le tableur Multiplan

- Sortie du Proton (l'Acorn BBC) Il va équiper les écoles anglaises. Il sera renommé Acorn BBC car il sera présent à la télé dans une emission consacrée à l'initiation à l'informatique.



- Sortie du ZX Spectrum de Sinclair avec son fameux clavier caoutchouc (tres gros succès en UK)



- Sortie du TO7 de Thomson, le premier ordinateur français grand public, mais avec un prix de lancement beaucoup trop élevé : 7000 francs !


- Sortie du Dragon 32 de Dragon Data, un quasi clone du Tandy COlor COmputer.

- Sortie de l'Oric 1 (bon succes en UK et en France)



- Sortie du mythique Commodore 64 en décembre 82 pour succeder au Vic 20, une machine ultra puissante : micro-processeur 6510, 64 Ko de Ram, 20 Ko de Rom, un circuit son fabuleux et une bonne définition graphique 320*200 en 16 couleurs, avec 8 sprites. Cà sera le micro-ordinateur le plus vendu de l'histoire : environ 20 millions d'exemplaires. Il sera bien présent sur le marché jusqu'au début des années 90.


L'ordinateur C64, considéré comme semi-professionnel à sa sortie
 

- "Invention" du smiley :-) par un chercheur en IA : Scott Fahlman.

- Le Cray X-MP composé de 2 Cray 1 en parallèle est 3x plus puissant que le 1er

- Intel présente le processeur 80286


1983

C'est le raz de marée de la micro-informatique familiale ! Mais peu de machines rencontreront le succès :


- Acorn sort l'Electron, compatible avec la gamme Acorn. Un BBC "light" dépourvu de ports d’extension et avec un chip graphique bas de gamme, afin d'en réduire el cout. Le succès n'est pas vraiment au rendez-vous.

- Création du Standard MSX
ASCII, une société Japonaise, devant le nombre considerable d'ordinateurs différents disponibles, décide de créer un standard. Ils vont se baser sur le Spectravideo SV 318 qui etait un pré-MSX. Bill gates très interessé réalisa l'OS de la machine. Le succès ne fut pas au rendez-vous aux USA, mais on constata une percée eu Europe et en Russie.

- Sortie du Jupiter Ace (une sorte de clone du ZX81 conçu par 2 ex-ingenieurs de Sinclair), 3Ko de RAM et un langage "exotique" : le Forth.


- Sortie de l'Atari 600XL (16ko) et 800 XL (64ko) 

Le C64 fera (hélas) beaucoup de tord à l'excellente gamme Atari XL

- Sortie de l'Oric Atmos avec enfin un vrai clavier !


- Sortie de l'Alice 32 (Matra)


- Sortie du Laser 200


- Sortie de l'Aquarius (Mattel), Mattel, apres la console, tente le micro ordinateur ! S'en suivra L'Aquarius 2, le même avec 20Ko au lieu de 4 et un clavier mécanique.

- Sortie de l'Hector HRX

Mon ami Hector

- Texas Instruments abandonne la micro, en partie à cause de la guerre des prix perdue face au VIC 20 de Commodore.

- Sortie du SEGA YENO SC3000 un ordinateur japonais avec un clavier pseudo mécanique. (Le SC3000h le remplacera avec un clavier mécanique) 

- Sortie du SX64, un commodore 64 portable avec lecteur de disquette et ecran couleur intégré !


- Sortie du MEMOTECH MTX500 et 512
Memotech était connu pour faire des extensions de qualité pour le ZX81. Il possede des caractéristiques assez proches du standard MSX, un Z80A à 4mhz, avec un superbe clavier mécanique. Le 500 a 32ko de RAM contre 64Ko pour le 512. Il n'a pas rencontré de succès.


- Sortie de l'IBM PC XT 286

1984
- Creation de la 1ere interface graphique :
le GEM
- Sortie du DOS 2.0. de Microsoft
- Sortie de l'Apple 2c, l'Apple 2 format "mini" transportable avec une poignée !


- Naissance du Macintosh 128 (68000 tournant à 8 MHz, de 128 Ko de Ram, 64 Ko de Rom, lecteur de disquettes 3"1/2 400 Ko, et surtout un interface graphique : une souris et un écran noir et blanc intégré 9" d'une résolution de 512x384 pixels.)

Hello


- Sortie en UK de l'Einstein de Tatung, une très bonne machine, proche du MSX avec lecteur 3 pouces integré, 499£ sans écran. Un peu cher face à l'arrivée de l'Amstrad.

Amstrad sort à la surprise géneéale le CPC464 (enorme succès immédiat en Europe grâce à une politique de prix agressive et une « offre tout en un » avec écran et support de sauvegarde intégré).


 

 

 

 

 

 

 

 


Alan Sugar, ou "Monsieur Sucre" 


- Exelvision sort l'EXL100 le 1er premier ordinateur avec synthétiseur de parole

- Sinclair sort le Spectrum+ ainsi que le premier ordinateur familial à OS multitâche : le SINCLAIR QL : un puissant processeur 16 bits 68008 avec sauvegardes sur micro-drive.

