[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

Publié le par Dr Floyd

BAJA EDGE OF CONTROL HD
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : THQ Nordic
Sortie : 14/09/2017

[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

9 ans après, voici le retour d’un jeu assez méconnu, un nanar de la X360 et PS4 qui devient nanar HD sur PS4 ! Mais rassurez-vous je parle de nanar avec affection car c’est vrai que ça ressemble à un nanar, ça a le goût du nanar, mais ce n’est pas vraiment un nanar ! C’est avant tout un jeu qui n'a aucun complexe !

[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

Alors pas de suspens, je vous le dit clairement : c’est un simple portage HD, point barre… d’un jeu de 2008…. Déjà considéré comme nanar à l’époque LOL. Ca fait peur non ?! Donc on retrouve les mêmes qualités et défauts : Le menu est toujours aussi moche avec un survol de la surface de jeu offrant un rendu à peine digne de la PS2, surtout quand il y a des bâtiments additionnels (c'est du PS1 ?). Par contre les options de jeu sont géniales : courses simple, rallye, course de côte, BAJA (avec des courses qui peuvent durer 3 heures !), carrière, jeu en ligne, contre la montre, ballade open-world… Le gameplay est toujours aussi nerveux et génial, il y a des bosses partout, on s’éclate, avec une IA plutôt bien réglée. Et la réalisation souffle toujours le chaud et le froid : on est passé de 30FPS à 60FPS mais le rendu fait toujours un peu old-gen, sauf que… si vous passez en mode vue capot, les secousses, la poussière des adversaires, font qu’on oublie totalement cet aspect pour vivre l’action à donf, et on s’éclate sans retenue !

[SPEEDTESTING] BAJA EDGE OF CONTROL HD / PS4

BAJA EOC est un jeu fun, sans prise de tête, non formaté, avec des courses originales, un aspect open-world optionnel, des hélicos qui viennent à votre secours, des montées de dingue, des sauts de folie, des cascades, de la tôle qui vole… sans compter le mode écran splitté jusque 4 (un + toujours génial pour vos enfants). Pour une petite partie de temps en temps, pour se prendre pour Mad Max, voire dans le Paris-Dakar,  ça se prend sans problème ! On aurait aimé cependant une vraie suite et non un simple lissage d’un jeu de 9 ans, dommage, car le potentiel fun est bien là.

SUPPOS : 4/6

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10 minutes de Doom sur Switch

Publié le par Dr Floyd

10 minutes de Doom sur Switch

Ca vous branche 10 minutes de Doom sur Switch ? Alors le débat est ouvert : faut-il jouer à ce jeu en 30 FPS ? En même temps jouer au Doom de la PS4 en 30FPS dans ses chiottes sur une console 30x plus petite qu'une PS4, ce n'est quand même pas rien ! Sur grand écran là je dis pas, ça peut gêner, mais sur l'écran de la Switch, non.

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Hydorah devient Super !

Publié le par Dr Floyd

Hydorah devient Super !

C'est fait, Super Hydorah, de Abylight Studios, "suite" du génial Hydorah du développeur fou "game maker" Locomalito (homebrew, 2010, PC) vient de sortir aujourd'hui sur Steam et Bobox One. Un shoot'em up génial à l'ancienne, inspiré de Gradius (le maitre !), à forte rejouabilité, et totalement indispensable...

...mais pas sur support PC ni XOne pour ma part, moi je voudrai une version Switch bordel de sprites !!! 12 boules.

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[BROCANTE] 106 jeux DS et 3DS !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 106 jeux DS et 3DS !

Si vous voulez compléter votre collection de jeux Nintendo DS et 3DS, allez jeter un oeil sur ce stand ! Il y a du lourd... Les meilleurs titres partent vite, ne trainez pas !

Lien vers l'annonce :
http://www.gamopat-forum.com/t95436-vds-106-jeux-pour-nintendo-ds-et-3ds

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Blazko le Barjo n'en a pas fini avec les Nazis !

Publié le par Dr Floyd

Blazko le Barjo n'en a pas fini avec les Nazis !

Vus êtes prêt pour incarner à nouveau B.J. Blazkowicz, dit "Blazko le Barjo", le dernier espoir pour libérer l'humanité de l'empire Nazi ? On verra ça le 27 octobre sur PS4, XOne et PC ! Flop, Bethesda Softworks nous balance un nouveau trailer ! Sans oublier qu'une version Switch est prévue !

