XBOX LIVE ARCADE XXL

Publié le par Dr Floyd

150 Mo, c'est la taille maximale autorisée pour les jeux Xbox Live Arcade. Mais les développeurs ne sont pas très contents car comment voulez vous réaliser un Pac Man ou un Dig Dug avec si peu d'espace, franchement !

De plus pourquoi Capcom à eu les faveurs de Microsoft pour Bionic Commando et le futur Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix qui dépassent la limite autorisée !? Capcom petit chouchou de Microsoft ?

Du coup David Edery, Monsieur XLA chez Microsoft, vient d'affirmer que désormais la barre est placée à 350Mo. Dire qu'à l'époque un jeu d'arcade çà tenait dans moins de 10Ko... et qu'aujourd'hui on demande 350 000Ko pour reproduire ces jeux... en moins bien.



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SAM EST PARTI A LA PECHE...

Publié le par Dr Floyd

Splinter Cell Conviction serait reporté à fin 2009 voire 2010... C'est la rumeur du moment. A l'origine le jeu devait sortir fin 2007. Cà donnera le temps à Ubisoft de corriger les bugs (comment çà je pense à Assassin's Creed ?) et de réussir à pondre une version Playstation 3 fluide.

2010 çà va... La Playstation 3 aura encore 8 ans à vivre selon les prédictions de Sony. Une rumeur que je vous annonce en fait sans conviction (ahah) tant on en s'en tape des aventures réchauffées de Sam Le Pêcheur... Excellent jeu en 2002 sur Xbox (renvoyant Solid Snake à ses chères études) la série tourne depuis vraiment en rond.



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CAPCOM : BILAN DE SANTE

Publié le par Dr Floyd

Capcom vient de publier son bilan de santé pour le dernier exercice clos au 31 mars. Et il se porte plutôt bien avec un chiffre d'affaires de 512 millions d'euros pour 33% de hausse des bénéfices nets (48 millions d'euros).

Il faut dire que Devil May Cry 4 a connu un gros succès (2 millions d'exemplaires), que le remake de Resident Evil 4 sur Wii et le shoot-gun Umbrella Chronicles ont connu un beau succès également (1 million chacun) et que Monster Hunter fait un carton monstrueux au Japon.

Bah oui pourtant Devil May Cry 4 n'est qu'un suite très commerciale, Resident Evil 4 Wii n'existe juste que pour faire rentrer du blé et Umbrella Chronicles est un shoot très moyen. On a connu Capcom bien plus inspiré... Espérons qu'ils ne sombrent pas à leur tour dans le casual gaming comme sont en train de le faire beaucoup d'éditeurs.

Capcom se porte bien en tout cas, pas besoin de suppos.

 


Quoi que... finalement... Déshabillez-vous, je vais quand même vous ausculter...

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WiiWARE : C'EST PARTI !

Publié le par Dr Floyd



Depuis quelques heures Wiiware, le service de téléchargement de jeux en ligne de la Wii, est disponible. A ne pas confondre bien sûr avec Virtual Console. Il ne s'agit pas ici de jeux rétro émulés.

Voici le programme et les prix :

  • Dr. Mario & bactéricide : 1000 points
  • Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King : 1500 points
  • Lost Winds : 1000 points
  • Pop : 700 points
  • Star Soldier R : 800 points
  • Toki Tori : 900 points
  • TV Show King : 1000 points



Faites votre choix ! Ou n'en faites pas ! Et n'hésitez à venir donner ici vos premières impressions sur les jeux essayés !

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HAZE... PLUTOT NAZE

Publié le par Dr Floyd



Possesseurs de PS3, fans de Hi-Tech, vous qui avez mis 600€ dans la console l'an passé et 2500€ dans le Full-HD Bravia il y a 18 mois, vous allez enfin être récompensé !

Derek Littlewood, le chef de projet du FPS Haze, vient en effet de confirmer que son jeu exploitera à fond la PS3 : Il vient d'affimer que le jeu ne tournera pas dans une définition de 1080p, ni même 720p, mais en 576p !!!

"Nous avons préféré que le jeu soit fluide plutôt qu'une résolution élevée"

Oui là c'est carrément de la basse résolution ! Une déclaration qui fait froid dans le dos : La PS3 est toujours incapable de pondre des jeux fluides 18 mois après son lancement ! Et pourtant on ne peut pas dire que Haze soit un jeu techniquement fantastique... Un simple FPS incapable d'être fluide en 2008 sur une console censée durer 10 ans.

AH oui au passage comme le BluRay c'est lent il faudra aussi installer une partie du jeu sur le disque dur... Allez hop 4Go de moins sur votre pauvre petit disque !

La Playstation 3 ? C'est une catastrophe Thérèse...


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LA SATURN DE SEGA (MAJ)

Publié le par Dr Floyd



Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32 bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire.

> Lire la suite...

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STAR SOLDIER R : UN BON SHOOT POUR LA Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Star Soldier R, voici un titre qui risque de séduire le Gamopat lors du lancement de la chaîne WiiWare. UN jeu signé Hudson bien sûr qui s'inspire de Star Soldier sorti en 1986 sur Nes et de ses différentes suites sur PC Engine. Le gameplay sera conforme à l'original avec son scrolling vertical mais avec une réalisation 3D.



Les fanatiques de scoring seront aux anges en raison de la présence d'un "score-attack" : faire le max de point en un temps limité de deux ou cinq minutes. Le tout avec un classement mondial des meilleurs joueurs. Miam.

Il faudra donc mettre en place des stratégie pour faire grimper le compteur le plus vite possible. Pour cela il sera possible d'y jouer à la wiimote à l'horizontale, au duo wiimote/nunchuck et heureusement à la manette classique (ouf !). Rendez-vous le 20 mai ! AU fait il faudra prévoir 800 Wii points...