- Sortie du MO5 de Thomson


- Le gouvernement francais lance le "plan informatique pour tous" afin d'initier les français à l'informatique, mais surtout pour sauver la branche micro-ordinateurs de Thomson ! Le choix des ordinateurs to7 fut une sacrée erreur, des ordinateurs non évolutifs et déjà dépassés. Un pur choix politique qui au lieu de faire évoluer la micro-informatique en France a produit l'effet inverse.

- Jack Tramiel quitte Commodore en Janvier et rachete en Juillet Atari à Time Warner. Il decide tout de suite de lancer une gamme d'ordinateurs 16/32 bits et d'abandonner le marché de la console.

Jack, le boss

- Sortie du
Memotech RS128
Le remplacant du MTX 512, avec peu d'evolution : un interface RS232, 128Ko de RAM (mais 64 utilisables), bref rien de nouveau !


1985

- Eurêka (boite francaise) rachète Oric et tente de relancer l'Atmos.

- Creation du
Standard MSX 2. Après le succès moyen du MSX Microsoft et ASCII tentent de relancer le concept avec un standard amélioré. Principales nouveautés : une définition graphique exceptionnelle pour l'époque et la possibilité de depasser les 64ko de ram. Microsoft lachera le projet peu de temps après (l'avenir est dans le PC).

- Sortie du Commodore 128

- Commodore achete AMIGA Corp (ce que voulait faire Jack Tramiel) et sort l'AMIGA 1000 (le 1er micro multitache et multimedia), veritable bombe technologique à 18000f.

Une bombe technologique pour le grand public fortuné

- Atari sort l'Atari 130 ST, 260 ST et 520 ST equipés d'un interface graphique Gem ressemblant à celui du Mac. Le prix de lancement reste trop cher : autour de 10 000 francs.


- Sortie du CPC664, un 464 à lecteur de disquettes 3 pouces puis du CPC6128 (avec 128ko de RAM)


Le CPC6128 restera le modèle phare de la gamme Amstrad

- Sortie en fin d'année de Windows 1.0 et du MSDOS 3.1

- Sortie du Thomson TO9 au look pro


- Sinclair sort le Spectrum 128 (d'abord en espagne puis debut 86 en angleterre), un spectrum amélioré avec 128ko et un nouveau basic. Ca sera la derniere machine de Sinclair avant le rachat par Amstrad.

- Intel sort le processeur 386DX

- Amstrad rachète Sinclair


1986

-
Microsoft lache le standard MSX
- Sortie de
l'Oric Telestrat

- Sortie du MO6, succeseur du mo5, avec un lecteur de K7 integré et 101 Ko de RAM disponibles en basic grace à un systeme de switch. Le To8 lui fera rapidement de l'ombre.

- Atari sort le 520STF et le 1040STF (comme le ST mais avec lecteur de disquette et alimentation intégrés). Le prix est très largement revu à la baisse. Le 520 SFT descendra à 2990 francs en 1987 !

- Sortie du TO8 et TO8 D
Le remplacant du To7-70. Cette fois ci plus de 200ko de RAM sont accessibles en basic grâce au même systeme que sur le mo6. Il était possible de charger plusieurs programmes dans la mémoire et de basculer de l'un vers l'autre. Le To8D lui disposait d'un lecteur de disquette 3,5 pouces integré.

- Intel présente le processeur 386

1987

- Sortie du Commodore 64 relooké : le C64c (nouvelles couleurs, nouveau clavier et composants mieux integrés)

- Sortie de
l'AMIGA 500 et l'AMIGA 2000

L'Amiga devient enfin abordable grâce à l'Amiga 500.

- Microsoft sort Windows 2.1 et du DOS 4.0
- IBM annonce un nouveau systeme d'exploitation : l'IBM OS/2... systeme multitache supportant les applications Dos
- Sortie de l'ARCHIMEDES de Acorn, premier ordinateur à technologie RISC. Le micro-ordinateur le plus puissant du moment. Mais il va souffrir du peu de logiciels face aux micro-ordinateurs 68000 (ST, Amiga, Mac).
- Thomson se lance dans le PC avec le TO16.

1988
- Amstrad se lance dans le PC à prix plancher
 : le PC1512,

- ACSII y croit encore et lance le MSX 2 +, meilleur graphisme et son exceptionnel, mais c'est toujours un 8 bits. Il ne sera vendu qu'au Japon.

1989

- En Janvier THOMSON lache l'informatique. Le constat est amer à l'Education Nationale : Le Plan Informatique pour tous n'a été qu'un immense gachi !

- Fujitsu présente une drôle de machine : le FM TOWN, un mélange de PC avec lecteur de CD et avec les capacité d'une console (sprites, etc...)


le fmtown (2e modele)

- ATARI sort son ST "portable" avec ecran monochrome : le
STACEY
-
Acorn sort l’Archimedes A3000 avec un processeur 32-bits.
- Intel lance le processeur 486

1990
- Microsoft sort Windows 3.0

- Atari sort l'ATARI TT 030, un 68030 avec 2MB de ram
- Atari sort le ST BOOK, le remplacant du stacy, beaucoup plus compact


- Oric jette l'eponge  
- Tim BERNERS-LEE chercheur au CERN de Genève créé le World Wide Web (WWW). Il est à l'origine de standards comme HTTP et URL.
- Sortie de
l'Amiga 3000
- IBM revient sur le marché "familial" avec le PS/1 (un 80286 à 10Mhz)
- Amstrad lance ses nouveaux CPC 464 plus et 6128 plus. Plus de quoi ? On ne sait pas vraiment, plus personne ne comprends la stratégie de Amstrad qui essaye de relancer une gamme de produits completement dépassée !

