Gamopat Vs Polyphony, la guerre des trailers

Publié le par Dr Floyd

Bon ok Polyphony Digital a les moyens de produire un grand évènement sur le circuit de Silverstone pour les 15 ans du simulateur de voitures tamponneuses... tandis que Gamopat organisera un évènement à Le Mans, sur le parking du supermarché Aldi, pour fêter la sortie de son jeu de caisse... Mais au moins le jeu Gamopat Studio sortira AVANT celui de Polyphony, et sans démo payante à 40€...





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[TEST] Injustice : Les Dieux sont Parmi Nous / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

INJUSTICE : LES DIEUX SONT PARMI NOUS
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et Wii U
Éditeur : Warner Bros Games
Développeur : NetherRealm
Sortie : 18 avril 2013

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Testé avec le support de StarGames

Mortal Kombat a marqué en 2011 la résurrection de la franchise pour rivaliser avec les meilleurs jeux de baston japonais, voire les surpasser sur de nombreux points. Du coup NetherRealm, en pleine confiance, tente un gros coup : un jeu de baston dans l'univers des comics DC ! Miam... Bon ok le sous-titre du jeu est plutôt nase !

Et tout comme dans Mortal Kombat le jeu est fortement scénarisé, c'est bien, mais c'est toujours du grand n'importe quoi... à croire qu'il faut faire le plus débile possible ! Il est ici question du Joker qui drogue Superman, d'une bombe nucléaire qui détruit Metropolis, de voyages interdimentionnels avec des double de la Terre et des Super Héros... Les scènes n'ont aucun sens, les dialogues encore moins... Bref, je n'ai rien compris ! Je préfère largement la mise en scène de Mortal Kombat, là au moins c'était drôle. Mais bon, on est surtout là pour se foutre sur la tronche non ?! Fight !

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Le scénario du mode solo sera vite plié, mais il y aura derrière différents modes comme le mode STAR Labs (idem à la Tour des défis de MK) avec 240 "missions" débiles, ou le mode Battles où vous ferez face à une armada, et plein de possibilités (1 contre 2, gentils contre méchants, etc...), sans oublier les Versus en local ou online. C'est le jeu de baston le plus complet jamais vu, mais en même temps c'est un peu bidon car au final on se retrouve toujours à bastonner l'adversaire.... Aussi le casting est correct sans plus : Batman, Catwoman, Le Joker, Superman, Green Arrow, Flash, Doomsday sortent un peu du lot mais le reste est un peu fade, avec quelques invités surprises sans intérêt, et bien sûr... des DLC, bah tiens.

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Jeu de baston 3D avec gameplay 2D, mais gameplay un poil différent de Mortal Kombat avec ici un seul modèle pour les commandes : 3 boutons pour 3 niveaux de puissance de frappe (peu importe que ça soit avec les pieds ou les poings), la parade se fait avec la direction opposée, la prise avec 2 boutons, et bien sûr plein de combos à faire les yeux fermés ! Le 4ème bouton est réservé au super-pouvoir. Et là c'est très varié en fonction du Super Héros : entre coups puissants, protection, super-vitesse (Flash), etc.... Cependant au final c'est quand même comme d'habitude : on appuie comme un malade sur tous les boutons ! Et on tourne vite en rond... Je ne vais pas refaire l'histoire du jeu de baston qui selon moi tourne en rond depuis Street Fighter II.

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Ce qui est quand même bien sympa c'est que les super-attaques génèrent des trucs dingues : Superman envoie ses ennemis dans l'espace, Doomsday les fait traverser la croûte terrestre, etc... C'est du grand délire. Petite originalité : le décor se détruit petit à petit et il est possible de s'en servir, mais c'est assez mal exploité : quand vous passez devant une interaction possible avec le décor le bouton RB apparaît et il faut appuyer dessus... Mouais... Autre truc sympa : certaines arène ont plusieurs niveaux, ça c'est bien... Enfin, bien si c'est beau à regarder... On va passer aux choses qui fâchent.

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Si techniquement le jeu s'en sort très bien, fluide, bien animé (même si les personnages sont comme toujours assez raides), combos de ouf, arènes à plusieurs niveaux, artistiquement c'est autre chose. C'est même la cata : le jeu est sombre, avec des couleurs mal choisies, et des décors génériques qui ne se remarquent même pas. On est à des années lumières de la classe visuelle d'un jeu comme Street Fighter X Tekken ou Dead of Alive 5. Même le Mortal Kombat de 2011 est moins sombre et plus beau... Bref, on se croirait en permanence dans les décors sombres d'un épisode de Batman, c'est ennuyeux et vraiment déprimant.