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Raiden V en boite sur PS4 le 13 octobre !

Publié le par Dr Floyd

Raiden V en boite sur PS4 le 13 octobre !

Si il y a bien un shoot que j'attends sur PS4 c'est Raiden V ! Et O joie, c'est bien confirmé : il sort en boite en France ! On pouvait en douter après la déconvenue Xbox One... Et il est désormais en précommande sur Amazon pour seulement 39,99 boules (port gratos) ou 37,99 pour les membres Premium.

Sortie du jeu le 13 octobre. Préco d'office !

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L'âge d'or du jeu vidéo en bouquin !

Publié le par Dr Floyd

L'âge d'or du jeu vidéo en bouquin !

Car contrairement à ce que l'on pourrait croire, le Gamopat lit des livres... mais des livres consacrés au jeu vidéo ;) L'âge d'or du jeu vidéo c'est un bouquin écrit en collaboration entre un membre éminent de Gamopat, la hardcore gameuse Kementari, auteur de nombreux tests sur Gamopat dans le passé, et le célèbre J'M Destroy, figure de la presse vidéoludique du siècle dernier. En préco chez Geek-Lines, pour une sortie le 15 novembre prochain.

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[TEST] WRC 7 / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRC 7
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC
Editeur : BigBen
Développeur : Kylotonn
Sortie : 15 septembre 2017

[TEST] WRC 7 / PS4

Après les plutôt moyens Sebastien Loeb Rally, WRC6 et DIRT Rally l'an passé, et après la daube intergalactique DIRT 4 cette année, j'avais comme l'intuition que ce WRC 7 était enfin le jeu de rallye que j'attendais... J'avais suivi le développement, j'avais vu les progrès de Kylotonn ces derniers temps (un très bon FlatOut 4), et j'y croyais donc à fond ! Je viens d'y jouer toute la nuit... et vous livre un avis... même si je ne suis pas tout frais. Mais rassurez-vous je suis encore lucide ;) Je me prends un petit café What Else et je suis à vous.

Oui DIRT Rally et DIRT 4 m'ont énormément déçu... DIRT Rally est une démo technique visuellement incroyable (plus beau jeu PS4), mais un jeu ultra ennuyeux et sans âme (c'est un peu le Shadow of the Beast du jeu de Rallye, comprendra qui pourra). Quant à DIRT 4 c'est juste une hooooonte que de proposer un jeu avec des environnement totalement génériques (conçus par générateur automatique), se ressemblant tous, sans relief, sans personnalité ; lié à de fausses compétitions (juste du déblocage façon jeu Android), et avec un gameplay qui ne sait pas où se situer pour tenter de plaire à un max de casu du dimanche. J'ai failli balancé le jeu à travers la fenêtre avant de me rendre compte que je pouvais le revendre... Sebastien Loeb Rally était quand à lui très complet et assez immersif, mais résolument trop faible en terme de gameplay, physique de jeu et réalisation... Quant à WRC 6 il était sur la bonne voie (surtout sur PC), mais il manquait encore un petit quelque chose. Allez hop, et si maintenant on causait de WRC 7 !? Je me fais une petite cracotte au beurre et je suis à vous.

[TEST] WRC 7 / PS4[TEST] WRC 7 / PS4

Pour info le jeu prend environ 18 gigots d'agneau sur votre disque, ce qui est raisonnable. Alors ce qui frappe d'entrée c'est que c'est plutôt soigné, on sent qu'il y a eu un apport artistique. Les menus sont clean, faciles à comprendre, tout est bien rangé, coloré, soigné. Pas de surprise au niveau du contenu : du rallye en partie rapide, en mode carrière, et du multi avec notamment le fameux mode écran splitté en local ! Et ça c'est très sympa, mes enfants adorent ! Vous pourrez aussi participer à des défis online, ou tout simplement faire du time-scoring et tenter de bien vous classer dans le top mondial, sachant que c'est aussi super bien présenté, avec les ghosts des meilleurs temps, et un menu de time-scoring très propre ! Les 13 circuits du championnat du monde sont présents, avec plusieurs spéciales à chaque fois, il y a de quoi faire ! C'est autre chose que les 5 rallyes de DIRT 4, dont 4 se ressemblaient comme des gouttes d'eau ! Il faudrait que j'arrête de critiquer cette daube de DIRT 4... Sinon l'attaché de presse de Codemasters va me tomber dessus.