1991

- Encore un nouvel MSX : le MSX TURBO R avec des ameliorations sonores et un double processeur : le très ancien Z80A couplé avec un processeur 16 bits R800. Seul Panasonic sortira une machine : Le FS A1. Ils laisseront tomber l'année suivante pour s'attaquer à une nouvelle tentative de standardisation, mais dans le monde de la console : la 3DO.

- Commodore lance l'AMIGA 600 (un Amiga 500 plus compact sans pavé numérique) et le CDTV (un ordinateur orienté multimédia : un bide).


1992

- Sortie de Windows 3.1 sur PC, du Système 7.1 sur MacIntosh et de Kiskstart 3.0 sur Amiga,
- Amstrad jette l'eponge et s'en retourne à ses chaines hifi et telephones...
- Lancement de l'Amiga 1200 avec processeur 68020, 2Mo de RAM et nouvelle puce AGA (399£) 


- Lancement de l'AMIGA 4000 avec processeur 68030 et 4MB RAM  (ou 68040/6MB RAM) et disque dur de 120MB
,

- Atari lance le FALCON 030, à processeur 68030 et 4Mo de RAM. Il n'est hélas pas vraiment compatible Atari ST.


1993
 
- sortie de Windows NT 3.1, de DOS 4.0, de Windows 3.11, NT 3.1
- Intel lance sa gamme Pentium, succedant au 486.


1994

- Le processeur Pentium de Intel passe la barre mythique des 100 mhz
- Commodore annonce des pertes énormes et croule (racheté par ESCOM Allemagne)
- Microsoft sort Windows NT 3.5, DOS 6.22
- Yahoo lance son moteur de recherche sur internet
- Sortie de Netscape 1.0 (navigateur internet)
- Acorn tente de lancer un un standard visant à concurrencer le PC et le Mac, basé sur le système d'exploitation RiscOS : le RiscPC... Très risqué en effet !
- Sortie du POWERMAC d'Apple, basé sur le microprocesseur POWER-PC réalisé par Motorola en collaboration avec IBM, et présenté comme le successeur du PC et du MAC : échec.

1995

- Sortie très médiatique de Windows 95 qui permet presque de se passer de MSDOS (qui reste présent en "sous-couche" malgré tout). C'est une petite révolution dans le monde PC qui boote directement sur un systeme graphique d'ou il est possible de lancer tous les programmes, même les jeux : Ouuuuf ! 1 millions d'exemplaires vont se vendre en 4 jours.

- Acord sort le RiscPC 600, le RiscPC 700, et le A7000 (version simplifiée du 700)
- En septembre ouverture du site internet
EBAY 

1996
- Atari jette l'eponge et fusionne avec JTS (disques durs)

1997
- Amstrad en difficulté est scindée en 2 sociétés Viglen et Betacom
- Le nom Commodore est racheté par Tulip Computer (Hollande) et le nom AMIGA par Gateway (US)
- Intel sort le Pentium 2
- La société 3DFX sort la carte graphique Voodoo 1 qui va véritablement lancer le jeu 3D de qualité sur PC, afin de rattrapper et devencer ce qui se fait sur Playstation et Nintendo 64.
- Le Deep Blue d'IBM bat Kasparov aux echecs ! La hooooooonte....


1998
- Hasbro Interactive rachète Atari à JTS
- Sortie de Windows 98 (toujours plein de bugs)
- AMD sort le K6 II 3D Now
- Intel sort le
Pentium Celeron
- En mai 1998 Apple revient sur le devant de la scène avec un ordinateur assez révolutionnaire, au design novateur et à un prix assez accessible : Le Imac, un écran 15 pouces cathodique avec ordinateur intégré.


- Acorn abandonne sa gamme de micro-ordinateurs, se renomme Element 14  et se tourne vers le monde de l'internet.

1999
- Intel sort le processeur Pentium 3 et Motorola le G4
- sortie de Microsoft Windows 98 SE, toujours plein de bugs !
- Apple lance la version portable du Imac : le Ibook.

2000
- Bug de l'an 2000 du au codage des années sur 2 chiffres
- Intel sort le Pentium 4
- Sortie de Microsoft Windows 2000, de Windows Millenium (Me)
- Le virus ILOVEYOU fait des ravages dans les PC

2001
- Sortie de Microsoft Windows XP, enfin un windows plutot "stable" !

2002

- Compaq fusionne avec Hewlett Packard
- Apple lance le Imac G4 équipé au départ d'un écran plat 15 pouces

2004
- IBM presente le processeur Power G5
- Apple lance le Imac G5 équipé d'un écran plat 17 ou 20 pouces

2005

- Le concepteur du Mac, Jeff Raskin, nous quitte.