Après un sublime reboot de Mortal Kombat, on attendait beaucoup de Injustice. Trop... Scénario absurde, graphismes sombres et vraiment laids, NetherRealm s'est planté artistiquement parlant. "C'est vraiment trop injuste" car cela reste un bon jeu de baston, mais qui hélas fait trop penser à un skin de Mortak Kombat, malgré quelques originalités de gameplay. Pas du tout indispensable sauf pour les fans de DC.

SUPPOS : 3/6
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Albator - le film qui rend le kiki tout dur

Publié le par Dr Floyd

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Certains membres de Gamopat ont de petits soucis émotifs depuis qu'ils ont découvert le nouveau trailer de Captain Harlock (Albator) à sortir au cinéma en fin d'année au Japon, pour le plus gros budget de l'histoire de l'anim' Japonais, parait-il.




Pour l'occasion une réplique du mythique vaisseau Arcadia a été produite en quantité limitée, mais il faut avoir le budget ! (vendue chez KamehaShop).

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Guns'N'Ghosts, un nouveau jeu cartouche pour le C64 !

Publié le par Dr Floyd

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Le Commodore C64... la "Rolls des micro 8 bit" n'a pas fini de faire parler de lui 31 ans après sa sortie ! Il déboule en permanence des tas de homebrews sur ce micro-ordinateur mythique, mais le tout nouveau Guns'N'Ghosts, jeu très officiel de Psytronik, a attiré mon attention.


C'est un jeu de plateforme-arcade très bien foutu, un peu inspiré de Ghost's Goblins avec des zombies et autres squelettes à dégommer... A moins que vous préfériez utiliser les pouvoirs psychiques du héros ?! Le gameplay semble très bien léché, la réalisation excellente, et la musique fabuleuse. What else ?



Le jeu existe en K7, en disquette, et tenez vous bien : en format cartouche !!! Entre 2 et 22£, des prix très raisonnables. Les fans du C64 sont obligés de craquer !

> Format K7, D7

> Format cartouche

(Merci à Ryoaseba pour l'info).

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Gran Turismo 6 met la pression sur Gamopat Studio

Publié le par Dr Floyd

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Un nouveau Gran Turismo ?
La rumeur prend de l'ampleur et les fans d'auto-tamponneuses sont au taquet ! Après la rumeur folle d'un revendeur il y a quelques semaines, un évènement organisé par Polyphony Digital sur le circuit de Silverstone en Angleterre pour les 15 ans de la franchise précise à la presse :

"découvrir des nouvelles excitantes concernant le futur de la franchise."


Et ça se passe mercredi prochain ! C'est donc parti pour 5 ans de rumeurs, spam et buzz en tous genres ! Une démo payante à 49€ en 2015 ? Le jeu retardé 7 fois le temps de modéliser les nouvelles voitures Majorette, et une sortie en 2018 (avec 12 mises à jours payantes), avec 15% des voitures qui se déforment, 20% de vues intérieures, une nouvelle gestion des rebonds contre les brindilles d'herbe, et une IA qui passe de celle d'une huître à celle d'un poulpe ? Ne rigolez pas le poulpe est vachement intelligent.


Toujours est-il qu'une course poursuite s'engage entre Polyphony et Gamopat qui doit lui aussi sortir un jeu de caisse révolutionnaire :


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Return of the (Junior) Jedi

Publié le par Dr Floyd

Bon ok on ne sait pas trop ce que va donner le passage de Star Wars chez Disney, mais espérons tout sauf ce faux trailer de l'épisode VII réalisé avec des enfants ! Même si c'est très bien fait :)


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Heroine Dusk, un RPG pour votre navigateur

Publié le par Dr Floyd

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Heroine Dusk est un petit RPG Web signé Clint Bellanger (jouable sur votre navigateur ou sur téléphone portable) proposant un gameplay façon Dungeon Master, le tout en pixels Minitel, ou plutôt "pixel art" (c'est plus classe).

