LE REVE DU GAMER DE 1982 : LA COLECOVISION (MAJ)

Publié le par Dr Floyd



Après avoir donné dans la console de type "pong" Coleco sort en 1982 une console de jeu très puissante, la CBS Colecovision, écrasant techniquement la star du moment, l'Atari 2600. "The arcade Quality" disait Coleco (en exagérant un peu...) mais il vrai que le jeu livré avec la console est exceptionnel et fait baver les gamers : Donkey Kong de Nintendo.


Mario arrive dans les foyers en 1982 mais pas sur une console de Nintendo ! 

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CAHIERS DE VACANCES : LE TEST LE PLUS "HOT" DE L'ANNEE

Publié le par Bowman

Metroid Prime Corruption aura été le test le plus commenté de l'année sur Gamopat. Ce FPS copier-coller des versions gamecube avec un pointeur à l'écran en guise de nouveauté a ses fans qui l'on fait comprendre au Doc dans les commentaires !

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TEST FLASH : ASSASSIN'S CREED / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ubisoft
Support : Xbox 360
Année : 2007
Existe également sur PS3



Assassin's Creed fut l'un des jeux les plus attendu de l'année 2007 grâce à un énorme buzz médiatique en longueur de Ubisoft. Un jeu qui s'annonçait original : avoir le rôle d'un assassin en 1191. Sauf que le scénario est assez invraisemblable, digne d'un nanar cinématographique de science-fiction à deux balles, une histoire de voyage temporel par les souvenirs... Bref, passons, c'est trop ridicule, et jouons !

Du moins essayons de jouer car le tutoriel est sûrement le plus pénible, chiant et long que j'ai jamais vu ! Le but est simple : assassiner neuf personnes réparties dans trois villes de la Terre Sainte. Pour cela il faudra enquêter en espionnant, en écoutant, en volant ou en interrogeant les gens (de manière musclée). Vous pourrez alors identifier votre cible et aller l'assassiner sans soulever si possible de soupçons auprès des gardes. Si vous êtes repéré place alors au combat, beau et esthétique, mais guère passionnant car trop simple. Une fois votre cible supprimée il faudra échapper aux gardes et revenir à votre "base". Voilà, c'est à peu près tout, et çà va être répétitif à mourir jusqu'au bout ! Je n'aurai pas dépassé les 3 cibles tellement çà devient ennuyeux (bah oui je suis un testeur fénéant !).

Les graphismes sont heureusement très sympa, parfois bluffants même, du bon boulot, avec des animations de haute qualité, voir déambuler votre héros en ville qui bouscule les nombreux passants est un vrai plaisir.  On peut grimper un peu partout sur les bâtiments pour admirer la ville, c'est magnifique (J'éviterai de parler des bugs qui fâchent, car il y en a quelques uns !). Hélas le jeu devient rapidement répétitif, l'IA parfois étrange, la carte peu lisible, et le fait que nous ne sommes pas vraiment en 1191, avec donc des "retours dans le futur" à notre époque, via un scénario absurde, coupe tous les effets. Personnellement je sors complètement du jeu.

L'ambiance aurait pu être exceptionnelle : des environnements originaux, de beaux graphismes, de belles animations... Hélas ce jeu est tout simplement chiant et répétitif et le scénario et la narration sont insupportables. Un bon jeu sur la forme mais pas sur le fond. Evitez de plus la version PS3 dont le framerate et les saccades sont insupportables.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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GEOMETRY WARS 2 EN APPROCHE

Publié le par Dr Floyd

A quelques jours de la sortie de Geometry Wars 2 sur le Xbox Live Arcade (dans une semaine si tout va bien), une petite vidéo du jeu filmée à l'3 pour nous faire envie. Le premier opus reste à mon sens le meilleur jeu disponible sur le Xbox Live malgré un gros défaut : une difficulté qui monte un peu trop vite. Admirez comme c'est magnifique :

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] GORF / COLECOVISION

Publié le par Dr Floyd

GORF
Support : CBS Colecovision
Éditeur : Midway
Année : 1983
Existe également sur Arcade, Atari 2600,  Atari 5200, Atari Micro 8 bits, Vic 20, C64



Au début des années 80 les gamers sont aussi pour la plupart des fans de science- fiction et sont tous passionnés par les jeux style Space Invaders, tuer de l'extraterrestre c'est bon ça ! (du moins jusqu'à la sortie du film ET de Spielberg). Si Space Invaders n'existe pas sur Colecovision, la console a droit quand même à de bons jeux de shoot dont ce Gorf, un peu méconnu, adapté d'un jeu d'arcade de Midway sorti en 1981.

Le scénario est très complexe : les aliens attaquent la Terre à partir de leur vaisseau Amiral Gorf ! A vous de la défendre au long de quatre missions qui vont vous emmener au fin fond de l'espace intersidéral ! (j'ai essayé de faire le plus long possible...). Allez Starbuck, grimpe dans ton vaisseau pour sauver l'univers !

Première mission, repousser les hordes aliens qui arrivent sur Terre en formation et qui vous tirent dessus ! Vous ne pouvez tirer qu'un seul missile à la fois, ce qui ne rend pas le jeu très nerveux, vous êtes cependant protégé par un bouclier (oh le petit joueur !) mais il se détruit petit à petit. Un premier niveau qui fait bien sûr penser à Pac M... heu Space Invaders.



Pour la deuxième mission vous partez dans l'espace infini, "Space the final Frontier", combattre une deuxième vague extra-terrestre, moins d'aliens mais beaucoup plus intelligents et nerveux, avec de méchants lasers qui traversent l'écran. Toute votre dextérité de gamer sera nécessaire pour en venir à bout. Vous êtes Buck Rogers non ?!