- Apple sort le Mac Mini, un mac de poche à 499 euros ! Des capacités moyennes mais suffisantes pour débuter dans le monde du Mac à moindre cout.

- Apple lache IBM et annonce que ses prochaines machines seront equipées de processeurs Intel !

2006
- En Janvier les premiers Mac équipés de processeurs Intel débarquent : le Imac Core Duo. Ils sont annoncés 2 à 3 fois plus puissants que l'ancienne gamme pour le même prix.
- le Macbook succede au Ibook


2007
- Microsoft sort Windows Vista, nouvelle version de son système d'exploitation,

- Apple se diversifie lance le Iphone, un téléphone portable/assistant personnel,
- Asus sort le premier ultra-portable "low cost" sans Windows (sous Linux), vendu 299€, écran 7 pouces, Processeur Celeron 900Mhz, 512Mo de Ram, 4Go de mémoire flash (pas de disque dur). Est-ce un tournant dans l'histoire du pc ?
 

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2008
- Apple sort le MacBook Air, le portable le plus fin du monde



à suivre...

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METAL GEAR SOLID 4 COÛTE TROP CHER

Publié le par Dr Floyd

solid-snake-vieux-pognon.jpgKonami vient de préciser que le développement de Metal gear Solid 4 coûte cher, très cher, et annonce que pour être rentable le jeu devra prendre un gros départ et se vendre à plus de 1 million d'exemplaire le premier jour... Bref, Solid Snake, vieux et affaibli, veut partir en retraite les poches pleines.

Sauf que... vu le parc très réduit de Playstation 3, c'est quasiment impossible ! Konami a repoussé la sortie du jeu le plus tard possible afin d'attendre que la parc soit assez conséquent, mais problème : les ventes de PS3 ne décollent toujours pas pour les fêtes de Noël.

Ils essayent en fait de nous faire comprendre que le jeu sera adapté sur Xbox 360 par la suite. Cette version est pour l'instant développée dans le plus grand secret.

Sony le prouve également avec le discours de Peter Dille (un vice-président marketing) :
"Nous comprenons que les éditeurs aient besoin de rentabiliser leurs investissements. De notre point de vue, tant que les jeux ne sont pas exclusifs à un autre support, nous considérons que les possesseurs de PS3 ne perdent rien".

Un message indigne d'une boite fière comme Sony qui semble baisser les bras face à un Microsoft qui réussit à supprimer une par une toutes les exclus PS3 !


Publié dans NEWS

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LES JEUX CULTES DE L'HISTOIRE

Publié le par Dr Floyd

Jeux cultes pour certains, jeux qui ont marqué l'histoire, jeux qui ont explosé les records de vente, jeux qui ont beaucoup fait parlé d'eux... Voici tous les jeux qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo !


1958

TENNIS FOR TWO

Le tout premier jeu video, concu sur un ordinateur analogique de l'armée par un physicien, Willy Higinbotham,  avec un oscillospe en guise d'ecran. Cet appareil servait normalement à calculer les trajectioires de missiles nucléaires ! Willy eu l'idée de réaliser dessus un jeu de tennis jouable à deux !

1962

SPACE WAR

Le premier vrai jeu video sur ordinateur, le Dec PDP-1. Il sera vendu avec chaque machine. Le principe est simple : 2 vaisseaux s'affrontent a coup de tir laser dans l'espace, les vaisseaux se deplacent sur tout l'ecran en utilisant la gravitation, et en cas de panique un saut hyperspacial est toujours possible.

1970

COMPUTER SPACE

Le 1er jeu de Nolan Bushnell (fondateur de ATARI) pompé sur SpaceWar, il était dédié à une borne d'arcade. Trop compliqué peut-etre à jouer  le succès sera très moyen...

1972

PONG

2 raquettes mobiles qui se renvoient une balle, c'est le 1er vrai jeu celebre de l'histoire, créé par Nolan Bushnell.

1974

GRAN TRACK 10


Le premier jeu de conduite de voiture

1975

GUNFIGHT de Taito/Midway

Un jeu de tir à 2 joueurs ou contrairement à pong il vaut eviter les balles !

1976

NIGHT DRIVER

le premier jeu avec vue "à la premiere personne". Vous conduisez une voiture la nuit.

BREAKOUT Arcade (ATARI)
Le 1er casse-brique, programmé par les futurs fondateurs de APPLE : Steve Jobs et Steve Wosniak, sur une idée de Nolan Bushnell qui voulait un pong jouable seul.


1978

SPACE INVADERS
 
Quasiment le premier jeu de shoot, un mythe, une légende, créé par TAITO en 1978. Tout le monde a entendu parlé de ce titre. Retenons la celebre version ATARI 2600 sortie en 1980 et qui sera livrée avec la console. (voir la rubrique FOCUS pour en savoir plus)

Phénomène de société au Japon, on comptera 350 000 bornes d'arcade dans le pays en 1982 !


1979

ASTEROIDS
Exploitant la popularité de Star Wars ce jeu connaitra un immense succès.

GALAXIAN de Namco arcade
Ce jeu qui ameliore le concept de Space Invaders introduit une notion d'intelligence dans le deplacement des ennemis. Un petit chef d'oeuvre. Le premier jeu vraiment coloré.