[TEST] WRC 7 / PS4
[TEST] WRC 7 / PS4

Alors quid du gameplay ? Les réglages sont très simples, 4 paramètres : aide au départ, aide au freinage, dégâts ou pas, et boite de vitesse auto ou pas. C'est tout ! Et ça c'est un vrai PLUS ! Car le jeu ne se perd pas dans des paramétrages à la carte totalement perturbants pour le joueur (comme dans DIRT 4) et qui en général démontrent une non maitrise de développeurs n'ayant pas réussis à équilibrer leur gameplay. Ici Kylotoon semble sûr de son fait : le gameplay serait-il bien pensé ?! (On va voir ça). Bon sinon il y a quand même des niveaux de difficultés, mais qui sont liés uniquement à la force de l'IA dans les courses.

Allez Vroooooom ! D'entrée je suis séduit ! Le contrôle de la voiture, du freinage et du frein à main me semblent aussitôt instinctifs... Je passe en mode capot, mon mode préféré. J'ai l'impression de sentir la route (qui est superbement modélisée), pas d'effet de savonnette, pas de conduite kéké-casuale non plus, tout semble bien réglé ! Après 3 ou 4 courses je peux l'affirmer : Kylotonn a trouvé le bon paramétrage et le gameplay est au top ! C'est technique et fun à la fois ! Quant à la physique du véhicule, c'est franchement très réussi également, la bagnole se comporte très bien face aux aléas de la route et des éventuelles collisions. Et vraiment un gros plus pour la route qui est bosselée et variée, voire très bosselée sur certains rallyes, bref ça ressemble vraiment à une route !

[TEST] WRC 7 / PS4
[TEST] WRC 7 / PS4

Mais un jeu de Rallye a également besoin d'une réalisation crédible, car bon, on est seul au monde avec son volant face à la route et à la nature, il faut pouvoir s'immerger ! A savoir que j'ai testé le jeu sur une PS4 classique, pas PRO, donc ça ne pourra être que mieux sur une PRO.

Le framerate était le gros souci de WRC 6, il était à 30FPS mais soufflait d'un drôle effet de hoquet... Et ça gâchait un peu tout ! Ici plus de souci, le problème est réglé, on est sur du 30FPS stable (peut-être plus sur PRO ?) et sans failles. Et les graphismes sont en net progrès, les effets de lumière très bons, la route superbe et variée, idem pour le relief, avec des effets visuels très bons, et une vue parfois dégagée assez sublime. Bien sur on n'est pas au niveau des graphismes de DIRT Rally, mais c'est beaucoup mieux que les graphismes génériques de DIRT 4... et ceci même si DIRT 4 tournait en 60FPS. Et je vais vous le dire franchement, globalement le préfère quand même les graphismes de WRC 7 à ceux de DIRT Rally, car c'est plus varié, avec 13 environnement ayant leur propre "personnalité".

Bref, je suis très satisfait, le slip est tendu à son max. A noter un replay assez génial qui donne envie de revoir toutes ses courses en se caressant le téton gauche. Quant à la bande son, je ne suis pas un grand spécialiste des bruits moteurs, mais moi ça me convient parfaitement, ça à la pêche. Tiens... J'ai soudainement une grosse envie : tester ce jeu sur PS4 PRO... Une envie irrésistible. Ne pas craquer pour une PS4 PRO, ne pas craquer. Allez, je me prends encore un petit What Else, ne bougez-pas.

[TEST] WRC 7 / PS4

Bien. Alors, si on résume : Gameplay excellent ? Réalisation très bonne ? Contenu classique mais qui fait le job. Tenons-nous là un grand jeu de Rallye ? OUI, clairement, pour moi c'est le meilleur jeu de rallye de cette génération tout simplement, et je ne peux plus m'arrêter d'y jouer ! Je me suis lancé dans le mode carrière, commençant en WRC Junior, et d'entrée tout semble bien se passer, c'est ni trop difficile, ni trop simple, j'espère passer en 1 ou 2 saisons en WRC 2 avant de rejoindre l'élite suprême. Et en même temps je tente quelques time-scoring pour tenter de titiller les meilleurs pilotes virtuels.