Le résultat est plutôt sympa, avec une musique excellente !

http://heroinedusk.com/

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[RETROGAMING] Snail Maze / Master System

Publié le par Sylesis

SNAIL MAZE
Support : Master System
Jeu inclus dans le BIOS 1.3 des premières consoles
Editeur : Sega
Sortie : 1986

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L'étranger avançait en silence dans la salle d'un pas lent et décidé. Il portait un cache poussière élimé et son arme de prédilection accrochée à la taille : une manette MS1 modèle 1987. Les habitués des lieux le dévisageaient mais l'étranger ne dit toujours rien. La tension était palpable mais l'étranger n'était pas un débutant. Quand il ouvrit finalement la bouche et s'adressa à l'assemblée, ses mots résonnèrent comme un coup de feu : "Euh, scusez moi ? Un test, ça vous intéresse ?"

Saviez vous que vous possédiez peut être un jeu dont vous ignoriez l'existence ? En effet si vous possédez une des premières Master System ( Bios version 1.3), vous pouviez voir ce message si aucun jeu n'est présent :


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Devant ce message, soit vous suiviez la consigne et éteigniez la console... soit vous aviez le manuel de la console, vous l'aviez lu, et vous pressiez Haut+1+2 ! Et dans ce cas vous aviez accès à un jeu appelé Snail Maze. Chose étonnante, le jeu aborde exactement ce que son titre indique : un labyrinthe avec un escargot. Vous commencez avec 60 secondes et devez atteindre le G de Goal. Ensuite, vous recevez 30 secondes + le temps restant lors du dernier tableau.

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Pourquoi ce jeu est resté dans les mémoires ? Parce que malgré son caractère simpliste, il n'est pas simple : les premiers tableaux sont faciles, mais ca se corse rapidement et il y en a 12. Mais surtout, c'est pour sa musique qu'on se rappellera de cet escargot : une musique bouclant rapidement mais dynamique, motivante, et pas prise de tête.

Je ne parlerais pas de l'aspect technique parce qu'il est minimaliste : c'est le genre de jeux qu'on donne à faire en projets aux étudiant en licence d'informatique. Et pourtant malgré ça, des milliers de joueurs se sont amusés à déplacer l'escargot : preuve qu'il en faut peu pour s'amuser.

Si vous désirez essayer, le jeu a été retranscrit en flash : http://www.smstributes.co.uk/snail/snail.htm

SUPPOS : 4/6
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Petite anecdote personnelle
La MS1 que nous avions reçu à Noël 1987 est tombée en panne en 1996. Écran noir. J'ai alors remisé la console dans son carton en attendant qu'un jour elle se réveille. Il y a 2 ans j'ai demandé à mon frère de me retrouver une MS1 sur ebay : il l'a fait. C'était la version avec Hang On et Safari Hunt, mais ce n'était la même chose.


Été 2012 et après avoir restauré avec succès ma Game Gear, je pointais mon fer à souder vers ma défunte compagne. Je changeais condensateurs, régulateur de tension et même quartz, refaisant au passage chaque soudure quand finalement je vis à nouveau ce message. D'une manipulation jamais oubliée, je retrouvais ce jeu dont je me languissais et je le montrais à mon père qui m'avais aidé. A présent mon amie a retrouvé sa boite, mais je sais qu'elle vit, et qu'elle m'accompagnera encore comme elle l'a fait durant mon adolescence.

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[TEST] Soul Sacrifice / PSVita

Publié le par Dr Floyd

SOUL SACRIFICE


Support : PS Vita

Éditeur : Sony

Développeur : Marvelous

Sortie : 2 mai 2013


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Sacrifier les ennemis ou pas en fonction de vos intérêts, vous arracher un bras, un oeil pour gagner en puissance, achever vos alliés pour récupérer des bouts de corps... voilà le charmant programme de Soul Sacrifce, produit par l'honorable (?) Keiji Inafune, qui après servi chez Capcom (Megaman, Dead Rising, Lost Planet...) se lâche aujourd'hui en solo... et on voit qu'il est énervé le gars.

Énervé ou perturbé... à la vue du scénario plus que tordu ! 

Alors que résigné, vous vous apprêtez à être sacrifié par un méchant sorcier sadique dans un lieu morbide, vous récupérez un étrange compagnon : un "livre-monstre "parlant (il doit fumer la moquette Keiji Inafune ?) qui vous assure que vous pouvez vous tirer d'affaire et vaincre le méchant sorcier. Il vous racontera alors des évènements du passé, des combats entre sorciers et monstres, et vous les fera même "rejouer".