VIDEO CHESS, ADVENTURE, NIGHT DRIVER pour ATARI 2600

LUNAR LANDER
de Cinematronics en arcade

Un jeu a vecteurs. Le 1er simulateur de vol en quelque sorte.

ADVENTURELAND 1er jeu d'aventure textuel (sur TRS80)

CRASH arcade le vrai 1er pac man !?

1980

STAR RAIDERS Atari 400/800

Le 1er jeu style Star Trek (strategie/tir spatial) qui proposer une grande complexité par rapport aux autres jeux disponibles à l'epoque. 

BATTLEZONE de ATARI

Le Premier jeu d'arcade dans un environnement 3D

SCRAMBLE

Konami sort son premier chef d'oeuvre : Scramble, le 1er shoot'em up a scrolling horizontal

PAC MAN

En 1980 Midway sort Pacman en arcade, un jeu japonais de Namco, il y aura 2 versions : une version meuble et une version table.

Un jeu mythique ! Le premier héros du jeu vidéo. Tout le monde, meme ceux qui ne s'interessent pas du tout aux jeux vidéo, a entendu parlé du petit personnage jaune. L'idée du personnage est né d'une pizza dont un quartier était découpé :)


FLIGHT SIMULATOR

Créé par Bruce Artwick, le premier veritable simulateur de vol. Un jeu toujours d'actualité, la derniere version 2004 restant la reference des simulateurs de vol. 

DEFENDER de Williams Arcade
DRAGSTER, SKIING, BOXING de Activision sur atari 2600
MISSILE COMMAND arcade de Atari
CHECKERS de Atari pour Atari 2600

PHOENIX, arcade

1981

ULTIMA

Le 1er grand jeu de role publié par Richard garriot pour Origin. Il aura plus d'une dizaines de suites et jeux dérivés !

DONKEY KONG
Super Mario est créé en 1981 par Shigeru MIYAMOTO, designer chez Nintendo. Le plombier moustachu fait sa première apparition dans un jeu d'arcade nommé Donkey Kong.  Une très bonne conversion sera faite sur la Console COLECOVISION .


FROGGER (Arcade) de ATARI


KABOOM, STAMPERE, TENNIS de Activision pour Atari 2600
WARLORDS de ATARI (arcade)

GALAGA Arcade

GALAGA est la suite de Galaxian, un veritable chef d'oeuvre qui ne vieillit pas : c'est un pur jeu d'arcade qui reste d'une jouabilité etonnante aujourd'hui ! Un vrai jeu de HARDCORE GAMER, peut etre le plus mythique de tous. Les programmeurs de Galaga sont aussi à l'origine de Xevious et Bosconian.



1982

PITFALL de Activision pour ATARI 2600


DIG DUG de Namco (Arcade)


ZAXXON Arcade, Colecovision
Le 1er jeu 3D isometrique sur console familiale

TURBO Arcade, Colecovision
Colecovision

POLE POSITION de ATARI (Arcade)

RIVER RAID, MEGAMANIA, CHOPPER COMMAND, GRAND PRIX,  de Activision pour ATARI 2600

Imagic sort ATLANTIS, COSMIC ARK, DEMON ATTACK


1983

MARIO BROS
Le retour de Mario après l'enorme succes de Donkey Kong. Cette fois ci il se retrouve dans une usine à retourner des tortues avec un nouveau venu, son frère : Luigi ! Une jouabilité extraordinaire.

E.T. (Atari)
Un jeu célèbre par sa médiocrité et son échec commercial ! Inspiré du film de Spielberg le jeu est raté. Les invendus seront énormes.

DECATHLON (Activision)

DRAGON'S LAIR
Premier jeu d'arcade sur laser disc

X-MAN
Atari 2600 (jeu pornographique sur l'ATARI 2600 !)
KEYSTONE KAPERS de Activision sur ATARI 2600
SOLO FLIGHT Microprose (Atari 800, Commodore 64)
XEVIOUS de NAMCO (arcade)


1984

ELITE (BBC ACCORN, SPECTRUM, C64, etc...)


Quasiment le 1er jeu 3D fil de fer sur micro ordinateur, de plus offrant un monde immense à explorer et créant un nouveau genre de jeu "freelancer" : une liberté de jeu totale sans objectifs obligatoires à suivre. Il a été réalisé par David Braben et Ian Bell (aujourd'hui fachés) Il y a aura 2 suites au debut des années 90, mais un peu ratées et bugées pour des raisons "marketing"... David Braben aurait toujours projet de réaliser un 4e épisode... 

SUNDOG de FTL (Apple 2 1984 - ATARI ST 1985)

Un jeu d'exploration spatial fantastique, avez une tres grande liberté d'action : vous voyagez de planete en planete, vous posez dans les villes, visitez les batiments, jouez au casino ici, allez boire un verre au bar la bas, explorez la surface des planetes, etc...