[TEST] WRC 7 / PS4

Quid des défauts ? Là je m'adresse à Kylotonn droit dans les yeux. Pour le 8 il faudrait mettre le paquet sur des écrans intermédiaires immersifs durant la carrière : Quelques cinématiques contextuelles seraient bienvenue pour une immersion réelle. Aussi pourquoi un mode bonus additionnel "sexy", hors WRC, genre une course de côte de Pikes Peak, ça serait sympa de rajouter un petit quelque chose de différent. Mais voilà, c'est à peu près tout.

Achetez FlatOut 4 de Kylotonn (message subliminal).

Je me marre quand je lis certains tests de WRC7... Sans citer mes sources, comme celui qui compare WRC 7 avec Forza Motorsport 7. Sachez que dans Forza il y a plus de choses à faire, on s'ennuie moins parait-il... 1. Il compare des jeux qui n'ont absolument rien à voir, et 2. Forza 7 n'est pas sorti ! Ou encore les tests qui trouvent que DIRT 4 était plus beau... Je vous jure... ces bytos de testeurs en couches-culotte qui n'ont même pas connu TURBO en arcade ni ENDURO sur Atari 2600.

WRC 7 est bien LE jeu de Rallye que j'attendais depuis des lustres : Gameplay génial, physique du véhicule tout à fait correcte, réalisation très satisfaisante, challenge du mode carrière avec ses 3 niveaux et ses 13 Rallyes tous différents, un time-scoring hyper motivant pour se classer parmi les meilleurs du monde et un mode écran partagé à l'ancienne qui éclate mes enfants. WHAT ELSE mes amis ! WHAT ELSE !? Totalement incontournable. Que de progrès depuis WRC 5 et la reprise du jeu par Kylotonn  ! J'y retourne, non, j'ai trop joué cette nuit, je vais aller méditer... sur le match de foot de ce soir, PSG-Lyon. Je colle la note maxi des 6 suppos suprêmes, pourquoi ? Parce que je kiffe.

SUPPOS : 6/6


[TEST] DOOM / PS4

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Plus fort que le Mauvais Coin ou Ebouse ?

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Plus fort que le Mauvais Coin ou Ebouse ?

Une console de jeu rétro à vendre ? Un stock de cartouches SEGA ? Un vieil ordinateur Amstrad ou TO7 dans le fond du grenier ? Des jeux électroniques des années 80 qui vous embarrassent ? Venez donc ouvrir un stand sur la braderie-brocante de Gamopat ! Marre des enchères sur Ebouse ou des arnaques du Mauvais Coin ? Venez acheter ou vendre auprès de nos Gamopats poilus fans de rétrogaming ! Si vous êtes nouveau, il vous faudra attendre d'avoir posté 5 messages (sans spamer).

Lien vers le forum et la brocante : http://www.gamopat-forum.com/

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[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Publié le par Dr Floyd

Metroid Samus Returns
Support : 3DS (testé sur New 3DS XL)
Editeur : Nintendo
Développeur : Mercury Steam
Sortie : 15 septembre 2017

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Il aura fallut attendre longtemps pour voir débouler un vrai jeu Metroid sur 3DS, car bien sûr on ne peut prendre en compte cette daube intergalactique de Federation Forces... Et Nintendo a confié aux espagnols de Mercury Steam la tâche de relancer la série via un choix qui peut paraitre étrange : faire un remake de Metroid II sorti sur GameBoy en 1992. Et moi mon challenge va être ici de vous donner un avis sur le jeu sans que je sois fan de la licence... Bah oui moi je suis avant tout du côté de Mario, Kirby et Yoshi ;) Mais bon, Samus est quand même sacrément canon...

Comme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D reliefComme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D reliefComme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D relief

Comme en 1992, mais désomais en couleur et en 2,5D relief

Bon, rassurez-vous, Mercury Steam connait déjà la 3DS et le revival de vieilles licences puisqu'ils ont déjà pondu un plutôt bon Castlevania sur 3DS en 2013. Un Metroid au gameplay 2D est en tout cas un bon choix pour la 3DS car dans le style FPS (comme sur Gamecube) le jeu n'aurait pas été très agréable à jouer sur la petite portable pas faite pour ça, et les limitations de puissance auraient rendu le jeu surement très fade graphiquement. Toujours est-il, s'attaquer à Metroid était quand même une mission périlleuse pour les développeurs espagnols. On retrouve donc Samus sur la planète SR388, l'angoissante planète des Metroids, où elle va à nouveau devoir faire le grand ménage. Allez hop je saute de mon vaisseau, je recharge mon arme, ça va chier, il y a un Univers à sauver bordel de sprites !