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C'est parti pour de la bonne bastonnade ! Vous utiliserez la sorcellerie lors de ces combats, des sorts liés à des artefacts qui se détériorent, à vous d'en prendre soin et de les recharger régulièrement.
Comment ? Une fois votre adversaire vaincu vous avez en fait deux choix : l'épargner et vous regagnez de la vie, ou le sacrifier pour rendre du pouvoir aux artefacts. Des choix qui influent donc sur le gameplay mais aussi sur le scénario. Vous pourrez les associer pour créer des artefacts plus puissant, sachant que vous êtes limités à 6 objets.

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Mais ce n'est pas tout, vous pouvez aller plus loin, et là on rentre dans le gore absolu : vous pouvez sacrifier des parties de votre corps ! Allez hop on sacrifie un bras, ses yeux, sa peau, pour lancer une grosse attaque ! Cela vous handicapera pour la suite, mais il est toujours possible de récupérer des bouts de corps en achevant vos compagnons plutôt qu'en les soignant ! Charmant non ? Tiens, file moi un oeil camarade !

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Bref, l'aspect stratégique est important : sacrifier ou pas des artefacts, des ennemis, des bouts de corps, ou des compagnons ! Et en mode online la stratégie devient même capitale, avec chacun ses spécialités... et des choix assez terribles : allez vous sacrifier vos camarades de jeu réels (et donc les virer de la partie) ?! C'est très sadique ! De quoi se brouiller avec vos amis...


Au final cela reste quand même du beat'em all classique où vous appuyez n'importe comment sur tous les boutons pour déclencher des combos, vous pouvez locker l'ennemi avec une gâchette, et même faire des roulades, rien de bien nouveau, mais plaisant à manipuler, nerveux, et esthétiquement assez réussi. Perso je suis quand même lassé du genre... et le bestiaire devient vite redondant.

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Techniquement, c'est pas mal sans plus, les graphismes manquent un peu de finesse, on a parfois l'impression d'être sur PSP, et il y a de l'aliasing.... En contre partie le framerate est correct et stable. Pas de surprise du côté de l'IA : vos camarades ont le QI d'une huître comme d'hab ! Quant aux thèmes musicaux ils sont plutôt classieux.

Soul Sacrifice est un bon beat'em all, nerveux et original, même si personnellement j'ai du mal à adhérer au concept totalement farfelu et à l'ambiance dérangeante. Dommage que techniquement le tout soit assez moyen et que le jeu deviennent rapidement redondant. A vous de voir si vous voulez sacrifier quelques dizaines d'euro... Un bon jeu pour les sadiques du pad.

SUPPOS : 4/6
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Wolfenstein de retour fin 2013 !!!

Publié le par Dr Floyd

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Nous parlions justement hier d'une version Atari Lynx de Wolfenstein 3D, voici aujourd'hui que Bethesda nous annonce que la célèbre licence va bientôt revenir avec Wolfenstein : The New Order !


L'histoire se passera en 1960, le héros sera toujours Blazkowicz, et les nazis on gagné la seconde guerre mondiale. Arf ! Espérons en tout cas un vrai FPS à l'ancienne, avec la vraie barre de vie qui va bien. Il y a de bons signes : Bethesda déjà, peu habitué à distribuer des daubes, et le studio développeur, MachineGames, des anciens de Starbreeze (le fameux Riddick de la première Xbox !).

C'est prévu pour fin 2013 sur PC, PS3, Xbox 360... mais également sur PS4 et "Xbox 720" !

 



Mais dites moi il y a des cylons et Jimmy Hendrix dans Wolfenstein ? :)

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[GEEK] La bataille de Helm en Lego !

Publié le par Dr Floyd

Et voici Goel Kim, un fou furieux qui a recréé dans son garage en Lego la célèbre bataille de Helm du Seigneur des Anneaux. 1700 personnages Lego dans cette représentation !

Plus de photos ici

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Luchsenstein 3D, un FPS sur Atari Lynx !

Publié le par Dr Floyd

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Vous aurez tout de suite reconnu Wolfenstein 3D dans les screenshots ci-dessus, le tout premier FPS de l'histoire... mais ces images semblent étrangement trop pixélisées, non ?

En effet ce n'est pas la célèbre version PC, il s'agit d'un clone du jeu, Luchsenstein 3D, développé sur... Atari Lynx en 160x102 pixels ! Prouvant au passage que la petite Lynx de 1989 en avait dans le ventre !


La ROM est à télécharger sur AtariAge.

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