PITFALL 2 et DECATHLON de Activision
BOULDER DASH (multi micro-ordinateurs)
BOMB JACK arcade
SUMMER GAMES (Commodore 64)
BRUCE LEE Apple 2 de DATASOFT (puis autres 8 bits et PC)

1942 de Capcom

1985

TETRIS
Un jeu créé par Alexey Pajitnov. Des briques descendent du haut de l'ecran, il  faut les empiler pour former des lignes complètes, voici le principe simple de Tetris ! Le jeu à fait le tour du monde, adapté sur tous les supports, connu de tous.

KONAMI'S PING PONG

GAUNTLET
arcade de ATARI Games


WHERE IN THE WORLD IS CARMEN SANDIEGO de Borderbund
CAULDRON (version C64)
LITTLE COMPUTER PEOPLE de Activision sur C64 (David Crane)
MACADAM BUMPER (Ere Informatique) Oric, Spectrum, Amstrad
COMMANDO de ELITE
RESCUE ON FRACTALUS, BALLBLAZER de Lucasfilm Games sur ATARI XL

GHOST'N GOBLINS de CAPCOM

HANG ON de SEGA


SILENT SERVICE de Microprose (Atari 800, Commodore 64 puis CPC, PC, ST, AMigA)


SORCERY (version Amstrad CPC)


WINTER GAMES (C64)



1986

CRAFTON & XUNK (Ere Informatique)

LEGEND OF ZELDA Nes










SUPER MARIO BROS

Nintendo decide de faire de mario une star sur console de salon (la Nes). Super Mario Bros est une petite revolution dans le jeu de plate-forme, qui va etablir un nouveau standard de gameplay. Un des jeux les plus vendus et connu au monde. Le succès enorme de la serie Super Mario Bros 1 2 et 3 v donnera naissance à toute une serie de jeux attachés, et encore en 2005 tout ce qui tourne autour de Mario s'arrache sur la Gamecube ! (mario kart, mario tennis, mario golf, etc...)

BUBBLE BOBBLE
Un jeu qui ne vieilli pas ! Il est ressorti l'an passé sur GBA et c'est toujours aussi génial ! LE JEU DE PLATEFORME par excellence. Il y eu par la suite une "fausse" suite RAINBOW ISLANDS qui est tout aussi génial. Une nouvelle adaptation sur DS est prévue !

GRADIUS

Konami revient à ses premiers amours et explose le concept de Scramble avec ce shoot horizontal completement fou qui sera à l'origine de toute une serie de jeux (dont Gradius 5 en 2004 sur PS2 !)

CASTLEVANIA de Konami sur Nes
DEFENDER OF THE CROWN Amiga
LEADER BOARD de Access, sur C64 et autres 8 bits

1987

BARBARIAN de Palace Software, 8 bits puis 16 bits
ARKANOID de Taito en arcade puis micro-ordinateurs et consoles

R-TYPE Arcade de IREM


RAINBOW ISLANDS
de taito


DOUBLE DRAGON de Technos
BOMBERMAN de hudson Nintendo Nes
METAL GEAR Nes/MSX
ZELDA de Nintendo sur NES
SID MEIER'S PIRATES! sur micros 8 bits
GUNSHIP (PC)
MEGA MAN de Capcom sur NES

1988

CARRIER COMMAND de Rainbird (ATARI ST)

Le premier jeu surfaces pleines sur ordinateur familial, la claque ! Des "images de synthese" enfin à la maison ! De plus c'etait un grand jeu de strategie tres elaboré.

DUNGEON MASTER Atari ST
STARGLIDER 2 (ATARI ST / AMIGA)
SUPER MARIO BROS 2 Nes
L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (Atari ST)
STUNT CAR RACER (Atari ST, Amiga)

BATTLE CHESS (ST, Amiga, PC, Apple, C64)


1989

KICK OFF ATARI ST/AMIGA

Un jeu de football fou, ultra rapide et instinctif (sur ATARI ST ou AMIGA, les autres versions qui suivront etant très moyennes) que les fans du ballon rond n'ont pas oublié.

SILKWORM ST/Amiga
SHADOW OF THE BEAST Amiga
RICK DANGEROUS Atari St/Amiga

FINAL FIGHT de Capcom Arcade

SIM CITY de Maxis sur PC/Mac


POPULOUS
Atari ST/Amiga/PC

Le jeu a l'origine du "God Game". Vous etes dieu et veillez à la destinée de votre peuple dans un monde en 3D isométrique ou vous pouvez modeler la surface du sol.

1990

THUNDERFORCE 3 MEGADRIVE
Surement le jeu le plus mythique de la Megadrive, superbe shoot'em up.

SUPER MARIO BROS 3 NES
WOLFPACK pc
MAUPITI ISLAND Atari ST/amiga
INDIANAPOLIS 500 Amiga/PC
PC KID de Hudson pour console Nec

LEMMINGS (Atari ST, Amiga, PC)


1991

CHUCK YEAGER AIR COMBAT de Electronic Arts PC
FINAL MATCH TENNIS PC Engine

ZELDA A LINK TO THE PAST Super Nes


SONIC Megadrive, un jeu qui a fait beaucoup pour le succès de la Megadrive


1992

STREET FIGHTER 2 Arcade, Super Nes

Ce jeu d'arcade devenu célèbre dans le monde entier suite à la version Super Nes est la base de tous les jeux de bastons qui vont suivre ! Un jeu mythique.