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Qui dit remake dit reprendre la plupart des concepts du jeu... 8bit. Et là on fait un peu face à une faille spatio-temporelle qui pourrait détruire l'Univers : Combiner une réalisation 3D (au gameplay 2D certes) de haute qualité avec des mécanismes de jeux "Metroidvania" ultra-rétro (dus aux limitations des consoles 8bit à l'époque) donne à mon goût un résultat assez décalé. Monstres et blocs de pierre qui réapparaissent non-stop, petites zones de jeux avec portes pour changer de zone, ennemis longeant les murs sans réelle IA... on joue bel et bien à un jeu GameBoy... avec une réalisation digne des meilleurs jeux 3DS.

Mais heureusement les développeurs ont enrichi le jeu avec plein de cadeaux Bonux : apparition du tir libre (grâce à la gâchette L), utilisation du contre via un bon timing (assez sympa), le grappin de Super Metroid pour jouer à Tarzan, et une jauge Aeon qui va permettre à notre héroîne d'acquérir de nouvelles compétences : scan du niveau (même si ça casse le côté recherches), bouclier, meilleur tir et ralentissement du temps. Des compétences à utiliser au bon moment ! Donc voilà au final le jeu est beaucoup plus riche en possibilités que Metroid II... Ce n'est pas du tout un simple copier-coller.

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Si au début on se fait un peu c... l'aventure monte doucement en puissance, mais les petites zones de jeux, le déséquilibre dans le level design, et les mécanismes rétro font qu'on a pas l'impression de vivre une grande épopée... C'est mon avis, d'autres diront que c'est génial car on se croirait sur GameBoy :) Mais que les hardcore gamers poilus se rassurent : la difficulté est quand même là et il n'y pas trop de zones de sauvegarde. Mais n'espérez pas de grosses énigmes qui vous fassent tourner en rond, car les solutions à vos problèmes pour progresser se trouveront toujours dans le niveau où vous vous situez. Donc voilà, c'est plus une succession de niveaux qu'une aventure. Et gros coup de gueule contre le mode de jeu Fusion (un mode difficile) déblocable avec un Amibo... Grrrrrr

Si le gameplay à l'ancienne est bon, même si perfectible (n'est pas Nintendo qui veut), question prise en main, c'est pas le top du top, car on est très crispé sur la 3DS... surtout avec le tir ajusté, ou il faut appuyer sur la gâchette L tout en contrôlant le stick gauche peu précis. Aussi l'écran tactile est à mon goût peu intuitif. Quant à la réalisation technique, là rien à dire, c'est beau, ça ne rame pas ou rarement (du moins sur New 3DS), et l'effet de profondeur déchire le slip (sur New 3DS XL), l'un des plus beau effet stéréoscopique jamais vu sur la console. Enfin, musicalement parlant, c'est top, normal quand on sait que c'était l'équipe de Super Metroid qui a bossé sur cette partie !

[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS
[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS[TEST] Metroid Samus Returns / 3DS

Nos amis espagnols nous ont pondu un sacré remake de Metroid II, tellement travaillé qu'on peine a reconnaitre le jeu original du GameBoy ! C'est beau, c'est soigné, avec plein de rajouts, mais ça reste un MetroidVania 2D aux mécanismes totalement rétro : dirigiste, compartimenté, répétitif, sans IA et avec réapparition des ennemis... On aime ou pas. Il faut juste comprendre que c'est VRAIMENT un challenge à l'ancienne. Les fans de Metroid en 2D vont je pense être aux anges... en attendant fébrilement une vraie nouvelle aventure sur Switch ! Et de toute façon... comment serait-il possible de zapper ce jeu pour votre collection de jeux Nintendo 3DS !

SUPPOS : 5/6
(3/6 pour un non fan de Metroid comme moi)

Publié dans TESTS, UNE

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