       

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LE FILON CASTLEVANIA

Publié le par Dr Floyd

Certes les deux épisodes de Castlevania sur Nintendo DS sont excellents, mais de là à déjà en produire un troisième, çà commence à faire "usine". Car Konami a bien confirmé que Castlevania Order of Ecclesia est en développement sur la portable de Nintendo.

Toujours le même produit : de beaux graphismes 2D, un gameplay un peu rigide, et un soupçon de RPG. Çà sent à nouveau le réchauffé, seuls les fanatiques de la série seront aux anges. Bon on ne va pas trop se plaindre vu le peu de jeux 2D qui sont développés. Mais il faut INNOVER bordel de sprite !



Mais ce n'est pas tout, Koji Igarashi, l'énigmatique producteur de la série, bosse également sur une version Wii adaptée à la wiimote, casual attitude oblige.... et surtout jackpot attitude ! La version Wii se nommerait Castlevania Judgement et il y aurait une fonctionnalité qui plaira aux boutonneux : Une connectivité avec la DS. Espérons une gestion du fouet à la Wiimote et la possibilité d'y jouer au Wii Wheel...


Iga, t'en as pas marre de Castlevania ?

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LEGO INDIANA JONES : VIDEO DE GAMEPLAY

Publié le par Dr Floyd

Une video "in-game" de Lego Indiana Jones :

  

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[RETROGAMING] PERFECT DARK / NINTENDO 64

Publié le par Jayetbobfr

PERFECT DARK
Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo 64
Année : 2000




Cette "fausse suite" du mythique GoldenEye 007 n'exploite plus la licence James Bond mais tente d'utiliser au mieux la Nintendo 64 grâce à un moteur de jeu amélioré. Joanna Dark est la nouvelle héroïne de ce FPS futuriste qui pousse la console, alors en fin de vie, dans ses derniers retranchements.

Testé sur Gamopat-TV par Jayetbobfr :




SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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EA - TAKE-TWO : LE DERNIER EPISODE ?

Publié le par Elodiebo



Ça y est, l’OPA lancée par Electronic Arts pour acquérir Take-Two s’est finie le 16 mai au soir. L’offre d’EA, qui proposait 25,74$ par action, valorisant ainsi la société à 2 milliards de $, a donc touché à sa fin…

Que va donc faire le géant du jeu vidéo ? Celui-ci a clairement annoncé depuis le début de l’année qu’il voulait absolument acquérir cette société. Et on le voit mal abandonner cette transaction ainsi, sur un échec, alors qu’une véritable campagne de communication avait été menée.


- Ne tournons plus autour du pot Cliff, quelles sont tes conditions pour céder TakeTwo ?

EA peut toujours faire une offre inférieure, afin d’effrayer les actionnaires de Take Two, et leur faire regretter leur refus… Mais est-ce que cette stratégie pourrait marcher, vu le succès de GTA IV, produit culturel de l’année ? Certainement pas. Take-Two avait en effet déjà indiqué que cette offre sous-évaluait la compagnie, pendant que EA, le glouton, affirmait que son offre tenait compte du succès prévisible du blockbuster de Take Two…


- Mes conditions JR ?! Sue Ellen, je veux Sue Ellen ! C'est clair ou pas ?

La stratégie la plus probable est de faire une nouvelle offre, bien supérieure aux 26 $ par action proposée. Mais après l'achat de Bioware et Pandemic, EA manque sérieusement de liquidités. EA a donc reçu l'autorisation de plusieurs banques (notamment Morgan Stanley, BNP Paribas, Bank of Novia Scotia, et KeyBank) pour emprunter jusqu'à un milliard de dollars d'ici le 9 janvier 2009. De quoi nettement renflouer ses caisses et lui permettre de proposer au moins 28$ par action, augmentant sérieusement le montant initial du rachat de Take-Two.


- Fiston, laisse lui ta femme, c'est une alcoolique, ce n'est pas une grosse perte pour la famille Ewing !

Cependant, l’éditeur de GTA IV a désormais un levier supplémentaire pour faire pression sur Electronic Arts. Il a récemment demandé à Universal Pictures de faire réaliser le film Bioshock par Gore Verbinski, celui qui a fait la trilogie de « Pirates des Caraïbes ». Bioshock le film est attendu pour l’année prochaine.


- J'en ai marre de tout' vos mag.. hips!...ouilles, versez moi un hips! whisky !

Ce rapprochement cinématographique avec Universal pourrait amorcer un autre type d’entente… Et donc écarter définitivement le géant Electronic Arts…

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WiiFit : NINTENDO N'A RIEN INVENTE !

Publié le par Dr Floyd

Et oui car en 2005 Jackie Chan nous avait sorti (dans l'indifférence la plus totale) le J-Mat Fitness ! Une planche avec 4 capteurs, à brancher sur la télé, et qui vous permettait déjà de faire de l'aérobic devant votre téléviseur, au prix de 90 dollars.



Alors Jackie va t-il porter plainte ? Sûrement pas car le véritable précurseur c'était Amiga en 1982 avec le Joyboard destiné à l'Atari 2600 ! Un joystick se contrôlant avec les pieds ! Pas de bouton de tir : il fallait brancher dessus une manette de type Atari et utiliser son bouton ! Une pièce rare que tout collectionneur se doit de posséder !


Oui oui un accessoire signé Amiga, société qui cherchait sa voie au début des années 80 !


Jouer à Pac Man sur Atari 2600 sans les mains : trop fort !

Publié dans INSOLITE

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