ULTIMA UNDERWORLD PC

N'oublions pas ce jeu PC revolutionnaire qui pour la 1ere fois proposait de vivre un jeu de role dans les yeux du personnage avec des graphismes texturés. Immersion totale dans les donjons sombres !

WOLFENSTEIN 3D PC


LE JEU CULTE par excellence ! Quelle claque en 1992 : pour la premiere fois dans un jeu d'action vous vous balladiez à travers les yeux d'un personnage dans des decors 3D texturés ! Action trépidante, bruitages de folie, ambiance de jeu revolutionnaire. Peut-etre le 1er jeu qui pouvait vous faire sursauter au coin d'un couloir quand un Allemand vous tombait dessus sans prévenir ! De plus chose incroyable ce jeu était un shareware, il etait donc possible d'y jouer gratuitement. Mythique.

ALONE IN THE DARK PC


Le 1er survival Horror avec une technique de programmation novatrice : des animations 3D dans des decors fixes. Inspiré de Lovecraft c'est aussi peut-etre le premier jeu qui pouvait faire peur ! Il est à l'origine de tous les nombreux survival horrors qui reprendront le même concept dont la série Resident Evil.  Helas les suites de ce jeu ne seront pas à la hauteur et le mythe va rapidement s'essoufler.

DUNE 2 PC

Le premier vrai jeu de strategie Click&play qui donnera naissance par la suite à des hits tel que Warcraft ou Age of Empire !

SUPER MARIO KART Super Nes
MORTAL KOMBAT arcade de Acclaim


1993

ALADDIN (Megadrive)



DOOM PC

Succedant à Wolfenstein 3D, DOOM sorti en decembre 93 est peut etre le jeu le plus important de l'histoire du jeu vidéo tellement il en a inspiré d'autres ! De ce jeu est né le terme "Doom like". Les ventes globales de Doom ont dépassé 2 millions d'exemplaires, et si l'on ajoute les versions Shareware gratuites, le nombre de copies installées sur les pcs à du approcher les 30 millions. 


1994

DONKEY KONG COUNTRY super Nes
VIRTUA FIGHTER Saturn SEGA
DAYTONA USA arcade de SEGA
KING OF FIGHTERS 94 de SNK (MVS et Neo Geo)

THE ELDER SCROLL ARENA (pc)

1995

RIDGE RACER de Namco PSX


LE JEU qui a fait vendre la Playstation de SONY à sa sortie, un jeu de course ultra fluide en 3D qui vous donnait l'impression d'avoir acheté une vraie borne d'arcade !

TEKKEN de Namco PSX
WIPEOUT de Psygnosis PSX
WARCRAFT pc
RAYMAN de Ubi Soft sur Playstation
SEGA RALLY sur SATURN

1996

DUKE NUKEM 3D PC

La 2eme claque du "doom like". Fini les couloirs répétitifs et l'action toujours identidique ! Ici un palier est franchi : on se ballade dans de "vrais" décors variés et détaillés (cinemas, rues, base spatiale, etc...) avec de plus un humour noir omniprésent et des répliques cultes du héros "Come Get Some!!!". Cultissime.

TOMB RAIDER

Qui ne connait pas Lara Croft, l'héroïne du jeu ? En 1996 lors de sa sortie sur Playstation et PC le jeu etait impressionnant : une immersion totale dans un environnement naturel hostile. les suites hélas ne seront jamais à la hauteur, mais le marketing réussi fera de cette série une légende auprès du casual-gamer, au point d'en tirer des adaptations cinéma.

CRASH BANDICOOT PSX
FINAL FANTASY 7 PSX

RESIDENT EVIL PSX


SOUL EDGE / PSX (SoulBlade)

Un fantastique jeu de combat avec armes blanches sur Playstation (qui sera adapté avec brio sur DREAMCAST sous le nom de Soul Calibur)

WARCRAFT 2 pc
QUAKE pc
THE ELDER SCROLL DAGGERFALL (pc)

1997

SUPER MARIO 64 Nintendo 64

ULTIMA ONLINE PC

1998

HALF LIFE PC

La 3e claque du "doom like" ! 5 ans apres la création du doom like une nouvelle étape est franchie avec ce jeu ! Scénario de folie, dialogue avec les personnages du jeu, graphismes de haut vol lissés pour cartes 3D, immersion fabuleuse grace aux dialogues et à l'IA des ennemis... Un jeu legendaire.

GRAN TURISMO PSONE
ZELDA OCARINA OF TIME Nintendo 64
GOLDENEYE Nintendo 64, un jeu qui a relancé les ventes de N64 en ouvrant la console à un public plus adulte.
RADIANT SILVERGUN Saturn

BLAZING STAR de SNK (Neo GEo AES et MVS)


1999

AGE OF EMPIRE 2 pc
METAL GEAR SOLID de Konami sur PSONE
EVERQUEST PC

SOUL CALIBUR de Namco sur Dreamcast


2000

GRAN TURISMO 2 PSONE
CRAZY TAXI Dreamcast
VIRTUA TENNIS de SEGA sur Dreamcast
LES SIMS PC
COUNTER-STRIKE PC