Passage en hyper-espace Capitaine Kirk pour le troisième niveau où vous partez à la recherche de Gorf. Vous combattez alors des ennemis qui se déplacent en spirale dans l'hyper-espace. Votre vaisseau est ici vu de derrière en pseudo 3D pour simuler l'avancée dans le tunnel hyperspatial. Ça décoiffe !



Le 4e niveau c'est bien sur la rencontre avec le vaisseau-mère Gorf ! Brrrr qu'il fait peur.... Mouais enfin presque, il n'est pas vraiment très gros ! Mais le coquin possède à son tour un bouclier pour se protéger. Détruisez celui ci, puis attaquez vous au vaisseau directement, en atteignant son point sensible. Précision chirurgicale recommandée.



Gorf détruit ? Vous gagnez un grade et vous recommencez depuis le début en plus difficile ! Dur dur la vie d'un super-héros sauveur de l'univers ! Fan de scoring, ce jeu est donc fait pour vous !

La réalisation est sobre mais assez efficace. Les graphismes sont sommaires, mais bon nous sommes dans l'espace quand même, y a pas grand chose à voir ! Les animations sont correctes sans plus et les bruitages minimalistes. Ça manque certes de fluidité dans l'animation des sprites, on ne retrouve pas la qualité de la version arcade (et il y a une mission en moins) mais la Colecovision fait ce qu'elle peut.

GORF a bien vieilli, mais il est sympa du fait de cette progression vers le vaisseau mère (ce qui manque à un jeu tel que Galaga), et c'est au final beaucoup plus fun que Space Invaders. Un bon jeu de shoot sur Colecovision à posséder.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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CAHIERS DE VACANCES : L'ARTICLE LE PLUS "HOT" DE L'ANNEE

Publié le par Bowman

Début 2008 Rockstar avoue enfin que le retard de GTA IV est du à leurs difficultés à terminer la version Playstation 3. Une information qui déclenche sur Gamopat la colère des Sony Fanboys qui ne peuvent y croire.



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LE Ti 99 4/A DE TEXAS INSTRUMENTS (MAJ)

Publié le par Dr Floyd

En 1982 la guerre fait rage entre le Vic 20 de Commodore et le Ti 99 4/A de Texas Instruments, premier ordinateur 16 bits destiné au grand public.



Retour sur une machine au succès éphémère mais aujourd'hui culte pour tous les fans d'informatique de l'époque, juste avant la déferlante de la micro 8 bits en Europe. Une machine avec quelques défauts mais une grande qualité : son port cartouches !

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LES CAHIERS DE VACANCES : L'INSOLITE DE L'ANNEE

Publié le par Bowman

En mai un petit article de la rubrique "insolite" qui ne paye pas de mine déchaîne les passions sur Gamopat : le Pyjama Xbox 360 ! Et on se demande encore pourquoi ? Peut-être parce que l'article a été rédigé par Elodie ?



> Vous voulez vous aussi votre Pyjama de fanboy ?

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TEST FLASH : ACES OF THE GALAXY / XBOX 360 (XBLA)

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Sierra
Support : Xbox Live Arcade
Année : 2008




Les Skugians menacent la Terre, heureusement vous, le nouveau Buck Rogers en herbe, êtes justement disponible pour sauver la planète de l'envahisseur extraterrestre ! Un Shoot'em up spatial façon Panzer Dragoon à télécharger sur le Xbox Live.

Façon Panzer Dragoon car vous progressez dans l'espace sur des "rails", avec la possibilité d'esquiver les obstacles et de faire des pirouettes. Coté puissance de feu vous pouvez verouiller jusque 4 cibles avant de tirer. Et miracle de la technologie terrestre du 25e siècle vous pouvez une fois par niveau ralentir le temps ! Pratique pour shooter tranquillement, mais un peu ridicule quand même. Le jeu n'est pas totalement linéaire car trois itinéraires sont possibles afin de varier le jeu et un mode coopératif permet de jouer à deux, car le gamopat à parfois des amis.

Du coté de la réalisation, c'est techniquement correct (pour un jeu Xbox Live), les graphismes et animations sont sympa (quelques ralentissements quand même), la mise en scène correcte... Mais bon çà manque d'inspiration et le gameplay n'est pas vraiment jouissif.

Un petit jeu à réserver uniquement aux fanatiques de Star Wars et peu exigeants, car le vrai fan de jeu de shoot spatial joue en 2D et non en 3D.

SUPPOS : 2,5/6

Publié dans TESTS

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CAHIERS DE VACANCES : LE TEST RETRO DE L'ANNEE

Publié le par Bowman

Zelda Ocarina of Time sur Nintendo 64, testé par Jayetbobfr, aura été le test rétro le plus consulté sur Gamopat cette année. Ce n'est pas une surprise quand on sait que certains considérent ce jeu comme le meilleur de tous les temps...



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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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CASTLEVANIA DE RETOUR EN 2D SUR Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Le Gamopat va finir par apprécier WiiWare. Après l'annonce de Megaman 9 en 2D avec des graphismes Nes, après l'annonce de Gradius Rebirth en 2D dans un style assez rétro semble t-il,  c'est peut-être bientôt au tour de Castlevania de faire son retour en 2D sur WiiWare ! Koji Igarashi, Monsieur Castlevania, se dit très intéressé (comprenez par là que le jeu est déjà en développement !).

Wiiware va t-il finalement être l'instrument de nos rêves impossibles : le retour du gameplay ancestral ? C'est bien, mais il manquera toujours les boites... Pourquoi ne pas sortir tous ces jeux sur support physique ? Si vouuu plééééé ! Le gamopat ne collectionne pas du virtuel.


Miam, du bon pixel ancestral comme on adore !

Publié dans NEWS

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