SHENMUE Dreamcast


2001

CONKER'S BAD FUR DAY N64
Le tout dernier grand jeu N64, une cartouche monstrueuse pour un jeu déjanté !
SSX PS2
DEVIL MAY CRY de Capcom PS2
PRO EVOLUTION SOCCER PS2

2002

METAL GEAR SOLID 2 PS2
HALO XBOX
GRAND THIEFT AUTO 3 PS2
PES 2 PS2
STAR WARS ROGUE SQUADRON 2 Gamecube
GRAN TURISMO 3 PS2
BURNOUT PS2
ICO PS2

2003

GTA 3 VICE CITY PS2
F-ZERO GX GAMECUBE
METROID PRIME GAMECUBE
MARIO KART DOUBLE DASH GAMECUBE
PES 3 PS2
BURNOUT 2 PS2/XBOX
CALL OF DUTY PC

2004

FIGHT NIGHT PS2/XBOX
PES 4 PS2/XBOX

LES CHRONIQUES DE RIDDICK XBOX/PC

FAR CRY pc
Le jeu qui marque le retour des Doom-like sur pc. Il fallait cependant une configuration de folie pour le faire tourner.

DOOM 3 pc
10 ans après Doom nous revient !

HALF LIFE 2 pc
C'est vraiment l'année du FPS sur PC avec également le grand retour de Half Life.

HALO 2 XBOX

La suite du FPS qui a lancé la Xbox, énorme marketing de Microsoft autour du jeu.

GTA SAN ANDREAS PS2

Une aire de jeu immense, pour ce 3e volet le concept est poussé à fond sur la PS2 qui crache ses poumons...

BURNOUT 3 PS2/XBOX
La série passe chez Electronic Arts, et le gameplay en prend un coup...


2005

RIDGE RACER PSP
METAL GEAR SOLID 3 PS2

GRAN TURISMO 4
PS2
Grande déception, tant d'attente pour finalement retrouver quasiment la même chose que Gran Turismo 3 !

DEVIL MAY CRY 3
PS2

RESIDENT EVIL 4
GAMECUBE

La série Resident Evil prend un nouvel essort avec ce 4e opus absolument fabuleux, que l'ont peut considérer comme l'un des plus grands jeux de l'ere 128 bits... Le grand public découvre alors la puissance réelle de la Gamecube, console qui restera sous-exploitée.

FORZA MOTORSPORT XBOX
GOD OF WAR PS2
NINTENDOGS DS

MARIO KART
DS
Superbe version portable de Mario Kart, peut etre le tout meilleur de la série.

PES 5 PS2 XBOX
CALL OF DUTY 2 XBOX 360
GUITAR HERO PS2
METROID PINBALL DS


2006

DEAD OR ALIVE 4
XBOX 360
SHADOW OF THE COLOSSUS PS2

TOCA RACE DRIVER 3 XBOX PS2
FIGHT NIGHT ROUND 3 XBOX 360

THE ELDER SCROLL 4 OBLIVION
XBOX360/PC
4e opus impressionnant de la série Elder Scroll, jeu de rôle offrant une liberté totale.

TABLE TENNIS XBOX 360
NEW SUPER MARIO BROS DS
DEAD RISING XBOX 360
PRO EVOLUTION SOCCER 6 PS2

GEARS OF WAR
XBOX 360










LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS
NGC/Wii



2007

LOST PLANET XBOX 360
CRACKDOWN XBOX 360

OKAMI PS2
FINAL FANTASY 12 PS2
GOD OF WAR 2 PS2

FORZA MOTORSPORT 2 XBOX 360
FLATOUT ULTIMATE CARNAGE XBOX 360
BIOSHOCK XBOX 360
HALO 3 XBOX 360
ZELDA PHANTOM HOURGLASS DS
SKATE XBOX 360/PS3
METROID PRIME CORRUPTION Wii
SUPER MARIO GALAXY Wii

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JAPON : LES VENTES DE CONSOLES AU TOP

Publié le par Dr Floyd

japon-fous.jpgUn top japonais des ventes de consoles en pleine forme qui voit à nouveau la DS décoller (merci Dragon Quest IV), la PSP tenir une forme olympique prouvant qu'un régime peut changer la vie, la Wii bien placée et la Playstation 3 définitivement sauvée (contrairement aux USA où la situation est critique). 

On pourrait presque dire que "tout va bien" aussi pour la Xbox 360 avec "plus" de 7 000 consoles... ce qui reste un exploit pour Microsoft au Japon !

  TOP Japonais Consoles - 19 au 25 nov. 2007 Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS 116.694 6.153.877 20.159.556
2. PSP 75.027 2.385.574 6.917.703
3. Wii 54.362 2.951.022 3.870.665
4. PlayStation 3 50.564 934.310 1.391.868
5. PlayStation 2 14.875 682.503 20.837.362
6. Xbox 360 7.117 202.358 467.060
7. Game Boy Advance 82 50.247 15.348.326
8. GameCube 44 10.385 4.179.853

A la semaine prochaine avec la sortie de Everybody’s Golf Portable 2 sur PSP qui va booster de façon spectaculaire les ventes de PSP, ce jeu de golf étant culte au Japon.

Publié dans TOP DES VENTES

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